てXTうれえ BれあKス

earthray

気魔暮の真っ黒さ

7Keys 9Keys
bpm : 90 / Level : ★x5〜★x46 / BGA : none
LastUpdate : 2020/11/26 23:42
 

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Music information

TAG : Use-BGI Use-ogg Gimmick-Soflan Difficulty-kusofumen

コメント

(2020年10月29日 00:00 更新)

いわゆる「道徳退廃系音楽」

嫁さん(PMS全譜面)とdandelessさん(SPN、SPH)に感謝申し上げます。

詳細情報
Team no-music sauce
BMS Artist 気魔暮の真っ黒さ URL
Genre てXTうれえ BれあKス Original・Self
Source ----- -----
Title earthray
Size 23000KB BGA none・none
Level ★x5〜★x46 BPM 90
TAG
7Keys 9Keys
Use-BGI Use-ogg Gimmick-Soflan Difficulty-kusofumen
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/1rklSbmRQEp17ENj-9kGOuRJeeC5Wma88/view?usp=sharing
製作環境

Regist Time2020/10/22 04:48 Last Update2020/11/26 23:42
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比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。

Impression

Points

22
IMPRE
18280
TOTAL
830
MEDIAN
830.9
AVERAGE

VOTE

7
VOTE
5636
VOTE Points
(last vote date : 2020年11月24日 22:43)
投票者一覧
 
980

last  

(rgeGJYS4FxnmHApoFMJP)

706

Moca  

(CGcYAheE3lj3dMLBXsKR)

700

えーえいちぜろ  

(FztFulJ42muBV39sfwJP)

950

さんわり  

(tHi4pD0UqO64i8NtsgJP)

800

DK  

(uuMxTeR7QVLq3.Rl8wKR)

700

Black  

(4EnJtYUUrj1JqV1VQcJP)

800

krtt  

(WpeiUyuylWN3iFtDA2US)

Short Impression

880
Routine   2020年11月26日 23:42 (XJkslAz81lt67TJRr.JP)
凄く神々しい…
800
49   2020年11月26日 14:46 (oiS7qSqNHhfFEjVsRgJP)
Thank you for your hard work. (Use google translate)
880
Darkzero   2020年11月25日 15:04 (NoXiUmXy1urz9eAcV.SG)
[textureless]Good.
675
bms noob   2020年11月23日 00:40 (fBXo8FfS.KVl1q.ohIKR)
製作お疲れ様でした。
930
CARET2   2020年11月20日 14:31 (RGFOYDFYRBdvNtyGm.JP)
曲とBGIがマッチしていて、さらに世界観も良かったです!
810
KASAKO   2020年11月17日 16:57 (VBXAEAUGftfve0cbboJP)
雰囲気がGOOD!制作お疲れさまでした!(音楽: 460 / 500, 動画 150 / 300, ゲーム性 200 / 200)
800
Mathieu   2020年11月15日 01:52 (40JPPg7Qp7H9XQYFnICA)
Thank you for your work.
920
Schuld   2020年11月13日 00:29 (ZkZUsXgrpgFjJ/Qu9gKR)
ゲームプレイがのろのろしているのが雰囲気を高めました。 悪くない作品だと思います。
850
Khibine   2020年11月12日 23:35 (wRmh0qAPPRw1x7B/ngJP)
[誓願]何かと壮大な感じが伝わってくる曲ですね〜 BGIからもそれらしさがあって良かったです! 譜面はHARD判定というところが曲に合っていた感じがあり良かったです
950
Grimfearia   2020年11月09日 21:30 (ecdv9Hj5v1xzZB4WGkJP)
Texturelessをプレイしました。世界が終わった後の退廃感が伝わってきました。
900
MIKI   2020年11月07日 15:55 (4gAzUTprMIKnJz92kUKR)
(MUSIC : 770 / 800, BGA : 50 / 100, PATTERN & KEYSOUND : 80 / 100) 製作お疲れ様でした。
800
propeller   2020年11月07日 02:34 (MTwRxPH2t9dKxTKQooJP)
PMS46をプレイ、密度詰まってて難しかったですね。若干LV47気味?でも良譜面
600
LUXURY♪   2020年11月07日 00:20 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    942
    空読無 白眼  

    Played chart : ☆12(FAILED)

    OK. Again, it was easy to see who you are. Why are there so many pseudonymous participants this year?

    The composition of the music was industrial percussion mixed with a new age atmosphere, making it an enjoyable musical game despite its low BPM. I've been into the new age lately, so this is a style I'm very grateful for.

    At first glance, the fact that the chart is judged HARD is controversial, but from my point of view, the fact that there are a lot of simultaneous pushes falling in the second half of the chart made it difficult regardless of the judgment.

    GOD STYLE  

    > (FAILED)

    Oh I'm sorry. I'm so sorry. I am so fucking sorry. Sorry.

    > Why are there so many pseudonymous participants this year?

    In your language, "知らねえぞ。やりたいことがあったらやる。それだけは重要"

    > At first glance, the fact that the chart is judged HARD is controversial, but from my point of view, the fact that there are a lot of simultaneous pushes falling in the second half of the chart made it difficult regardless of the judgment.

    The low notecount and #PLAYLEVEL 12 is probably deceiving; I intended this chart to be a low Insane (around ★6 I reckon).
    That said, looking at the rest of your sentence I have a hunch that the word you meant to use is not so much "difficult" but rather "questionable" (微妙?). If this is in fact the case I would like to use this as an opportunity to "justify" myself.
    As a player I like the concept of ガチ押し a lot. But at the same time I think it's unfortunate that so many chartmakers only ever push the concept by raising the BPM or intertwining it with 連打 or 局所 patterns. Another thing I came to notice is that it is incredibly easy to score high on ガチ押し patterns compared to other kinds of patterns. Long story short I discovered that HARD judge gives an unique flavor to ガチ押し and I wanted to explore this concept in my BMSes since the music I like to make lends itself well to such patterns. I also think it fits the song to have increasing difficulty, although unfortunately it is easily mistakeable as "poor difficulty balance". But then again, "やりたいことがあったらやる。それだけは重要"

     
     
    907
    Deadline Hater  

    Music: 902/1000
    Movie: 896/1000
    Pattern (7KEYS "surface"): 923/1000
    Overall: 906.8/1000

    お疲れ様でした。

    GOD STYLE  

    > お疲れ様でした。

    What do you mean. I made this song a year ago and making the charts has been delegated to my wife and dandeless. I only made the another and - --- - -- - -
    -- - ---- - ----- -- --- - -- ------- - ------- - - ------ - - ---- - - - - - - -------- - --. I don't feel any "疲れ"