MUMEI Academy 2022

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  • > [N,Hをプレイ]
    > 音ゲー的なトランスコアの雰囲気が良く出ていたと思います。かっこいいですね。初作曲でこの曲を作れたことに驚くとともに、実際に作れたということで音ゲーへの愛を感じました。
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    > サウンド面では、色々と課題はあるかな、と思います。序盤のピアノの音割れがまず耳につきました。こちらは音取りの段階で音割れが発生していないかよく確認する必要があると思います。また、ややピアノの音がぶつ切り感があり、聴かせるべきところは残響を残して後ろをフェードアウトさせると良いと思いました。(で、もしそうする場合は連続で同じ音を配置するともっとぶつ切り音が発生してしまうので、同じ音を別に定義して配置することで、ぶつ切り音を回避する必要がでてきます。これを多重定義といいますが、こちらは今後の制作に向けて是非調べてみてください。)
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    > 全体的には音がややチープな印象を受けたものの、ところどころで単発でめちゃくちゃ良い音が鳴ったりで面白かったです。一方で、全体的に音の種類がやや少な目で平坦な印象を受けたので、使う音源や音の選択に拘りをもってバラエティに飛んだサウンドで曲を構成していくことで、一気に凄い曲に化けそうな気がしました。
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    > 譜面の難易度的にはHは8にしてはやや難しい気もしましたが、楽しくプレイすることができたと思います。
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    > BGAの定義については、別途コメントで記載の通りですが、私の環境では、beatorajaではどうも読み込める時と読み込めない時があるようで、やはり今後制作する際は#BMP01にLR2用のBGA定義をするだけで良いかと思います。(別のコメントでも記載の通り、その状態でbeatoraja用のmp4動画を同梱さえしておけば、beatorajaでは勝手にmp4の方を読み込んでくれます)
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    > 今回で、初BMS初作曲ということで、おそらく色々と大変だったかと思います。その中でしっかりと作品を完成させてイベントに出せたことは誇るべきことだと思います。今回、少しでも制作の楽しさを感じて頂けたなら、是非、今後もまた制作にチャレンジしてみてください!

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