てXTうれえ BれあKス

earthray

母乳 enthusiast (気魔暮の真っ黒さ)

7Keys 9Keys
bpm : 90 / Level : ★x5〜★x46 / BGA : none
LastUpdate : 2020/12/21 00:09
 

このエントリーをはてなブックマークに追加

Music information

TAG : Use-BGI Use-ogg Gimmick-Soflan Difficulty-kusofumen

コメント

(2020年12月21日 00:09 更新)

(2020年10月29日 00:00 更新)

いわゆる「道徳退廃系音楽」

嫁さん(PMS全譜面)とdandelessさん(SPN、SPH)に感謝申し上げます。

詳細情報
Team no-music sauce
BMS Artist 母乳 enthusiast (気魔暮の真っ黒さ) URL
Genre てXTうれえ BれあKス Original・Self
Source ----- -----
Title earthray
Size 23000KB BGA none・none
Level ★x5〜★x46 BPM 90
TAG
7Keys 9Keys
Use-BGI Use-ogg Gimmick-Soflan Difficulty-kusofumen
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/1rklSbmRQEp17ENj-9kGOuRJeeC5Wma88/view?usp=sharing
製作環境

Regist Time2020/10/22 04:48 Last Update2020/12/21 00:09
登録情報を修正する
ヘッダ・タイトル画像をアップロードする
パスワードについて: パスワードは登録時のパスワードを入力してください。パスワードが正しくない場合アップロードできません。
アップロード制限について: 1度に送信できる画像サイズは合計384KBまでです。また、ヘッダー画像とタイトル画像は必ず2つ同時にアップロードしてください。

楽曲枠上部・詳細ページのヘッダー部分に画像が表示されます。

URLを指定すると詳細ページ右側に画像が表示されます。
比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。

Impression

Points

52
IMPRE
42474
TOTAL
850
MEDIAN
816.8
AVERAGE

VOTE

14
VOTE
10809
VOTE Points
(last vote date : 2020年12月20日 22:24)
投票者一覧
 
650

1037  

(2SOsgeD7nS5Qb4GhSwKR)

975

saaa  

(gtkEuH2rc2.P5UZDPgJP)

779

八木唯  

(dPCvAqJMzy4TRkADzMCN)

260

1/8  

(MuaBIz781qf/FwBOZYJP)

809

kairos22  

(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)

800

129DCB9  

(CD6BoY0FTPVfQhuRxUVN)

900

たあぼう  

(QOF8nU65IlT0rU2gfQJP)

980

last  

(rgeGJYS4FxnmHApoFMJP)

706

Moca  

(CGcYAheE3lj3dMLBXsKR)

700

えーえいちぜろ  

(FztFulJ42muBV39sfwJP)

950

さんわり  

(tHi4pD0UqO64i8NtsgJP)

800

DK  

(uuMxTeR7QVLq3.Rl8wKR)

700

Black  

(4EnJtYUUrj1JqV1VQcJP)

800

krtt  

(WpeiUyuylWN3iFtDA2US)

Short Impression

725
Blue-J   2020年12月20日 22:07 (ZIzB6CKQpRaCjCZp0oKR)
828
Szkieletor   2020年12月20日 17:58 (kHh8CskkGLR8ekyvOkJP)
どんどん迫ってゆったり盛り上がっていく曲調がええんじゃあ、って気分になれる作品でした。低速の良さが出ているエスニック味のある作品だと感じました。
875
暮狛   2020年12月20日 15:23 (2PS1ETUzrcsR4otuDMUS)
ゆっくりとハード判定で押しつぶすような譜面と皿が楽しい!退廃感めっちゃ好きです
900
Greetea   2020年12月20日 03:09 (H7g0nx2aa/zEQAwGyUHK)
Thank you for your hard work.
1000
nakai-san   2020年12月19日 20:19 (NIh0aO6Okq03ybBoWYJP)
本当に好き
805
LieFacE   2020年12月17日 20:40 (NBabdPOTB4pAGcfY4kKR)
静かで雰囲気のある感じがganymedeのような感じがします。
920
Akash   2020年12月17日 18:25 (xS1lCWOgt9UEGhIcJUKR)
PMS譜面楽しかったです。お疲れさまでした。
772
atialus.nut   2020年12月16日 00:26 (95mkk0IRJVrc.WIv4ECN)
572/-/200/0
820
十錠らぴす   2020年12月14日 19:15 (zsD9XLESzlmGL32OGgJP)
制作おつかれさまでした。
900
N   2020年12月11日 08:48 (Wjs8ZhUUGLFGDWjfV6JP)
楽しい✧٩( 'ω' )و ✧
290
E-MAN   2020年12月10日 17:40 (WqE2oFjBskdNml72eYCN)
PERSONAL POSITION 79.5%-80.5% in TOTAL 487. I appreciate your hard work.
895
EPIMATA   2020年12月10日 00:27 (j6HmOn8HCKSh1FSxZ2KR)
Music - Graphic - Sequence : 490/550 - 85/100 - 320/350
995
the_eternal_paradox   2020年12月04日 05:04 (I0jt5CqmZP5pCSU.mgUS)
Played [surface] and tried to play [textureless]. I really, really enjoyed this!! I love how the music and chart get progressively more complex and sort of chaotic as it goes on, and then suddenly finishes off. It's a simple idea, but it's done in this entry remarkably well. You can still hear and play the main beat in 4/4 time, but there are just more and more variations until it all comes to an end. It's great!! :D
970
jhfdlkjd   2020年11月30日 20:47 (jfa5jzCqhEhCX1oi5UCN)
Very unique ambience, and I'd say SPA chart fits with the music quite well. Bad balance, questionable scratches and hard judgement, unfriendly to play but feels just right to hit along to the music. Great job.
900
CHAN   2020年11月29日 09:37 (6o45uWuZDAtPLmlW2EJP)
製作お疲れ様でした!
880
Routine   2020年11月26日 23:42 (XJkslAz81lt67TJRr.JP)
凄く神々しい…
800
49   2020年11月26日 14:46 (oiS7qSqNHhfFEjVsRgJP)
Thank you for your hard work. (Use google translate)
880
Darkzero   2020年11月25日 15:04 (NoXiUmXy1urz9eAcV.SG)
[textureless]Good.
675
bms noob   2020年11月23日 00:40 (fBXo8FfS.KVl1q.ohIKR)
製作お疲れ様でした。
930
CARET2   2020年11月20日 14:31 (RGFOYDFYRBdvNtyGm.JP)
曲とBGIがマッチしていて、さらに世界観も良かったです!
810
KASAKO   2020年11月17日 16:57 (VBXAEAUGftfve0cbboJP)
雰囲気がGOOD!制作お疲れさまでした!(音楽: 460 / 500, 動画 150 / 300, ゲーム性 200 / 200)
800
Mathieu   2020年11月15日 01:52 (40JPPg7Qp7H9XQYFnICA)
Thank you for your work.
920
Schuld   2020年11月13日 00:29 (ZkZUsXgrpgFjJ/Qu9gKR)
ゲームプレイがのろのろしているのが雰囲気を高めました。 悪くない作品だと思います。
850
Khibine   2020年11月12日 23:35 (wRmh0qAPPRw1x7B/ngJP)
[誓願]何かと壮大な感じが伝わってくる曲ですね〜 BGIからもそれらしさがあって良かったです! 譜面はHARD判定というところが曲に合っていた感じがあり良かったです
950
Grimfearia   2020年11月09日 21:30 (ecdv9Hj5v1xzZB4WGkJP)
Texturelessをプレイしました。世界が終わった後の退廃感が伝わってきました。
900
MIKI   2020年11月07日 15:55 (4gAzUTprMIKnJz92kUKR)
(MUSIC : 770 / 800, BGA : 50 / 100, PATTERN & KEYSOUND : 80 / 100) 製作お疲れ様でした。
800
propeller   2020年11月07日 02:34 (MTwRxPH2t9dKxTKQooJP)
PMS46をプレイ、密度詰まってて難しかったですね。若干LV47気味?でも良譜面
600
LUXURY♪   2020年11月07日 00:20 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

  • 本イベントはbms(またはbmson)のイベントです。インプレッション(感想)で評価を付ける際は、実際に音声や映像(またはその両方)のみの作品ではなく、音楽ゲームの一つの作品として実際に触れていただいた上で感想を書いていただきますようお願い申し上げます。
  • 投稿したインプレッションの修正・削除は行えません。必要な場合はお問い合わせフォームに投稿するか、主催者へ直接連絡をお願いします。
  • のマークが付いた項目は入力必須ですが、Gradeに限り、「評価を付けない」にチェックを入れると未記入でも投稿できます。
  • 罵倒、中傷等を含んだ文章表現や 個人への攻撃的発言、その他一般良識に欠ける表現は削除することがあります。
  • 文章(Impression)を記入せず評価のみを投稿すると投票扱いとなります。
  • 事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「評価を付けない」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。また、評価が目的ではないコメントは宣誓に同意する必要はありません。
  • PTS


    Long Impression

    910
    9924  
    Music : 555 Pts. Sequence : 275 Pts. Graphic : 30 Pts. Other : 50 Pts.

    めっちゃ壮大な世界観…!
    インダストリアルな感じが機械都市みたいな雰囲気ありました。
    イントロの静けさから一気に入り込む展開に若干鳥肌立ちました。
    遅いbpmでこれだけのインパクトが出せるのはなかなかに凄いです。
    SPH[textureless]をプレイしました。
    時折混ざる32分のトリルもアクセントになっていて、
    終盤の螺旋階段でコンボを切ってしまい悔しい気持ちにさせる、
    難しくはないんだけど楽しい譜面だったと思います。
    制作お疲れ様でした。

     
     
    571
    LT  

    Played pattern: H
    Music: 4.5/7.0
    Pattern: 4.5/7.0
    Keysound Objects: 4.0/7.0
    Others: 0.0
    Total points: 13.0
    Final PTS: 5.71 (C+)
    Comments: 부드러운 멜로디와 거친 드럼비트와 효과음이 의외로 조화를 이루어 신비한 분위기를 주는 악곡이었습니다. 패턴의 경우 SPA는 HARD 판정에 스크래치의 박자를 맞추기 힘들어 클리어할 수 없었지만, SPH는 무난하게 즐길 수 있었습니다.
    제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)

     
     
    402
    Triforce  
    Music : 400 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 2 Pts. Other : 0 Pts.

    Song : 4 / 9
    Pattern : 0 / 10 (SPH, SPA)
    BGA : 2 / 10 (BGA 없음)

    낮은 BPM의 웅장한 악기 사운드까지는 좋았는데, 드럼 사운드가 커서 메인 멜로디가 잘 들리지 않은 것이 아쉬웠습니다. 패턴의 경우, 다른 곡에서 패턴을 만드실때는 판정을 Easy로 사용하셨던데 굳이 여기서만 Normal, Hard로 잡았어야 했을까 하는 의문도 들었습니다. 그만큼 패턴에 대해서 잘못된 도전을 했다 생각합니다. 마지막의 12비트 스크 또한 굳이 들어가서 클리어 방해요소로 작용을 해야할지도 의문이 듭니다.

    제작 수고하셨습니다!

     
     
    950
    くるやのぶ  
    Music : 360 Pts. Sequence : 320 Pts. Graphic : 170 Pts. PMS同梱 : 100 Pts.

    かっこいい(語彙力無)、
    誓願とPMSLv46をプレイしました、PMSのほうが後半になるにつれかなりキツい左右振りが多く48程度に感じましたがとても楽しかったです!

    制作お疲れさまでした!

    GOD STYLE  

    虚偽表示ですみません。私、クソ雑魚noob地力0%超えないゲーマーMANなのでEX譜面が遊べない
    遊べないから難易度評価が良く出来ません。
    上手くなるべきです・・・・・・!

     
     
    幼メ  

    ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!

    GOD STYLE  

    そう言っても無効に変わると俺は説得させない

     
     
    843
    ion_tracker  
    Music : 170 Pts. Sequence : 165 Pts. Graphic : 0 Pts. Appeal and Correction : 508 Pts.

    製作お疲れ様でした。

     
     
    1000
    portion  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. For your style. : 1000 Pts.

    PMS-H/SPA までの各譜面をプレイしました。…逆に言えば、それ以外のモノには触れられなかったという事です。無念。

    他の曲で聴いたことの無いような音色に、強い残響効果、そして時にはそれを上塗りする音割れ寸前の効果音が鳴り響いたりと、各音の異質な存在感に圧倒されました。
    特に hits1〜2, saramain 系の音の異次元感(?) が好きです。また someperc_*.wav の民族音楽っぽい質感が、神秘的なイメージを高めていると感じます。
    それぞれの音は楽器としての役割よりも、1音1音の心地良さやアイデンティティ… のような部分を優先して作られているような印象を受けました。
    そしてこれらの音が曲の要所で絡むたび、ちょっとした狂気を伴いつつ、深淵へと没入していくような感じがありました。

    背景BGM(パッド?) の音量もかなり大きいからでしょうか、試聴・プレイ中はこの存在感を見出しにくいのが少し惜しいように思うんですが、
    ゲーム的に見た場合には、まず重い音で打鍵に熱が入り、音の重なりが高密度ガチ押しへと繋がり、そしてクソデカ効果音がガチ押しのキメになって
    上手く刻みきれた瞬間にアドレナリンが爆発するような、他に得がたい高揚感があります。
    私の中では「演奏感」のあるBMSというより、高密度譜面を叩くときに特有の「一体感」のような部分を際立たせるBMS… というような印象を持っていて、
    高難易度になるにつれ、そして狂気的な配置が増えるにつれて一体感が増していき、ますます完璧に刻めるようになりたいという欲求を刺激されるのがたまりません。

    譜面につきまして、まずはPMSのリベンジマッチありがとうございました、と草壁美鈴さんにお伝えください。笑
    特にPMS-H #027- 三角押し(隣接3つ押し) が片手でバシっと決まる所と、#040 あまり見た事のないタイプの配置難になっていて面白かったです。
    PMS-N は全体的にキメが気持ち良く、特に窮屈な32分からの #034 LN+左黄色や、長い階段を抜けた最後にある三角押しを張り手するのがお気に入りです。

    SPA [誓願] は一体感を最も強く味わえる内容で熱が入りました。下の Response も確認しましたが、私もハード判定が面白い相性になっていると思います。
    ハード判定って、極端な判定難ではないのにやたらとBADハマリするので、同時押し譜面だと簡単で、軸譜面だと難しくなりがちだと思うんですが
    ガチ押しは軸と同時押しの両方の要素を兼ねているからか、打鍵の正確性がBP・スコアに直結して極端な伸びが味わえたり
    それによってゾーンに入ったような感覚が得られたりといった、面白い効果を生むのかもしれないな… と思っています。

    ちなみにガチ押しと辛判定を合わせるのも今のところは POPNが本場なメソッドだと思っていて、個人的にはシンパシーを感じざるを得ません。
    今回はXに拒まれてモヤモヤしっぱなしだったこともあり、腹いせに(?) SPAをポプコンでしばくことで自分を納得させました。笑 めちゃ楽しかったです。
    曲に魅了されてるのでイベント終了後もぼちぼち取り組むつもりですが・・・。よければまた後日・・・ヒント、頂けませんか? (ついに言っちゃった!)

    制作 & PMS同梱 ありがとうございました。

    GOD STYLE  

    大変ご参考になりました。

    ただこの作品は、
    「PMSのリベンジマッチ」
    ではありません。
    俺は戦いたくない。

    むしろこの作品は
    「スタートライン」
    です。

    あと、
    「アレ」についてですが、
    自分で見つけないと意味がない。
    ということで、忘れる方が良い。
    やりすぎですみません。

     
     
    GOD STYLE  

    皆様へ 「制作お疲れ様でした。」と言っても 俺は疲れてない。この作品は ずっと前に作ったやつだからね。それより「アレ」についてですが 進行が進まないらしい。 それにもう12月になった。だからこそ 👍→ ★☆★ヒント★☆★ ← 👍 を上げます。はい、いきます・・・基本的にに̸̵̵̧́̀́̕͟͏̶̸̷̴̵̢̡̨̛́́̕͘͘͘̕͢͢͟͠͡͝҉̶̴̵̶̷̷̵̷̴̧̡̢̧̛̀̕͘͘̕͟͢͢͟͟͡͠͝҉̸̵̶̷̶̵̧́͘͢͞͠͞͠͏̸̴̸̨̛͞҉̸̢͢͏̴̷̶̴̸̧̢̢̧͘͟͟͡͠͞͝͞͡҉̸̴̧̧̀͢͢͞͡͠͏͏̧̨͟͡҉̸̷̧̧̡̀͜͡҉̷̴̶̴̵̴̴̵̵̷̴̨̢̡̛̛̀̀̀́̀̀̕̕̕͢͜͜͢͡͠͠͡͏̴̵̵̵̵̧̢̨͘͟͝͠͡҉̴̷̸́͞͠͞͏҉̵̴̬̭͖̰̬̫͇̙̙̪̣̪̪͓̱̳̫͚͎̩͖̹͓̙̳̟̭̟̠͙̩͓͈͙͚͓̳̙͓̜̝̜͖͈̤̱͉̻̤̝̘͉͕̦̲̝̬̭̠͖̭̪̳̖̫̖̻̘̜͍͖̜͔̬̦͎̻͙͇͙̗̗̹̳̙͎̙̩̹͓̱͙̟̯̺̝̲̣͓̝̻͔̘͖̳͉̯͓͎͔͎̲̳̠̬̖̱͈͚͔̳͖̺̲̗̮̩̬̰̤̱̲̜̖̹̭̱̹̭͉̙̼̙́̕͞ͅͅͅにd̴̡̨́́͝͏̡̀҉̨̡̢̛͜ò̶̸̸̷̶̵̵̡̨̧̧̀͘͘̕͘͟͟͢͠͠͞͠͡͝͠͠͞҉̵̛ń͏̢̧͟͡҉͘҉̶̸̶̶̶̷̵̸̢̢̨̧̛̀̀͠͠t̴̷̷̵̀͢ f̡̨͏̨o̡͏̷̧̢̛́̕͘͢͟r̷̷̕̕͜͢͝҉̵̶̸̵̧̨̧̢̢̡̛̛́̀́̀̕͟͝͞͞͞͝͡҉̵̵̴̸̸̶̡̢́͘͘͘͢͡͠͠͞͏̷̸̡́͢͠͏̧͢͝ḉ̴̷̵̶̵̢̡̧̛̛̀́̀̀̀́͘͘͘͘͘͢͟͢͟͢͡͠͝͠͞͝͝͡͏̧͜͞e͏̵̷̴̴̧̡̧̨̧́͘ ̷҉̶̴̵͠͠͝͡͏̵̸̀͞҉̶̵̨̢̛̛́͟͢y͏͏҉̶̴҉̷̷̷̴̵̶́́͜͢͜ớ̴̵̴̶̵̵̶̷̡͢͢͠͠͞͠͠͞͝͡͝͝ừ̧̡̨͜͡͠r̸̀͢͡͡҉̶͠͝͡͡ ̸́͡f̴͏̸̸̶̷̴̡̨̧̀͘̕͟͟͡͡͝͝͠͝ù̶̷̕͡c͏̷̵̢̛͜͏̸̷̡̡̧̛́́̕͜͜͝͝͞ķ́͜͠͠͏̷́͜͝í̸̸̴̷̷̷̶̢̛̛͜͜͞͝ń̷̷̷̴̴̴̵̡̢̡̨́͘͝͠҉̸̢̕͜͟҉͏͞͞͠g̵̡̡̀͘͟͜͟͞͝ ̴̵̶̷̨̛̕͟͞͞w͘͟͏̴̵̷̢̧̛́́͞a҉̸̶̷̸̧̛̛̀̀́̕͟͢͢͞҉̵̛͟͢͠͝͝͝͏̶̶̨̨̀̕͝͞҉҉̶̵̸y̨͟҉̶̧̀͟͏̸̶̧̢̨̨̧̛͜͝͝͝ ̷̵̡̛́͘͘͘͢͏̢̕͞ì̴̴̶̡̨̛̀́͜͞͞͞n̶̵̷̨̧͜.̷̸̛́́͘͟͞҉́҉̷̸̧̕͢͠͝͏҉̴̨͏ ̢̢̡̀́͜͡͡͞ţ͞͠͞͏͝͡҉̷̸̸̢̡́̀̕̕͡͝h̸̶̡̀́̕͠͝͏̷̸̡̨̨̢̢̛́̕͘͘͞͝à̡̧͢͠͡͠͏̴͢͞ţ̴̛͢͡͞͞͏̵̶̵̷́͘s͏͏̕҉̵̵̀̀̀͞͠͞͏̵̴̷̶̨̛̛͢͝͡͏̸̧̨̨̢͏̵̢̧́͢͏̷҉̴̷̷̡̢̛́̀͘͘͠͠͠͏҉̵̡̛ ̨̛͏̵̶̵̴̷̧̨̛̀͜͟͡͝͏́͜͏̷̷̧́̕͟͏͏͠r̵̷̸̵̵̷̨̛̛̕̕͠͡͝͏̡͏̸͞͡ų̵̴̷̡̧̢̧̢̛̀́́͘͟͢͜͞͞҉͞d͢҉̷́̕͏̴̸̵̢̧́͜͟͞͠͝͝͡҉e͏̴̢

     
     
    850
    Hyparpax  

    Neat industrial / ambient (esoteric slowcore?). I like the tabla. In general the textures are interesting and high reverb density sounds nice too.
    I think it might be better to have the melodic elements louder in the mix. I had to use bmx2wav and hear the mix not crushed by LR2's limiter to understand the song better and even then it was still pretty hard to make out the melodic elements... Because of this it's a little hard to tell what's going on in the song besides the percussion and textures. Unfortunate IMO because everything I can make out sounds really good.

    Played the 7K HYPER. I think the pattern is pretty good, but in the end the switch from focus on chords to scales doesn't feel quite right to me when the scales themselves are quiet and there's more emphasis on the beat in the mix. I think aside from the suggested mixing changes, it would have been preferable to keep having chords on the beat as well as the scales.

    GOD STYLE  

    It's good to see you.
    I did not know what to say back for a while because even if I did intend for the song to get progressively more and more messy and chaotic as it goes on, I wanted to make sure not to step into clipping territory... so I was confused when you say that LR2's limiter is acting up. Nothing like that happens here, then today I came to realize that this is because my LR2's Master slider is set to 40%. Since the keysounds were balanced while taking this into account, it turns out that the song does indeed clip a little if you push it to 100%. But you know what, when all is done and said I think I like how it borders on clipping in this specific case so I'm keeping the song that way. Regardless you played a part in teaching me something very important about """BMS mastering""" and I want to thank you in all sincerity for that.

     
     
    900
    used_tami  
    Music : 60 Pts. Sequence : 75 Pts. Graphic : 15 Pts. default : 750 Pts.

    やはり「あなた」でしたかー damn!!! damn!!! damn!!!

    default 750/750
    music 60/100
    chart 75/100
    movie 15/50

    total 900/1000

    GOD STYLE  

    >あなた

    Oh you're fucking 呼び捨てing my shit? This is not gonna sit well with me, tamiさん. In japanese you need to append honorifics to people's names; it's あなたさん for you, if you would be so kind

     
     
    942
    空読無 白眼  

    Played chart : ☆12(FAILED)

    OK. Again, it was easy to see who you are. Why are there so many pseudonymous participants this year?

    The composition of the music was industrial percussion mixed with a new age atmosphere, making it an enjoyable musical game despite its low BPM. I've been into the new age lately, so this is a style I'm very grateful for.

    At first glance, the fact that the chart is judged HARD is controversial, but from my point of view, the fact that there are a lot of simultaneous pushes falling in the second half of the chart made it difficult regardless of the judgment.

    GOD STYLE  

    > (FAILED)

    Oh I'm sorry. I'm so sorry. I am so fucking sorry. Sorry.

    > Why are there so many pseudonymous participants this year?

    In your language, "知らねえぞ。やりたいことがあったらやる。それだけは重要"

    > At first glance, the fact that the chart is judged HARD is controversial, but from my point of view, the fact that there are a lot of simultaneous pushes falling in the second half of the chart made it difficult regardless of the judgment.

    The low notecount and #PLAYLEVEL 12 is probably deceiving; I intended this chart to be a low Insane (around ★6 I reckon).
    That said, looking at the rest of your sentence I have a hunch that the word you meant to use is not so much "difficult" but rather "questionable" (微妙?). If this is in fact the case I would like to use this as an opportunity to "justify" myself.
    As a player I like the concept of ガチ押し a lot. But at the same time I think it's unfortunate that so many chartmakers only ever push the concept by raising the BPM or intertwining it with 連打 or 局所 patterns. Another thing I came to notice is that it is incredibly easy to score high on ガチ押し patterns compared to other kinds of patterns. Long story short I discovered that HARD judge gives an unique flavor to ガチ押し and I wanted to explore this concept in my BMSes since the music I like to make lends itself well to such patterns. I also think it fits the song to have increasing difficulty, although unfortunately it is easily mistakeable as "poor difficulty balance". But then again, "やりたいことがあったらやる。それだけは重要"

     
     
    907
    Deadline Hater  

    Music: 902/1000
    Movie: 896/1000
    Pattern (7KEYS "surface"): 923/1000
    Overall: 906.8/1000

    お疲れ様でした。

    GOD STYLE  

    > お疲れ様でした。

    What do you mean. I made this song a year ago and making the charts has been delegated to my wife and dandeless. I only made the another and - --- - -- - -
    -- - ---- - ----- -- --- - -- ------- - ------- - - ------ - - ---- - - - - - - -------- - --. I don't feel any "疲れ"