第8回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.29
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タイトル

Hero pop
夕暮れの荒野
H2N2O4
bpm : 136 / keys : 7keys / Level : ★x4〜★x10 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2011/06/20 16:25

コメント

(2011年06月20日 16:25 更新)

みなさま、お疲れ様です。
インプレ下さった方々ありがとうございました。

音源音源言われるのは覚悟してたんですが、その他にも色々ご指摘があり、想像以上の未熟さをかみしめるのでした。

音源と技術を探す旅に出ます、
また機会がありましたら。

(2011年05月29日 23:03 更新)

(2011年05月29日 22:14 更新)

はじめまして、H2N2O4です。初挑戦です。

はたして表に出てきていいのだろうか、とも思いますが、
学べる事があるだろうということで、出てきました。


曲は、荒野にたたずむ一人のヒーロー、そんな感じです。


※5/29 23:00※ 今更になってA譜面にミスを見つけてしまったので、修正版をあげなおしました。それ以前にDLしていただいた方。よろしければ、DLし直しお願いします。

詳細情報

BMS Artist H2N2O4 mail URL
Genre Hero pop Original・Self
Source ----- -----
Title 夕暮れの荒野
Size 2620KB BGA STAGEFILE only・Unit
Level ★x4〜★x10 BPM 136
Keys 7keys
NoteType OGG LongNote
DownLoadAddress http://uploader.bms.ms/data/kouya2.zip
製作環境 S-YXG50+α
Regist Time2011/05/28 20:17 Last Update2011/06/20 16:25

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
343878pts2.05pts
Iknow : 1
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
Phleguratone[2 pts.]なんというクセのある展開!! しかし音に違和感のある箇所が多かったです。2011年06月19日 23:36(ApWEch16qg)
MI-OH[2 pts.]雰囲気は掴めました。音ひとつひとつが浮いてる感じだったので、音源をいろいろ漁ってみると面白いかもしれませんね。2011年06月19日 23:26(YRzArnrnjo)
Bit Upper[2 pts.]最後で純子先輩をなぜか思い出しました。BGMならこれでいいかもですが昇華させるならもっと何かほしいですね。2011年06月19日 21:51(KGOzHVMgIU)
anubasu-anubasu[2 pts.]何か寂しい感じがしました。やはり音をよくせねば。2011年06月19日 11:33(Xk8koGBJLw)
kireji[2 pts.]メインのブラスに他の音色がついていっていないような感じがしました(音量諸々)。2011年06月19日 10:25(z.kfehagXQ)
TrioStaR[2 pts.]全体的な音の弱さ、そこから繋がる迫力の無さが気になりました。2011年06月16日 22:56(QTwtBZCF3g)
フォーニ[2 pts.]何を目指しているのかちょっと掴みにくかったです。魅力は感じました。2011年06月10日 22:54(7pyELMN0v2)
azu[2 pts.]アコギとか口笛とか合ったら、もっとそれっぽさが出そうな気がします。後は音作りに凝ってみてはいかがでしょうか。2011年06月09日 16:06(KJebte2Szo)
Hartwell[2 pts.]BMSでやるには難しいと思います2011年06月05日 05:33(UC945pHkbY)
いろがねりんご[3 pts.]荒野+ヒーローな感じは伝わって来ましたが、音の薄さが残念です。生楽器系はフリーでもサウンドフォントでいいのがあるので是非探してみてください。2011年06月05日 01:08(2I7cYZEhbI)
kawagoe[2 pts.]音の厚みが足りないと思います。2011年06月04日 17:42(ue0xwTo.kM)
YUKI[2 pts.]夕暮れとHero感がとても伝わるのですが、ベースライン・メロディ・譜面に関して一貫性が少ないかもです(つд`。)2011年06月04日 13:52(dEbQyUBK7g)
PUCHIK[2 pts.]意図は良かったが音がたくさん惜しいです.2011年06月04日 10:09(2y7vOC.ZB.)
Tiyes Sink[4 pts.]雰囲気好きでした、音に関してはもっと良くするかもしくは狙ったチープさを出しているとなお良いですね。2011年06月02日 15:17(AD2lO9hemk)
taqumi[3 pts.]曲調や展開はしっかりしているので、後は音源さえよければ・・・2011年06月01日 20:38(PSzgfpDpww)
1 PTS
アクシル
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:54 (0l4r5TLfpw)
非常にプログレですね(棒読み)
拍子感覚すごい狂わされたのですがこれはワザとなのか、たまたまそうなっちゃったのか…
展開してるのにもかかわらずキメて欲しいところでしっかりキマらない感じがあるので多分後者だと思われますが
(具体的に言うと#136とか)

そして早急に音の手配を、VSTiで検索掛けましょう、今すぐにだ!
でも最初の音はワザとやってるんだったら荒野の記号的表現としてはアリな気がしてきました
ラジオノイズみたいなの被せて、それで中盤から音を豪華にしていって、そんな感じで
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:09 (qFF957EwDg)
>展開してるのにもかかわらずキメて欲しいところでしっかりキマらない感じがあるので多分後者だと思われますが
>(具体的に言うと#136とか)
ぁーその辺はたまたまですね;元の展開に戻ったのがいけなかったんでしょうか。

>でも最初の音はワザとやってるんだったら荒野の記号的表現としてはアリな気がしてきました
半分ワザと半分たまたまです。
Response
2 PTS
Telno
ImpressionTime : 2011年06月19日 22:54 (ugYQfAtuXs)
音がチープなのは私もそこまで嫌いじゃないのですが、メロディが整然と追えないのが辛いです。あとはリズムをとる以上にパーカッションを豊かにしたら彩りもあって映えそうです。

それとNormal譜面の☆4に全然説得力が見られないほど難しかったです……ガッチャピーン(違
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:31 (qFF957EwDg)
メロディはこれが自分のセンスなんだろうと思うので、あんまり向上は望めないかもしれないですね・・・。
パーカッションは単調すぎましたね、工夫を入れたいところです。

N譜面を作るのも簡単じゃないですね;
Response
1 PTS
a3210
ImpressionTime : 2011年06月19日 21:48 (H.8tbfWn9s)
非常に懐かしい臭いがします…!
狙っていると思うので音の安っぽさに関しては何も言わないのですが、
ドラムだけ妙に生っぽくて、古くさいメロディーの音と合っておらず、かなり違和感を覚えました。やるならとことんやって欲しかったです。
また、進行が妙におかしかったり、メロディーと裏の音が微妙に合ってなかったり、
音が終始同じなので平坦に感じてしまったり、とたくさん突っ込むところがありました。
最後の展開のさせ方もちょっと強引で、その割にほとんど頭の中に残らなかったのが残念でした。
まだ曲作りになれていない感じがしたので、習うより慣れろ、たくさん曲を作って慣れるのが一番だと思います!
ありがとうございました!
ImpressionTime : 2011年06月19日 22:52 (qFF957EwDg)
うむむ、たくさんのつっこみありがとうございます。
慣れろ、ですか。そうですね、数こなしてみます。
Response
1 PTS
wosderge [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 20:55 (X1ejfF.zuc)
うん……すまん……これは作品として見れない……
メインパートはまだ頑張ってるけど中盤GM音源がティロティロなっててちょっと無理……

修羅の道を歩む気が無ければDAW、VSTi、サウンドフォントの導入から始めましょう。
ImpressionTime : 2011年06月19日 21:01 (qFF957EwDg)
つまりそういうことですよね。
近々DAWの購入などを検討しています。
Response
1 PTS
kei_iwata [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 15:46 (OHKMGjQr1Y)
まずは音源の見直しからですね。
既に他の方もおっしゃられていますが、ネットで適当にフリーのvsti探してみるだけでもいい物が大量にありますよ。
曲自体も展開が謎すぎて非常によくわからない印象でした。
仮にこの展開のまま行くのであれば、もっとバックの音でしっかりと展開することを伝える必要があります。

サビの最後で「ガッチャマーン」と脳内再生されるのは自分だけではないと思いたい…
ImpressionTime : 2011年06月19日 16:46 (qFF957EwDg)
>まずは音源の見直しからですね。
今回、音源の重要性について改めてわかったので、色々探してみようかと思います。

>サビの最後で「ガッチャマーン」と脳内再生されるのは自分だけではないと思いたい…
世代ではないのですが、なにかしらのエッセンスをパクってないとは言い切れませんので、そういうこともあるかもしれないですね;
Response
1 PTS
cybermiso
ImpressionTime : 2011年06月19日 07:53 (9xfiWYWXlE)
中盤のパーカス地帯は楽しかったですがちょっと変拍子地帯っぽいところのメロディが苦手でした。ちょっとここはあまり良い効果ではないのかなあと思います。
このままでも雰囲気は出てるのですが、やっぱりもうちょっと音がいい感じだといいなあと思います。
「オススメ vst」とかでぐぐってたくさん出てくるので利用してみては如何でしょうか
ImpressionTime : 2011年06月19日 16:42 (qFF957EwDg)
>ちょっと変拍子地帯っぽいところのメロディが苦手でした。ちょっとここはあまり良い効果ではないのかなあと思います。

慣れない事はするもんじゃないな、ということを痛感しました;

>「オススメ vst」とかでぐぐってたくさん出てくるので利用してみては如何でしょうか

利用できるものは最大限使わなくてはいけませんね、がんばります。
Response
1 PTS
ImpressionTime : 2011年06月19日 05:55 (5s5MexlqlQ)
雰囲気とかメロディは決して悪くはないんですけど、いかんせんオケが寂しくてリズムに乗りづらいんですね。
音源自体はフリーの音源導入すればなんとでもなる感じはありますが、キー音を楽しく演奏するためにバッキングをもうちょっと豪華にする方法を覚えれば楽曲の良さがグッと上がります。
特にこの手のジャンルを書く人はあまりいないので覚えれば非常に強い武器になるかなと思います。
ジャンル的には前回の無名戦のxenothiumさんとかがジャンル的には近いかもしれないです。
後譜面の難易度が前半と後半で大きく変わるのは個人的には楽しめない要素です。

制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2011年06月19日 16:36 (qFF957EwDg)
>キー音を楽しく演奏するためにバッキングをもうちょっと豪華にする方法を覚えれば楽曲の良さがグッと上がります。

なるほど、その演出は考え付かなかったです、今後の参考にしたいと思います。

>後譜面の難易度が前半と後半で大きく変わるのは個人的には楽しめない要素です。
思えばラス殺しだとかは楽しくないですね;
Response
3 PTS
Beast Synthesizer [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 02:49 (ZHeuka.Seo)
ところどころの細かさが伝わってきていいと思ったんですが
音源の残念さがやはり気になりました・・・

譜面は10強といった感じでした
制作お疲れ様です!
ImpressionTime : 2011年06月19日 16:30 (qFF957EwDg)
譜面は今回感覚で作ってしまったので、Lvに無理があったかもしれないです。次回は譜面も練りたいですね。
Response
1 PTS
ImpressionTime : 2011年06月18日 21:06 (kiZjnjlQOk)
偶然にもやや地味な展開 - 特に、DrumとBassでこんな展開がひどいせいで面白いプレーをするのが困難という点が短所のままです。
製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2011年06月19日 16:27 (qFF957EwDg)
ドラムとベースのパターンは単調すぎたかもしれませんね。
Response
3 PTS
MIRV
ImpressionTime : 2011年06月18日 01:12 (olv1UZ9roA)
雰囲気とメインパートは個性があってありだと思います!チップさが感じられる音源ですが、それでも似合ってるなと考えさせました。

だた、中盤から迷走する気がしたので、もう少ししまった展開が緊張感があっていいかとおもいました。

制作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2011年06月18日 01:35 (qFF957EwDg)
なるほど緊張感ですか、そのほうが方向としては正しいかもしれませんね。
スマートな展開を考えてみたいと思います。
Response
1 PTS
fkRadish
ImpressionTime : 2011年06月17日 20:59 (efjN9L/Rgg)
音がMIDIってるのは逆に雰囲気出てて私は良いと思うんですが、メロディが終始「…?」な所が多くて…
さらにベースとメロディが噛み合っていない所も多くずっと違和感を感じてしまいました。和音を見直した方が良さげですね。
せめてもう少しメインメロはハモらせてあげると豪華感が出て良いと思います…!
展開が変わる所がいちいち唐突なのはマズイので前半から目立つ音を挟んだ方がいいかと。淡々としすぎなのは解消できそうです。
譜面はLNが絡む所は悪くない配置をしてると思いますが、そこ以外が退屈になってしまっています…
製作お疲れさまでした!
ImpressionTime : 2011年06月17日 22:35 (qFF957EwDg)
>音がMIDIってるのは逆に雰囲気出てて私は良いと思うんですが
・一応音は「これでいい」と思って出してますからね、ただやはりしょぼいんでしょうね。

>さらにベースとメロディが噛み合っていない所も多くずっと違和感を感じてしまいました。和音を見直した方が良さげですね。
>せめてもう少しメインメロはハモらせてあげると豪華感が出て良いと思います…!
・ベースはほんと苦手で・・・和音のあり方から見直したほうがいいですね・・。

>展開が変わる所がいちいち唐突なのはマズイので前半から目立つ音を挟んだ方がいいかと。淡々としすぎなのは解消できそうです。
・なんらかの工夫は必要でしたね;
Response
1 PTS
Tima
ImpressionTime : 2011年06月17日 20:17 (nZAZTKnU9Y)
メロにヒーローっぽさを感じます。
ただ変拍子に違和感があってスッと入ってこなかったり
音の重なりがイマイチ悪かったりと・・・。
ImpressionTime : 2011年06月17日 22:21 (qFF957EwDg)
コンセプト自体は伝わったようなのである意味一安心ですが、
重なりですか、考察したいと思います。
Response
1 PTS
Aloin
ImpressionTime : 2011年06月14日 23:57 (Lxcp2nTwhM)
全体的に音が少なく寂しい印象です。メロディー進行にも少し違和感があります。
今大会の中でも良い意味でインパクトのあるコンセプトを持った作品なだけに、とても惜しいです・・・!
ImpressionTime : 2011年06月15日 00:44 (qFF957EwDg)
音数が少ないのは、ここから広げていくセンスが足りなかったからですね・・・。
メロディーおかしかったでしょうか・・・?

方向はアリのようなので広げていきたいです。
Response
3 PTS
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月13日 02:31 (Vh8Za0iIbI)
Hero Popというジャンル名だったのでどういう内容なのかなーと思ったらすごく一昔前の王道ヒーローのテーマでびっくりしました。こういう曲は昨今BMSに限らず珍しいですね。

メロディ部分ですごい盛り上がりが伝わってきてアツかったです!まさしく王道ヒーローはかくあるべきといったノリが素敵でした。
それだけにイントロとアウトロがちょっともったいなかったです。音の重ね方のせいなのか若干盛り上がりきらない感がありました。
明確なイメージは伝わってくるのであとはこの手の曲を聴きこんで表現力を高めるのが良さそうです。

3ptsでお願いします、制作お疲れさまでした。
ImpressionTime : 2011年06月13日 14:36 (qFF957EwDg)
モロすぎて何か恥ずかしい感じになってしまいました;

>イントロとアウトロがちょっともったいなかったです。
それは確かにいけませんね・・・リメイクする際にはかなり力を入れたい部分です。
Response
1 PTS
Anon*
ImpressionTime : 2011年06月12日 20:42 (oqJuKIOSJk)
まずメインだけが目立ちすぎじゃないでしょうか
リズムやバックが貧弱すぎて全然ノれないです。おまけに音源がチープ
サビ部分のフレーズはまあまあなのですが、中盤の展開は謎でした
残念ながら全体的に底上げが必要かなという感じです
ImpressionTime : 2011年06月12日 20:59 (qFF957EwDg)
やはりバックの作りかたに慣れてないのが致命的なようですね、研究したいと思います。
・音源:ごめんなさい
・中盤:ごめんなさい
Response
3 PTS
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月12日 18:39 (soFdwdhxqg)
スーパー戦隊シリーズを思い起こさせるメロディが特徴的ですね。最後の方は整っていて好きです。
しかし展開や音の調整はまだまだ課題があると思います。特に間奏はよくわからないので、ない方が良かったと思えるくらいです
着眼点はいいので成長してリベンジしてほしい...!
BGAはボンガンマンを思い出しました。
ImpressionTime : 2011年06月12日 19:17 (qFF957EwDg)
展開も要考察と、
・あの間奏:無くても良かったんですが、どうしてもやっておきたかったので入れてしまいました。bmsとしては失敗でしたね。
Response
2 PTS
ETIA.
ImpressionTime : 2011年06月12日 15:30 (EtbTjSyrKk)
やりたいことはよくわかりました!
音が貧弱で、またメロディも不安定なのが残念ですが、
もっといろいろ研究してこの方向性を突き詰めれば面白いんじゃないかと思います。
これからの活動にも期待してます。製作お疲れ様でしたヾ(*☋*)ノ
ImpressionTime : 2011年06月12日 19:11 (qFF957EwDg)
メロディ不安定……ですか、ド直球のつもりだったんですが、不安定とは、いやはや難しいです。
今後この方向性も考えていきたいと思います。
Response
2 PTS
ImpressionTime : 2011年06月09日 00:37 (NiGQ/rVjXQ)
なんだろう・・・ものすごく惜しいテイストてんこ盛りで、もっとブラッシュアップすれば伸びそうな感じ!
まず非常にメロディが特徴的でおもしろいです!トロンボーンみたいな謎の音もなかなか味があって良いです。
しかし全体の雰囲気がほとんどベースの貧弱さでかき消されてる感じが・・・。
全体的に調があってないのと、かなりメロディ追従が多いので影薄いなんてもんじゃない!もっと目立たせて!

制作お疲れ様でした!応援してます。
ImpressionTime : 2011年06月09日 17:34 (qFF957EwDg)
メロディには自信があるほうなので、なんか安心しました;

ベースの付け方に慣れていないのが致命的みたいですね、
どこまで主張していいのかわかってない部分が・・・。
Response
3 PTS
loca [URL]
ImpressionTime : 2011年06月07日 00:17 (37OKiP4cQg)
こちらも999小節目まで小節線変更がある為一部BMSプレーヤーで約15分のプレー時間が…!(汗
音源の関係か音色面で気になる部分はあるものの、曲の方向性や雰囲気は面白くて好きです!
ImpressionTime : 2011年06月07日 11:28 (qFF957EwDg)
>一部BMSプレーヤーで約15分のプレー時間が…
うわっ、そういうことがあるんですね;以後気をつけます。

音源を探す旅に出ようと思います。
Response
2 PTS
些細
ImpressionTime : 2011年06月05日 17:11 (/Eb0TfG64Y)
このイベントのNo.1もそうですが、猫も杓子もトランスだハーコーだって中で、
こういう方向でイベントに出ようとするとそれだけで武器になり得るんですよね。
まだ評価するには厳しすぎる完成度ですが、今は心意気だけ買いました。
これからの活動にも期待しています^^
(これからもこういう作風を続けろ、という意味ではありません。自由な活動に期待します)
ImpressionTime : 2011年06月05日 19:57 (qFF957EwDg)
心意気だけでも評価していただきありがとうございます。

これからも謎な作風になると思われます、しっかりと技術を練っていこうと思います。
Response
3 PTS
アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2011年06月01日 14:13 (cc6Ai89Y8Y)
題材は悪くはなかったのですが、音が若干安っぽく聞こえてしまう気配がしたのがネックでした。荒野の決闘と言うには若干トーンダウンしているような…。
ひょっとすると、狙っていたのはワイルドアームズシリーズ辺りのイメージだったりするのでしょうか。

譜面に関しては、キーボードでやるには若干辛いような配置がいくつか見受けられました。この辺りは色々な譜面をプレイする等で慣れていくしか…と言う気配がします。

制作おつかれさまでした。
ImpressionTime : 2011年06月01日 19:32 (qFF957EwDg)
ワイルドアームズはよく知らないのですが、音が安っぽいのは現状仕方ないのかもしれません、精進したいと思います。

譜面についても、そうですね、色々学ぶ事がありそうです。
Response
3 PTS
U.P.
ImpressionTime : 2011年05月31日 01:21 (ZdO4eMOlHc)
ジャンルとタイトルを見て無性に気なってプレイしました。
序盤などのフレーズはまさにそんな感じでした。
っていうか狙いすぎててちょっと笑いましたw
笛とかアコギとか入れたアレンジも聞いてみたいかも。なんて思いました。
ImpressionTime : 2011年05月31日 20:41 (qFF957EwDg)
笛やアコギですか。確かにそれっぽくなりそうです、参考にさせていただきます。
狙いすぎですかねぇw
Response
4 PTS
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年05月30日 19:24 (LALJ3v4JqY)
なかなか渋くてカッコいいのですが、、、
・間奏のメロディにリズムが取りにくい箇所があり流れが詰まる
・後半の3/8拍子にインパクトが無く流れが詰まる
目立つ音を足すだけで変わってくるでしょう

あと、シンセサイザーで音を「自作」できるようになると音に幅ができるのでオススメです
フリーのソフトシンセは探せばあります(私はSynth1です)
念のために言うと、MIDI音源を完全否定したいわけではありません。(近頃の私は両方使ってます)
加えて、WAV編集ソフトも何かインストールしたほうがいいでしょう
ほとんど音になっていない部分をエディターで削ってしまえば容量削減(^^)v

蛇足:名義の由来が気になります。何かの化学物質のようですが・・・
ImpressionTime : 2011年05月30日 20:24 (qFF957EwDg)
・変化を持たせつつ流れを維持するのは難しいですね;

>あと、シンセサイザーで音を「自作」できるようになると音に幅ができるのでオススメです
・いずれ音作りには挑戦したいと思ってます。実際、既存の音源で満足しているわけではないんですよね・・・。

>蛇足:名義の由来が気になります。何かの化学物質のようですが・・・
・普段のHN「nonohoho」から発想しました、創作ではこの名前でいこうと。
おそらくH2N2O4という物質は存在しないと思われます;
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20130923 Created by shammy