BMS OF FIGHTERS 2005 Regist No.25
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タイトル

NRG-TRANCE
G-I-G-A-FORCE
TAK
bpm : 164 / keys : 7keys / Level : ★x4〜★x7 / BGA : include
LastUpdate : 2006/09/22 16:30
http://www.ismusic.ne.jp/djtak/bms/gigaforce.zip
↑(MQ:8.95MB)
※HQ版は公開終了しました。
↑(HQ)
Total : 9168KB

コメント

(2006年09月22日 16:30 更新)

(2005年09月11日 13:11 更新)

(2005年08月17日 15:01 更新)

(2005年08月06日 14:26 更新)

(2005年08月06日 14:23 更新)

前回BOF2004に出場させていただいてました、TAKと申すものです。

今回は自分のスタイルを崩すことに挑戦し、BMS向けな曲になるよう心がけました。


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突然の依頼にもかかわらず快くBGA製作を引き受けてくださった、
eff_01x氏に心から感謝いたします。
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回線・マシンパワーに余裕のある方には是非HQ版を推奨いたします。
なお、HQ版はBGAも高画質になっております。
#HQ版は容量の都合上イベント期間中のみの公開とさせていただきます。
※HQ版は公開終了にさせていただきました。
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それではよろしくお願いいたします。
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インプレッションしてくださった方々

ありがとうございました。
この手のジャンルは次はいつ作るかはわかりませんが、
今後曲を作るうえでの参考にさせていただきたいと思います。

詳細情報

BMS Artist TAK mail URL
Genre NRG-TRANCE Original・Self
Source ----- -----
Title G-I-G-A-FORCE
Size 9168KB BGA include・Other
Level ★x4〜★x7 BPM 164
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www.ismusic.ne.jp/djtak/bms/gigaforce.zip
↑(MQ:8.95MB)
※HQ版は公開終了しました。
↑(HQ)
製作環境 Propellerhead Reason 3.03
BMx Sequence Editor 1.2.2
Regist Time2005/08/05 20:27 Last Update2006/09/22 16:30

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
none312632pts85pts84.9pts
92 PTS
ゲマ
ImpressionTime : 2005年09月03日 20:48 (pfPv4ifeSJo16)
シューティングっぽくてカッコイイ曲ですね!
シンセの音が迫力あって良い感じです!!
他の方も指摘しているようですが、キックの音も図太くしてやれば
もっと映えるのではないでしょうか。
次回も楽しみにしています。製作お疲れさまでした。
TAK
ImpressionTime : 2005年09月04日 17:32 (YaP.c2cwCcqp2)
シューティングっぽさは結構狙いました。
BGAもそのままのイメージで来たので、かなり自分の考えていた通りのものになりました。

キックが図太いほうがよかったですかねぇ。
ドドッとかドッドドとかなってるのであんまりうるさいとゴチャゴチャになると思ったんですが。

インプレどうもでした。
Response
85 PTS
ImpressionTime : 2005年09月03日 20:26 (eaUqcDPHfgTL.)
空間をザクザク切り裂いていくようなスピード感が素晴らしいです。
トランスにあまり見られないコード進行を使ってるのも真新しさが
あって良かったです。

でもフェードアウトが疑問でした。多少演奏時間が長くなっても
あの終わり方であればそのまま聴かせて欲しかったなあと思いました。

製作お疲れ様でした。
TAK
ImpressionTime : 2005年09月04日 17:28 (YaP.c2cwCcqp2)
そうですね〜。あまりトランスっぽくない感じのコード進行ですねぇ。

フェードアウトはあんまりよくなかったですかねぇ。
自分の中で作ってる途中で303が流れながら終了みたいなのがあったので
そのまま入れたのですが、

インプレどうもでした。
Response
94 PTS
Yamajet [URL]
ImpressionTime : 2005年09月03日 13:19 (FLqeXgxs3az1.)
この手の曲で転調するのはなかなかないのですがあまり違和感のないスムーズな転調ですね!と思います!
キックにハリがあっていいんですがもう一押し二押し低音があれば 98 〜 100 点だったかなーと。重要ですキック。
爽快感のある音とメロディーラインで楽しめました!
TAK
ImpressionTime : 2005年09月03日 15:14 (YaP.c2cwCcqp2)
さっと流れて、さっと転調。といった感じであまり退屈さを感じないような構成にしたんですが、うまくいきましたかね。

キックは手元にあるものであれが一番しっくりきたので使ったのですが、
頑張って1から作るべきでしたかね。

インプレどうもでした。
Response
85 PTS
サラミス
ImpressionTime : 2005年09月03日 10:01 (W1JvByNh816wE)
この曲もいい曲ですねー。
何かスカっとする感じです。
TAK
ImpressionTime : 2005年09月03日 15:12 (YaP.c2cwCcqp2)
爽快感を感じていただけたようで...光栄です。

インプレどうもでした。
Response
85 PTS
LOKI [URL]
ImpressionTime : 2005年09月03日 03:09 (21da0i7r9RfRE)
むちゃくちゃカッコイイ!
スタイリッシュ、それでいて骨太でハードなサウンド。うん、カッコイイ…!

そのイカした楽曲に乗っかってがしがし叩きたい譜面なんですが…爽快感に欠ける印象でした…。
あえて押しづらくしているのかな?と思われる箇所も多かったのですが、個人的にはもう少し直球な譜面でも良かった…というかそうしてくれると嬉しかったと思いました…!

しかし常軌を逸した抜群に高クオリティなBGAと相まって、新しいSTGのデモでも見ているかの様なサイバー振りにはもう惚れ惚れです。
TAK
ImpressionTime : 2005年09月03日 15:12 (YaP.c2cwCcqp2)
譜面ですねぇ...
直球過ぎると印象に残りにくいかなと思いやや変化球にした感じですが...

インプレどうもでした。
Response
90 PTS
ImpressionTime : 2005年09月03日 02:12 (p2MNN95FG3J2o)
凄くツボりました。こういうエネルギッシュなトランスたまに聴くんですが、この曲も音圧がたまりませんね。欲を言えばもっと高音リードをぶん回して欲しかったりも。リズムをあえて生音っぽくするという手は…保証は全然出来ませんが(汗 そしてBGAも素晴らしいですね。
TAK
ImpressionTime : 2005年09月03日 15:10 (YaP.c2cwCcqp2)
高音リードをぶん回すですか....
面白いかもですね。

要所要所でリズムを生っぽくするのは良いかもしれませんね。

インプレどうもでした。
Response
90 PTS
knot [URL]
ImpressionTime : 2005年08月26日 16:11 (d3ZWXRyQuRNbw)
ギガフォースってタイトルがしっくり来ます。
凄いパワーと疾走感を感じました。カッコイイです。
譜面も楽しい!
そしてBGAがヤバイですね。クオリティ高すぎます。

細かいことですが、スネアの音が若干あってないかな?と思いました。
しかしそれ以外に気になる点はありませんでした。
TAK
ImpressionTime : 2005年09月01日 17:35 (19CMYnu7AX6Ew)
BGAクオリティ高いですよね。
疾走感は狙ったので感じていただけて何よりです。

スネアの音はアクが強すぎましたかねぇ。
ただ、それ以外に気になるところがないとは...うれしい限りです。

インプレありがとうございました。
Response
90 PTS
ImpressionTime : 2005年08月19日 21:37 (i2TYirljHCJTU)
かっこえー!疾走感がありますね。
曲のわりに譜面は大人し目なので,バックの303叩かせるなどしてもっと暴れさせてもいいかなと思います。
メカが飛び回るBGAは曲のイメージにバッチリでした。
これからも頑張って下さいー。
TAK
ImpressionTime : 2005年08月21日 19:48 (YaP.c2cwCcqp2)
バックの303叩かせても良いんですかね...
打感無いと思ったんですが.....

インプレどうもでした。
Response
90 PTS
黒竜 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月17日 22:26 (61kG1R6/1r4W.)
この一貫して走りぬくような展開が良いですね。
気分はハイです。笑
BGAもよかったです。流石です。

気になる点は、プレイしてるといいのですが聞くと少し展開が薄いかな?
という気もしたところです。
TAK
ImpressionTime : 2005年08月18日 17:43 (YaP.c2cwCcqp2)
BGA凄いですよねw感動してます。

展開が薄いのはBMSだと逆に目立っちゃうみたいですね。
気をつけよう。

インプレどうもでした。
Response
90 PTS
部長
ImpressionTime : 2005年08月17日 13:12 (z8bG3K5T5RvuI)
BGAとBMSの内容から、いろんな想像しちゃいますね!
カッコ良いです。
ノーマルの7keyクリアできませんが、何度もチャレンジしてます(笑
TAK
ImpressionTime : 2005年08月17日 13:45 (YaP.c2cwCcqp2)
かっこいいといっていただけると、やはり自身になっちゃいますね。
頑張ってコツをつかめばクリアは意外と簡単かもしれない....!

インプレどうもでした。
TAK
ImpressionTime : 2005年08月17日 21:27 (YaP.c2cwCcqp2)
自身って何ですかorz
Response
95 PTS
kurena
ImpressionTime : 2005年08月16日 15:16 (l2J.EQ0zdHob.)
まだ素人なので曲の印象を中心に。
うわ、すごい!これはすごい!
和音の使い方とか凄い上手い!
曲の展開の仕方も凄い上手い。これは…私の中では今大会No.2bms !!
(No.1は取っておきます、というかいるのですが。)
BGAはまあ3Dですね。もうちょっとカッコよく動いても良いんじゃないかと。
しかし難点なのは譜面!
地味過ぎる!盛り上がるところでそれかよ!って突っ込みたくなります。
TAK
ImpressionTime : 2005年08月17日 13:42 (YaP.c2cwCcqp2)
1位のBMSが気になる...!
いや、なんとなくわかりますが;

BGAについては自分が突っ込めるところは無いです。

やはり譜面ですねぇ。
譜面がヤッパリ自分の課題ですねぇ。難しい。

インプレどうもでした。
Response
90 PTS
valentia
ImpressionTime : 2005年08月16日 00:39 (21s1yOVt1hTCg)
旧名djTAK氏ですよね?何度か名前はお見受けしていたのですが、こんなに格好良い音させてたっけなぁとか思ってしまいました。

自分のよく聴くジャンルではなかったのであまりどうこうとは上手く言えないですが、
純粋にカッコ良かったです。
TAK
ImpressionTime : 2005年08月17日 13:39 (YaP.c2cwCcqp2)
よ、よくご存知で;;
その名義でやってたころは色々と迷惑なことばかりしてましたね....
&音源やらなんやら当時はショボショボだったので...

結構かっこよさも目指したところがあるのでそういっていただけると最高です。

インプレどうもでした。
Response
58 PTS
high:bridge
ImpressionTime : 2005年08月15日 18:38 (svclKLuHsddHQ)
音作りは素晴らしいしパートの組み立て方も上手いと思うのですが、
展開が小さめの上にほぼ2ループしただけで終わってしまうので
インパクトが薄く、ただ流れて行くだけになってしまっています。
BMSでは強いインパクトのある曲構成が非常に大きな魅力になるので
曲の起承転結や大きな展開、見せ場とその手前の盛り上げ等を意識して作ると
土台がしっかりしているだけに素晴らしいものができると思います。
譜面はNormalはごちゃごちゃしていて叩いている音がわかりにくく、
Lightは同じ叩きが繰り返される部分が長めで退屈な印象でした。
「1にキック・7にスネア・その間に他パート」と言う叩かせ方は
どうしてもごちゃごちゃしがちになるため、上手く使うのは難しい配置かもしれません。

ありがとうございました。
TAK
ImpressionTime : 2005年08月17日 13:37 (YaP.c2cwCcqp2)
展開が小さいのは、うーん。ヤッパリ自分のスタイル残っちまったってことですかねぇ。
Lightはどんな初心者でも簡単に出来るを目標としていたので、ちょっと退屈になってしまいましたね。

インプレどうもでした。
Response
85 PTS
ImpressionTime : 2005年08月14日 22:43 (p1dLSkHwAPD7w)
曲全体の疾走感と浮遊感がたまらないです。
確かに展開に乏しい曲ですが、すぱっと突っ走っていった感じが、逆にこの曲には合っているようにも思えました。
容量面から見ても、私はこちらの作品を推したいです。
TAK
ImpressionTime : 2005年08月17日 13:35 (YaP.c2cwCcqp2)
自分も容量やBMSとしての安定性あたりからやはりこちらを推しますねw
曲自体だいぶ突貫ですんなり出来たのでそのあたりが曲に影響してるのかもですね。

インプレどうもでした。
Response
85 PTS
Disark
ImpressionTime : 2005年08月14日 12:11 (h10JP3xDPWpTU)
後半のラスト前の譜面がどうもしっくり来ないのです。
もちろん私が下手なせいもあるのはわかっていますが…。

ブレイク後の転調、更にその後の展開、
BGAの効果もかなりあると思いますが、シューティング的雰囲気など好きな感じです。
TAK
ImpressionTime : 2005年08月14日 21:13 (YaP.c2cwCcqp2)
譜面は完全に力不足が影響してますね。
BGAは作者さんに感謝!

インプレどうもでした。
Response
99 PTS
AMM
ImpressionTime : 2005年08月14日 00:10 (YajECrax2f7Kk)
譜面にもうひと癖あっても良かったかなと思いました。
でも、STGのラス面みたいな(?)曲、そんな感じのBGA、イカす曲名、どれも最高です!楽しませていただきました。
TAK
ImpressionTime : 2005年08月14日 09:57 (YaP.c2cwCcqp2)
譜面ですねぇ。
一番苦手な要素ですね。やっぱり。

インプレどうもでした。
Response
90 PTS
PASS
ImpressionTime : 2005年08月13日 21:51 (21oW.Qc003QAw)
勢いがあっていいですね!
BGAもとっても綺麗で全体のクオリティは非常に高いと思います。
スネアの音がくせがあって慣れるのに少しかかるかなと思いました。
あとはLight譜面にもうひとひねりあるといいかなー。
それくらいです!あとはもうほんと素晴らしい、90点受け取ってください!
TAK
ImpressionTime : 2005年08月14日 09:56 (YaP.c2cwCcqp2)
スネアは音を聞いてコレダ!!って思って入れました。

Light譜面はひたすら初級者向けに作っていたので、その分叩きやすいように
としたのですが、それが単調になることに繋がったみたいですね。

インプレどうもでした。
Response
85 PTS
retu
ImpressionTime : 2005年08月13日 18:42 (FLB0wso/FFMHA)
とても格好良い出来です。
スネアが気持ち良い。

BGA。
最初に使われてるズレた画像が妙にハマって見えます。
格好良い。暖色、寒色、無色の使い分けがナイス。
モデル、オレンジ光源の影響を受けて見えないのが惜しい。
TAK
ImpressionTime : 2005年08月13日 21:04 (YaP.c2cwCcqp2)
スネアは...Reasonに入っている音にちょいきつめにコンプかけただけだったりしますww
これぞReason力。

BGAは...自分の手出しできるところでないです;;

インプレどもでした。
Response
75 PTS
Chikuwa [URL]
ImpressionTime : 2005年08月13日 01:11 (p7ZaZRkBReKOs)
曲、譜面、BGA含め全体的な完成度は凄い高いと思うんですけど
意外とあっさりしてるなーという印象をもちました。

リードやパッドなどの音に綺麗さだけでなく力強さがあると大分印象が違ったのかなぁと。
高音域の作りこみには素晴らしいテクニックを感じますが
それらを支える低域にも力強さが欲しかったなぁと思います。

あと、HQを別に用意しているのであればMQのフェードアウトはモノラルでも
よかったかなと思いました。

製作お疲れ様でした。
TAK
ImpressionTime : 2005年08月13日 21:03 (YaP.c2cwCcqp2)
あっさりしてましたかね...
でも結構さらっと聞ける感じにまとまってるってことでいいのかな?(ぉ

低域はちょっとベース1本だけだと力不足でしたかね...
低域がヤッパリムズイです。

MQのフェード、というか自分の曲全般なんですが、
どうしても曲が終わった後のフェードと音質、音量、パンなどのバランスがずれるのがどうしても許せないんですよね。

なのでこのあたりは個人のプライドってことでご勘弁を;;

インプレどもでした。
Response
75 PTS
k8er
ImpressionTime : 2005年08月11日 13:10 (YamGKjZCaJmJo)
BGAカッコいいですね!
曲の感想としては、ウネウネした音が微妙にマッチしていない印象を受けました。
製作お疲れ様でした!
TAK
ImpressionTime : 2005年08月13日 20:59 (YaP.c2cwCcqp2)
303の音ですか....
あの音がないとなんというかこの曲がちょっとスカスカになってしまうんですよね.....

インプレどもでした。
Response
75 PTS
mp
ImpressionTime : 2005年08月10日 15:45 (p24PhXeRCuK1I)
こちらの作品もBGAと曲がかっこよくてよかったです。特にBGAはかなりの出来だと思います。
NRG-TRANCEというものを今まで聴いたことがなかったので、すぐには馴染めませんでしたが、何回も聴いていると味が出てくる作品のような気がしました。
しかしUltramarineのほうと比べるとなにか物足りなさを感じたのでこの点数で。
TAK
ImpressionTime : 2005年08月13日 20:57 (YaP.c2cwCcqp2)
BGAはレベルが非常に高くてガクブルです;;

この曲本当にNRG-TRANCEといっていいのかわかりませんが、
それなりに雰囲気は出せましたかね?

インプレどもでした。
Response
75 PTS
びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年08月09日 23:25 (aanns3cPhk8JM)
曲自体本当に良くも悪くも、と言った感じなんです。インパクト的に。BGAがあって映えてはいるもののもうちょっとなにかほしいかなと思いました。
あと自分のスタイルを崩してみたということですが、色々な面で崩れているなーと感じるもののパッドの進行が他の氏の曲と似たような感じだったのでそこを崩してほしかったなと思いました。
TAK
ImpressionTime : 2005年08月13日 20:56 (YaP.c2cwCcqp2)
インパクト不足でしたか...もっと音質よりも音量のほうを上げたり、
目立つようなSFXなんかを入れたほうがよかったってことなんでしょうかねぇ...
でも効果音素材が手元にほとんどないorz
サンプリングCD買えってことですか(ぉ

やはり個性が出なかったのはスタイル思いっきり崩したのと力量不足ですかねぇ。

インプレどうもでした。
Response
80 PTS
J103
ImpressionTime : 2005年08月09日 22:05 (i2tDW/ApeHXD6)
Spring Phaseの頃より曲全体のバランスがとれていて、
かなりいい感じになっていると思います。
でも、何か盛り上がりに欠けるというか、パンチが弱いというか…。
BGMも綺麗なんだけど、いきなり動いたり止まったりで、少しガッカリしました。
何も知らない素人意見ですが、お許しください。
J103
ImpressionTime : 2005年08月10日 00:20 (i2tDW/ApeHXD6)
BGMではなく、BGAの間違いです。
これで二回目…(´Д`;)
TAK
ImpressionTime : 2005年08月13日 20:52 (YaP.c2cwCcqp2)
Spring Phaseとは...あの頃のBMSは御恥ずかしい...
あの頃よりは腕は上げたと思います!(ぉ

少々力不足でしたかねぇ。

BGAはなんていうか自分が手出しできることではないので;;

インプレどうもでした。
Response
56 PTS
ImpressionTime : 2005年08月09日 21:44 (p5R5G23difREw)
音使いのサイバーさが非常にいい感じなのですが、
残念なことに展開に乏しく、平坦な感は否めません。
転調した後も、譜面的には前後で変わりがあるわけではなく、BMSとしては退屈。
転調自体も割と急に始まって、無理やり感がありますし…
トランスと銘打ってあるので、トランスできるような曲の仕掛けがあるといいなと思いました。
TAK
ImpressionTime : 2005年08月13日 20:50 (YaP.c2cwCcqp2)
音使いは結構細かいところでこだわったりしています。
が、やはり展開が弱いですかねぇ。

転調はあれでも結構違和感つぶしたつもりだったんですけどねぇ。
まだまだ甘いですか.......

自分自身NRG-TRANCEをよく理解していないので、いろいろもっと研究すべきでしたねぇ。

インプレどもでした。
Response
90 PTS
Y-tan [URL]
ImpressionTime : 2005年08月08日 19:38 (59DW6bK6zQuIo)
最近のシューティングゲームの音楽みたいでとても良かったです。BGAも格好良かったです。
ごちそうさまでした!
TAK
ImpressionTime : 2005年08月13日 20:46 (YaP.c2cwCcqp2)
最近のシューティングってBGMかっこいいの多いですよね。
某有名シューティングのBGM聞いて自分もこんなの作りたい!ッ手いう次期がありました。

インプレどもでした。
Response
80 PTS
ImpressionTime : 2005年08月08日 12:38 (p8vYX7hz6wAcQ)
曲とBGAのバランスは良いと思いました。
ただ、Ultramarineに比べると曲の印象が些か薄い感じを受けます。
BGAは疾走感があり曲に良く合っていたと思います。
TAK
ImpressionTime : 2005年08月13日 20:45 (YaP.c2cwCcqp2)
>曲とBGAのバランス
曲=>BMS=>BGA という順番だったので、もうそこら辺のバランスは本当にBGA作者様の力量です。感謝。

曲のほうはやはりちょいと印象に残りにくいですかね。

インプレどもでした。
Response
78 PTS
ImpressionTime : 2005年08月08日 10:21 (p1GaHAtlyNzqU)
スタイルを崩す、と言うだけあって今までのより少し方向性が変わった感じで良いと思います。
曲は"サイバー"という言葉が正に当てはまる感じ!
(余談ですが"サイバー"って一昔前ではむちゃくちゃ好きな単語でした。でもav●xの某トランスコンピとかを聴いて以来、今となってはただの死語でしかないかなあなんて思います。悲しい。

BGAもむちゃくちゃカッコ良かったのですが、
正直曲とBGAがあんまり合ってないと思いました。
どっちかと言うと曲は、力が少ないように思える分無機的に聴こえるのですが、
BGAは無機的なんだけども、ハッキリとした形やメカっぽいのが出てくるので
少し有機的な印象を受けました。
だからこう、正直BGAが一人歩きをしているような感じもしました。

あと曲、自分が合わなかっただけなのかもしれませんが、
"投げたら投げっぱなし"みたいなコード進行がうーん、、って感じでした。
特にブレイク以降、ブレイク前より少し音程上がって続くだけな感じなので
あんまりグッとくるものが無かったです。
ここでジャンルの話を持ってくるのもなんですが、
↑に加えてNRGという割にはブレイクがあっさりしててちょっと残念でした。

でも全体のクオリティはすごく高いと思います。
これからも応援しています。頑張ってください!!
TAK
ImpressionTime : 2005年08月13日 20:42 (YaP.c2cwCcqp2)
スタイルを崩せましたかね?

自分も結構この曲をサイバーという言葉を基に作っていたところがあります。
ですが、やはり...ね。

う〜ん、BGAが曲にあってませんでしたか〜...
自分的にはイメージぴったりな感じだったのでしたが....
(メカっぽいガチガチした感じの)

コード進行は、なんていうかもう崩すとか言っておきながら自分のスタイルですねw
単調になってしまいましたか。研究せねば。

自分自身NRGというジャンルをよく理解してないので実はこれでいいのかな?
ってところがあります。

インプレどうもでした。
Response
90 PTS
in-ex
ImpressionTime : 2005年08月07日 21:26 (nt30yET/F/MBI)
今回は当たりトランスが多いのか?
BGA、曲とも高レベルです
が、もう少し何か欲しかったような
TAK
ImpressionTime : 2005年08月13日 20:37 (YaP.c2cwCcqp2)
当たりトランスに、入れましたかね?(ぉ
今後もっとよい曲作れるように頑張ります。

インプレどうもでした。
Response
100 PTS
cat_as
ImpressionTime : 2005年08月07日 13:56 (i2OF3SNbccs0M)
完成度も高くとても素敵でした。
譜も楽しかったです。
TAK
ImpressionTime : 2005年08月13日 20:35 (YaP.c2cwCcqp2)
そう言っていただけるとほんとに自信になります。

インプレどうもでした。
Response
85 PTS
AP.以下略
ImpressionTime : 2005年08月07日 12:54 (ntsfLGdtX9Lv.)
全体的な完成度は高いのですが、惜しむらくはBGAを抜きに
考えたときの破壊力の強さでしょうか。
もっとアタックの強い音に差し替えたり、単調になりがちな
配置をもう少し遊ばせてみたりすると、更に進化する可能性が
ある曲だと思いました。もう一歩の詰めを欲して85点。
TAK
ImpressionTime : 2005年08月13日 20:35 (YaP.c2cwCcqp2)
BGAを抜くとやはり破壊力が落ちますねぇ。
その辺はやはり自分の力不足ですね。

結構全体的にコンプ強めのアタック強めにしたつもりですけどねぇ。足りませんか...

配置は自分のBMSの一番の課題です。

インプレどうもでした。
Response
95 PTS
凍花
ImpressionTime : 2005年08月07日 11:40 (wh9JCZd3VpghA)
goodjob
TAK
ImpressionTime : 2005年08月13日 20:30 (YaP.c2cwCcqp2)
Thanks!!
Response
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