Abyssal tradition / #2
珊瑚郷
Shimomura (movie : Shimomura / kelvin_kombinat)
LastUpdate : 2024/01/31 17:56
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[beatoraja向け高画質BGA付属] https://storage.googleapis.com/bof.reanisz.com/bof2023/%5BDONBRA_CO.LTD%5DThe_secret_coral_regions_mp4_ver1.1.0.zip
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Bemuse
コメント
(2023年11月21日 22:32 更新)
(2023年11月21日 22:32 更新)
(2023年10月10日 01:18 更新)
=== 譜面情報 ===
7Key SP Beginner: ☆2 (obj: Reanisz)
7Key SP Normal: ☆5 (obj: Reanisz)
7Key SP Hyper: ☆7 (obj: ya_ti_n)
7Key SP Another: ☆10 (obj: ya_ti_n)
7Key SP Insane: ★1 (obj: Rfiv)
7Key SP "The Secret Coral Regions": ★23 (obj: Favslater)
7Key DP Normal: ☆4 (obj: Favslater)
7Key DP Hyper: ☆8 (obj: ya_ti_n)
7Key DP Another: ☆10 (obj: Rfiv)
9Key Normal: ☆18 (obj: reme)
9Key Hyper: ☆35 (obj: reme)
9Key EX: ☆45 (obj: reme)
9Key Insane: ☆48 (obj: reme)
=== コメント ===
前回の続き物で二作目となりました。しもむらです。
今回はアカサンゴにフォーカスして作ってみました。
アカサンゴは、光の届かない程深い海の底に生息し、
血液のように深く赤い色に肖り、所謂宝石珊瑚として
魔除けや繁栄などの祈りを込められ、昔から装飾品に
重宝されてきました。しかし、その成長速度はとても
遅いため人間文化の消費に追いつけず、大きな個体は
ほぼ採り尽くされたと言われています。その一方で、
未発見の種類を含む深海サンゴの集団が、近年新しく
発見されました。いまだに未開の地が見つかるという
ことは、人間達の与り知らぬ所で「郷」を築き上げて
いても不思議ではありません。むしろ、強かに人間の
真似をして、祈りを込めて装飾品を作っていたりする
かもしれません。「この海が豊かでありますように」
と、誰も見知らぬ祈りはずっと続いていくでしょう。
(作曲/BGA担当 Shimomura)
急遽ピンチヒッターとして、音切りと譜面製作の一部を受け持つことになりましたが、精一杯がんばりました。
低難度ながらトラディショナルなグルーヴに乗れる、気持ちいい譜面を目指しました。お楽しみください。
(BMS製作(音切り/SPB/SPN譜面)担当 Reanisz)
しもむら氏のイメージボードや素晴らしいイラストから、どこかの深海で三々五々に珊瑚が集まる郷を思い描きながら動画の作成をさせていただきました。
神秘的かつ生命力溢れる楽曲をしっかりと伝える橋渡しになれたら幸いです。
(BGA担当 kelvin_kombinat)
曲のリズムを感じられる譜面を目指してみました。
(SPH/SPA譜面担当 ya_ti_n)
印象的な笛の音を中心とするために、LNを使った譜面に挑戦してみました。
(SPI譜面担当 Rfiv)
深い海に飲まれるような感じでどうぞ
("The Secret Coral Regions" 譜面担当 Favslater)
ようこそ珊瑚郷へ。
昔沖縄でシュノーケルをやったことがあるのですが、海の底にある綺麗な珊瑚を間近で見ようとしたものの、水圧がエグくて潜りきれず、辿り着けなかったことがあります。
それよりも深い海の底、人の目が届かない場所で1つの文化が生まれ、彼らだけの音色を奏でているような場所があるのかもしれません。
ってしもむら先生が言ってた気がするので、珊瑚の気持ち(?)になりながら演奏できるような譜面を目指しました。
私は大切な人達の幸せと、しもむらがデスマーチから解放されることを祈っています。
またきてね珊瑚郷へ。
(PMS譜面担当 reme)
Team | DONBRA CO. LTD. | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Shimomura (movie : Shimomura / kelvin_kombinat) URL | ||
Genre | Abyssal tradition / #2 | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | 珊瑚郷 | ||
Size | 121999KB | BGA | BGA include・none |
Level | ★x2〜★x23 | BPM | 95 |
TAG | 7Keys 14Keys 9Keys Lang-JP Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
<Ver1.1.0> 画像類を更新しました。 また、DP Hyper譜面を追加しました。 [BGA全部入り] https://storage.googleapis.com/bof.reanisz.com/bof2023/%5BDONBRA_CO.LTD%5DThe_secret_coral_regions_both_ver1.1.0.zip [beatoraja向け高画質BGA付属] https://storage.googleapis.com/bof.reanisz.com/bof2023/%5BDONBRA_CO.LTD%5DThe_secret_coral_regions_mp4_ver1.1.0.zip [LR2向け低画質BGA付属] https://storage.googleapis.com/bof.reanisz.com/bof2023/%5BDONBRA_CO.LTD%5DThe_secret_coral_regions_mpeg_ver1.1.0.zip <Ver1.0.4> 初公開バージョンです。 [BGA全部入り] https://storage.googleapis.com/bof.reanisz.com/bof2023/%5BDONBRA_CO.LTD%5DThe_secret_coral_regions_both_ver1.0.5.zip [beatoraja向け高画質BGA付属] https://storage.googleapis.com/bof.reanisz.com/bof2023/%5BDONBRA_CO.LTD%5DThe_secret_coral_regions_mp4_ver1.0.5.zip [LR2向け低画質BGA付属] https://storage.googleapis.com/bof.reanisz.com/bof2023/%5BDONBRA_CO.LTD%5DThe_secret_coral_regions_mpeg_ver1.0.5.zip Chromeを利用中にうまくダウンロードできない場合、右クリックから「名前をつけてリンク先を保存」をお試しください。 |
製作環境 | Music: Cubasis3 / GarageBand |
||
Regist Time | 2023/10/06 03:00 | Last Update | 2024/01/31 17:56 |
Impression
Points
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Daniel Rotwind◆NLN/Gzn2P/Ka
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(L8OV8Gzc2muBV39sfwJP)L216
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(eWMOoh8Urm3XPei54kJP)Rlyo
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THIS IS A BMS EVENT. WHEN GIVING IMPRESSIONS, WE ASK THAT YOU WRITE YOUR IMPRESSIONS AFTER ACTUALLY EXPERIENCING THE MUSIC GAME AS A WORK OF ART, NOT JUST THE AUDIO OR VIDEO.Please open the impression form only if you agree with this.
Long Impression
Played Chart : SPA
* 무난하고 자연스러운 전개라고 생각합니다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
(SPA)
いい音…、いい旋律…
珊瑚ってこういう感じの曲調がすげえ似合うと思います。BGAの世界観も素晴らしい。
譜面も低速BPMならではの楽しい配置が多めで良かったなと感じます。
製作お疲れ様でした。
9ボタン譜面の全てのみプレイです。
先に他の2曲「喋喋喃喃、citrine」を見ていたため
感じでは少なめの音、ゆったりとした曲調のなかで
「意図的な配置難」でのバランス取り
(Exは青白が多く、その上は赤の差し替えも多い)
の工夫を感じられました。
曲調や音の大きさの関係で詰めすぎると
ボタン音に埋もれてしまうとの配慮だと思いました。
曲や密度に対して配置で全体の難易度調整できる技量は
私も長く見たなかでできる人は少ないと思っているため
これが譜面作成初めての3曲とは思えず、驚いています。
余談ですが1番上の難易度、最後に[平均の倍程度の密度]の
三角押し含むラス殺しが来るため、油断するとそこだけで飛ぶのは
まるでどこかの「けーじーいーえっくす」みたいで、ちょっと笑いました。
MUSIC:音乐的悠长感的氛围感大强,整体编排有富有古韵,各种处理都比较优秀,但是由于BMS歌曲长度合理化感觉不够听,建议可以制造(BMS Edit)版本适配。
GRAPHIC:BGA看似简单实则富有内容,充满古韵的手法处理尤其契合音乐塑造的氛围,无需过多变化制造良好的游玩视觉效果。
SEQUENCE:谱面配合音乐演奏感良好,难度分布设置合理,整体没有太大问题。
------------------------------------------------------------------------------------------
祝好成绩,制作疲样。
MUSIC(250/300)BGA(150/200)CHART(150/200)FORMAT(100/100)SPECIAL(100/400)MINUS(0/-400)BASE(200/200)TOTAL(950/1400)
PLAYED:Another
-良いと思った点
音が洗練されている
全体を通した時に飽きがこない
パンの活用や空間の使い方が良い
味のあるコード選択
バナー、ステージファイル、readme、previewの設定がバッチリ
強く印象に残るものがある
-インプレ
"民族系音源が惜しみなく散りばめられており良いと思いました
また、コード進行に技を感じました
キー音の音量が低めに感じられましたので、音を大きくすることで打鍵感の面で良くなると思いました
4→5→3→6m→7m→3→6mのコードワーク、特に7mが非常にオイシイのですが、楽曲を通してやや出現回数が多めに感じましたので、こちらを前に持ってくる回数とタイミングを厳選できるとより良くなると感じました"
制作お疲れ様でした
SPA-I+ / PMS 各譜面で往訪させていただきました。
前回作品「鮫の国」からの大ファンなんですが、続編が遊べるというだけでなく、PMS作品として触れられる喜び…(涙)
個人的にこういう音楽の BEMANI 的なルーツは「コンテンポラリーネイション」シリーズにあると思っていて、PMS で遊べると人一倍感激してしまいます。
ミドルテンポのゆれるグルーヴと、トラディショナルで異世界的だけど懐かしく、落ち着くようなメロディが素晴らしいです。
音色の妙でしょうか、和風!という感じではないのにどこか雅やかで、平安時代のような? 上品な雰囲気が漂っていると感じました。
サビ前の付点音符のメロディが特に好きです。曲全体のスウィングとは別個の混フレになっていて、縦方向の打鍵密度が一瞬高くなり
曲のテンション感を一定に保ったまま グルーヴの力で盛り上がっていく感覚が、こう… 海底で潮の流れが起きるようなイメージに繋がりました(語彙)
欲を言えば程度のことなのですが、同時発音数が演奏レーンの数(現実的に同時押しとして機能する数)よりも多い場面が結構あるので
例えばBGMノートのトレモロ(マンドリン?) など、縦に細かい音を代わりのキー音で出力できれば、予想外の難所を取り入れた創作差分など 捗るかもしれません。
ただ現状でも、1小節内の音数のメリハリが非常に強いという意味では このBMSの特徴的な面白さだと思っております!
PMS譜面につきまして、こちらは reme さんの参加作品の中で、個人的に一番刺さった内容でした。ハネリズムの漂わせ方、らしいズレ、EX-IN譜面の差別化が秀逸…!
IN #031-032 #047-048 は軸周りの片手処理が大胆! 48強?程度に機能した発狂配置として、周辺のバランス含めて見事でした。
こういう分業されていないポリリズムを置いたとき、実際に面白いかどうか 見ただけでは (私には)どうしても分からないもので、造詣の深い方なのかなと…!
一貫した2連打軸でコンセプトが明瞭なのも良かったです。中身を見た感じ、パーカッションは素直に全音置かれているという訳でもなさそうで
曲全体のフレーズとバランスの良くなるリズムが、感性で選び出されているのかなあと思いました。
H-EX 譜面では全体的に24? 32分? の片手処理が来るタイミングと位置が予測しやすく、動線もスムーズで、エイヤっとゴリ押しするのが楽しかったです。
EXがレベル46近辺というのがなんだかすごく分かります。ナンバリング後期にしては珍しい準無理押しがあるアレ、46に昇格したアレとかアレとか、・・・
ほとんど重箱の隅ですが、#042 の32分のみちょっと音が小さくて、演奏感が薄く感じました。
SPA-I,I+ 譜面もそれぞれ差別化が素晴らしかったです。特にI譜面のLN重視は柔軟な発想だなあと刺激を受けました。
I+ 譜面の全押しラッシュは実質全部キー音で、「これだけの音があるよ!」というカタログスペックになっていてよかったです。
ただ、プレイの上では、キメ以外の全押しは避けた方が(序盤のようなSC+6つ押し着地を繰り返す方が) 面白味が増す気はするかもです…!
BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。
>portion様
初めまして。
PMS譜面制作を担当いたしました、remeと申します。
前回作品からのファンとのことで、DONBRA CO.LTD共々とても嬉しいです…!
今回は楽曲制作者のしもむら選手よりPMS譜面を制作してほしいとリクエストがあり、不安半分で
担当したのですが、こうして喜んでいただける方がいらっしゃるのを知り、こちらも喜びで
いっぱいです…!
こちらでも感謝の意を込めて、いただいておりますインプレに返信させていただきます。
(恐れながら、いただいたコメントを引用させていただきます。)
> PMS譜面につきまして、こちらは reme さんの参加作品の中で、個人的に一番刺さった内容でした。ハネリズムの漂わせ方、らしいズレ、EX-IN譜面の差別化が秀逸…!
> IN #031-032 #047-048 は軸周りの片手処理が大胆! 48強?程度に機能した発狂配置として、周辺のバランス含めて見事でした。
> こういう分業されていないポリリズムを置いたとき、実際に面白いかどうか 見ただけでは (私には)どうしても分からないもので、造詣の深い方なのかなと…!
> 一貫した2連打軸でコンセプトが明瞭なのも良かったです。中身を見た感じ、パーカッションは素直に全音置かれているという訳でもなさそうで
> 曲全体のフレーズとバランスの良くなるリズムが、感性で選び出されているのかなあと思いました。
大変お気に召していただいたようで、感激でございます…!
挙げていただいた箇所は絶対に混フレの難所にしようと決意しておりましたが、Insaneはその中でもギリギリLv48に
収まる程度の難しさを狙っております。
全譜面クリア済の上級者でもフルコンがギリギリできるかどうか…ぐらいを意識し、慎重にテストプレーも重ねて
今の譜面に落ち着きました。
縦連は個人差が強いので、EX以下では一貫して置かないようにしておりますが、Insaneは難易度向上のため
敢えて1つのレーンでバスを叩く配置にしております。
全体的なノーツ数のバランスも意識していたので、汲み取っていただき感謝の極みでございます。。。
(ちなみにおっしゃる通り8割方感性です。笑)
> H-EX 譜面では全体的に24? 32分? の片手処理が来るタイミングと位置が予測しやすく、動線もスムーズで、エイヤっとゴリ押しするのが楽しかったです。
> EXがレベル46近辺というのがなんだかすごく分かります。ナンバリング後期にしては珍しい準無理押しがあるアレ、46に昇格したアレとかアレとか、・・・
> ほとんど重箱の隅ですが、#042 の32分のみちょっと音が小さくて、演奏感が薄く感じました。
コメントでもご記載いただいておりますが、まさに「コンテンポラリーネイション」っぽい譜面
(ぶっちゃけると、猫○譜面)を強く意識しております。
Lv44〜46程度の難易度、ギリギリ1025ノーツ超え(微辛ゲージ)、24分+32分レベルの複合リズム、
キツめの左右振り、容赦のないスライド辺りは意図的に多数配置しています。
ちなみに他2曲と同じく特に難易度指定等は受けておりませんが、本楽曲制作者のしもむらが想定して
いたような譜面に仕上がっていたようで、お墨付きをいただけました。笑
改めまして、この度は珊瑚郷をプレイしていただき、誠にありがとうございました。
曲の感想、BMS譜面の感想含め、弊チームで共有させていただきます。
深海にお越しいただき、心より御礼申し上げます。
reme
PLAY : ANOTHER
MUSIC : 400 / 500
CHART : 430 / 500
TOTAL : 830
이 곡 나름 시리즈로 이어지는 곡이었군요? 이전보다 곡 구성이 좀 더 업그레이드 된 느낌이고 사운드도 좀 더 풍부해진 것 같아 좋았습니다. 패턴도 무난했습니다.
제작 수고하셨습니다!
- 譜面が曲とよく似合う
- 曲の展開が独特だった
- 演奏感がある