THE BMS OF FIGHTERS XVII -VISION THE RETRO FUTURE-

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  • > メロディーラインと展開が良かったのですが、Stringの和音をもう少し整えればもっと素敵な作品が出ると期待しています。
    > 可能な限り難易度は #DIFFICULTY(2,3,4) を使用するか、#GERNE、#TITLE、または #SUBTITLE に指定することをお勧めします。そうでない場合、意図せずに難易度が配置される場合があります。
    > 他に技術的な面を話すと、BMSにつながるすべてのファイルは英語、数字と一部の文字(_、-、|など)を除くすべての文字(日本語、ギリシャ語など)は使用しないことをお勧めします。外国環境で作動させる場合、接続ができず、しっかりとした作品をプレイできない場合があります。 (実際にこの作品を見るまで、2作品がそこにかかってプレイできませんでした。)
    > 今回の場合はBGIだけ問題になって大きく影響はなかったというのが幸いですね。 BGIを使用したため、BGAスコアは反映されませんでした。 (ただし、ここでは間接的にBGI未表示が反映されました。)
    > 長い記事を読んでくれてありがとう。製作お疲れ様でした。