Regist No.18
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BMS Artist void mail URL
Genre Dream Trance Original・Self
Source ----- -----
Title Alone
Size 14197KB BGA include・Self
Level ★x4〜★x9 BPM 139
Keys 5keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www3.pf-x.net/~void/bof2006.html
Comment (2006年08月26日 15:26 更新)

どうも、voidです。
前哨戦曲がIemitsuのアルバムに飛んだので新規に曲を制作しました。

超ベタ路線、ベッタベタトランス。
在り来たりなトランスと言われればそれまででしょうが、音や譜面にいくつかの工夫を凝らしたつもりです。
Ibiza,Dream,Dutch,Epic,Hardなどの様々な細分化されたトランスのジャンルの要素を色々と混ぜた感じの曲です。
そのせいかかなり多くの曲に影響を受け、それらしい場所も多々ありますw

譜面は例によって同時押し成分爆発です。
そのためかトータルノーツ多目、あとピアノ乱打(←ベタ。
製作環境 夏休みの思い出
Regist Time2006/08/26 01:22 Last Update2006/09/16 23:48

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none252050pts82pts

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80 PTS ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2006年09月16日 23:48 (eanFIhjdC.5BY)
いいですねぇ〜、哀愁系でかつしっかりした曲だと思います。
Tranceは作らないし聴きこむこともしませんが何となくありふれてる、でもその中でも個性が現れている1曲だと思いました。

譜面は7key Ultraを中心にやりましたが交互と縦連打を上手く使っていて好印象でした。
ただ難を上げるならばスネアの交互連打が音量的に少しつらいかなぁと思います。
もうちょい大きめでハッキリさせた上が打鍵感が増す気がしますねー。
ラストの多め同時押し+縦連打はかなり好きです!

80点どうぞー。製作お疲れ様でした!
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:50 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。

IIDXでもCDでも、最近ではTVでもトランスを耳にする機会が増えていますよねー。
その分個性のないジャンルとしても見られがちなので差別化が大事だと思っているこのころですが。
スネアロールの音量に関しては確かに低いなぁというか盲点でした、すべての音色に気を配れるようになりたいです。
Response



75 PTS valentia
ImpressionTime : 2006年09月16日 16:23 (21s1yOVt1hTCg)
BGAの展開が滅茶苦茶なんですが、ごり押しでやり遂げてるところがなんか好きです。
一箇所だけ気になったのは、序盤のtl1〜.wavを叩いてたのがすぐにpf〜.wavに移行してしまったところ。細かいですけど。
あれはそのままtl1〜.wavでよかったと思います。
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:48 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。

相当箇所については案外トランスリードの打鍵が稼げなかったのでピアノに逃げてしまった感が強いです。
というより其処でピアノを叩かせないとそのパターンのピアノは後には出てこないという理由もあったりしますが。。。
BGAに関しては要勉強ですね・・・
Response



85 PTS Gun-SEKI [URL]
ImpressionTime : 2006年09月15日 21:59 (plMbbJPgnldX2)
雰囲気、構成、メロディフレーズ、どれを取っても素敵です。
ギターのメロディ部分がちょっと音色的に浮いていたかなーという気がしたくらいです。
良作、ありがとうございました!
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:47 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。

ギターは個人的にあの音色が好きだったので大してEQを施さずに入れちゃいました。
自分では結構満足しちゃってるのですがやはり浮いてる気もしなくもないです。
というか、自分は音色が浮くのは結構許容しちゃうのでやはりそこがダメなのかもしれません。
Response



80 PTS Lapis Lazul
ImpressionTime : 2006年09月15日 19:59 (zarZd8h6hQdnU)
ストリングスが壮大な感じの印象をうまく与えているなと思いました。
重いバスドラにもよくあってますね。

少し配置がころころ変わりすぎなのが気になりました。
メロディが流れてるのにリズムを叩かせる必要があるのかなと思います。
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:46 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。

「How Magnificent !!」で譜面が同じのが続きすぎというレスが目立ったので、それを怖がった形で4小節展開になってしまいました。
飽きさせず浸れるような理想的な譜面の展開の速度ってのはやはり難しいと実感しました。
Response



75 PTS sumomo
ImpressionTime : 2006年09月11日 16:18 (P2DOzZg7SnBts)
正直なところ曲もBGAも汎用っぽく感じたので、何か一押し欲しい気がしました。
曲自体や展開は素敵だと思いました。
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:45 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。

譜面で冒険してほかは汎用、というのが自分のこのBMSに対する印象です。
BGAを本家の汎用レベルまでいけるともっと自己満足できるBMSになったかと思いますが。。
今後は曲でも冒険したものを作りたいと思います。
Response



80 PTS fity
ImpressionTime : 2006年09月10日 19:38 (KDyjUnPOrp6KY)
正当派な音ゲーのトランス
叩きも楽しかったです。
BGAも構成に試行錯誤の跡が出てて良かったですよー

動きに荒さがあるものの映像のチョイスや構成は充分高く評価できるものだったと思うので出来れば今後もBGA続けてほしいなぁ
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:43 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。

BGAは必死でした。。。
ソフトウェア等環境が整ったら映像もやりたいなぁと企んでいます。。
Response



85 PTS Delta
ImpressionTime : 2006年09月10日 18:10 (i10y3BcJJzE9s)
曲は好きです!
いかにもって感じなストレートなトランス?
いい意味ですよw
譜面は少し飽きが来てしまうかもしれないけどバランスがとれててすばらしいと思います
ピアノも曲に合っててよかったです^^
ただ最後は、あのように終わるのも斬新でしたがやはり最後まで叩きたかったです・・・
作成お疲れ様でした!
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:42 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。

曲のほうは出尽くした曲調ですが好評で嬉しいです。
自分はDDRでプレイしているのでああいう終わり方のほうがなんかいい印象があるんです・・・(最後のノートから判定リストにうつる時間が長いので)
ナナシとかだと別なんで、気をつけたほうが良かったと反省しています。
Response



85 PTS NOVA+R
ImpressionTime : 2006年09月10日 15:58 (FLL4s2M38IG8g)
トランスとしてはべたなのかもしれませんが、これはこれで良いような気がします。
ただ、最後の終わり方はちょっと急に感じました。
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:41 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。

ベタで爆弾がつくかも心配していたのですが、好評で嬉しいです。
最後は普通のフェードアウトのほうが良かったのかもしれません・・・
Response



80 PTS アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月07日 17:44 (i5lvtzSI4vIEI)
コメント通り確かにベタベタだとは思うゴンスが,非常に綺麗に纏まってる印象でゴンした。
譜面はちょっと1番レーン使いすぎな感じがするでゴンス。
キック+αの配置が多い上にtl1系の配置も1番レーンが基点となってるので,特に前半はあまり変わり映えのしない譜面になってしまってるゴンスよ。ここはひと工夫欲しかったゴンス。
制作お疲れ様でゴンした!
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:40 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。

確かに1使いすぎです。。。どうしてもこの手の曲は1を多用するので、工夫するならシンセフレーズを1を多用しないものにしたほうが良かったのかもしれません。
Response



80 PTS ヒイラギジャジャマル
ImpressionTime : 2006年09月07日 15:24 (i1fC22f6nEVYQ)
ジャンルどおり、夢心地な気分になれるトランスでした。
BGAの4種の写真がスライドするシーンは、スライド距離がちょっと長すぎる点を改善するだけでもずいぶん変わってくると思います。
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:39 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。

あのフレーム数だとスライド間が確かに消えちゃってますね・・・
テストプレイのときにも指摘されたことなので、このBMSに関しては歯抜けとこの部分が心残りです。
Response



95 PTS サクライ
ImpressionTime : 2006年09月07日 02:02 (ntL95CWrhOsM6)
う〜んなんか哀愁がありますね〜(あくまで私の思い込み
譜面もそこそこに楽しいし良いBMSですね
ただ何か物足りなさを感じました
でも私はこの作品がお気に入りです(なんか矛盾してるな・・・
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:38 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。

「ベタでも心に響けば良い」という言葉が思い出されました、確かにこの曲、心に響くレベルには達してないのかもしれません。
いつかは多くの人の心に響く曲を作ってみたいものです。
Response



90 PTS おかメン
ImpressionTime : 2006年09月07日 01:48 (p4rShmV5BoHA.)
イエミツチームが他にあるのにこういうのも変かもしれませんが、非常にイエミツらしいトランス。
ギターフレーズが良い。シンセフレーズも好み。リズムもしっかりしてました。
今大会のトランス中、一番プレイしていて楽しかったです。
曲、BGA、譜面とも正統派で良かったです。譜面は大会でもかなり上位に挙げられる楽しさでした。
欲を言えば正統派すぎたかな。もっとレベルの高い大会だったら他の曲に印象負けしてしまうかも。
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:36 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。

ベタで捻りがないことは痛いほど把握しています。
譜面のことを考えてこの手の曲を作っていたので製作中はあまり実感してませんが・・・
クラブでも使えそうな音だけど基本リスニングトランスっていうスタイルはクラブにいけない自分にとってもっとも好きなスタイルなのでこのような曲調は今後も続けると思います。
気にいっていただけてうれしいです。
Response



90 PTS MSA2
ImpressionTime : 2006年09月06日 19:48 (FLD4vjaTnt7Oc)
とても綺麗でうまくまとまってる曲ですごくいいと思いました。

ただ譜面で途中1鍵盤が8分でずっと続く部分は音が切り替わってるのにそのままずっとってのは打鍵感が損なわれるのでもう少し分解してやれればよかったかなと思います。

総合的な出来としては大変良かったと思います^^
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:34 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。

その部分に関しては押しにくい配置にするか音階無視するかという苦渋の選択でした・・・
結局音階無視しました、どちらも避けるような曲に仕上げることができればもっと良かったと思っています。
Response



100 PTS kayu-
ImpressionTime : 2006年09月05日 13:22 (soVwaN82LqYPc)
すっごい好きです!!!
longMP3ver.お願いします・・・
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:32 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。

時間が在れば今年の終わりあたりにLongのMp3を製作しようと思っているのですが・・・
気に入っていただけて非常にうれしいです。
Response



80 PTS NR3
ImpressionTime : 2006年09月04日 15:14 (68ctqNZkRKlhA)
コメントにあるとおりベタベタトランスでしたが、曲の質はかなりよかったです。
もう少し展開に色をつけてもよかったかもしれませんが、小奇麗にまとまってると思います。
譜面はDifficultは叩いてて面白かったのですが、Basicは虫食い譜面だったので少し残念でした。

お疲れさまです。
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:31 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。

2分程度の曲でブレイク2回とかやって展開溢れる曲というのが作れなかったり…
想像以上にBMSフォーマットとしての楽曲って難しいです。
虫食い対策としてBasicでは別のメロというのも正直案としてはあったのですが、その別のメロが思いつきそうになかったということで殆ど考えてませんでした、
Response



60 PTS terer
ImpressionTime : 2006年09月03日 06:30 (i1C2aD30EE.O.)
BGAが眼に優しくなくてどうかと思います。
自分でBGAを作れないから素材や写真で頑張る、
そういう姿勢は良いと思うんですが
ちょっと困った方向に突っ走ってしまった印象です。
曲自体は面白かったのですが
最後の盛り上げ方が自分的にちょっと違うかなと感じました。
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:29 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。

BGAに関してはヘタならヘタなりにおとなしくするということを忘れていました。。。という感じかもしれません。
今後の課題ですが。。

最後は譜面のための展開としています。楽曲的には良くないとおもうのでMp3では消えてしまうかもしれません。
Response



90 PTS s_miho
ImpressionTime : 2006年09月02日 17:40 (soFsUtzK1Zm6s)
どの部分が何トランスだか私にはわかりませんでしたが、
BMSとして非常においしい作品だと思いました。
曲展開と譜面構成がよく考えられていて、遊んでいて楽しいです。
中高域が強いのは意図的されたものでしょうか。
特にピアノが周囲の音に対しちょっと勝ちすぎてるかな、と感じました。

readmeでは謙遜されていますが、BGAはお上手ですよ。
voidさんの最近の作品は全てプレイ済みですが、
どの曲のBGAもイメージを大切にした力作だったと記憶しています。
卑屈にならず、今後もぜひBGA制作は継続してください。
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:28 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。

若干長いですが楽しんでいただけてうれしいです。
ピアノは毎度の癖で高音へ相当抜けるEQをしてます、そうしたときの打鍵が自分では気に入っているので・・・
もうちょっと印象深いメロだったらアレくらい目立ってもいいのかなあとは勝手に思っていますが。

BGAに関しては今後の課題ということで。
Response



65 PTS imit8or
ImpressionTime : 2006年09月02日 16:19 (i6oXAq3Ahgmz2)
雰囲気が出ていていいですね。ギターが切ない。
若干インパクトに欠けます。なぜかは説明できないのですが…。
あとBGAの風景がやたら目まぐるしいのが気になりました。
前半は2小節か4小節くらいの単位でゆっくり動かしても良かったかもしれません。
盛り上がるところはすばやく動いててもOKなんですけども。
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:26 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。

確かにベタな曲調とメロの押しが足りない部分がだめかなぁと思います。
雰囲気の或るギターはマンネリ防止のために打ち込みました。
どう考えてもIXIONなんですけどね;;

BGAに関しては誤魔化しで早く動かしてしまっちゃった感が強いです。。
Response



95 PTS SORA
ImpressionTime : 2006年09月01日 19:18 (nvVzoK2rBCUUM)
曲もBGAもかなりツボで良かったです

譜面がトリル多すぎかなと思ったので-5で
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:25 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。

キーボードでやるトリルと専コンでやるトリルってずいぶん難易度が違うことに最近気づきました。
本当片手トリルはやばいですね。。。気をつけます。
Response



95 PTS Skeleton・Metalist [URL]
ImpressionTime : 2006年09月01日 14:39 (22A754fKYk5A.)
実写とCGをまぜたぐりぐり動くBGAが好印象。

曲に関しても音が非常に綺麗。
構成は割りとBMSでありがちなトランスという感じですが、
個人的にはかなり好きなタイプ。

譜面配置も見事。
ただ若干打鍵感薄く感じる部分があったのでそこで減点という感じ。

製作お疲れ様でした。
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:24 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。

1つはありがちな曲をBMSにしたかったので譜面重視という形で作ってみましたが。。。
打鍵というと、主にスネアロールかストリングスでしょうか・・・。
難易度を闇雲に上げるためだったので、そこを突っ込まれると反論の余地がないです、もっと打開的な策をとるべきでした。

BGAに関しては素材屋さんに感謝ということで。
Response



65 PTS 999
ImpressionTime : 2006年08月31日 21:44 (sout8TWlfgnG.)
清々しいほどにベタですね。これはこれで、非常に楽しいです。
一曲にこれだけ詰め込んであるとなんだかお得感があります。
全譜面プレイさせていただきましたが、やはりbasicの歯抜けピアノは気になりました。
フレーズ録音を行うか、いっそフレーズ自体を簡略化してしまってはどうでしょうか。
BGAに関してですが、素材のスイッチが目まぐるしいのでもう少しゆっくりして欲しいかな、と思いました。
ご馳走様でした。
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:22 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。

本家でもNORMALではメロが変わる曲があるので、そのようにしても良かったかなと後々から思ってます。
BGAに関しては根本的にアレなので御免なさい。
Response



55 PTS LU
ImpressionTime : 2006年08月30日 05:13 (61mMBoqU71Dog)
様々なトランスが集約されてて密度が濃いですね。
ピアノの16分乱打メロディが若干不自然な気がしましたが、コンセプトがしっかりしてる分他のBMSトランスに比べると評価は高いです。
中音域の被りをもう少し抑えられればもっと聴き易くなると思います。

ただ幾ら低域をけずってあるからといって途中バスドラを7キーに持ってくるのは違和感ありまくりでした。そしてANOTHERはキーボードプレイヤーのことを考えるとSC含めても5つ同時押しはずらしが大変だと思います。
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:21 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。

ドンシャリになるのが怖かったので中音域に音がよりすぎました。
これでもEQで440HZカットとかやりまくったんですけどね。。。
バスドラを7にもってくることに関しては参考にさせていただきます。
AnotherはPC付属私のキーボードで反応したので、環境を選ぶとはいえ半数程度の方はしっかり押せたのではないかと。。。それでもそのような配置はやめたほうが無難だったもかもしれません。
Response



90 PTS Pu
ImpressionTime : 2006年08月29日 11:45 (21Xrl9VzD3XNE)

My favorite style....good melody^^
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:19 (p2QGd8nP3qSLc)
私もこのようなやや硬いビートとメロディアスなオケの曲は好きです。
プレイ有難う御座いました。
Response



95 PTS LEON
ImpressionTime : 2006年08月28日 16:56 (acvs3zeJN2mPA)
この曲の壮大な感じがすごくいいです。静と動を組み合わせていることによって、聞く人を飽きさせないところも素晴らしい。あとピアノの旋律も素敵です。ただ自分的には始めは静かに入ってほしかったなぁ、と思います。
譜面は☆9がすごくいい譜面でした。何回やっても飽きがこない譜面です。叩いてるとピアノを弾いてる気分になれます。
製作お疲れ様でした。
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:18 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。

イントロに関しては好みかもしれませんがこういう曲だったら静かに入ったほうが良いのかな?とも思えました。
9の譜面はトータルノーツ増やせー的な勢いで作ったのでこれまた挑戦的な試みですが、好評なようでうれしいです。

ただ、イベントを通して同時押し2つでも爽快感をしっかり出しているBMSもあるので、そういうのも見習いたいなぁと思いました。
Response



80 PTS dj fx
ImpressionTime : 2006年08月28日 03:02 (p6xwwNaBT/d5U)
譜面が好印象でした。
これ一つで色々なトランスを体験できるという
なかなかお得なBMSではないかと思いました。
BGAですが私は特に気になりません。
これだけ綺麗なモノを作れるのに
無くすなんて勿体無いと私は感じます。
お疲れ様です。
RES void
ImpressionTime : 2006年11月29日 01:16 (p2QGd8nP3qSLc)
インプレ有難う御座います。
Tranceといってももうまさに武道の流派のようにジャンルが細分化されてますが基本的に全部好きなんでこういう形になりました。
BGAに関しては技量不足以上に素材切れが辛かったです。
結構映像にも興味があるのでいずれ手を出せたらいいな、と。
Response



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