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BMS Artist Wakimata mail URL
Genre HARD ROCK Original・Self
Source ----- -----
Title Earthquake,thunder,a fire,and father
Size 6144KB BGA include・Other
Level ★x5〜★xmore BPM 200
Keys 5keys 7keys
NoteType LongNote
DownLoadAddress http://wakimata0rz.hp.infoseek.co.jp/BMS/down.stml
Comment (2005年07月21日 23:59 更新)

(2005年04月21日 02:24 更新)

主催のお二方、作家として参加した方々、インプレで参加した方々、
今回のBMS作成に関わったお二方、お疲れ様でした。

インプレッション下さった方々、
作品をプレイして下さった方々にはお礼申し上げます。
今後は、頂いたアドバイスを参考にしてBMS製作活動を続けていこうと思います。
イベントが終わったので、参加作品の方は自分のサイトの方に移しますね。
今後ともよろしくお願い申し上げます。

-------------------------------------------------------------------------

初めまして。オリジナルのBMSでまともに作ったのはこれが初めてです。
故に至らない部分が多いと思います。ご指摘の程をお願いいたします。

BGAはtesさんに付けていただきました。あと、差分譜面はDJ.ALCさんに
作っていただきました。

ファイルのサーバを主催のBIRDさんにお借りしています。
お三方に、この場を借りてお礼申し上げます。

他、詳細はダウンロードページにある「読み物」に記してあります。
製作環境 詳細は読み物にて。
Regist Time2005/04/02 07:00 Last Update2005/07/21 23:59


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none2940pts1.37pts

 

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2 PTS funmes
ImpressionTime : 2005年04月18日 02:51 (23WAMm2/6GaNM)
速い!追いつけません(無念…
でもライト譜面で楽しませていただいてます。
ライト譜面はギターソロ?の部分が縦連打ですが、これはこれ
でいいと思います。ただ、ずっとこれだとさすがに飽きる所が
あるので、もうちょっと考えて欲しかったです。

BGAも曲同様に激しく動いてますね。ロボが印象的でした。2点ドゾ
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月20日 22:14 (P0qs0k1kjXB8s)
インプレッション有難うございます。

高速BPMはわざとですね…一応ライト譜面もつけてみたのですが、やっぱり飽きてしまいますかね?
ちょと簡単な譜面を作る(ってか譜面作成全体的に)甘いのか…精進します。
Response



1 PTS dug
ImpressionTime : 2005年04月17日 09:00 (p2Ir6gIYY6W8Q)
ギターをヴァーって16分で弾けるような譜面ってあまり無いですよね
そのせいかこのBMSは色々新鮮に感じる所がありました。
サビ部分に当たる階段譜面とか繋げられたら超気持ち良いんですが、
その後のラストで気を抜くと、7,5,7,5,,の連打で途切れてしまうのでなかなか熱いですw
フルコンできるまで頑張ります!

・・とまあそんな感じでしたが、
よく聴くと曲の方はメロディがかなり忙しない感じですね。
ひたすら勢いで押し切っていてカッコ良いんですが、首を傾げるフレーズもちらほら見かけました,,

BGAカッコ良いです!
#051〜#053とかグリグリ動きまくっててすごく印象に残りました。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月17日 16:01 (P0qs0k1kjXB8s)
インプレッション有難うございます。

こういう楽曲はBMSではあまり無いだろう…じゃ俺が…みたいな勢いでやり始めたんですよね。本家ではFAKE TIMEとかKEYとか
ありますが…個人的にあまり激しく無い感がありますし(連打という意味では特に)。GDAのほうが似合うだろうと言われるの
を覚悟で参戦してみたんですが、割と気に入って頂けた様で何よりです。

メロディが忙しいのはわざとです。テンパってるので何やってるか自分で分かってない状態を…と。
ですが、構成が甘いですね…イマイチ「キターーー」というのが無い気がします(今になって思いますが…)。
「キ…タ?」みたいな感じで終わってしまってますよね…。
Response



2 PTS stranger
ImpressionTime : 2005年04月16日 21:48 (tk/SttkVjvSIE)
イントロで真っ先に惹かれてしまいました。
音についてはあまり深いツッコミが出来ないんですが、
この音と譜面を見て、交互連打が非常に光る曲だと思います。
どうせなら#09番などの割り当ての、曲中ギター交互連打を
全て叩きにアサインし、その他のパートの叩きは比較的軽めにした
交互連打だけに特化した譜面があると、「売り」になると思います。

燃えさせて頂きましたので2ptsで。お疲れ様でした。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月16日 23:48 (P0qs0k1kjXB8s)
インプレッション有難うございます。

気に入って頂けた様で嬉しいです。
#9のギターの連打は、隠し譜面の超難譜面の方にあります。でも交互連打に特化
しているとは言えませんね…。どうせやるなら極端に…ってのも良いかも知れま
せんね。超難譜面ではなく、7keyとかの通常譜面くらいの難易度で別にそういっ
た譜面もあると面白いかも。
Response



1 PTS challenger [URL]
ImpressionTime : 2005年04月15日 10:29 (i2/Q7iUFDCLYQ)
曲、BGAは申し分ありません!

既出ですがリードギターがもったいないと思います。
リバーヴをかけてイコライザで低音部分を少し削ったら
それらしく聞こえるかもしれません。
(まだ試してないですが)

スクラッチ、色々言われてますが俺は好きですよ、こういうの。

譜面に関しては好みの問題も多々ありそうですが、
階段と交互連打がちょっとくどいかなあと。

1点差し上げます。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月15日 20:04 (P0qs0k1kjXB8s)
インプレッション有難うございます。

とりあえずギターの音は…何度も言いますが次で頑張ります…
譜面は好き嫌い分かれるのを覚悟でやってる部分が多少なりあるんですよね。そもそもBMSで
HARD ROCKなんて時点でかなり「賭け」だったのですが、ジャンルこういう楽曲そのものは
結構ウケたみたいで嬉しい誤算と言った所でしょうか。悲しい誤算はやっぱりギターの音…。
次回作はもうちょっと混合譜面や乱打も入れやすいような曲にしようかなと…思い始めまし
たね…。今作品は「階段と連打のための」みたいな部分が少なからずあったので…
Response



1 PTS wano
ImpressionTime : 2005年04月14日 23:53 (FL2LpNsJtfc/Y)
製作お疲れ様でした。 プレイさせて頂きました。

隠しファイルは難しくて叩きごたえがありましたwロングノートも「ここは無しだろ〜」と思ったりで良かったです。ただギターを全面出すならもっとギターの音を良くしないと聞いてて目立ちます。

これからも頑張ってください。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月15日 19:56 (P0qs0k1kjXB8s)
インプレッション有難うございます。

やっぱりギター(ry…。いや…今回はこれのせいでかなり減点されてますからね…。
次回からは生録音頑張ってみます。
譜面気に入って頂けた様で嬉しく思います。あの隠し譜面は全力を尽くして難しくしま
したからね。ローングノートは…ぶっちゃけた話結構見切り発車です。とりあえずやって
みようという感じです。なので >「ここは無しだろ〜」 という様な部分が…。
結果的に気にってもらえたようなので結果オーライですけどねw
Response



1 PTS くろいつ
ImpressionTime : 2005年04月12日 19:06 (22Khd9U1MORQY)
散々既出ですがメロディのギターがいただけません。
自分の買うCDがテクノやそっち側でなく、邦洋問わずのロックなんで余計に気になる性質かもしれません。

登録されている2作品合わせてこの点数にします。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月13日 01:59 (P0mDGdYKqupCk)
インプレッション有難うございます。

やはりロック聴いてる人には気になる辺りでしょうね…>ギター
こりゃそうとう気合入れないと(今回も入れたつもりですが技術が足らんようで)
次回作も不完全燃焼で終わりそうです…。
Response



2 PTS Elun
ImpressionTime : 2005年04月12日 14:11 (ZQgBdmLN1Uj8g)
にょわっ激しい!
ガッツンガッツン攻めてきますですねっ。こういうのホント好き好きですっ☆
途中のスクラッチも、私的には味があって良かったと思いましたですです

(#▼▼)つA
置いていくぜ!
貰ってやってくださいですっっ


サビの終わり方があっけない感じがしたですっ。
そのせいか、サビで盛り上がりきれてないかなぁと思ったですですっ。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月13日 01:55 (P0mDGdYKqupCk)
インプレッション有難うございます。

スクラッチは好みが分かれるようですね。Elunの場合は俺の狙いにハマっていただけたようで嬉しいです。
サビの終わり方は…やはり作曲そのものの詰めが甘いせいだと思います…。次回作でその辺を突き詰めて
行こうと思います。
Response



1 PTS retu
ImpressionTime : 2005年04月10日 15:35 (FLzgyhHHlLOuU)
すいません、ゲージがぴくりともしませんでしたorz
音も絵も全体的になんだかカラオケっぽいような印象を受けました。
BGAの横3分割が何気に新しいと思いました。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月10日 22:49 (P0mDGdYKqupCk)
インプレッション有難うございます。

譜面…俺自身もまともにクリアしてないような難譜面ですからね…。元々難譜面狙いなのでご勘弁を(汗

カラオケっぽいですか…orz。ん〜楽器の使い方が悪いのかなぁ…。ボーカル入れるような歌唱力も無け
れば歌詞も書けないので、やはりそのカラオケっぽさの研究が要るようです。
Response



1 PTS Pinky [URL]
ImpressionTime : 2005年04月10日 12:49 (cwDPjZNltin3o)
にょはー。BGAがすげーカッコイイです。
曲もカッコイイことにはカッコイイのですが、
ちょっと素人っぽさが漂っていてなんとももったいない。
音の加工をしてみると良いと思います。
勢いはあるので、あとはもう一工夫。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月10日 22:46 (P0mDGdYKqupCk)
インプレッション有難うございます。

もうBGAに頼りっきりです…。音の加工に関しては結構素人だったりします…。
今後の経験でその辺は会得していければなと思います。

Response



1 PTS Fren [URL]
ImpressionTime : 2005年04月09日 14:24 (p6tylFFddxL96)
ギターの強弱や残響感が薄く、いかにも打ち込みです的な雰囲気なのは大きく原点対象。
特に16分のギターはもうちょっと技を使ってほしいところです。
多重定義を使ってないのも痛いですね。

あと、曲の勢いにドラムが押されっぱなしなのも気になりました。

BGAはぐりぐり動いてなかなかかっこよかったので、とりあえず1点を進呈します。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月10日 00:04 (P0qs0k1kjXB8s)
インプレッション有難うございます。

おっしゃるとおり荒っぽい出来に成ってしまってますね…。
多重定義も今後心がけようと思います。
Response



2 PTS rhyma [URL]
ImpressionTime : 2005年04月08日 22:18 (p2HVQYwTKmVOA)
同人音楽まわりでHR/HMっていうとどうもゲームミュージックの所謂「爆裂アレンジ」系の
イメージが強いからか、オリジナルでここまで世界持ってる曲は貴重かと思います。

譜面はかなり熱いと思うのですが、気になったのがひとつ、階段があまりにガッチリした階段かと。
1-2-3-4-5-4-5-6-7みたいな綺麗に常に1ノートづつ上下するような階段譜面が続きますが、
階段譜面ってのは案外もうちょっとその階段をいい感じに崩してみた方が、楽しく叩けるのではないかと。
曲もものすごくレベル高いと思うのですが、もうちょっとメロディアスに聴かせる所で
おおおおってくる展開があれば良かったかと。現状、ときどきちょーっと微妙に引っかかる感がしました、
BGAはもはや言わずもがな状態。

wavファイルのタイムスタンプからして、半端なく準備に力の入ったいいモノ見せていただきました。
まだまだいい曲かける人だと思うからすごい悩んだけどとりあえずギリ2点で。これからも頑張ってください。♪
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月09日 06:37 (P0qs0k1kjXB8s)
インプレッション有難うございます。

階段を崩すと言いますと…ちょっと乱打に近い感じにしてみるのも一興かもしれませんね。基本に沿って音階重視にしてみたのですが、
もうちょっと形を考たほうが良かったかも知れません。
曲そのものは勢い重視なのでメロディアスに云々はそこまで考えていなかったのが正直な所です。
その為展開が生ぬるい感じで結局勢いもそこまでかな…と成ってしまったようです…。

ともあれ気に入っていただけたようで何よりです。
Response



2 PTS HATITITI
ImpressionTime : 2005年04月07日 23:28 (usfLkXa/4c1VM)
勢いがあって格好良い!
さらにBGAがtesさんとか尊敬すぎで凄いコンビですね!
曲はギターがもうちょっとエフェクトかけてたほうがいいかなーと思いましたが格好いいので別におk


一つだけ死ぬほど非常にきになったところは

出だしがGuiterFreaks&DrummaniaのFIREと完璧にかぶるところ
最後の1、2音は違いますがそこまで全く一緒だったのがちょっと謎でした
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月07日 23:35 (P0qs0k1kjXB8s)
インプレッション有難うございます。

>出だしがGuiterFreaks&DrummaniaのFIREと完璧にかぶるところ
ついに具体的な曲が分かる人が現れたようで…この点に関しては「読み物」に有る通りです。スミマセン。
コレ友人に聞かせてみて指摘されたんですよね。んで、ギタドラのサントラを…orzみたいな。気づいたのがもう三月の28日とか
その辺だったのでそのまま…
Response



2 PTS わーらー
ImpressionTime : 2005年04月07日 18:32 (bblm6nJr9c9jU)
こういう曲が来るとは思ってなかった!
パワーがあって良いですね。
個人的に好きです。

ですが気になる点がいくつか、、、

ギター音ですが、ブリッジミュートの音が
ちょっと打ち込み感がありすぎてちょっとなぁと思いました。
できるのならばやはり生録が良かったですね。

後、スクラッチ音ですね。
ぶっちゃけると無い方が良いかもしれないと感じました。

配置は良いですね。ノレました。
ドラムも良かったです!

2点あげたいんですが、
悪い点がちょっと目立っちゃってるんで1点で。

制作お疲れ様でしたー。
これからも頑張ってください!


RES わーらー
ImpressionTime : 2005年04月07日 18:34 (bblm6nJr9c9jU)
a,2点入れちゃった。
実質2点なので持って行っちゃって下さいw
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月07日 22:02 (P0qs0k1kjXB8s)
インプレッション有難うございます。

二点…「持ってちゃって下さい」ということなので有り難く受け取らせていただきますw。

ギターの打ち込み丸見えをどうにか隠すエフェクト…楽曲提出する前に気づけば…と今更思います。スクラッチは…皆さんおっしゃってるのでもう使わないように…orz。
Response



2 PTS 999
ImpressionTime : 2005年04月07日 15:23 (YaZXJXMAHoB0U)
ギターが気持ちいいです。スクラッチ音がしょぼい気がしますが……まあ問題なし。
階段+交互連打祭りも曲調を考えれば許容範囲ですね。

BGAも凄いです。humanoid**とnoise**がかつてない程の出来。
36小節からの展開が物凄い格好良くて繰り返しプレイしてしまいました。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月07日 21:58 (P0qs0k1kjXB8s)
インプレッション有難うございます。

ホント…スクラッチ後悔orz。譜面も「許容範囲」ということはやはり無理があったようですね。今後もこういうジャンルを
扱うつもりなので、譜面と音の使い方を考えてみます。
Response



2 PTS Chikuwa [URL]
ImpressionTime : 2005年04月07日 11:50 (p4YEP/SJ08aOs)
全体的にうまい打ち込みだとおもったんですけど、少しだけ!
ドラム隊にもっと存在感を!ギターに負けてそれだけに引っ張られている感じになってしまった気がします。
その中でもハットが少し浮いて聞こえたのが少し気にかかりました。
ギターの音はDTMで再現するのが非常に難しい分野だとおもうのですが
逆に無理やりなエフェクトとか被せちゃったりして変化があるとよかったかなぁとかおもいました。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月07日 21:55 (P0qs0k1kjXB8s)
インプレッション有難うございます。

ドラムは完璧に俺の知識不足ですね…。どう使えばいいのか分かってないせいで淡白な配置になってしまったようです。
そのせいも有ってか音量も控えめで…。ギターの音に関してはいろいろと研究してみるつもりです(生使うにしろ打ち込み使うにしろ)。
そもそもこういう曲をBMSで出すというのが無謀だったのかも…。
Response



1 PTS hoverse
ImpressionTime : 2005年04月07日 02:23 (ng0.RD9L9U7OE)
一瞬タイトルがアース・ウインド & ファイアーに見えたのは私だけでしょうか。
バリバリ打ち込み感漂ってますけどそれを補う熱さがナイスです。
スクラッチがへぼすぎて泣けてきます。サンプル探せばもっとカッコイイ音いくらでもありますよ。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月07日 02:36 (P0mDGdYKqupCk)
インプレッション有難うございます。

スクラッチの音…サンプルなんて使っていいんでしょうかね?著作権やら何やら気になるのでイベントで…という感じです。
それにしてもエフェクト全くかけて無いのはだめですよね…。
Response



1 PTS kurena
ImpressionTime : 2005年04月07日 02:02 (b1x/lGLAsA14g)
技術の問題は初心者なので他の人に任せます。
とてもノリのいい曲ですね。最初や最後の方のギター?はとてもかっこいいです。
中盤になるとなんか音が突然切れたり拍子抜けと言うか冷めるというか…
あまりいい印象は受けませんでした。
BGAは素直に凄いですね。かっこいい3Dです。見習いたいですね。
譜面はノッてるときに上手い具合にノートが置かれていたと思います。よかったです。
曲がもう少しよければ…ちょっと残念でした。
1点をつけます。
お疲れさまでした。次回も期待しています。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月07日 02:07 (P0mDGdYKqupCk)
インプレッション有難うございます。

曲かっこ悪いですか…orz。音切れるのは…ギターだけになるところですかね?わざとやってみたのですが…印象悪かったようで
申し訳ありません。
Response



2 PTS たこステーキ
ImpressionTime : 2005年04月06日 18:44 (P22mvWQO6yDYU)
これ系のBMSって曲の勢いでグオー乱打譜面でグオーってきて
これは更にBGAでグオーなのであとは勢いのある曲に更にグオーとくる
展開とかスパイスがあればグオグオグオーの超BMSになると思ったり。2点!
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 19:43 (P0qs0k1kjXB8s)
インプレッション有難うございます。

まだグオグオー程度ですかね。作曲を勢い任せにしたせいか展開も結構甘い感じがやはり否めないかなぁ。
次回作どうなるかまだ分かりませんが、コレ系作る際にはグオグオ感を更にレベル上げて行きたいと思います。
Response



1 PTS 未来 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 17:09 (i6BniXhVcIYjY)
こういうの大好きです。タイトルの真意に微笑。
やはりギターですかね。加工しだいでもう少しそれっぽい音になったかなぁと。
あと怒涛の階段譜面が面白いけど押しにくすぎるので流石につらいです。
MIDIっぽさがなくなったらエラい事になりそうです。
1ptsでお願いします^^
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 19:37 (P0qs0k1kjXB8s)
インプレッション有難うございます。

タイトル…とりあえず思いついたのをエキサ○ト翻訳で出てきた奴をとw。
ギター…悔やまれるますorz 恐れずに最初から生録音すべきでしたね…。音源も金無くて二万の安いソフト音源で
やってるので全体的に…あとは録音後のwav処理が甘いと。エフェクトはあまりかけてないのでMIDIっぽさが残って
しまったようです。
Response



2 PTS Fenorl
ImpressionTime : 2005年04月06日 14:22 (p99MUUCJNWWKU)
dj.arc氏の譜面できません。
譜面はwakimata氏の譜面のほうがやりやすかったですね。
というか結構良譜面だったと思います。
高難度だけど慣れれば楽しめるという風な譜面だと思いました。

曲も勢いがあってかっこよかったです。
多重定義で音切れの問題とかも勢いで気になりませんでした。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 19:31 (P0qs0k1kjXB8s)
インプレッション有難うございます。

譜面は、先に俺が作っていて、それに対してdj.ALCさんがバリエーション増やしたという感じですね。
Wakimata譜面→音階重視・連打多い
DJ.ALC譜面→やや音階無視・乱打多い
こんな感じになってます。楽しめて頂けた様で何よりです。

曲は、オリジナルBMSでは初作品なので、技術的な事とかはまり考えず、勢いと自分の感覚に任せて作った感じです。
それでも途中でメロディが思いつかなくて煮詰まった時もありましたが…。そのお陰か多重定義まで気が回っていな
かったようです…。気をつけますね。

ともあれ気に入って頂けた様で嬉しい限りです。
Response



0 PTS びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年04月06日 01:52 (aanns3cPhk8JM)
多重定義は知らなかったんだと思うんですけど、それは絶対に行ったほうが良いです。
あとは、構成は良いのですけど音源による曲負けとBGA負けがもったいないなぁと思いました。BMSの需要とかを考えた上でこの点にさせていただきました。お気を悪くなさらず・・。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 03:20 (P0qs0k1kjXB8s)
インプレッション有難うございます。

もとより悪評は覚悟の上ですので全然大丈夫です。むしろ歓迎です。
多重定義は思い知りましたね。ノイズが…。
折角tesさんに付けてもらったBGAですが、猫に小判だったようです。
気を新たに次回作頑張ろうと思います。
Response



1 PTS hico
ImpressionTime : 2005年04月06日 00:52 (i66ez3gC/V6Go)
熱い。
少しギターがチープに感じましたが、ギターは生の楽器使わないといい音でないですよねぇ…。
途中にギターがメロにくるあたりがスカスカに聴こえたのが残念です。
2ptよりの1ptってことで。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 03:17 (P0qs0k1kjXB8s)
インプレッション有難うございます。

生楽器使って以前カス曲が完成しているので、あえてかわしたのですが、やはり生音には及びません…。自作で再チャレンジしようと思います。
スカスカな件は…これも実力不足の現れですね。色々工夫したのですが…HQ版はいくらかマシですが、スカスカは否めないようです。
今後の課題ですね…音が薄いとやる気までなくなりますから…。
Response



1 PTS D-es [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 00:16 (p4Ye5AOF8YlR.)
とにかく熱い曲ですね。
BGAもかなり熱いですね。
ですが、スクラッチ音がくると少し冷めてしまいます・・・。
もう少し曲にマッチした音を鳴らして欲しかったと思います。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 03:14 (P0qs0k1kjXB8s)
インプレッション有難うございます。

スクラッチだめですかorz。俺ってセンスネェのか…。とまぁ落ち込まないで次回頑張ります。今回のコレですが、
BMSって事なので混ぜてみた(作曲段階でBMS作成が前提だったので)のですけど、逆効果のようで…やはりこ
ういった楽曲にはあわないと思い知りました…。
Response



1 PTS りんご
ImpressionTime : 2005年04月05日 21:16 (61IfJe27jN3Qc)
曲カッコいいですねえ。
ノリもいいですけど交互ばかりじゃ飽きちゃいます…
譜面も高難易度ばかりじゃなくて低難易度の良譜面を参考にしてみてください。

次回作も頑張ってください。お疲れ様でした。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 03:12 (P0qs0k1kjXB8s)
インプレッション有難うございます。

交互連打…自分の好きな譜面ばっかり投入してるのでやっぱり好き嫌いが出てしまうようですね。申し訳ありません。

低難易度の良譜面…これは課題ですね。隠しは狙ってクソ譜面ですが、低難易度の方は作譜面センスの限界…。精進します。
Response



2 PTS そぷらのとろん
ImpressionTime : 2005年04月05日 20:03 (fm6xe2UBCtrQA)
53秒以降のリフがちょっとダサく感じたのが残念!
ダサいって言うかヤケクソというか。
あとはスクラッチがカッコ悪かった。
完全にfmm...な問題点はそのぐらいですね。

欲を言えばギターは生が欲しいですが(これ打ち込みですよね?)
ギターは出来ると何かと得なので興味あったら是非頑張ってみるのをオススメしますよ。
いやマジで。

BGAも非常にカッコよく譜面も熱くて素敵ですが、5KEYの低難易度の譜面でベースを叩かせていた所は良くないと思いました。
あれなら低難易度譜面は無くても良いと思います。

あと、曲のタイトルのセンス、私好きだわこういうの。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 03:09 (P0qs0k1kjXB8s)
インプレッション有難うございます。

>ダサい云々
狙ったつもりが裏目になったようですね…。BMSって事なのでスクラッチ音も
入れてみたのですが…。リフはヤケクソといいますか、メロディ構想が煮詰
まっていて見切り発車的な感じは確かにありました。最終的に形になったの
で…と思ったのですが甘かったみたいですね…。精進します。

>ギター云々
打ち込みです。以前生録音したBMSが有ったのですが、あまりにも酷くて身内
に配布して終了…という苦い経験があったのであえて避けましたが、やはり打
ち込みだと限界があるみたいで…。次回作頑張ってみます。

>5key 低難易度云々
正規譜面でも結構な難しさに仕上がったので、初心者用にこしらえてみたのです
が、無いほうがよかったようで…。実際自分でも違和感がありました。でも難譜
面ばっかりでは…と悩んだ結果同梱してみました。ん〜簡単な譜面にしても考慮
が必要ですね。

>タイトル
この曲作る直前親父にシバかれたのでこんな勢いにw。深い意味はありません。

色々とご指摘有難うございます。
Response



1 PTS Ta2
ImpressionTime : 2005年04月05日 05:01 (i6EBEWbdWQPpg)
音階重視で譜面製作しているためか、階段部分がやや窮屈なような気がしました。
曲はよいのですが、どうしてもBMSは「叩き心地」で再プレイするような方が多いと思われます。「叩いて楽しい」譜面研究の余地はあるかもしれません。

ただ、実際にDLして遊んで楽しませていただいたのですから、これからの期待として自分は1ポイント入れておきます。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 19:40 (P0qs0k1kjXB8s)
インプレッション有難うございます。

譜面は、俺個人が交互連打や階段が好きなあまりにあぁなってます。
もうちょっと譜面に関しても研究してみます。ご指摘有難うございます。

曲に関しては気に入っていただけたようで何よりです。
Response



1 PTS YuFu [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 02:15 (p2akuyaVRmeNQ)
Fall氏も仰っているように、最初のギターは多重定義を使ったほうが良いでしょう。
ドラムの配置は良いと思いました、ツーバス系好きです。
ただ少しスカスカになったりする部分があったのが残念です。
BGAのクオリティも高くなかなかの良作だと思います。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 03:07 (P0qs0k1kjXB8s)
インプレッション有難うございます。

多重定義は今後心がけたいと思います。
ドラムの配置はややチープかなぁと自分で思ってたのですが、気に入ってもらえて何よりです。

音は…低容量を目標にしましたが、やりすぎたようです…。ん〜モノラルにしな
かったほうがよかったのかなぁと指摘されて思います。
Response



1 PTS AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 00:48 (HDRY.4Xi8mSIA)
「地震雷火事親父」ですか…。w 曲の方は、メロディーのエレキと他のエレキが同じ音色で鳴っていますが、別にした方がよかったですね。メロディーエレキの方をちょっと多めに歪ませるとか、オクターブ高めにしてみるとか。
BGAよかったです。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 03:05 (P0qs0k1kjXB8s)
インプレッション有難うございます。

そうですね、バンドなんかでもリズムギターとリードギターで同じエフェクト
使うことはまずありませんからね…。気配りが足りなかったようです…。
ご指摘有難うございました。
Response



2 PTS Fall [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 00:22 (i6ursvl3nILew)
熱いっ…!縦連打と交互連打が良く似合ってます。
気になったのは多重定義使ってないコト。
例えば出だしに#09番のwavがずらーっと配置されてますが,これだとプチプチっとノイズが鳴っちゃうんです。
1つのwavを複数の番号に定義してそれを交互に使うことでこれは回避できます。
BGAの方はとにかくロボが印象的でカッコええっす!
2点どぞー。
RES 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 03:03 (P0qs0k1kjXB8s)
インプレッション有難うございます。
譜面の交互連打は好き嫌いが分かれるところだと思ったのですが、
気に入ってもらえて何よりです。

多重定義…勉強になります。今後は連打部分にはそうしたいと思います。
Response



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