MUMEI Academy 2022

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  • > SPH-I/PMS を遊ばせて頂きました。
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    > キャッチーなアイドルポップ良いですね〜〜〜! サビのキラキラした雰囲気と叙情的なピアノパートのメリハリが魅力的!
    > ブレイクからの展開は キャラクターのバックグラウンド(readme) とイメージが繋がりやすく、ドラマティックさに拍車がかかるようで特に印象に残りました。
    > キャラクター紹介や1行コメントにポップンの文化を強く感じて、同じ畑の方に違いないとニチャニチャ笑顔になりました。
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    > また、メリハリの良さは曲調だけでなく、ゲームバランスに直結している所が個人的に一番素晴らしいと思っているところです。
    > 難所から回復へという意図についても分かりやすく伝わりました! BMSならではの編曲に理解が深い方だなと…!
    > コンセプト上、前半の密度が低いものの 1サビは長音を生かしたLNのちょっと癖のある配置、クライマックスはアレンジの激しさと真っ向勝負する乱打、と
    > 譜面上の差別化がうまくいっているので、個人的には大筋で良いバランスだと思っています。
    > ただ、LNの繰り返しは得手不得手に依存する部分が大きいので、もう一要素足せるような楽器の自由度があると嬉しい気がしました。
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    > 譜面につきまして、まずはPMS同梱ありがとうございました。階段周りの配置が緻密! 文句なしに面白かったです。
    > PMS-Hは特に演奏感抜群で、発狂階段以降の打鍵感・バランス設定がお上手でした。EXは #076 の素早い処理と #078 の混フレ階段の傾向の違う難所が印象的でした。
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    > H-EX譜面のLN配置は左右分業で見切りやすいんですが、例えば #015-016 [FQ][FT]ノートの音階など、窮屈に詰めてあるような感覚がありました。
    > PMSの場合、例えば一番目立つフレーズ(ここではLNでしょうか)または両手で一つの動線を重視すると、面白い個性、SPとの差別化につなげやすいかもしれません…!
    > LNに焦点を合わせた譜面は現代的で良いですし、またLNの目立ちやすさから曲の印象を抑えるのにも有効と思います。機会があればぜひまた見てみたいです!
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    > そのほか譜面の細かい点につきまして、PMS-E〜H各譜面は配置自体の難易度が +5〜6程度? 難しそうです。EXは妥当そうな気がしました。
    > SP/PMSいずれも低難易度が充実した内容になっている反面、E,N譜面の内容がそれぞれ一般的なN,H譜面に近いほどですので
    > もう一段階易しい譜面があると更に遊びやすいかもしれません。(演奏感がトレードオフになりがちなので、妥協できなければ無理に用意する必要はないと思います)
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    > PMSの無理押しは「PMS譜面ミスチェッカー」 #TOTAL の設定に悩んだ場合は下記計算機の利用がオススメです。
    > 今回のSP譜面のように 難所以降の回復量に厳密な意図がある場合は、だいたいSPでの設定値を0.6倍した値で設定すればうまくいきます。
    >
    > - PMS譜面ミスチェッカー
    > http://dozen13092.web.fc2.com/
    > - PMS用TOTAL値計算機
    > https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Epr2Ko9e_mDIxpsj6Ofm70iFLvAAlQRpAxmWbe2zpz4/edit#gid=0
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    > PMSはSPに比べると規模の小さい界隈ですが、そのぶん小回りの利く細かい印象でサポートさせて頂きたいと思っています。また余力があればぜひ見せて頂きたいです…!
    > まじで長くなってすみません! 制作ありがとうございました & PMS同梱ありがとうございました。
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