ULTRAEXTREMEBEAT Regist No.14
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タイトル

Speedcore
What's Limit?? Pt.2
FT 718 (sd5y) (movie : U.Celsius)
bpm : 600 / keys : 7keys 14keys / Level : ★x3〜★x12 / BGA : include
LastUpdate : 2011/12/18 03:24
http://sound.jp/ft718/ft718music.html
(サーバーの規約でファイル直リンクが出来ませんので、誠に恐れ入りますが、リンク先からDLして下さい)
予備:http://www.mediafire.com/?0dhdz2z7yn8e7ld
Total : 16001KB

コメント

(2011年12月18日 03:24 更新)

というわけで、イベントが終了しました。皆様お疲れ様でした。

第1回追加・修正譜面配信を行います。
実はDPアナザーに二重配置が発覚しましたので修正しました。
興味のある方は、上記リンク先から「おまけ1」をクリックして下さい。
・DPアナザー譜面(修正版、元データに上書きして下さい)
・DP観賞用譜面(Notes:3050)
・bug-light氏作成差分譜面(作成Thanks!)
*エラーを返されたら、時間を置いてリトライして下さい…。

冗談のつもりで「3度目の正直」と書いたのですが、皆様からの暖かい御支援のおかげで実現しました!!
何というか、とにかく言葉になりません。
音楽の完成度としてはまだまだであると、他の方々の作品を眺めて痛感しました。

今回は、終始ETIA.氏とのデッドヒートと最終日の宴でヒヤヒヤしておりました。それもそれで楽しかったです。
どちらの票にせよ、インプレッションを書いて頂いた方々に改めて御礼申し上げます。
この様な場を用意して頂いた主催のscytheleg様、青色マンボウ様に深く御礼申し上げます。

イベント中はツイッターを中心に、各所を見て回っていました。
スイカ地帯が「嫌がらせ」呼ばわりされていたり(褒め言葉です(キリッ))、
落とせないと嘆かれていたり、楽しいと言われていたり…。

初めてLR2IRを覗いてみた所、前作含め多くの方々にプレイして頂いている事を知りました。
(参考程度に、作者はSPアナザーで8割半ば程度の腕です)
何かと話題にして頂いて、作者冥利に尽きます。

今年も論文をまとめるさなか、色々と楽しむ事ができました。
道楽の一環でDTMをやっているので、次お会いできるのがいつになるかは不明です。
当面は堅苦しいインプレイヤーに戻ると思います。
(FOONとか言ったの誰!?メ欄にはちゃんと気づいてますよ(笑))

楽曲使用・放送許可依頼や差分作成報告等はお気軽に当方HPのBBSまでどうぞ。

<Comment by U.Celsius>
作ってから気づいたのですが、動画で「倍取り」と言われるのが怖くて怖くて…。
DAWの仕様上、SSWは500BPM、Acidは300BPMまでしか入力できないのです。
スペックの限界だけはどうにもならない…。

初めてのムービーだったものの、皆様から楽しいというインプレを頂いて、
本当に嬉しく思います。有難うございました。

<出場時コメント>
Dear speed freaks.スピード狂に捧ぐ。

3度目の正直、というわけでもございませんが、
前回「CORE勢の不調」ときっぱり言われてしまった事もあり、
今回挽回の一助になればと思っておりましたが…。
予想以上にスピードコアの登録数が多く、
このタイミングで出場して埋もれやしないかとヒヤヒヤしております。

前回の皆様のインプレを元に、出来る限りの改善を施し、
BPMをはじめ、色々とシャキーン パワワップ*させています。
他のスピードコア作者さんの要素も色々取り入れています。
*某Eテレの体操の曲の事です。

更に、新参:U.Celsiusを迎え、初めて動画BGAを作成しました。
「5vs7」をきっかけにDPを始めたので、DP譜面も初搭載です。
動画・楽曲共々、楽しんで頂けたら幸いです。

それでは、3回目も宜しくお願い致します。

1行インプレへのレスは一番下のスレッドで行っております。

詳細情報

BMS Artist FT 718 (sd5y) (movie : U.Celsius) mail URL
Genre Speedcore Original・Self
Source ----- -----
Title What's Limit?? Pt.2
Size 16001KB BGA include・Self
Level ★x3〜★x12 BPM 600
Keys 7keys 14keys
NoteType EX-BPM OGG LongNote
DownLoadAddress http://sound.jp/ft718/ft718music.html
(サーバーの規約でファイル直リンクが出来ませんので、誠に恐れ入りますが、リンク先からDLして下さい)
予備:http://www.mediafire.com/?0dhdz2z7yn8e7ld
製作環境 …いっぱいあるので、知りたい方はテキストを見て下さいね。
Regist Time2011/12/04 23:08 Last Update2011/12/18 03:24

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1L(可)1L(否)IMPRETOTALAVERAGE
1512113836pts0.94pts
1LINE
name :

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、選択欄を「連絡事務・返信」してください。
haleit[可]っっCOOOOOOOOOOOOL2011年12月17日 23:59(ll3oV.hgBM)
kei_iwata[可]300の倍取り感はヤバイですけど、イントロがぶっとびすぎててました2011年12月17日 23:53(OHKMGjQr1Y)
Bit Upper[否]面白いです。BPM300なら納得してました。2011年12月17日 22:14(HS8itnt8Z6)
Losemaly[可]譜面が良い感じの縦連具合でBGA、曲と合わせて面白かったです。2011年12月17日 20:59(HYO0hK67y6)
wosderge[可]優勝2011年12月17日 20:46(MHq8CLs8As)
fkRadish[可]いわゆるBOFなら1000点つけちゃう系のアレ 最高!2011年12月17日 16:18(6NWU.CIDLY)
murose[可]イベントの趣旨を考えたらこれがベストでないとおかしい。2011年12月17日 14:29(u65TKsHMEY)
genesik[可]多方面に印象深かったです!2011年12月17日 13:56(iVc0RQzI4M)
TEKi[可]Cool2011年12月17日 10:03(n.80LTnyh6)
MathFabric[可]声ネタもノリも前作を超える勢いで、面白かったです2011年12月16日 22:45(kVOiwXDlq6)
TiS underground[可]良い意味で色々ぶっ壊れてるなと思いました。連打地帯マジで腱鞘炎なる・・・w2011年12月16日 17:24(S1ybjgI3vM)
MIRV[可]前作のよい継承とも言えるでしょうか。さらにパワーアップした印象です。曲、BGA、譜面3拍子合わせて面白かったです。2011年12月13日 23:17(z8fmrtdKSs)
削除[可]これはアリかもしれない2011年12月13日 20:26(m.SVMUlA7A)
Face.S[可]私の腕では速さについていけませんでした・・・!2011年12月12日 22:01(lV6oLQhnrA)
oz[可]くっそわろたwwwwwww2011年12月11日 15:10(Bt17O7R1HA)
j.pami[可]譜面が楽しすぎて腕が痛くなります。2011年12月10日 11:55(HyGn/dVD7o)
な。[可]これはしっかり作られてる!2011年12月07日 20:21(RAIBDT7.y6)
Aloin[可]ネタの色が強すぎる気はしますが、この速度は感じ取れました。2011年12月06日 18:24(IdkE7.T3lg)
醤油[可]なんというかもう…忘れられない作品です…2011年12月06日 17:42(GzkBPl54CY)
ippi@[可]セリフもBGAもスイカデストロ↑イ地帯もインパクト絶大でした!たのしい!!2011年12月05日 20:34(oO3d0066Ls)
130[可]何故かネタというネタが少ないUXBにあなたがいてくれてよかった!! 声ネタが始まったところで吹きました2011年12月05日 17:52(hDDu./yxEw)
name nothing[可]いいね2011年12月04日 23:23(Sd6o6q8o6g)
ImpressionTime : 2011年12月17日 23:39 (y5cRRYPie2)
ヤバい!! 前回よりもよりM1dyらしく、曲・BGA共にギミックが多く搭載されていてとても可笑しい!! そして声がカッケェ!!

正直言って傑作だと思います。速度感についても申し分ないです。ただ、高音メロはもっと尖ってたほうが良かったかなと思います。
FT 718/U.Celsius [URL]
ImpressionTime : 2011年12月18日 02:05 (EG1a3Z7RPk)
声ネタは色々と加工しています。言葉の間を詰めたり、切り張りしたりなど…。
弄っている間に個性が際立ち、何となくキャラクターとして成立したような感じになりました。
BMSにする際、少々割れてしまったのが反省点です。
シンセはもうちょっと探求してみます。

傑作と認めて頂けて光栄です。インプレ・レコメ有難うございました。
Response
ImpressionTime : 2011年12月17日 20:02 (HNvDwIEzz.)
俺は貴方を待っていた!優勝だーーー!!
いやもう回を追う毎に一段とばかしでレベルアップしてて素直にすごいと思います。
やはり速さに繋がる曲の要素ってキックだけじゃないってことを痛感させられる!
ネタ成分も満載で大満足です。制作お疲れ様でした!

ところで全然関係ないんですがちょっと前リフレクやってたらFT 718さんとマッチングしたような気がしたんですがもしかしてリフレクやってたりしましたか(
FT 718/U.Celsius [URL]
ImpressionTime : 2011年12月18日 02:40 (EG1a3Z7RPk)
トリは主催者への返信、と決めていたので少々遅くなりました。
書きたい事が沢山あるので少々長文になります。

Twitterで歓迎コメントを見かけて、いつの間に自分は常連になったのやらと何とも照れくさい感じが…。
と思ったらさばみそ氏からも同様のコメントがあって、もう僕は幸せです。

今回もこのような場を提供して頂き、心より感謝しております。
世にBMSを出すのは3度目ですが、考えればもう5年になるんですよね…。
おかげ様で優勝の栄冠を頂けました。
私の様な者が頂いてしまっていいのか何とも言えない所ですが…。

BMSこそ1か月ほど製作に時間を費やしましたが、楽曲・動画は3日で製作しました。
1年ぶりにPt.1をやり直したところ、「よくこれで10(11)位になれたよな…」という感じだったので、
キーサウンドの切り出しには注意を払いました。(この際にcranky氏のブログを参考にしています)

譜面に関しては、本家含め、様々な方々の譜面を参考にしています。
例えば、アーメンブレイクの一部をLNにした事、
DPアナザー等でガバキックを片手トリルにした事等が挙げられます。

今回は動画をつけたり(投稿したり)、DP譜面を用意したり、
上位に食い込むために必要なことは全てやったつもりです。
半年前までやっていた就活でもこんなにアピールした事はありません(笑)。

前回に引き続き、インプレ・レコメ有難うございました。
今回も本当にお世話になりました。


はい、その通りです。私も鮮明に覚えています。
11月4日の夕方、有楽町駅前の某所で某スーパースターな曲を選んだら、
ネームと岡山県という情報で、こりゃかまたりさんじゃねーかwwと一人で舞い上がっていました。
…その節はお世話になりました。(結果は私の惨敗でしたが…)

趣味のカジュアルサイクリングのついでに、DDR以外は全てやっております。
この界隈の方々から見ればヘタクソな部類だと思いますが…。

どうでもいい事返しですが、年齢が私と同期(私の方が僅かに若い)だという事を今更知りました。
Response
ImpressionTime : 2011年12月17日 00:01 (awdSKDOfp.)
文句無しですね!BPM600と非常に早い速度なのにも関わらずそれを上手く表せているのが凄いです。
BGAも昨今の美麗映像に対して「これがBGAだ!!!」と主張しているかのような力強さを感じました。
偏にネタモノと捉えずに、このイベントだからこそ出来た曲と思います。

製作お疲れ様でした!!
FT 718/U.Celsius [URL]
ImpressionTime : 2011年12月18日 01:54 (EG1a3Z7RPk)
600BPMに感じさせる為、シンセ音を細かくトリルにしたり、キックパターンを考えたりしました。
とはいえ、半速部分が30秒と長いので、間延びして
「残念!倍取りだから否!」と言われているのが最大の反省点だと思いました。

これだけぶっ壊れたものを出せるのもこのイベントならではだと思い、
やりたい事をすべて取り込んでみました。

BGAは、CGを扱う技量が無かった、というのが実情です。
1から動画作成・編集をやったので、まだまだ稚拙な部分は目立つと思いますが、
非常に好評だったので、こうした経験をどこかで活かしたいと思います。

インプレ・レコメ有難うございました。
Response
ImpressionTime : 2011年12月16日 22:26 (z624DunXu6)
やだなにこれカッコイイいろんな意味で……!
譜面自体も、この速さで短めのLNはちときついかな?と思った部分もありましたが、
BGAとの相乗効果もあり、楽しく叩くことが出来ました。思わずにやにやしてしまった。

製作お疲れ様でした。
FT 718 [URL]
ImpressionTime : 2011年12月18日 01:45 (EG1a3Z7RPk)
この曲調で短小LN、というのは確かに賛否が分かれるかな?と懸念はしておりました。
当初は普通のノーツだったのですが、作者が混乱したのでLNにしたという経緯です。
悪い方向に働かなくて良かった…。
混乱した場合は、BGAの譜面を御確認下さい。
実はキックロールのLNは譜面製作の都合で2種類用意しています。

インプレ・レコメ有難うございました。
最後に、アベレージ(レコメ率)部門の優勝おめでとうございます。
Response
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年12月15日 10:19 (axau91s8Xc)
SUIKA AGAIN!

I think this BMS's sense is very good. Song, BGA, Pattern... All things.
SUIKA part was little bit difficult, so I couldn't clear ☆10...
Well, I liked this song. It was so EXCITING BMS!
FT 718 [URL]
ImpressionTime : 2011年12月15日 23:21 (9p6HCKTHYc)
お手数おかけしました。インプレッション有難うございます。
スイカ地帯は、前回、予想以上に好評だったので今回も入れました。楽しんでいただけて幸いです。

SPアナザーの難易度は悩みました。譜面属性を考えると11で良かったのかもしれませんね。

英訳
Thank you very much for writing impression in English.
I made Suika part again because some people said it was very exciting at EXTREMEBEAT.
We are very glad to hear you enjoy our works.

I worried difficulity of SP-Another sequence whether 10 or 11.
At first, I defined 11. Maybe it was correct.

<インプレの日本語訳>
スイカ再来!
この作品のセンスは、楽曲・BGA・譜面、全てに於いてとても良いと思います。
スイカデストロイの所はちょっと難しく、レベル10(SPアナザー)はクリアできませんでした。
何れにせよ、この作品が好きです。すごくエキサイティングな作品です。
Response
loca [URL]
ImpressionTime : 2011年12月13日 18:43 (iIrPt/Vfqk)
なにこれ最高!
ネタの入るテンポの良さが素敵!

BPMルールを考慮しない場合、5点!(/5)
FT 718 [URL]
ImpressionTime : 2011年12月14日 02:45 (ksj.0zA7jk)
レビューサイトの方から満点を頂けて誠に光栄です。

細かい所にネタを仕込んでおります。ネタは色々な方面から持ってきています。
中盤のギターリフはみかんみかんみかんを意識しています。(音程違うけど)
DPアナザーのみ、まともにアサインしています。
そのリフをムービー中で私が生演奏していますが、うまく弾けていません(泣)。

インプレ・レコメ有難うございます。
Response
cybermiso
ImpressionTime : 2011年12月13日 15:31 (TDMgljrE4o)
イベント開催されたとき、FT 718さんがまた登場しないかなあーとこっそり期待してたのですが、無事登場されて安心(?)しました。
前作以上に速度も音も映像も強化されたm1dy系ガチスピードコアが楽しめて大満足です。
序盤の声だけになるところがゾクっときます。シリアス路線かなと思ったら相変わらずスイカクラッシュしてて和みました。しかも前作より縦連打マシマシだなんて
あとBGAのスコアロールで吹きます。
FT 718/U.Celsius [URL]
ImpressionTime : 2011年12月14日 02:28 (ksj.0zA7jk)
引き続き拙作へのインプレ・レコメ有難うございます。
皆勤賞しかとりえが無い人間なもので…。
参戦が遅くなったのは、「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」をやりこんでいたせいです。

Pt.2と銘打つ以上、色々パワーアップさせてみました。
私の中で600BPMは「マリオパーティ」のミニゲーム等で普通に押してるでしょう、という認識です。
故に、まだスイカは出来ると判断し、多少の躊躇を振り切って入れました。
パワーアップするならクラッシュじゃ物足りないと思い、よりハードコアな言葉に変更しました。

今回はm1dy氏以外のアーティストの要素も取り込んでいます。
例えば、「自分が逃げ出したという証拠」を加工したのは、DJテクノウチ氏を意識したものです。
中でもWarst氏の要素は色濃く出ていると思います。
エレキギターがより前に出ていたり、アーメンブレイクを入れたりしたのもその影響です。

BGAのスコアロールや波形は、とあるテックダンスのアンセムのPVを見て、
「DAWや波形をPVに使ってもいいんだ」と思い立ったのが発端です。
FT 718が3日で作った原曲ファイルをそのまま使ったので、プロから見れば拙い打ち込みだと思います。
SSWのスコアロールはカラフルなので、画になるなと思い録画しました。
実はAcidも1か所だけ混じっています。
Response
ImpressionTime : 2011年12月13日 14:49 (eqjAqnnJtY)
今度 eventの speedcoreの中で一番好きです.
Great!
888pt
(850pt 以上 可(1) impre)
FT 718/U.Celsius [URL]
ImpressionTime : 2011年12月14日 01:49 (ksj.0zA7jk)
ギリギリですが、縁起の良い得点をいただけて幸せです。インプレ・レコメ有難うございます。
英訳:Thank you for giving a lucky number and recommendation to us!!
Response
ImpressionTime : 2011年12月12日 21:13 (a7DcQmagz.)
桂!今何キロォ?(ドボォォ
FT 718 [URL]
ImpressionTime : 2011年12月13日 00:55 (d9mI0WLcSA)
前回の走行距離(5882km)を越えることが出来たので、
自分が設定した目標は一つクリアできたと思っております。
インプレ・レコメ有難うございます。

元ネタは鳥人間なんだ…。
公式ツイッターで「バルス!」とかフライングで叫ぶような、どうしようもない(笑)教育機関ですが、
私の大学でも力を入れているらしいです。(専門外なのでよく分かりませんが…)
Response
Telno
ImpressionTime : 2011年12月11日 22:31 (ugYQfAtuXs)
なんというか凄く高速という性質を活かしている感じがします。スイカ割りという名のただの4分バスとか、馬鹿馬鹿しさとか。

これ優勝でお願いします。このイベントにふさわし過ぎる。
FT 718 [URL]
ImpressionTime : 2011年12月12日 00:06 (P9yBAPyo9c)
スイカ地帯は、当初躊躇はしましたが、誰も出来ないという速さでもないので、思い切って継続採用しました。
(とはいえ、0.1秒間隔ですが…)
観賞用譜面はもはやスーパー猫パンチ状態になっております。

Pt.1も2もスイカの中盤でキックが8分になるのですが、ここの配置も改善しました。
前回はBPM500の8分交互をそのまま入れてしまい、ほぼ確実にBADハマリしてしまう=楽しくない、
という反省を踏まえ、今回は全譜面でキックをまとめました。

本イベントはあと1週間でどう動くか分からないところも醍醐味であります。
恐らく、ラストは再び得点不可視になって更に白熱するでしょう。
作者にとっては生きた心地がしないのですが…(苦笑)。

インプレ・レコメ有難うございます。
後付になってしまいますが、譜面製作お疲れ様です。
Response
ImpressionTime : 2011年12月10日 11:36 (Xk8koGBJLw)
このイベントに求めていたものそのものが来た感じです。
疾走感とかノリとかこれがスピコアだ!って感じがしてよかったです!
ネタの入れ方とかも譜面のギミックとマッチしていて非常に楽しめました!
でもキックの輪郭がもっとはっきりしてるとよかったかなぁ

製作お疲れ様でした!
FT 718 [URL]
ImpressionTime : 2011年12月11日 10:51 (5VUhWc6yaM)
インプレ・レコメ有難うございます。130氏に続いて、とても嬉しいコメントです。
キックの作りこみはまだまだ拙いもので…。
一時は「Gabber Master」という、本家でも使われている、
フリーのガバキック専門VSTiも検討したのですが、どうも合わなかったので…。
H.U.T. GiGAR氏の様な、キックだけで何杯でもおかわりできるという位のキックってどうやって作るんだろうなぁ…。

<追記>
Twitterのコメントを拝見致しました。御指摘有難うございます。
普通にインプレが来ているので、大丈夫だ、問題ないと思っていたのですが…。

どうも、sound.jpというレンタルサーバーは、最近調子が悪いようで、
PC環境や接続した時間帯によってはエラーを返される事があるようです。困った…。
時間を置いてリトライするとDL出来るようになります。(公式見解によると)
(そろそろ移転も検討しないとダメカナ?)
mediafireにミラーを設置する形で対応致しました。

半分過ぎましたが、他にも落とせないぞゴルァという方がいらっしゃいましたら、何なりとお申し付け下さいませ。
Response
Outlazy
ImpressionTime : 2011年12月10日 00:09 (/xVqzQOkhA)
BGAと曲の解説とも同じ美しい単語たちが与える曲の適切さと疾走のマッチがよほど楽しさでした. コアラのキーボード壊すのに同参したら手よすべて痛いですね. 楽譜や採譜キーボードに建物を壊す疾走コアを見たようでとてもすごかったです.

!!(Speed x 1)!!
U.Celsius
ImpressionTime : 2011年12月11日 10:58 (5VUhWc6yaM)
インプレ・レコメ有難うございます。字幕が日本語ですみません…。
譜面・楽曲・動画全てに於いて好評価だったようで嬉しく思います。
くれぐれも手を痛めない様に…。

BGAのパペットはコアラじゃなくてネコです(汗)。実は約20年モノです。
(物心がついていない頃のFT 718が鼻のパーツを食べちゃったらしく、コアラに見えてしまったのも無理はないか…。)
彼も20年ぶりに役目を果たせて喜んでいると思います。
でもまさかこんな用途で使われるとは思ってもなかったでしょうね…(笑)。


Translation by FT 718
Thank you for giving impression and recommend for our works!!
I apologize subscriptions of BGA were written in only Japanese.
(You may be not able to understand the message of this music.)
We are very glad to hear our music, sequence, movie are nice from you.
Please be careful your arm and hands and keyboard.

Actually, the animal puppet of BGA isn't a koala. It is a cat.
He is more than twenty years old. But he is still comical and cute.


Translation by Google翻訳
인상을주는 주셔서 감사합니다 우리의 작품을 추천합니다!
BGA의 구독에만 일본어로 작성된 사과드립니다.
(당신은이 음악의 메시지를 이해할 수없는 수 있습니다.)
우리는 음악을 듣고 매우 기쁘게 생각되며, 시퀀스, 영화는 당신에게서 좋은됩니다.
팔 및 손을와 키보드주의하시기 바랍니다.

사실, BGA의 동물 인형 코알라되지 않습니다. 그것은 고양이입니다.
그는 이상의 스무 살이됩니다. 그러나 그는 여전히 우스 꽝스러운하고 귀엽다.
Response
あぼ。
ImpressionTime : 2011年12月09日 19:05 (iHhs6JaHmE)
[個人的順位 : 10位 / 19作品] (650点)
(7kH☆8)時速は300な気はしましたが、曲、譜面はよかったと思います。
FT 718 [URL]
ImpressionTime : 2011年12月11日 12:25 (5VUhWc6yaM)
65%と言う事で、ギリギリ合格点、全体の半分(同率もいますが)という事で、一応好評価と解釈します。
本イベントは「油or水」でインプレする仕様なので、
BOF1000点満点方式を併記するのも角を立たせない手段かなと思いました。

スピードコアは常に表記BPMで突っ走る曲もありますが、
途中でハーフテンポになる曲も少なくありません。
秒数は前作と同じ30秒ですが、曲に占める割合としては長く感じられたかもしれません。
この辺の匙加減はどう思われるかなー?と思っていました。
楽曲・譜面につきましては他のレスにて触れておりますので割愛します。
インプレッション、有難うございました。

末尾の7kH〜というのは
「自分なら、7keys ハイパー譜面の難易度はこう設定する」という事でしょうか…?
(確かに8か9か最後まで悩みましたが…。)
Response
aki
ImpressionTime : 2011年12月09日 04:26 (zvNyTZo1RE)
笑わせていただきましたwww
ユニーク賞!
FT 718 [URL]
ImpressionTime : 2011年12月09日 11:01 (4dhQeXTtA2)
ありがたく拝受致します。わーい
前回「中途半端」という意見が多かったので、ネタとガチの配分は考えました。
インプレ・レコメ有難うございます。
Response
アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2011年12月05日 15:41 (xZY0jMuNf2)
ムービーの冒頭で「色々な意味で勝ったな…」とか思ったり。それ位に物凄い勢いを感じました。

ムービーのネタ要素が半端ないというか…曲のノリ等も含めて、インパクトと言う部分ではバッチリだと思いました。

文字通りのスピード狂に捧ぐ…と言う曲ですね。

制作おつかれさまでした。
FT 718/U.Celsius [URL]
ImpressionTime : 2011年12月05日 19:32 (e1p1KdRNFE)
ムービー・曲共々インパクト・勢いを感じて頂けたようで何よりです。
特にムービーは初めての試みで、
昨今のCGをふんだんに用いた壮麗な動画を作る技量はまだまだ無いので、
こんな形に落ち着きました。
ネタ要素は、元々KBCだけを予定していたのですが、
人形操演担当のFT 718が予想外のアドリブを多数しでかしたので、
喜んで採用した結果です。
一度オートプレイでじっくり鑑賞してみて下さいね。

スピード狂に捧ぐ…は登録直前に思いついたフレーズです(汗)。
インプレッション有難うございました!
Response
ImpressionTime : 2011年12月05日 00:06 (iwKHx08NoM)
あなたの速さについて来るどころか追い抜いている人がいます残念でした

だめだ、楽しすぎる
スピードコアの醍醐味は疾走感だと思っています。それが非常に強い
それを一層引き立てているのは譜面配置かもしれません
歯抜け配置になっているようですが演奏感は感じられました。抜き方が上手いのでしょうか

HYPERの段階でデストロイされそうになってワロタ
FT 718 [URL]
ImpressionTime : 2011年12月05日 00:20 (w2r3p9RtGk)
登録が始まってから様子を静観していましたが、
800が来た時点で「あぁ、また負けたな」と思いましたよ。

疾走感共々、楽しめて頂けている様で何よりです。
前回「譜面が普通過ぎる」と指摘されてしまったので、
配置はかなり考えました。
御満足いただけたようで私としても非常に安心しております。

個人的にはハイパー譜面を、最も楽しみやすい譜面にしようという
ポリシーで譜面を作っております。
トリルに近い配置を流石にハイパー譜面の段階で叩かせるのはどうかなと
思ったので、意図的に歯抜けにしています。

早速のインプレッション、有難うございました!
お互いにイベントを楽しみましょうね。
Response
COMMENT
FT 718 [URL]
ImpressionTime : 2011年12月04日 23:29 (w2r3p9RtGk)
前回、1行インプレで逐一レスを返していたら見づらくなってしまったので、
1行インプレへのレスはこちらのスレッドにて行います。

>名無しさん(12/4 23:23投稿)
早速のインプレ有難うございます。最初に「可」を頂けて嬉しく思います。
FT 718 [URL]
ImpressionTime : 2011年12月05日 23:33 (e1p1KdRNFE)
>130 様
出場した甲斐があった!!そう仰って頂けると嬉しいです。
声ネタは前回賛否両論だったので、厳選してみました。(2箇所は使い回しです)
今回はガチ方面を優先しました。

>ippi@ 様
作者冥利に尽きます。やりすぎると速度感覚が本当に狂うので程ほどに…。
(作者はテストプレーの段階で600ってまだ普通じゃないか?と感じるように…)

お二方とも、インプレッション有難うございました。
FT 718 [URL]
ImpressionTime : 2011年12月07日 01:32 (AGZ3fFvkq2)
>醤油 様
記憶に残る迷(?)作になれて光栄です。
ポジティヴな意味であると信じたいっ…!!
インプレッション・レコメ有難うございます。

>Aloin 様
前回に引き続き、拙作へのインプレ・レコメ有難うございます。
勢いが伝わったという事で安心しております。
コンセプトであるm1dy氏リスペクトは前回と同様です。

前回御指摘頂きましたキックについてですが、
メインパートを潰す程ではないものの、前回よりは出したつもりです。
実は、ガバキックは前作と同じ素材です。

ネタ成分は減らしたつもりですが、その分個々のネタが強烈な個性を放っています…。
FT 718 [URL]
ImpressionTime : 2011年12月08日 00:27 (.C6woLhet6)
>な。 様
レコメ有難うございます。
素人の産物ですが、今の自分に出来る事を全て詰めこみました。
実は特定の譜面だけにミス画像を仕込んでいます。
FT 718 [URL]
ImpressionTime : 2011年12月11日 10:47 (5VUhWc6yaM)
>j.pami 様
譜面の評判が良くて作り甲斐があります。動画の通り、腱鞘炎にはくれぐれも御注意下さい…。
インプレ・レコメ有難うございます。
FT 718 [URL]
ImpressionTime : 2011年12月11日 20:24 (5VUhWc6yaM)
>oz 様
有難うございます。
腕以外も痛めない程度にお楽しみ下さい。

>j.pami 様(追記)
Twitterを巡回していましたら、コメントを確認致しました。
呟く程楽しんでいただけているようで、本当に嬉しいです。
FT 718 [URL]
ImpressionTime : 2011年12月13日 01:30 (d9mI0WLcSA)
>Face.S 様
インプレ・レコメ有難うございます。
ビギナー・ノーマル譜面等で練習を積めばきっと追いつけるようになります。
その際、「あまり力まない事」がコツだと思います。

当初は「作曲者本人が演奏できない譜面を公表していいのか」と思っていましたが、
何度もテストプレーをするうちに繋がるようになりました。
諦めないで!(真矢みき風に)

ちなみに、終盤の「ぼ・ぼ・僕についてこれるかい?」は某スーパースターのドヤ顔がネタ元です。
FT 718/U.Celsius [URL]
ImpressionTime : 2011年12月14日 01:45 (ksj.0zA7jk)
>削除 様
まさか直々にコメントをいただけるとは夢にも思っていませんでした。認めて頂けて光栄に思います。

インプレ・レコメ有難うございます。
「かもしれない」という事なので、推量が断定になるようにもっと精進したいと思います。

>MIRV 様
引き続き拙作へのインプレ・レコメ有難うございます。

前回唯一用意できなかったのが動画でした。
今回、たまたま4月末に楽曲を用意できたこともあり、これは動画もつけよう、と考えた事が発端です。
初めての試みだったので、どんな反応が返ってくるのか緊張しておりました。3拍子揃っていたようで安心しました。

実は、中盤の声ネタにはシリアスな側面も持たせております。
前回は「限界を勝手に決め付けるな」と暗示しましたが、
今回は「限界を超えたというのは、俺にはこれ以上発達の余地は無いんだ、と向上することから逃れた事になる」と暗示しています。
いずれにせよ「可能性を限定するな」というメッセージです。
…加工したら、雰囲気がイケメンになったのは偶然です。
FT 718/U.Celsius [URL]
ImpressionTime : 2011年12月18日 02:19 (EG1a3Z7RPk)
>TiS Underground 様
ナードコアにならない程度にぶっ壊れてみました。
別のレスでも触れましたが、「あまり力まないこと」がスイカ攻略のコツです。

>MathFabric 様
前回のインプレは出来る限り意識して製作しました。600BPMはダテじゃないなと思っています。

>TEKi 様
Thank you for writing impression!

>genesik 様
とにかくプレイヤーの頭と耳に残る事を念頭に置いて製作を行いました。
熱意が伝わったようで嬉しいです。

>murose 様、wosderge 様、heleit 様
おかげ様で優勝できました。本当に有難うございました。
引き続き拙作へのインプレ・レコメ有難うございます。

>Losemaly 様
スピコアはキック命だからキックはハヌケ無く叩きたい、という方もいれば、
超高速でキックを叩かせるのはどうなのか、という方もいらっしゃる様で、
譜面構成に関しては色々考えました。
無理な運指はないか、きつい皿配置は無いか、
nキーロールオーバーで反応しない隣接配置はないかといった所も気を遣っています。
「叩きにくい・繋げにくい=クリアできない=つまらない」となってしまっては台無しなので、
難易度を犠牲にしてでも、純粋に演奏する事に重点を置きました。
(発狂譜面も用意しましたが、あっさり攻略されたみたいです)

>fkRadish 様
満点有難うございます。
来年のBOFもインプレイヤーに徹します…。

>Bit Upper 様、kei iwata 様
あぁ、痛い所を…。中盤で間延びしたのが最大の要因だと思います。
ゲームとしての展開はもう少し考えた方が良かったですね…。

まとめてになりますが、皆様、インプレッション有難うございました!!
Response
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