Regist No.6
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BMS Artist sept mail URL
Genre - Original・Self
Source ----- -----
Title Extinction and reproduction#2
Size 2362KB BGA none・none
Level ★x3〜★xmore BPM 90
Keys 7keys 14keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://stnspr.hp.infoseek.co.jp/eve2006.html
Comment 詳細はReadmeに。
低速ambient系です。

長音の関係上、あまりにも肥大化しすぎるので今回16bit版が置けません。
申し訳ありませんがご了承の程を…
製作環境 非公開
Regist Time2006/07/15 11:14 Last Update2006/07/23 22:43


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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
96pts0.66pts

 

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bad びっとあっぱー
ImpressionTime : 2006年07月23日 22:43 (aanns3cPhk8JM)
メモ帳でreadme開くと文字化けしてます・・?
darkっぽさが感じられますね。
ただ、譜面が白鍵ばっかりだったり同じ所叩かせたりで面白く無かったです。
あとBMSとして考えるならもうちょっと他の音とか増やした方が良いかなぁと思いました。
Response



normal BACO [URL]
ImpressionTime : 2006年07月22日 22:42 (gxFSpnsNCJGNg)
どんどん怪しさが増していく構成はかなりいいと思います。
曲調を考えて終始抑えているように感じましたが、もう少し激しいパートが欲しかったです。

譜面は曲の展開が薄いのでミニマルチックな印象でした。
曲によってはいい方向に働くのですが、テンポ・展開の薄さとあいまって退屈に感じました。
譜面化した時に面白くなりそうなファクターを追加していくのも方法かもしれません。
ラストのスクラッチは面白かったです。
あとDPAは☆12程でもないかなーと。クリアできてませんが(←
製作お疲れ様でした。

全曲差分つきインプレ計画ということで勝手ながらPMS差分を作りました。
http://www.geocities.jp/octa124/dark/e_and_r_9.zip (右クリック保存でお願いします)
久々のPMS差分なもので、難度表記は適当です(HIDOI
Response



normal knot [URL]
ImpressionTime : 2006年07月22日 03:53 (d3ZWXRyQuRNbw)
重厚なパッドやSEに圧倒されました。
ただ、プリセットの音をただ響かせただけのようなドラムの音が雰囲気を壊している感じがしました。
もっと加工したり、サンプリングに頼るのも手かと思います。
Response



bad LU
ImpressionTime : 2006年07月22日 03:18 (21bWim1LzmY0k)
こういった曲調は他のジャンルよりも音の加工技術が問われる気がします。

個人的にはスネアの音は長く伸びる音(SC音源で言うとELECTRICスネア)を使って軽くフランジャーやフェイザーをかますといいかもしれません(多分)。
その上でバックを強調させてあげるとこの曲の良さがもっと生かされると思います。
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bad N-island-K
ImpressionTime : 2006年07月21日 17:55 (so687fBKpEuJU)
すみませんよくわかりません。

dr_snl.wavが耳に優しくなかったです。

すみませんが0点で。
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normal dj fx
ImpressionTime : 2006年07月20日 20:23 (p9YudcdJGV9CE)
申し訳ないのですが
何がしたいのかわかりませんでした。
個人的にですがコード進行がかっこわるいと感じてしまいます。
前半のオブジェや後半のスクラッチも
何の音を弾いているのかわかりにくいです。
badに近いnormalで。
お疲れ様です。
Response



normal sumomo
ImpressionTime : 2006年07月20日 14:39 (P2OR7F23wCsDs)
3部作の一部、と聞いて納得しました。と言うより正直なところ
これだけでは何とも言いにくいような気もしました。
雰囲気も良いし譜面もこの曲調ではかなり良く作ってあると思います。
LNがあると譜面にも雰囲気が出て面白そうですね。
Response



normal 脇股
ImpressionTime : 2006年07月20日 03:16 (22A754fKYk5A.)
なんというか…コメントが思いつきませんごめんなさい。
全体的に可も無く不可もなくという感じで、
ん〜…normal進呈。お疲れ様でした。
Response



normal 土地
ImpressionTime : 2006年07月17日 21:21 (p6BR6OtJ2l3fQ)
16bitでやりたかったです;

この手の曲はリバーブとディレイが上手に
操れないと、安っぽくなってしまうと思います。

この場合だと、全体にリバーブを均一に
掛けてしまっているので、響きが汚くなっています。
前に出すリバーブ、後ろに引っ込めるリバーブを
さらに工夫してみてはいかがでしょうか。

的外れな意見でしたら、ごめんなさい。
Response



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