第9回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.54
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タイトル

European Trance
QUARTZ
DEI
bpm : 138 / keys : 7keys / Level : ★x5〜★x11 / BGA : none
LastUpdate : 2012/07/17 00:22

コメント

(2012年07月17日 00:22 更新)

(2012年06月25日 16:52 更新)

皆様インプレ、プレイありがとうございました。
こんなにインプレもらえるとは思いませんでした。
今年からは無名戦をスタートに、積極的にBMSの活動をしていこうと思いますので今後もよろしくお願い致します。
残りのインプレレスは後ほど書かせて頂きます。
ありがとうございました。


※サビの音の一部が意図した音と違ったため修正させて頂きました。
現在表示されているDLリンクのBMSは修正後のものとなります。
また、修正前のBMSに下記のURLのwav、もしくはoggを上書きしていただければ修正が可能です。

http://dg-life.net/bms/QUARTZwav_bass.rar
http://dg-life.net/bms/QUARTZogg_bass.rar

ご迷惑をおかけして申し訳ございません。よろしくお願い致します。


飛び入り参加しました。
過去2つのイベントに参加しましたが、本来の名義で出すのは初めてです。
BGIはS-BLUEさん(http://s-blue.info/)に作って頂きました。
このBMSを作るにあたってご協力して頂いた皆様に感謝します、ありがとうございました。

よろしくお願いします!

・動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18189801

・SoundCloud
http://soundcloud.com/dei-7

・DG LIFE
http://dg-life.net/

・Crescendo Trance Sounds
http://dg-life.net/cts/

詳細情報

BMS Artist DEI mail URL
Genre European Trance Original・Self
Source ----- -----
Title QUARTZ
Size 42445KB BGA none・Other
Level ★x5〜★x11 BPM 138
Keys 7keys
NoteType EX-WAV OGG LongNote
DownLoadAddress http://dg-life.net/bms/QUARTZ_DEI_wav_shuusei.rar
http://dg-life.net/bms/QUARTZ_DEI_ogg_shuusei.rar
製作環境 FL STUDIO
Regist Time2012/06/24 20:10 Last Update2012/07/17 00:22

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
4837123pts3.32pts
Iknow : 10
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
MI-OH[1 pts.]中盤の乱打のところが折り返しが多くてしつこい印象を受けました。もっと個性出すのに挑戦してみましょう!2012年07月16日 23:55(uq1/1VsKbY)
maidable[3 pts.]土台はよかったんですが大サビでの盛り上がりがいまいちだったので、そこをどうにかすると良くなりそうです。2012年07月16日 23:44(v.p4wqY/42)
azu[2 pts.]音ゲーとしてはどうも盛り上がりにくい展開になってしまった印象です。曲作る時点で譜面が見える事も意識されるとゲームらしくなります。2012年07月16日 23:20(AVS5wibXY6)
Aloin[3 pts.]曲自体は悪くないのですが、全体の音量の小ささが気になります。2012年07月16日 23:13(iMiIN4iJ6M)
mo_no_chrome[4 pts.]めっちゃ良い曲だこれ! 譜面もアナザーやりましたが楽しかったです>< フルコンしたいぞこれ 制作お疲れ様でした!2012年07月16日 21:42(ikoA0a/mPQ)
awi[3 pts.]譜面が単調です。曲単体として聴くならいいのですがBMSにするならもう少しアクセント的なものが必要だと感じました。 製作お疲れ様でした。2012年07月16日 21:20(0/Ezr45AAE)
Blue-J[3 pts.]3(3.5) / Good2012年07月16日 19:55(hhGAOL01uA)
bbangsami[4 pts.]Great2012年07月16日 18:47(frIcFnEPz2)
Lime[4 pts.]かっこいい!下地のクオリティが飛び抜けていてイントロで驚きました。全体的に同じようなフレーズのスパソで押している印象なので、もうちょっと音やフレーズに変化があったらなあと。2012年07月16日 15:10(4Bi1WxuGgI)
SEPQ[4 pts.]後半の儚い感じはとても好みでした。全体的にリズム隊がもう少し欲しくなる印象を受けたのがもったいなかったと思います。2012年07月16日 14:09(MQxvWcV6yo)
MathFabric[4 pts.]もっと盛り上がりがあると良いかなと思います2012年07月16日 13:44(kVOiwXDlq6)
Thefur[3 pts.]└('ω')」2012年07月15日 17:43(nqRvPYE3dU)
kei_iwata[COM]おっと微妙に終わってないまま途中送信してしまった。あとちょっとだなーという印象でした。2012年07月15日 13:09(OHKMGjQr1Y)
kei_iwata[3 pts.]音や土台はしっかりとできているのに、ウワモノが抜けているなーという印象2012年07月15日 13:09(OHKMGjQr1Y)
mg[4 pts.]曲メロディが惚れ惚れとするのに、単音が打鍵感的にもボリューム的にも弱すぎることが残念で惜しいです。私的29位/71作品中2012年07月07日 06:41(yC.Bdvtq2s)
ops[3 pts.]安定していると思います。ブレイクの切ない感じは好きですが、それだけでした。2012年07月03日 02:12(9k7G/X0Bt6)
4 PTS
cybermiso
ImpressionTime : 2012年07月16日 23:56 (m8AHJM7mGU)
余力があれば後ほどコメントを追記します。
cybermiso
ImpressionTime : 2012年07月17日 01:24 (m8AHJM7mGU)
これもなんで伸びてないのか不思議。
音のバランスが好みで空間がしっかりと埋まっているため好きです。
あと、メロディが好きです。(特にブレイク明けらへん)
これぐらいの音出せるので、音の質をさらに伸ばしつつ、
個性出すためにちょっと変わったFX音やシンセ音を入れてもいいかなと思います。
(★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月24日 18:04 (4Ey9R3gmsU)
cybermisoさんにここまで褒めて頂けるとは思いませんでした。
「無難」「個性がない」という意見が目立ちましたので、今後はそのあたりを意識しながら制作します。
インプレありがとうございました。
Response
3 PTS
Phorni (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月16日 23:05 (7pyELMN0v2)
王道トランスでとても聞きやすかったです。
譜面は曲に忠実かと思いますが、打鍵感が薄いこともあり音ゲーとしては弱い印象も受けました。
ImpressionTime : 2012年07月24日 18:02 (4Ey9R3gmsU)
お褒めの言葉ありがとうございます。
既に他のレスでも書いたのですが、音ゲーで遊ぶ曲だという認識が足りていませんでした。
次回作以降で改善できたらと思います。
インプレありがとうございました。
Response
3 PTS
karakure
ImpressionTime : 2012年07月16日 23:00 (SAntr30g1Q)
曲の形式や楽器については周りの人の方が詳しそうですね・・・。最初聞いたときはそんなに音量とか気にはならなかった謎。
全体的にゲシュタルト崩壊譜面でした。徐々に音、曲の調子は変わっていくのにずっと同じパターンで叩き続けるのがやるせなかったです。
何よりもったいなかったのが1:57〜、一番盛り上がるところでリズムを刻むドラムとほとんど聞こえない笛(シンセ?)だったところ(アナザー譜面)。聞こえにくい事に加えて同時に鳴るバスドラムにほとんどかき消され、あたかもドラムだけ叩いてる印象でした。譜面については伸びしろがかなりあると思います。
製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2012年07月24日 18:00 (4Ey9R3gmsU)
せめて2小節単位でパターンを動かすぐらいはした方が良かったかもしれませんね。
一番盛り上がるべき所であるサビで何を叩いているかわからないというのは致命的でした。
いずれ時間を見つけて直してみます。
インプレありがとうございました。
Response
3 PTS
Phleguratone [URL]
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:48 (T7WmoQBZ8I)
若干迫力不足でしたが、音色自体は好みです。
譜面もLNを上手く使っていると感じます。

一枚絵は曲の印象に対して色調が暗すぎる感じはしますが、
デザイン自体は曲に合っていると感じます。
ImpressionTime : 2012年07月24日 17:58 (4Ey9R3gmsU)
音に関しては一番力を入れていた部分なので気に入って頂けて嬉しいです。
インプレありがとうございました。
Response
3 PTS
Stem
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:36 (PSNhASchBY)
シンプルなトランスですね。
低音を出そうとしているところは評価できます。安定感出るので。
シンセはトランスっぽくて良いのですが、ピアノとリードに工夫がされてる訳でもなく、
大変な泣きメロがあるわけでもなく、良くも悪くも無難という評価になってしまいますね。

制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2012年07月24日 17:57 (4Ey9R3gmsU)
自分なりに工夫をしたつもりだったのですが、まだまだ足りなかったようですね。
個性を出せるよう頑張ります。インプレありがとうございました。
Response
4 PTS
t-soach
ImpressionTime : 2012年07月16日 15:19 (CDJ5Ix.jUE)
落ち着いた雰囲気からの静かな盛り上がりが好いですねー。
既出ですが静かなこともあって全体的に叩いている音の主張が控えめな印象です。
特に中盤、ピアノが入る前のシンセのフレーズでは自分で叩いている音が分からなくなってしまいがちでした。
製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2012年07月24日 17:55 (4Ey9R3gmsU)
打鍵感や音量は本当に大事なんだなと今回の無名戦で思い知らされました。
以後気をつけます。インプレありがとうございました。
Response
5 PTS
izeiru
ImpressionTime : 2012年07月15日 14:38 (sPejx.L3PY)
とにかく渋い!かっこいい!大好きですこの曲!

多分BMSとしての工夫はもっと必要なのかもしれないんですが、個人的にもっとこういうガチ系のトランス増えて欲しいんでこの点数で・・・!

製作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2012年07月24日 17:53 (4Ey9R3gmsU)
気に入って頂けて光栄です。
譜面は色々詰め込めたかなと思います。
BOFでは改善してリベンジしようと思いますので、ご期待ください。
インプレありがとうございました。
Response
4 PTS
ImpressionTime : 2012年07月15日 10:53 (isysV1/m9w)
breakからの笛?のような音がすごく哀愁漂っててスゴイですね!
しっとり系なトランスとして素晴らしかったと思います。
少しミックス等見直すだけでよりよい作品が制作できると思いますので、期待です。
製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2012年07月24日 17:51 (4Ey9R3gmsU)
お褒めの言葉ありがとうございます。
色んなミックスができるよう頑張ります。
インプレありがとうございました。

PS.準優勝おめでとうございます!
Response
2 PTS
wosderge
ImpressionTime : 2012年07月15日 01:09 (fQCAIkOd/6)
ああ、はっきり書こうかBMSとして間違ってる。
4つ打ちとアルペジオだけで音ゲーは出来ない。
もし俺が譜面担当でこのBMS渡されたら即シフデリする自信があるぜ。

ごめん曲の印象薄すぎて他に書くこと思いつかん以上
DEI
ImpressionTime : 2012年07月15日 03:36 (gvOSrLquy6)
おっしゃる通りだと思います。BMSとしての研究が全然足りなかったなと反省しております。
曲の印象が薄いというのもいくつかご指摘をうけました、きつく受け止めます。
インプレありがとうございました。
Response
4 PTS
SmiGoon
ImpressionTime : 2012年07月12日 17:12 (LGJatGpg/.)
素敵な雰囲気に曲の展開は良かったが、音量が小さなこととシンセの弱い点は減点要因だと思います。

製作お疲れさまでした!

(翻訳機を使いました。)
DEI
ImpressionTime : 2012年07月15日 03:36 (gvOSrLquy6)
音量とシンセの弱さはあとから冷静に聴いてみると本当その通りすぎて・・・次回作以降では改善できるよう頑張ります。
インプレありがとうございました。
Response
5 PTS
ImpressionTime : 2012年07月08日 08:35 (hDDu./yxEw)
曲はすごいカッコいいので好きですよ.文句無しです.
でも譜面適当に作った感じがあるんですけど...長い曲な上にゲームとして変化がないのはだれる原因になるかと.normalとかだと少ないのでよりそれが目立ちますね~
ほとんどの音がloopの細切れになっているので歯抜けleadの打鍵感がないのもちょっといただけないかな.まあこれは音数の多いloopmusic系BMSで散見されて悲しいことなんですけどね...
これからの活躍にも期待します.制作お疲れさまでした.
DEI
ImpressionTime : 2012年07月15日 03:35 (gvOSrLquy6)
お褒めの言葉ありがとうございます。
譜面は・・・本当にすみません、謝ることしかできません。精進致します。
インプレありがとうございました。
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2012年07月07日 11:09 (awdSKDOfp.)
ベースやリズムなど、トランスの下地は良く出来ていますが、ウワモノの主張が弱く、
結果として聞き流されてしまいがちなトランスになってしまっているのが残念です。
下地も勿論大事ですが、ウワモノシンセの主張が所謂主役なので、そこの主張がしっかりすると良いかもです。
DEI
ImpressionTime : 2012年07月15日 03:35 (gvOSrLquy6)
スパソのアルペジオ一本だったのがかなりまずかったかもしれません。
主役の主張、この課題をクリアできるよう頑張ります。
インプレありがとうございました。
Response
4 PTS
anubasu-anubasu [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月06日 16:03 (Xk8koGBJLw)
正統派ユーフォリックトランスいいですね!壮大なパッドや空間の作り方がかっこよかったです!
BMS化の際クリッピングを気にしすぎたのか音量が大分犠牲になってる気が・・・
ちょっとぐらいの0db超えは気にしないほうがいいかも。
欲を言えばピアノの残響がもっと欲しいですね・・・

製作お疲れ様でした!
DEI
ImpressionTime : 2012年07月15日 03:35 (gvOSrLquy6)
お褒めの言葉ありがとうございます。
一度やってみたかった曲調でしたので、挑戦できてよかったです。
音量については本当に色んな方からご指摘を頂いていまして、多分次回作以降では一番音量に気をつけることになると思います。
ピアノの残響は元々リリースがまったくない音源だったのでかなりリバーブを強くしたのですが、あまり目立たなかったということはこの辺のミックスにも問題があったみたいですね・・・
インプレありがとうございました。
Response
4 PTS
LeaF (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月05日 17:08 (mjPsF2jvdw)
4.1 / 5点
クオリティ高い!ですが、音が小さいっ…
何を叩いているかわからないほどの音もあったので結構気になりました!
きっと曲を作りなれているかたなのだろうなと思う曲でした!
こちらからは見習うことが多いです…!
ゲームの点で見るとやはり音の小ささが惜しい!
DEI
ImpressionTime : 2012年07月15日 03:34 (gvOSrLquy6)
作り手側から見ると割と何を叩いているのかわかるのですが(そりゃそうだ)、やっぱり客観的に見れるようにチェックに充分な時間を確保する必要がありますね。
今回は完成から公開までがかなりぎりぎりだったのが一番の反省点だと思います。

>見習うことが多いです
こちらこそLeaFさんの作品から学べることが本当多くてなんと言っていいやら・・・恐縮です。
インプレありがとうございました。
Response
3 PTS
fkRadish (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月04日 20:26 (62EWfziask)
おおおこのタイプのトランス好きです!
特に後半メイン張ってるリードがたまらん…!

キックとピアノ以外の音が埋もれまくっていて叩いている感じが薄すぎる…
BMS用にミックスし直すべきだったかも
それと歯抜け配置も少し気になりました。

製作お疲れさまでした!

//I know! トマトの中身はゴマの人!(なんつー書き方
DEI
ImpressionTime : 2012年07月15日 03:33 (gvOSrLquy6)
後半のリードは実際に入るまでかなり長い経過を経た音なので、気に入っていただけて嬉しいです。
BMS用のミックスはこれから勉強していく必要がありますね。
今作もトマトのほうもインプレありがとうございました。
Response
3 PTS
アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2012年07月03日 21:25 (aUhW0WxZgc)
曲の安定度は良いと思いましたが、インパクトあるようなフレーズやアピールポイントがあるかどうかと言われると…アピール不足だったのかもしれません。

制作おつかれさまでした。
DEI
ImpressionTime : 2012年07月15日 03:33 (gvOSrLquy6)
確かにどこが一番聴かせたいところなのか、叩かせたいところなのかプレイヤー側からはわかりにくかったかもしれません。
わかりやすい曲作り、譜面作り頑張ります。
インプレありがとうございました。
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2012年06月30日 20:55 (iVpIybaL2E)
曲の大きな問題は見られませんでした。全体的なVolumeを少し上げても音質には異常がないと思います。
パターンでは、Breakdownの前の部分が緊張を高める区間ではないにもかかわらず、その場所メモ密度が最も高かったんですが、Climaxはその反応にノートが不足してプレイするには少し足りないかと思います。それ以外は大きな問題はなさそうだね。

Raw Score:76.2/100で3点をさせていただきました。制作お疲れ様でした。

翻訳機を使用しました。
DEI
ImpressionTime : 2012年07月15日 03:32 (gvOSrLquy6)
もっと細かく音量チェックをするべきでした。
譜面の密度のバランスはあまり頭にありませんでした、以後気をつけます。
インプレありがとうございました。
Response
4 PTS
ImpressionTime : 2012年06月30日 20:50 (sU9KOFrnXs)
ブレイクの処理がすげえ!きっちり盛り上げてくるタメがポイント高いです。
まったり進行していく展開はちょっと間延びしたように感じますけどトランスならこのぐらいでもおいしい。
譜面は残念ながら丸コピペ部分がかなり多い印象でしたので、マンネリ化しない程度に分散させるのがいいと思います!

制作お疲れ様でした!
どうでもいいけどBGIってなんだろ、バックグラウンドアイコン?
DEI
ImpressionTime : 2012年07月15日 03:32 (gvOSrLquy6)
お褒めの言葉ありがとうございます。
まったり進行は自分が好きな展開なので気に入って頂けて嬉しいのですが、ゲーム性をもっと重視するべきだったかなと反省しております。
譜面は全然研究が足りていませんでした。これから学んでいければと思います。
インプレありがとうございました。
DEI
ImpressionTime : 2012年07月15日 03:40 (gvOSrLquy6)
ちなみにBGIはバックグラウンドイメージのつもりだったのですが、ひょっとしてあまり定着していないのでしょうか・・・
Response
1 PTS
あぼ。
ImpressionTime : 2012年06月29日 15:24 (9BtXRZ4Xqs)
[7keysH☆6]
叩いているシーケンス音がバスドラにすら負けています。音量が小さすぎます。
曲を通してですが、譜面が単調す過ぎるのも気になりました。
曲自体にインパクトになる部分もないので、単調な譜面をただたたき続けるだけの曲、
譜面で終始してしまった感じがしました。
使われている音色は悪くないので、あとは曲次第だと思います。
あぼ。
ImpressionTime : 2012年07月07日 23:52 (9BtXRZ4Xqs)
申し訳ありません。譜面難易度の表記を間違えて登録してしまいました。
[7keysH☆8]で評価をさせていただきました。他に修正点はありません。
DEI
ImpressionTime : 2012年07月15日 03:31 (gvOSrLquy6)
ゲームで叩く音だという意識が足りませんでした。
単調さについては色々な方からご指摘をお受けしたしました、第一になおしていくべき所だと思います。
インプレありがとうございました。
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2012年06月26日 22:36 (1LPHUE2JMs)
おお、なかなかカッコいい曲ですね! だけど何かが足りない…!

他の方の感想にもあるように、音がいいのに全体的に音量が小さく、全体的に迫力を下げてしまっている印象がありました…。それが非常に惜しいです… あと、メロディと展開自体は凄く良かったのですが、もう少し終盤のインパクトが欲しかったなぁ…と感じました。中盤が結構いい感じだったのに、終盤でちょっと失速した印象を受けましたので、最後にもっと盛り上がりのあるメロディを入れるなどすると、この曲はかなり化けると思います!

そして、譜面ももう少し捻りが欲しかったですね。同じ配置の繰り返しになってしまうとどうしても飽きが出てきてしまうので、変化を少しずつ付けてあげた方がいいかなと思いました!

1枚絵はシンプルイズベストな感じがとにかくカッコよかったですw
飾りっ気が無くてもここまでカッコよく見せることが出来るんだなぁ…。S-BLUEさん、流石です!

少々厳しめのインプレになってしまいましたが、下地は完璧に出来上がっていると思いますので、DEIさんのこれからの作品に期待しています…!

製作お疲れ様でした!
DEI
ImpressionTime : 2012年07月15日 03:30 (gvOSrLquy6)
何かが足りないというのは確かに自分でも感じました。
落ち着いてから聴いてみるとまだまだ改善の余地が残されていたように思います。
1枚絵は本当に感謝してもしきれません、とてもかっこよく作っていただきました。
勉強になることばかりなので、かえって厳しめの方が助かります。
インプレありがとうございました。
Response
4 PTS
りな (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年06月26日 17:47 (rsHa66ruM6)
音に拘っているなぁという印象。アレンジやミックスの技術は中々いい所にいると思います。
サビ前のフレーズは鳥肌が立ちましたよ、かっこいいです。
しかしメロディのインパクトの無さ、足りなさが少し足を引っ張っているのではないでしょうか。譜面は面白かったです。
制作お疲れ様でした。
DEI
ImpressionTime : 2012年07月15日 03:30 (gvOSrLquy6)
お褒めの言葉ありがとうございます。
メロディはDTMを初めてから今に至るまでずっと課題にしていたのですが、まだまだ技術不足な所が多く今回もまた足を引っ張ってしまいました。
精進致します。インプレありがとうございました。
Response
3 PTS
sd5y(FT 718) (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年06月26日 12:10 (fimMZENbV.)
全体的に音が小さいので、何を叩いているか分かりません。
アルペジオなど、ウワモノは形になっているものの、
ドラムパターン・フィルやベースといった肝心な味付けがワンパターンなので、構成はもっと磨きをかける余地が残されていると思います。

製作お疲れ様でした!プログレッシヴトランスにアレンジしても面白いかなと思いました。
DEI
ImpressionTime : 2012年07月15日 03:29 (gvOSrLquy6)
音を切ったあとのバランスがよくわからなくて、結局ミックスダウンの段階でかなり音量を落としてしまいました。
ワンパターン・・・耳が痛いです。BMSとしての研究が足りなかったと思います。
プログレッシブトランスは何度か挑戦しているもののうまく形にならず苦労していますが、
確かにそっち系のアレンジも面白そうですね。時間がある時に挑戦してみようと思います。
インプレありがとうございました。
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20240419 Created by shammy