THE BMS OF FIGHTERS XVII -VISION THE RETRO FUTURE-

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  • > PMS/DP/SPN-I をプレイしました。
    > Fighting of the Spirit チームはテーマそのものを楽曲に落とし込まれているので、とても直感的な印象が付くのが良いですね。
    >
    > 他2曲を代表してここで一度話題が逸れる事を許して頂きたいのですが、シンフォニアいいですよね〜〜、ヘビィなストーリーとGRADE周回システムの中毒性…。
    > この頃からストーリーに社会的なテーマが組み込まれて、世界設定以上に人間模様を軸にした展開が主流になっていく印象が個人的にはありますね。
    > 個人的にテイルズの精霊といえばエターニアが想い出深いんですが、(この作品に関してだけ言えば)本質的に同じとみて良いのかな…?
    > 当時を様々に思い出しながら 3作堪能させて頂きました。
    >
    > 曲調は納得の譜面重視でした。ゴリゴリしたベース音の素材そのままの縦連打から、重たく響く地震のようなイメージが連想されます。
    > 小さくチャカポコと鳴るパーカッションもテクノの雰囲気に合っていて、砂粒が動くような ミクロな質感を連想します。
    > BGAはイメージ通り! 動き方に愛を感じました。めっちゃくちゃ可愛かったです…!
    >
    > PMSにつきまして、再び話が逸れますが、今回3作とも制作本当にありがとうございました。私は普段PMSを中心に遊ぶので、喜び勇んで賑やかしたい所存です。
    > utahさんのPMS作品は過去に一度遊ばせて頂いているのですが、イベント外だったためお礼を伝えられず、個人的にも今回はとても良い機会になりました。
    >
    > 譜面について、徹底的な連打を大きなボタンで叩きつぶすのがエキサイティングすぎる! 個人的に本イベントの中でも特に印象的で、攻略に熱が入ったPMSです。
    > PMS-H〜 #049- 同時連打はインパクトはもちろん、この手の譜面で付きまとうS-RAN易化問題の対策になっているのが痛快でした。
    > EX-UP は連打、トリル配置の中で手の向きを返すような動きにアイデアが詰まっていて、難所以外もずっと隙がなかったです。
    > 難易度は…すみません、これは褒め殺しにはできません、めちゃめちゃ詐称だと思いました。笑
    > 連打系は追いつくかどうかで全然違うため、あくまで推定ですが H41 EX48 UP50 程度ありそうです。E-Nはあまりに特殊過ぎて何もわかりません。笑
    > ただ、表記数字はともあれ、どの譜面でも個性重視で コンセプトに真摯な姿勢がとても素晴らしいと思います。
    >
    > SP/DPも強烈な内容で笑いながら楽しみました。DPはあまり詳しくないので適正の方からの意見が得られたらそちらを優先して頂きたいのですが、
    > DPA #033- 左側に集中する所が最難関な感じがします。ここはやや静かな曲調に反しているのと、連打コンセプトからズレ気味な点でも少々違和感かもしれません。
    > SPIはラスト前の段違い連打の階段が個性的で好きです。全体にはA-I間の難易度差が大きい気がしましたが、難しい分には助かる人も多そうですね。
    >
    > 雑多に細かく語ったら長駄文になりました、すみません! 改めましてBMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。