THE BMS OF FIGHTERS XVII -VISION THE RETRO FUTURE-

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  • > PMS/SPH-I/DPH をプレイしました。「煌」って漢字、なんかロマンチックな作りで好きなんですよね。
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    > 音の質感が良すぎる! 尖った音が一切存在しない空間ですが、ピアノの音だけはかすかに強い音像を持っている感じがして、演奏感に繋がっていました。
    > ほんのわずかなテンションの浮き沈みで サビになったり、ブレイクになったりする…そんなピアノの繊細さが
    > 水面に近づくにつれて煌めきを増す光、地上の賑やかな音と水中の静寂(音像の対比)、そして憧れのイメージに繋がって、sugarさんの描く世界を受け取れた気がします。
    > sugarさん元来のPOPNな下地に、アトリエ、ノスタルジア、とファンタジックな土壌が豊富に増えてきて 表現の深さが際立っています…!
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    > 「儚き海底の想い」を久々に聴き比べてきましたが、もしかしたら一部のメロディにモチーフ程度の繋がりがあるでしょうか。
    > BGAは イメージとして背面に映っていた水面の映像が、 1:10〜 水面を見上げる視線と重なる所が特に美しかったです。終盤の暗転はまどろみみたい…。
    > TEKINAさんがBGAを担当されるという事自体も、バックグラウンドを一部知っていることでさらに胸が熱くなります。
    > 具体的な作品名を出す事を今回ばかりは許していただきたいのですが、「水の螺旋」の神殿とも時系列的な繋がりがあると捉えることも出来て、更に想像が膨らみました。
    > (あるいはTEKINAさん自身を sugarさんの"水面"として 一歩ずつ歩みを進められている風にも見えますが、私には計り知れませんネ。)
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    > PMS譜面は完璧! EXの混フレ階段が最高にPOPNしていて、かつ押しやすかったです。Hは階段の入ってくるフレーズが難易度と抑揚のイメージにも合致しました。
    > EX49は曲調の印象よりもかなり高い難易度で驚きましたが、PMSだとこれくらいの調整の方がマーケティングになりますよね。(?)
    > SP/DP もめちゃ面白かったです。SPはINが12なら、Aは11に抑えた方がプレイヤー層が広がりそう、くらいですかね…。
    > SPI ノーマル判定の産卵は、かつてのsugarさんの殺意譜面の作りを思い出して 何だか懐かしくなりました。境地というのは本質的に似ているのかもしれません。
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    > BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。
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