MUMEI Academy 2021

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  • > まずは、BMSとしてしっかりと完成することができたこと
    > それもかなり早いタイミングでしっかりと登録することができていることがとても立派です。
    > BMS制作というのはそれだけで非常に特殊なスキルですので、
    > ここまで至っているだけでもとても凄いことだと思います。
    >
    > その上での楽曲への評価となりますが、
    > おそらく音楽の知識や経験が全くない中、
    > 手さぐりでハードコアを再現してみたものかと思います。
    > 大枠の展開は、ほんのりと盛り上げを意識されていることは伝わってきます。
    >
    > 作品を完成させた事だけで非常に大きな一歩を踏み出していると思いますので、
    > 今後はどのように方向性を定めて曲を良くしていくかなのですが
    > まずは好きな曲をBMSでも本家でもクラブサウンドでもなんでもいいので、
    > いくつかピックアップし、それを徹底的にモノマネしてみると良いと思います。
    > パクリ上等です。それだけでご自身がやられたいサウンド、その為に必要な知識が
    > 芋ずる式に出てくるかと思います。
    >
    > 音楽の基礎となるスケールの部分も一度理論として勉強する必要もありますが、
    > 最初から勉強として取り組むより、先に作りたい(真似をしたい)曲を見つけて
    > それを楽に理解するためのツールとして理論を勉強する形でもいいかと思います。
    > (コレ系のサウンドはガンガン音配置して遊んでナンボだと思うので)
    >
    > 譜面ですが、配置としてはやや変わった配置であるものの
    > 比較的押しやすくしようと意識されているのは伝わりました。
    > この程度まで整理されていると、程よい縦連打が面白くなります。
    > ただし、おそらく1P側なのでしょうか?LNをはじめとした譜面がかなり右側に寄っています
    > (自分も1Pです)
    > こういった場合、2Pサイドからしたらそのまま押しにくい譜面になりかねないので
    > 左右のバランスを見てあげるのも大事です。
    >
    > BGAがしっかりと自作されているのが非常にポイント高いです。
    > 『各要素がしっかりと用意されている』だけでBMSイベントは
    > 本当に評価されやすくなるので、譜面もそうですがそういった点は
    > 個人的にとてもポイントが高いです。
    > 今後の作品を楽しみにしております。楽曲:1.5 / 映像:1.5 / 譜面:1.5 / 他: / Total:4.5pts.
    >

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