MUMEI Academy 2021

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  • > 5K/SP数譜面とPMSをプレイさせて頂きました。(06/11版)
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    > なんとなくルパン三世を思い出します。即興演奏の掛け合いがダンディーでカッコ良いですね〜!
    > 管楽器パートの #010-014 のあたりのリアルな演奏感と #084- ピアノが混ざる所が特にお気に入りです。
    > ラストのトランペットはとんでもないスウィングですね。ヘンテコリズム大好きな私としては超脳汁で、個人的NAチェックの決定打です。
    > …それにしてもこれ、人間に可能な奏法なんでしょうか。リアリティの話ではないですが、こういうスウィングはピアノの役割という固定観念がありました。
    >
    > 気になった点として、少しメリハリ不足な感じがしたのと、#027- #055- のLN絡みのフレーズに冗長さを感じてしまいました。
    > 低音のピアノ(定義01〜)とハイハット(OG〜) が 曲を通して一定リズムで鳴り続けていることで、グルーヴが均一化されちゃっているのかなと考えたり。
    > また、低音のピアノは音圧が高くて、管楽器の演奏を若干食っちゃってるようにも思います。
    > 自分の中では、ドラムやサックスのソロパートを立てて、1回目のLNフレーズのあと 〜 2回目のフレーズまでをこう…なんとか改造して(難しい)、
    > ソロの掛け合いでサビへ繋げれば、全体的に上手くいきそうなイメージが湧きました。机上の空論かもしれません・・・(汗
    > ジャズ楽曲の即興的なグルーヴって、うまく音ゲーに落とし込めば無類の面白さがあると思っていて
    > (今回きりでなく)何度でもこの路線の作品で遊びたいなあと思っています…機会があれば! 個人的な好みにも刺さりまくりなので、ぜひ応援させてください。
    >
    > PMSにつきまして、B-H譜面の中盤にかけて下段5ボタン配置の主張がかなり激しかったです。
    > 見切りやすさ重視とのことですが、アケコンだと見切れていても広いと押し切れないんですよね〜! 特にH #053 は瞬間レベル48程度あると思います。
    > また、難易度はともかくとしても、配置の個性に対して曲調の説得力がやや弱い気がしました。
    > H譜面なら無難に置いちゃうのがセオリーとは思うんですが、あえてレーン制限配置を残す事を考えるとすれば、
    > 掛け合いに合わせて左右or上下レーンで分割してみたり、ネタっぽいですが赤・黄・緑に制限して "緑黄色野菜" のテイストを出すのも面白いかもしれません。笑
    > PMS-EXは所々のタッタタッってキメの多重押しが爽快でした。ラストのトランペットも楽しい!
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    > 追加のSPA+とSPIですが、LN周りがリズムを感じやすい乱打になり、ラストのズレラッシュも混フレとして思い切り演奏できた事で
    > グルーヴ感が初期SP譜面よりもかなり正統派で、個人的に一番シックリきています。難易度も上下を補完していて良かったです。
    > LN差分と鍵盤差分を分けて同梱できたら最強かもしれないですね。それに I+の全部盛りにも説得力が生まれるかも。(いずれにせよ地力的に発言権ないですが)
    > 高難易度譜面はTOTAL値が高すぎるのが気になりました。I+みたいな無理ゲーでない限り、プレイヤースキルを信じて推奨値のまま送り出すのがオススメです。
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    > やっぱり手癖長文になりましたすみません。もうここはインプレ欄に "Salad Bowl" な個性を加えていくスタンスということで開き直ります (?)
    > BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。
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