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BMS Artist SOA (ウィン) mail URL
Genre HAPPY SUNSOFT Arrange・Self
Source アトランチスの謎 / SUNSOFT -----
Title AtlanCHIs
Size 3914KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x5〜★xmore BPM 170
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://nekomimi.name/behappy2/win_atlanchis.rar
Comment (2006年07月17日 17:26 更新)

(2006年07月02日 22:44 更新)

こんにちは、ウィン(Win)です。
FCソフト「アトランチスの謎」の主人公です。
アトランティスじゃありませんよ。アトランチスです。
作品タイトルでも間違われないようにしっかり強調しておきました。割目しやがってください。

えーと。
基本はアトランチスメドレーですが、他にも何か混ぜました。
分かる人だけニヤニヤしてください。


今回出場にあたり、ねこみみ魔法使いさんからサーバーをお借りしました。
この場を借りて改めて感謝申し上げます。

ちなみに差分で某有名BMSの曲が使われてますが、ちゃんと本人に許可を取ってるので大丈夫です。


それではお楽しみください。
Be Happy!(意味は知りません


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お久しぶりです、SOAです。
約2年ぶりの(まともな)BMS作成となりました。

ここ最近色々あってBMSは全然作ってなかったんですが、音楽製作はちょこちょこ続けてました。
しかし実力的に上がったのかどうかは謎です。
今回のインプレでも音や展開に関する指摘が多く見られたので、まだまだ修行不足だとは思いますが!

まぁ譜面に命を込めたせいか、自分としてはかなりの高得点を得られたので満足ではあります。
インプレしてくれた人たち、本当にありがとうございます。
今後も意見を参考にしつつ密かに頑張っていきたいと思いますのでなにとぞ。

で、誠に申し訳ないんですがまた忙しくなってきましたので、残りのインプレに対するレスは割愛させていただきます;
ちゃんとじっくり読んだので許してください!

というわけで久しぶりにBMS作者+プレイヤーとしてイベントに参加できて楽しかったです!
大会参加者及びインプレイヤーの皆様、また会うことがあったら宜しくお願いします!
製作環境 FL studio5
アトランチスへの愛
さけふりかけ
Regist Time2006/07/02 21:25 Last Update2006/07/17 17:26


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1838pts2.11pts

 

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1pts びっとあっぱー
ImpressionTime : 2006年07月16日 22:54 (aanns3cPhk8JM)
原曲とゲームを知らないので、ちょっとわかりませんが、
直感で点入れさせていただきます。
最初の声ネタが若干浮いてるかなと思いました。
Response



1pts honey princess
ImpressionTime : 2006年07月16日 11:27 (i6xFhtfweH0fw)
メロディをピアノ1本で通すのはちょっと厳しいかと。音に力が無いです。
展開もカラオケのメドレーみたいな感じでちぐはぐした印象受けました。
譜面が楽しかっただけに音の方がとにかく残念でした。
Response



1pts Fall [URL]
ImpressionTime : 2006年07月14日 00:08 (i6S0FbZpJnvN.)
wavの無駄が多いです!
メインのピアノの音はもっと纏められるのではないでしょうか.
例えばbgm1_main_5soMとbgm2_main_5soMはほぼ同じ音ですよね
どうせ分けるのであれば,ピアノばかりではなく多彩な音色を使って欲しかったところです.
譜面は非常に面白いです!
制作お疲れ様でした,これからも頑張って下さい!
Response



3pts いとこ
ImpressionTime : 2006年07月13日 22:51 (21bkVLxC1dYIU)
これはよいアトラン"チ"スですね。
音が若干軽いかもしれないけどこれはこれで良いと思うのです。
Response



3pts サセボブラザーズ(兄)
ImpressionTime : 2006年07月12日 21:32 (hsx.R.Bpo3Nuk)
曲と曲の変わり目が色々と強引ですが、譜面が面白かったので3pts!
Response



2pts レナ
ImpressionTime : 2006年07月12日 12:59 (l2J.EQ0zdHob.)
インプレしますよろしく。
はいはいクソゲークソゲー
曲について…
バランス悪いです!メロディーが、じゃなくて構成が。
だがそれがいい
まあ冥はどうかなあ、と思いましたが色々工夫されてて楽しかったです。
譜面について…
いいですねー、で。
フルコンしても78%な私は負け組みですね。
お疲れ様でした。次回作も期待してます!
Response



2pts スタット
ImpressionTime : 2006年07月12日 06:41 (ad6Ly/NEfiZ4M)
出展元のゲーム自体はプレイした事はありませんが、以前にゲームセンターCX
というTV番組で有野晋哉氏がプレイしたるのを見たことがあったため、BGM及び
ゲームの理不尽な操作性とかは若干知っております。

BMSとして、とてもバランスのとれた良作だと感じました。ただ、バランスがと
れているだけに何かこう尖った部分のようなのがなく(曖昧な表現ですみませ
ん)あと一押し何かが欲しかったようにも思えました。
RES ウィン
ImpressionTime : 2006年07月12日 11:05 (p9zEqa4fnS7Hk)
おはようございます。
ゲームセンターCX面白いですよね。私も毎回楽しく観ています。
アトランチスとかたけしの挑戦状とか、変な意味で有名な作品を取り上げてるのが非常に宜しいです。これからも頑張れ有野課長!

お褒めの言葉ありがとうございます。
今まで変なBMSばかりリリースしてる気がしたので、バランスが良いなどと言われてしまうと小躍りしてしまいそうです。
尖った部分が無いと言うことに関しては、他の方にも突っ込みを入れられた部分なので、これから一層気をつけていきたいと思います。
アレンジだからと言って原曲の良さに頼りすぎてしまったのかも知れません。反省。

インプレありがとうございました。
Response



3pts スターリット
ImpressionTime : 2006年07月10日 16:44 (p4OJFc8ewkydA)
アトランチスはゲームはやった事ないですが、
これを見て試しにググってみた所非常にやってみたい感じでした。

原曲こそ知らないので曲として評価させていただきますが、
1つ1つの音がしっかりとしている感じで聴きやすいサウンドでした。
譜面は自分の腕のせいなのか7KEYSは階段が無理でしたが、
5KEYSは割りと叩き易かったです。でも階段は無理でした・・。


ゲーム自体を知らないせいなのか、難易度無のネタっぽい譜面は
良く意味がわからなかったもの、何だか笑えました。

音の作りが非常に良かったので3Pでどうぞ。
RES ウィン
ImpressionTime : 2006年07月11日 07:15 (p9zEqa4fnS7Hk)
是非是非プレイしてみてください。
画面を見るだけでは分からない、操作性の悪さと敵配置の理不尽さが貴方を苦しめます。マゾいですね。

曲の評価ありがとうございます。
ノーマル譜面はちょっと上級者向けなので、思い出した頃にまたやってみると楽しめるかもしれませんね。
そのためにライト譜面を作りましたが、やはり難しいところは難しくなってしまいましたね・・・
簡単な譜面作りって難しいです。これからも精進しますね。

差分譜面の元ネタは、Sofa $15 → $1という謎のBMSです。
nazoIRでも大人気なので、是非探してプレイしてみてください。
これもアトランチス並に理不尽ですけどね!

インプレありがとうございました。

Response



2pts wata [URL]
ImpressionTime : 2006年07月10日 13:02 (23QchU2ahIDaY)
SUNSOFTというチョイスが超熱いですね(笑
全体的に無難な作りになっていて、叩き甲斐もそれなりにあるんですが、如何せん起伏が少なめですね。

そういうBMSだから仕方ねぇだろこの!とか言われてしまえばそうなんですが、やはり何か一味欲しかった所。

というわけで総合的に2点で。製作ありがとうございました。
RES ウィン
ImpressionTime : 2006年07月11日 07:09 (p9zEqa4fnS7Hk)
SUNSOFTはク○ゲーのメッカなので崇拝しています!!
そのうちビッグ東海とかBANDAIも狙っていきたいですね。曲が気に入ればの話ですけども。

起伏!確かに!
一応途中でソフランさせつつ曲調を微妙に変える、てなこともしましたがやはり単調なのは否めないですね。
メドレーだから仕方ないとも確かに言えるのですが、一つの楽曲として気になったらダメですよね。そこんところは精進します。

インプレありがとうございました。
音切り疲れました!
Response



2pts 脇股
ImpressionTime : 2006年07月10日 04:15 (22A754fKYk5A.)
やりやがったな!
で吹いた。

どっかで聞いたことあると思ったら元ネタがコレでしたか。
でもゲーム知らないんだよなぁ…どこで聴いたんだ俺…思い出せん…。

それは置いておいて、
曲譜面ともに割りといい感じだと思います。
特にコレといった指摘点は無いです。

ただ3ptにはちょっと物足りないかなぁ…という感じ。
何が足りないのか自分でも良くわかりませんごめんなさい。

ってわけで2ptで。
製作お疲れ様でした。
RES ウィン
ImpressionTime : 2006年07月11日 06:59 (p9zEqa4fnS7Hk)
クソゲー繋がり、ということで。
一つクソゲーじゃないかも知れないゲームが混じってますが、発音が素晴らしかったので採用です。
毎日このBMSをプレイして、自分の運勢占いにお使いください。
全て大凶の様な気がしてなりませんが。

どこかで曲を聴いた、と言うのはこのゲームをやれというお告げです。
是非やってやってやりまくってBMS化もしちゃいましょう。
だんだん宗教勧誘っぽくなってきたのでやめます。

足りないものは多々あると思いますが、自分で一番痛感しているのは音のクオリティだったりします。
もう一皮くらい剥けたいですね。そのためにこの大会でインプレを頂き、ステップアップに繋げたいです。
ステップステップITG。

インプレありがとうございました。
Response



3pts ドリグラの中の人
ImpressionTime : 2006年07月09日 09:52 (p2LCywDZ/CLxo)
自分もアトランチスメドレー作りたいと思ってたので先を越された気分ですw
しかし、クオリティの高いメドレーですねー。

メインメロディがもうちょっとはっきりした音だと良いかなとは思いましたが、
それを補うドラム隊等のおかげで良い感じにノレましたー。
こっそり冥なのも笑えました。

今後も期待しておりますー。
RES ウィン
ImpressionTime : 2006年07月11日 06:54 (p9zEqa4fnS7Hk)
おはようございます!
アトランチスメドレー是非作りましょう!むしろ作ってください!
もっとアトランチスを世に知らしめるべきです!
と言うか何でこんなに良い曲なのにアレンジ作る人いないんでしょうね。残念な話です。

メインメロディについてのご指摘ありがとうございます。
多分EQ弄りすぎて音が小さくなってしまったせいかも知れません。
何事も弄りすぎは良くないですね。
自分の音選びのセンスの無さのせいかも知れませんが(可能性大)
ドラムはサンプリングCDのおかげです。最近使い始めましたが良いですね。今までの自分のドラム隊がゴミの様だ!
冥はメドレーの展開で困っていた時に神の啓示の如く閃きました。
しかし結局最後は強引な展開になるという、何か意味はあるのか的な使用に終わりました。ださい。

これからも頑張っていくぜ!!とガッツポーズを決めつつ返したかったのですが、BMS化の作業を思い出してちょっと身が引けてしまいました。
それでも頑張ります!ちょっと高いところから落ちたくらいでお亡くなりになる冒険家の如く頑張ります!
インプレありがとうございました!
Response



2pts LANNY0123
ImpressionTime : 2006年07月05日 16:30 (svclKLuHsddHQ)
#23の!#23のメロが原曲から外れています!
原曲を踏襲したアレンジで他は良くできているだけにそこが非常に気になってしまいました。
LIGHT譜面が叩きやすくて楽しくて大好きです。

21世紀という時代にこのゲームに出会えた幸せに乾杯です。
RES ウィン
ImpressionTime : 2006年07月05日 17:02 (p7iehq.Ls6H8w)
こんにちは!
#23外れてましたか!
曲の時点で間違ってたのか配置の時点で間違ってたのか分かりませんが、私は気付きませんでした・・・ アトランチスファン失格です・・・
ともあれご指摘感謝します!

Light譜面は結構苦労しました。
何せ曲が曲だけにどう簡単にしようか・・・変に音を減らすと何叩いてるか分からなくなるし・・・あぁさけふりかけ美味いなぁ・・・といった事を考えながら出来上がったのでありました。
楽しんでいただけたようで幸いです。

名作は語り継がれ、そして広がっていくべきだと思います。
このBMSが少しでも手助けになれば、と何美談みたいに語ってんだこの野郎。
インプレありがとうございました。乾杯!

ちなみに好きな酒は梅酒です。
Response



3pts NOBO
ImpressionTime : 2006年07月05日 14:18 (som12plBgQ33c)
アトランチスを原曲にもってくるあたり、かなりのセンスを感じます(ぉ
まぁ、冗談はなしにしたとしても、かなり原曲を上手く再現されている中、ちゃんとリミックスとして工夫もされているあたりすごいです。
メロディーラインを、なんとなく懐かしくさせる古い音をあえて使用されているあたりもすごいと思いました。
ただ、やはり若干ではありますが曲の構成という面で気になりましたね。
メドレーである以上は、しょうがない点かもしれませんけど。

譜面に関してもなかなか凝った作りでおもしろいですね。
飽きもこないですし、ずっとやれる感じ。
ってわけで、3ptsでお願いします。
RES ウィン
ImpressionTime : 2006年07月05日 16:58 (p7iehq.Ls6H8w)
こんにちは!
アトランチスの謎は名曲ばかりか名ゲーなので、いつかはアレンジしたいと思っていたのです。そこでこのイベント!もうね!やるしか!

あえて古い音とおっしゃってますが、実は全く狙っていません!
それでもそう感じて下さったなら幸いです。あぁ良かった。
あとメドレーの点ですが、ここはやはり上手く繋げるようになりたいですね。今後にご期待ください。作るかどうかは分かりませんが。

譜面は褒められると非常に嬉しいです。
何せ毎回毎回数時間かけて面白くなるように試行錯誤してるので、それが認められるってのはもう感激です。どうか何度もやってください。目指せ20万点。

インプレありがとうございました。
Response



2pts dj fx
ImpressionTime : 2006年07月05日 12:05 (p824oaalb.Hnw)
なんてアンハッピーなんだ!!
本家に収録されたドラキュラのヤツより
断然良い仕事をしてると思いました。
RES ウィン
ImpressionTime : 2006年07月05日 14:09 (p7iehq.Ls6H8w)
こんにちは!!
BeHappyの第二回をやると聞いて、すぐに作り始めたのがこの曲でした。
しかし出来上がってびっくり。どこがハッピーやねん。

最初UNHAPPY HARDCOREという世にも珍しいジャンルにしようと思ったのですが、大会のルール上失格にされそうだったのでやめました。
その後「ハッピーじゃないハッピー」を主題に色々と策を練り、思いついたのがHAPPY SUNSOFTという更に珍しいジャンルでした。
いくらハッピーでもゲーム業界的に暗雲が立ち込めてそうなサンソフトに幸あれ!

そして本家と比べられるなんて恐れ多い・・・!
次回作辺りで誰かがアトランチスアレンジをやると良いと思います。無理ですか。無理ですね。
インプレありがとうございました。
Response



2pts kaoror [URL]
ImpressionTime : 2006年07月05日 01:58 (soA.SP8Shvv9k)
原曲知ってる自分としては最高に楽しめました。年がばれるな・・・w

少し構成に無理やりな部分も感じたので−1pでお願いします。
製作お疲れ様でした。
RES ウィン
ImpressionTime : 2006年07月05日 10:54 (p7iehq.Ls6H8w)
3つ目のレスにて早くも「こんにちは」を付けるのを忘れてしまいました。
折角何かのキャラを演じようと思っていたのに・・・!
と言うのはどうでもいいとして。

原曲を知ってるなんて相当なコアゲーマーですね??
ちなみに私は二十代前半ですが、このゲームをやったのは最近です。
そして十代の人にもこのゲームを勧めまくっています。
なので歳は関係ない!と信じたい!
何が言いたいんでしょうね。

曲の構成に関しては一つ前のレスでも記した様に、私の配慮不足が原因です。
これからは違和感無いメドレーを心がけてみせる!!
僕らの冒険は始まったばかりだ!
〜未完〜
みたいなノリで頑張りますので応援宜しくお願いします。

インプレありがとうございました。
Response



1pts DJ DAEK
ImpressionTime : 2006年07月03日 10:54 (z1sgxWVi7vs26)
いいですねーアトランチスメドレーなんて!
ライト譜面のポケモン現象地帯(?)での階段が無くなってたのが残念でした。
あと曲間の繋がり方が何か不自然な印象、最後の終わり方も無理矢理感が出てそうです。
出きるならばまた最初の鳥に殺される地帯(??)を最後にまた持っていくとかしたらよかったなぁ〜なんて個人的には思うのです。

とは言えアトランチス好きですし、最初にウィン君が間違って赤の扉を選んだりしないかとか心配だったので1点でお願いします〜
RES ウィン
ImpressionTime : 2006年07月05日 10:49 (p7iehq.Ls6H8w)
いいですよーアトランチスメドレー!
と言うかアトランチスで反応してくださる辺りがステキです。感謝です。
ライト譜面はとにかく簡単に!というものがコンセプトでしたので、あのような譜面になりました。(と言っても難しい部分がちらほら
階段部分を楽しみたい時は是非ノーマル譜面でお願いします!

曲の繋がりは自分でも強引かな、と思いましたが周りの人に聞かせてみたら特に突っ込まれなかったのでこのまま行ってしまいました。
しかし今回のインプレで突っ込みを受けてしまった以上、今後の反省材料として生かさせて頂きます。頑張ります。

ネタの部分も分かってくださって様で嬉しいです。
実際は赤くない扉に入っていくので大丈夫でしょう。インプレありがとうございました。
Response



2pts Personative
ImpressionTime : 2006年07月03日 01:34 (p4K0HCNmXXS9s)
御免なさい、原曲知りません。

"愉快な"とかそんな形容動詞が合う曲だと思いました。
途中でVっぽい所はちょいとニヤリとさせて頂きました。

ただ、ハッピーかどうかは余り解りませんでしたのでこのptでお願いします。
RES ウィン
ImpressionTime : 2006年07月05日 10:47 (p7iehq.Ls6H8w)
こんにちは。
原曲知らない方が「まんまじゃねーか!」という突っ込みをされない分マシかも知れません。いや結構頑張りましたけども(何

愉快!とはこの上無い褒め言葉です。ありがとうございます。
曲にしろネタにしろ譜面にしろ、楽しんでもらうことが一番の狙いだったものでして。少しでもそう感じて頂けたなら幸いです。
でも全体的に暗い雰囲気が漂ってるのはダメですよね。作り終わった後に気付きました。

Vっぽいところ、は全く意識してないもの(むしろ何処か分からない)なので、その部分は原曲にもあるフレーズだと思います。
是非プレイしてみて見つけてみてください。決して布教活動ではございませんよ。

インプレありがとうございました。
Response



3pts Hyuji
ImpressionTime : 2006年07月03日 01:26 (p3aQGuipEIK9c)
アトランチスの謎はやったことが無くて曲がどこまで弄られてるのかが分からない為、曲についての感想は控えさせていただくんですが、
メドレーが持つ独特のグルーヴ感を表現出来ていて楽しい作品だと思います。
それ以外の面では、タフなキックに惚れ込みました。ただ、全体的な音色にはもうちょっとこだわることが出来た気もします。
しかし、それを考慮してもBMSとしては長く遊べそうな作品ですし、センスも感じましたので3ptsで。
RES ウィン
ImpressionTime : 2006年07月05日 10:42 (p7iehq.Ls6H8w)
こんにちは。
アトランチスの謎は是非やってみましょう。そして挫折を味わいましょう。
原曲の方ですが、大体この曲のBPMを30くらい下げてファミコン音源にした感じです。そのまんまですね、すみません。
1曲1曲が短いのでメドレーにしてみました。多分このせいで飽きが来にくい・・・かな・・・??と自分で勝手に思ってます。

音色に関しては・・・そうですね。特にピアノの部分は殆ど弄ってない状態なので、しょぼいと感じるところも多く見られると思います。
その辺は精進いたしますのでこれからも宜しくお願いします。

インプレありがとうございました。
Response



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