Regist No.19
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- 三次元 -
BMS Artist ea (一次元) mail URL
Genre TRIBAL_PercussionBattle Original・Self
Source ----- -----
Title PAST FUTURE!!!
Size 1331KB BGA STAGEFILE only・Other
Level ★x5〜★x8 BPM 145
Keys 5keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://archive.nothing.sh/bof2006pre/Percussion_Battle.zip

ミラー
http://yamada300.web.fc2.com/past.html
Comment (2006年08月30日 21:20 更新)

(2006年08月28日 20:33 更新)

:一次元のネット環境が不安定なため、代理登録は次元大介が行わせていただきました。

打楽器好きによる 打楽器好きの為の 打楽器バトル。
のつもりで作りましたが、実際どうなのかは分かりません。

やたら半端な容量です。どうせならもっと削りたかったんですが、
BMS化に慣れてないと大変ですね。
ループBGA担当だとか自称しといて結局ループBGA作ったのは前哨戦のみです。
どうなんだろうこれは。

鉛筆画を二次元に、譜面を次元大介に作ってもらいました。
感謝。
製作環境 非公開
Regist Time2006/08/26 03:52 Last Update2006/09/15 22:45

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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none201650pts82.5pts

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95 PTS morigasigeru
ImpressionTime : 2006年09月15日 22:45 (10Izbr4powqAM)
素晴らしーです。
大好き。
去年のDOT96さんのBMSについてたのみたいなBGAがついてたら
よかったのになーと思いました。
Response



80 PTS Gun-SEKI [URL]
ImpressionTime : 2006年09月13日 18:05 (plMbbJPgnldX2)
非常にトライバル、ノリノリで叩ける曲だと思います。
リズム部分に関しては良く作られていると思います。
途中のピアノメロ部分が中途半端に綺麗で楽曲と噛み合っていない気がしました。
思い切って無くしてしまった方が統一感があったような気がします。
力作、ありがとうございました!
Response



80 PTS NOVA+R
ImpressionTime : 2006年09月10日 15:59 (FLL4s2M38IG8g)
一部のコンガ音の音量が小さくて打鍵感がないのが気になりました。
PercussionBattleとしているのですから、もうちょっと前にだしても良いと思います。
そこを除けばプレイしていてとても面白かったです。
Response



80 PTS ヒイラギジャジャマル
ImpressionTime : 2006年09月08日 07:34 (i6u8U4saSjSi6)
ピアノメロ来るー!?と思いきや切れてしまったりして
そこがちょっと物足りなかったんですが
全体的な曲の雰囲気を考えるとそれでもいいのかもしれませんね。
Response



90 PTS おかメン
ImpressionTime : 2006年09月07日 21:07 (p4rShmV5BoHA.)
ぬ。どこかで聴いた事のあるスクラッチ音だな。
熱い!コンガとデジタルなリズムの混ざり具合が絶妙です。
中盤にピアノが入ってきた時は鳥肌が立ちました。カッコイイ。
その後のbibibabiはもっとピッチを上げていったほうが盛り上がったのではないでしょうか。
Response



80 PTS Needle Valley
ImpressionTime : 2006年09月06日 23:49 (sojT6leP1pYKA)
コレは凄いカッコイイっすね! ノリノリでプレイできました><
しかし個人的なことになるんですが、今一つこの曲のやりたい方向性というのがイマイチ分かりづらかったです。思いっきり硬派にガシガシいきたいのか、そうでもないのか。中盤からのah.wav&pianoが入ってくる辺りでそう思ってきました^^;
もし思いっきりガシガシいきたいのでしたら、そういったものを徹底的に排除してリズムオンリーに近い感じでいかせるのもアリかな?と思いました。

とは言え、曲・譜面共にかなりの熱さが感じられましたのでこの点数で!!
これからも頑張って下さい!
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90 PTS knot
ImpressionTime : 2006年09月03日 21:57 (d3ZWXRyQuRNbw)
かっこいいです!
終始ノリノリでプレイしてました。
パーカッション主体ですが展開が豊富なのが好印象です。
これは是非BGAが欲しいところ!
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75 PTS DAO-12
ImpressionTime : 2006年09月03日 19:02 (kt0uZCnTzI3Es)
easy譜面でもうちょっと音叩きたいかな?と思い
hard譜面をやってみるとなんだかよく分からないことに。
どういった意図でこの2つを製作されたのかは分かりませんが、
もうちょっと突き詰められるのではないかな?と思います。
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75 PTS terer
ImpressionTime : 2006年09月03日 07:22 (i1C2aD30EE.O.)
一部、叩いた時に出る音が小さすぎて演奏感がありません。
中盤に歪んだピアノが入ったときはオッと思いましたが
すぐに聞こえなくなくなってしまったのが残念です。
あと、この曲は5keyのみに限定する意義はあまりないと思います。
何かポリシーがあって作らなかったならまだしも、
単に面倒だからという理由で7keyを作らなかったのならどうかと思います。
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80 PTS s_miho
ImpressionTime : 2006年09月03日 02:04 (soFsUtzK1Zm6s)
自分の野性に目覚めそうなほど勢いとパワーのある作品でした。
容量がびっくりするほど小さいのも好印象です。
中間部の静かなパートはとても美しく、その狙いや効果も理解できるのですが、
私には少しあざとく感じられました。
最後まで打楽器全開で全力疾走して短時間でまとめてしまい、
手軽に遊べるBMSにしても良かったかもしれません。

一枚絵は象徴的で意味深ですが、どのような主張を表現しようとしているか
私の見識では理解できませんでした。
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95 PTS cyclia
ImpressionTime : 2006年09月02日 18:43 (61ocH5PmU9ffs)
アツいです。超コンガバトルですかこれは!!!?><
hardとeasyの中間があったらノレつつ楽しめたなぁーなんて思います。
Response



60 PTS imit8or
ImpressionTime : 2006年09月02日 16:19 (i6oXAq3Ahgmz2)
パーカスバトルということでソロ地帯があるのかなと思ったんですがなくて残念。
曲そのものは悪くないと思うんですが、若干展開が唐突なのが気になりました。
また、HARD譜面の配置にややヤケクソ感。叩けるのかしら。
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90 PTS jackerholic
ImpressionTime : 2006年09月02日 15:56 (p2vCVOiTssrnI)
圧倒されました。とにかく楽しいです。
個人的にはもう一展開あってもいいなと感じたんですが、結局は最後まで夢中。
迫力があり、譜面も楽しかったと思います。
ありがとうございました。
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80 PTS Skeleton・Metalist [URL]
ImpressionTime : 2006年09月01日 14:45 (22A754fKYk5A.)
基本的にツッコミどころ無いんですが、
曲があまり好きなタイプじゃないのでこの点数で。

製作お疲れ様でした。
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85 PTS MSA2
ImpressionTime : 2006年08月31日 22:20 (FLD4vjaTnt7Oc)
曲について気になった点はどう考えてもわしが聴きなれてない種類ってだけだったのでほんと非の打ち所がない感じです。
というかパワーがすごい!精神的に押されてしまいましたw

あえて言うならスクラッチがちょっと細かすぎたかも。
キーボード使うとなると少々厳しいのでLV詐欺のような感覚がありました。

他はもういうとこが何もないくらいでしたのでほんと楽しかったです^^
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95 PTS 999
ImpressionTime : 2006年08月31日 21:52 (sout8TWlfgnG.)
素晴らしいです。
RPGで言えばサイバーパンク、シンプルなループが通常戦闘曲っぽい雰囲気です。
ストイックに行くかな、と思ったところで急にbibibabi-cut**.wavが入ってきてびっくりしましたが、
bms的にはこれもありだと思います。
譜面は、熱いハードと上手に難易度を削ったイージーがどちらも楽しかったです。
ご馳走様でした。
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90 PTS アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年08月31日 13:34 (i2OF3SNbccs0M)
これは楽しい!でゴンス!ノリノリでプレイしたでゴンスよ。
細かいパーカス叩きもいいでゴンスが,特にキックを叩くのが快感でゴンスね。
50小節からの展開はちょっと唐突だった感じがしたでゴンス。
制作お疲れ様でゴンした!
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80 PTS sumomo
ImpressionTime : 2006年08月30日 02:04 (P2DOzZg7SnBts)
前哨戦の時から"PercussionBattle"ってどんなのだろう…と思っていましたが、
プレイ開始早々『おおこれはまさにPercussionBattleだ!』という感じで引き込まれました。
個人的には最初でグーっときたコンガプレイを
最後のシメとしてももっと取り入れてほしかったかなぁとも思いました。
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75 PTS fity
ImpressionTime : 2006年08月29日 20:34 (KDyjUnPOrp6KY)
打楽器がメインのBMSって、なんだか退屈になりがちなんですが、コレはドラムフレーズのセンスが素晴らしいんで問題なし
とても気持ちよく叩けましたー

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75 PTS にくまん
ImpressionTime : 2006年08月28日 22:27 (ntMyjMUBWcqww)
前哨戦から期待してました。雰囲気最高!
…でも期待が先行しすぎて若干ながら肩透かしな面も。
打感を出すにはもう一声音質に気を配って欲しかったけど、及第点!
Response



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