Regist No.114
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- 廃人工房 -
BMS Artist mitchel vs moccie mail URL
Genre EUROBEAT Original・Unit
Source ----- -----
Title THERE IS NO TELLING
Size 28069KB BGA include・Self
Level ★x6〜★x7 BPM 165
Keys 7keys 14keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://music.geocities.jp/myaku_389/tint.lzh
Comment (2006年08月28日 02:44 更新)

申し訳ありません。
我々の力では一曲が精一杯でした。
言い訳はありません。
THERE IS NO TELLING。


曲は寄せ集まって作りました。
わりと気に入ってます。
ボーカルは入れてません。
ハーモニカがあまりにしっくりきたので。
THERE IS NO TELLING。


宜しければ感想をお願いします。
次回はきっちりリベンジ決めたいと思ってますので。

では
(mitchel)


ぁ、直リンしてるのでURL直打ちでお願いします。
製作環境 DTM(←なぜか脱却できない
リポビたんD(←なぜか萌えキャラぽ
やさしさ(←なぜか半分だけ
有効成分(←なぜか半分だけ
Regist Time2006/08/28 02:43 Last Update2006/09/16 19:35

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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none14635pts45.35pts

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70 PTS ageha
ImpressionTime : 2006年09月16日 19:35 (p30f6M4qmy6g6)
すでに皆さんの仰っているように、これは勿体無いの一言に尽きます。
展開やメロディーはかなり良いのに、唯一音量のバランスが悪いがために雰囲気壊している気がしました。
譜面は普通に楽しめました。
Response



45 PTS Skeleton・Metalist [URL]
ImpressionTime : 2006年09月15日 10:20 (22A754fKYk5A.)
寄せ集めという割にはいい出来と思いますが、
やっぱり寄せ集めなので限度があるかなぁという感じ。
あとメロディーだけ音がでかすぎてちょっとなぁ…っていうのがありました。
次回は寄せ集めなんていわずに本気で来て欲しいです。

曲に関しては…メロディがあんまりおいしくないです。
どこがどうなのかとか聞かれても詳しくいえないんですけど。

あと拡張子bmsのまんまですよーというのが指摘点。
次回は余裕もって作った力作お願いします。

製作お疲れ様でした。
Response



50 PTS Gun-SEKI [URL]
ImpressionTime : 2006年09月13日 17:03 (plMbbJPgnldX2)
曲の構成、進行はしっかりとユーロビートしていて好感触でした。
全体的に音がチープな事、構成する楽器数が少ないという部分が改善されれば大化けすると思います。
制作お疲れ様でした。
RES m
ImpressionTime : 2006年09月13日 20:45 (soqyp0ix/Zn3U)
最終調整に難があったようです。
丁寧さを心がけようと思います。
Response



50 PTS Delta
ImpressionTime : 2006年09月10日 18:50 (i10y3BcJJzE9s)
とても惜しい!!という印象でした
僕の中では、2番に突入する以上はなにか飽きさせない工夫が必要だと思っていますが、
構成的に飽きさせない工夫がされてるな〜とは思いましたが、もう一工夫欲しかったです!
何か「おっ!」と言わせる何かが!
あとやはり音ですかね
僕の曲でもたくさん指摘されてしまった部分ですが^^;
もっと華やかさが欲しいです
曲はすごく綺麗な印象なのにもったいないです
オーケストラヒットやメインメロを変えるだけでもすごくよくなると思います
譜面についてはピアノ?をスクラッチで何度も鳴らすのはどうかと思いました・・・
>次回はきっちりリベンジ決めたいと思ってますので。
これに期待して、あえて低めの50点ですw
頑張ってくださいね!!
作成お疲れ様でした!
RES m
ImpressionTime : 2006年09月13日 20:44 (soqyp0ix/Zn3U)
ベルスクラッチは反則ですか・・・
次は別ジャンルで攻めようと思ってます。
Response



35 PTS NOVA+R
ImpressionTime : 2006年09月10日 17:03 (FLL4s2M38IG8g)
全体的に音が安っぽく、音量バランスが悪いので、聞き苦しいかったです。
特にsawの音がでかすぎます、曲の雰囲気をぶち壊しています。
リベンジ頑張ってください。
RES m
ImpressionTime : 2006年09月13日 20:42 (soqyp0ix/Zn3U)
やはりsawですね。
種明かししますと、これだけ別のソフトシンセを使用したためにこんなことに。
最終調整が足りませんでした。
Response



50 PTS s_miho
ImpressionTime : 2006年09月09日 22:19 (soFsUtzK1Zm6s)
厳しいです。
他の方々のご指摘の通り、主に音と展開面での改善が望まれます。
BMS作家としての経験もまだまだ必要なように感じました。

たとえ一曲だけでもチームとして提出されたのは素直に嬉しいです。
次回のリベンジをお待ちしています。
RES m
ImpressionTime : 2006年09月10日 05:50 (soqyp0ix/Zn3U)
次回に期待してくださると嬉しいです。
Response



50 PTS アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月09日 17:12 (i2LMhktvcfZSk)
メロとか譜面は悪くないのに音量バランスが…勿体無いゴンス。
展開も基本的に2回ループしただけなので一ひねり欲しいゴンスね。
制作お疲れ様でゴンした!
RES m
ImpressionTime : 2006年09月10日 05:47 (soqyp0ix/Zn3U)
vo.無しで2ループはやはり飽きますね。
出直します。
Response



60 PTS ヒイラギジャジャマル
ImpressionTime : 2006年09月08日 07:40 (i6u8U4saSjSi6)
メロディといいますか曲展開は悪くないと思うのですが
いかんせん音が聴いててつらいような音量だったりで…。
RES m
ImpressionTime : 2006年09月10日 05:44 (soqyp0ix/Zn3U)
勉強して出直します。
Response



65 PTS sumomo
ImpressionTime : 2006年09月06日 22:40 (P2DOzZg7SnBts)
DPでメロディをスクラッチにアサインされている部分がいくつかありますが、
普通に鍵盤に配置した方が打鍵的にも譜面的にも面白くなると思いました。
また、sawの音がいくらなんでも大きすぎると思いました。
この部分を除けば雰囲気的にはいい感じだったと思うので、勿体ないと思いました。
RES m
ImpressionTime : 2006年09月10日 05:43 (soqyp0ix/Zn3U)
sawですか。良かった問題点が分かりました。
奮起します。
Response



40 PTS terer
ImpressionTime : 2006年09月03日 07:34 (i1C2aD30EE.O.)
音のバランスが明らかにおかしいです。
スクラッチの"ゴン"だかなんだかいう音がうるさいです。
また、「IIDX」でスクラッチに
メロディをアサインしているところが意図不明です。
本家IIDXでもそんなことをしている曲ってそうそうないと思うんですが、
何をもってIIDXなどというモード名をつけたんでしょうか。
ただ後半のメロディはちょっと良いかなと思いました。
RES m
ImpressionTime : 2006年09月04日 04:27 (soqyp0ix/Zn3U)
「IIDX」はキーボードでプレイするのは厳しいと思って、
コントローラ用に用意したものです。
スクラッチでベルを鳴らすのはone more〜で使われている手法です。
今回いろんな試みをやったんですが、
尽く不評ですね。
Response



35 PTS linus
ImpressionTime : 2006年09月02日 19:11 (n2YOuB4e7z.7M)
Just want to that this bms has the potential to be good. The chart itself isn't bad, synthline is alright, just the instrusment is lousy. It would be good if you add vocal to it too.
20 points for above, 15 points for the song name actually matching the song.
RES m
ImpressionTime : 2006年09月04日 04:32 (soqyp0ix/Zn3U)
音量はやはり他人に聞いてもらわないと分からないものなんですね。
もっと数をこなしてから出直そうと思います。
Response



10 PTS imit8or
ImpressionTime : 2006年09月02日 17:03 (i6oXAq3Ahgmz2)
音がどう聞いても無加工です。耳が痛い…。
展開は…2番まで丸ごと入れる必要はないかと。
ラストあそこまでBPM下げる意味はあるのかなって言うのも疑問。
メロディラインは悪くないと思うので音を頑張ってください…
RES m
ImpressionTime : 2006年09月04日 04:23 (soqyp0ix/Zn3U)
音量でかいですかね。
まだまだ勉強不足のようです。
BPM2までソフランした曲があったので(foonではなく)
構わないと思いましたが・・・
Response



60 PTS fity
ImpressionTime : 2006年08月28日 22:36 (KDyjUnPOrp6KY)
曲そのものはカッコイイと思います。
あとはバランスの調整、それとオケヒの音を変えるだけでもっと良くなると思います。
リベンジ頑張ってくださいー
RES m
ImpressionTime : 2006年09月04日 04:21 (soqyp0ix/Zn3U)
オケヒ、不評ですね。
次回は音源探してきます。
Response



15 PTS にくまん
ImpressionTime : 2006年08月28日 22:16 (ntMyjMUBWcqww)
制作者側も重々承知と思われますが、オブジェ配置云々以前に音楽として雑です。
一応は形に出来た今回を糧に精進して下さい。一人5点×3=15点。
RES m
ImpressionTime : 2006年09月04日 04:19 (soqyp0ix/Zn3U)
精進します。
Response



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