THE BMS OF FIGHTERS XVII -VISION THE RETRO FUTURE-

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  • > SP各譜面をプレイしました。
    >
    > カッケ〜〜〜〜〜〜!!! パワーを溜めて溜めて一気に爆発させるヤツ、夢がある〜〜〜! 厨二病が再燃しました。
    > BGAは勿論、チーム内でイレギュラーな曲名からも ONE MORE な演出のザワめきを彷彿させるものがあり、BOSS曲チームの一体感の象徴としても素晴らしいですね。
    > (なお、各作品とも チームとしての印象力で スコアを上方修正させて頂いていることをここに代表してお伝えします。)
    >
    > 今大会でSOMONさんが投稿された沢山のハイクオリティな作品の中でも、私の中の SOMONさんのイメージに一番直球だったのがこの作品でした。
    > 和風&ブレイクビーツ、という点は勿論のこと、特に中〜後半、ブレイクの隙を削る低速混フレと、ギターをまず聴かせてから満を持して暴れ出す正々堂々な構成…
    > この2ヵ所には 如何にも本家さんの流儀というか、難しさ以上に 映える魅せ方にこだわる姿勢が、エッセンスとして詰め込まれている感じがします。
    > 私の中にある SOMONさんの…こう、名のある音ゲー曲から面白さの本質を見出し、自分の作風に落とし込む能力の類まれな高さ、
    > みたいなものを実感させられたという意味で、とてもイメージに沿って感じる部分でした。
    >
    > 上記の話は〇〇に似てますね、という含みの話ではありません(失礼に思われたら申し訳ないです)が、それはそれとして、BGAは明らかに…明らかですね。笑
    > SOMONさんの思い出のボス曲と言えばこの時代なんでしょうか、シンパシー…。造形の細かさに愛を感じました。HPバーとか欲しくなってきます…!
    > ボス曲には音ゲーの歴史の数だけ多様性があって、また別のアプローチも見てみたいです。例えばPOPNとか…興味が向けばいかがでしょう。(PMS畑特有の強引な布教)
    >
    > 譜面について、もう大体上で触れた通りのココ好きなので 言う事ないんですが、
    > SPAはまさにボス曲に相応しい高難易度で最高でした。詰め込み系ではなくて、ちゃんと鳴ってる音だけで難しい感じがするのが良いですね。
    > SPHはもう少し攻めても良いかもしれません。I譜面は無理やろ〜って思ってたら、普通に攻略されている所を配信で見つけちゃって震えました・・・。
    > 見たところ ギターの後半に24〜32分を詰めていくと良い感じになりそうな気がしました。SPAが終盤難になりすぎる可能性はありますが。
    > ボス曲とは! たとえ今の世代に理不尽と言われようとも、時代の一歩先を狙い続ける姿勢が必要な存在…なのかもしれません(?)
    >
    > BMS制作ありがとうございました。
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