Happyhardcore
Everyone is glorious.
KNWOU
LastUpdate : 2022/12/12 15:24
Music information
試聴
コメント
(2022年10月14日 00:22 更新)
(2022年09月23日 00:46 更新)
모든 사람은 축복받으며 살아야 한다는 메세지를 가진 밝고 빠른 곡입니다.
시간의 빠름을 표현하기 위해 BPM을 엄청 빠르게 잡았구요.
Myself after several years 에서 시간이 너무 빠름을 표현했고
그 빠른 시간 속에서도 열심히 살아가는 사람들을 축복하고자 Everyone is glorious를 제작했으며
그 지나가는 시간 속에서 내 인생에 큰 즐거움을 준 사람들께 감사하는 마음을 표현하고자
20 november (20여년 전, 제가 리듬게임을 시작하게 된 가장 결정적인 곡입니다.)를 리믹스해서
2022, 20 november를 만들었고 이런 세월의 흐름에 대한 낙관적인 생각을 표현한 ???은
Final Strike에서 공개하도록 하겠습니다.
Team | Life Goes On | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | KNWOU URL | ||
Genre | Happyhardcore | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Everyone is glorious. | ||
Size | 190000KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x5〜★x18 | BPM | 230 |
TAG | 7Keys 5Keys Use-BGA Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/5ensr61wkcp51rq/bof2-glorious.zip?dl=0 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2022/09/23 00:13 | Last Update | 2022/12/12 15:24 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Moca 
(MAOgVncY3lj3dMLBXsKR) Yuri 
(OZMdHBzIrgETupdtzsCN) 卡洛斯 
(dHOIl4CcW2IjyqoiTATW) pawa 
(LgsscHgJLiGyDQzPlUJP) xion 
(BHCdMtC8SFhqt.YpaAJP) aa 
(zk18QvJJAqwEmK9BVkKR) Routine 
(htTBLHzayGoLyM3.6gJP) えーえいちぜろ 
(FztFulJ42muBV39sfwJP) yukitani 
(50Nz3mRoegLrnfHTrwJP) lo-fi 
(LpWQ3WS7NQ1ZEE8AocCN) Black 
(LSlMWWE4fC0lZSCiBoJP) Short Impression































Post Short Impression
Long Impression

Played 7K NORMAL.
Like the other songs on this team it sounds like a beginner's attempt at producing.
I'd say it's a bit more like pop music than happy hardcore? Mostly due to the drumbeat. The lead melody is catchy and workable here but the arrangement is not so great, since the melody repeats itself without any change in instrumentation or arrangement between sections. Although not poorly composed, it starts to feel grating by the end of the song, especially when combined with cheap production.
I'd maybe have liked to hear some sort of rhythm playing chords instead of just a sustained pad.
The final score will be "1 out of 10".
This will use a stricter scoring system compared to previous years.
That's all for now.

Played beginner.
The concept of the music is good, but there is a problem on mixing, and it needs more materials. But considering this is a debut, this is good.
At first I think the beginner is too hard as a level 5 (I thought it should be a level 8), but when watching back my play, I think this is a level 6-.
No comment on BGA.
Thank you for your hard work.

チップが一つあれば、パターン製作者は#SUBARTISTに入力することをお勧めします。
制作お疲れ様でした。

총 점수 : 570점
제작 수고하셨습니다.
* 음악 ( 총 220점 )
곡이 반복되는 멜로디를 이용한 구조인데 그 멜로디를 계속 같은 악기로 연주하면서 반복만 하다보니 약간 지루했습니다. 또한 음원도 더 좋은 음원을 사용해지면 곡이 더 말끔해질 것 같다고 생각합니다.
메인 멜로디 자체는 신나면서 해피 하드코어라는 장르명에 잘 맞아서 좋았습니다.
* 채보 ( 총 300점 )
* 채보의 개인적인 재미 ( 175점 )
* 채보가 최소 한 키에 3종류 이상 ( 50점 )
* 플레이 가능한 키 종류가 2종류 ( 25점 )
* 가장 낮은 레벨의 채보가 5 이하 ( 50점 )
플레이한 채보 : SPH
중후반부에 11레벨에 비해 꽤 어려운 노트밀도의 패턴이 내려옵니다. 또한 중반부의 롱노트 구간은 개인적으로 좋아하지 않았습니다.
채보 자체는 약간 반복적인 곡에 따라 반복적인 패턴에 살을 덧대는 방식이었는데 개인적으로는 나쁘지 않았다고 봅니다. 가장 베스트는 곡도 패턴에 따라 뭔가가 더 추가되면 연주감 측면에서 좋긴 하지만 곡 자체에 변화를 줄 수 없는 경우라면 계속 반복되는 패턴을 연주하는 것 보다는 살을 덧대서 변화라도 주는 쪽이 더 좋긴 합니다.
플레이해보지는 않았지만 SPN의 경우도 난이도에 비해 어려운 구간이 꽤 있습니다.
* BGA (총 50점 )
팀 범용 BGA의 경우는 웬만해서는 곡 자체와는 맞을 수가 없지만 그래도 곡과 관련이 아예 없지는 않기에 50점을 드립니다.
* BMS 구성 ( 총 0점 )
* 아이캐치 ( X )
* 프리뷰 ( X )
* BackBMP ( X )
* 배너 ( X )
* 리드미 파일 ( X )
* 빈 BMS 파일 ( X )
* BGA를 제외한 용량이 100MB 이하 ( X )
BMS 구성은 위의 파일들이 들어있고 BMS에 적용되어있을 경우에 주는 점수입니다. 가급적 위에 있는 것들이 모두 있는 것을 선호하기에 점수를 설정했습니다.
죄송합니다, 위의 항목중 갖추어진게 없어서 BMS 구성에서는 점수를 드릴 수 없습니다.
회장에서는 곡마다 설명을 달아놓으셨는데 이걸 한국어 버전과 일본어 버전으로 각각 리드미파일로 남기셨으면 좋았을 것 같습니다.
또한 BMS 자체가 BGA가 없어도 150MB달하는 고용량입니다. 그래서 확인해보니 전체적으로 키음들에게 불필요한 빈 공간이 많습니다. 이러한 빈 공간을 정리만 해줘도 용량이 상당히 줄어들 것이라고 생각합니다. 또한 ogg포맷을 사용할 경우 용량을 상당히 절약할 수 있으니 다음번에 BMS를 만들때는 ogg 포맷도 한번 고려해주셨으면 합니다.
* 내 컬렉션에 넣고 싶은가? ( 0점 )
죄송합니다, 곡은 나쁘지 않았지만 채보가 제가 플레이하기에는 조금 어렵기도 하고 BMS 자체의 용량도 상당히 크다고 생각합니다.

▢ Played 5k charts ▢
✦ Music 200/250
- Curiously the song is very catchy, I think I would never get tired of listening to it many times, haha.
✦ BGA 200/250
- Curious aspect that, when I make a mistake in a note, an annoying cat comes out, I like that small detail!
✦ Keysounds 250/250
- The keysounds are well done, I really like them sound even at high levels!
✦ Charts 250/250
- The charts seem to be made to be studied to improve BMS skills, with different patterns that change from time to time. That's incredible!

- 曲の展開と仕上げが不自然です
- 退屈な曲展開
- 反復的な曲展開
製作お疲れ様でした。

[コメント追記]
Played Chart : SPA
2분 30초 동안 거의 같은 곡 전개라 지루하며. 곡 전개는 그대로인데 패턴은 지속적으로 살이 붙어서 굉장히 어색했습니다.
+ 패턴 제작을 진행하며 지속적인 테스트 플레이를 진행하는 행위 자체는 매우 바람직한 행위지만, 인터넷 랭킹 연동을 해제한 상태에서 진행하지 않으면 패턴을 한번 수정하여 플레이 할 때마다 랭킹에 등록되는 문제가 생깁니다. 이는 추후 랭킹에 해당 곡을 검색할 때 어떤 게 대회 당시 출품된 패턴인지, 혹은 테스트 패턴인지 알기 어려워지는 문제가 발생합니다. 실제로 해당 곡 검색 시 5Key-SHD만 5개가 검색되고 있습니다. 또 의도한 것인지는 모르겠으나 패턴 제작자의 이름은 보통 #SUBTITLE이 아닌 #SUBARTIST란에 적는 것이 일반적입니다. #SUBTITLE은 5Key-SHD와 같이 난이도명을 기재할 때 주로 사용합니다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)