THE BMS OF FIGHTERS XVII -VISION THE RETRO FUTURE-

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  • > 《プレイした譜面:A》
    >
    > [SONG]
    > 曲中のワクワクさに入ってくる浮遊感やノンダイアトニック?的な運びが面白かったです
    > 個人的な意見なんですが、もう数十秒ほど削ったら音ゲー尺でイイ感じになりそうかな?と思いました。
    > 自分だったらハリー!地帯やアウトロを更にコンパクトにするかもしれません
    >
    > [CHART]
    > 連皿や微縦連、サビのLNが超楽しいんですよね
    >
    > [VISUAL]
    > ロゴにつきまして、最も外側にある白い縁取りがキャラの色と被っているため、より太めにしていただくか影を重ねても良いかもしれませんね!
    >
    > 使用されているペイントツールはどのようなものでしょうか?最近はクリスタが一強みたいな印象...
    > BGI用に縮小(再サンプリング)されるにあたって、Lanczos法が使えるツールをお勧めいたします。大体のソフトには入ってると思われます!
    >
    > 慣れないうちは難しい所ですが、線画の強弱を統一するともっと良くなりそうですね!
    > 筆の最小サイズを変えるだけでも結構描きやすくなります。
    > (画像編集ソフトでキャラの外輪郭に縁取りを付ける、といった荒業も意外と侮れないです)
    >
    > パース面では、左の子(リンちゃん?)がやや俯瞰を向いているのに対して髪のハイライトが上向きな点が気になりました...
    > イメージとしては、煽りだったらハイライトのカーブが上向き、俯瞰だったら下向きでOKです!
    > 髪のハイライトは絵師さんによってかなり解釈が違う箇所なので、髪の塗りに注目すると色々な発見があって面白かったりします
    >
    > また左の子の目線が右の子の首辺りに来てる印象があるため、瞳の方向は上めでもよさそうかも...
    > (瞳孔は右の子の視線を捉えてるのですが、虹彩がやや下寄りになっている点が原因?)
    > 白目レイヤーの上に瞳レイヤーをクリッピングして置いておくと、後で微調整が利きやすいです。
    >
    > [WORLD OF VIEW]
    > はえー、マグワアトの後だったんすね...
    > 背景にストーリーがしっかりと練ってあって好印象でした。いつか動くふたりも見てみたい
    > 次回作もどんな展開になっていくか楽しみにしております