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> まず、技術的な問題だけを言うと、#DIFFICULTYを使ったら難易度表記がもう少し簡単だったようです。 N(2) H(6), A(8), L(Insane, 10) ともに表示されておらず、プレイヤーによっては不便だったでしょう。
> 欠点はこれだけです。 こんなに素晴らしい曲、低音域から高音域まで消化しにくい区間なのにこれをうまく処理してくれたVocal、すっきりとしたPianoの仕上がり、これを支えてくれたBGAまで…。 独特ながらもテーマに合った曲はこんな欠点を忘れさせてくれましたね。 すごいです。
> 製作お疲れ様でした。