Regist No.66
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- ASDFL -
BMS Artist sa10 (lobsak) mail URL
Genre -- Original・Self
Source ----- -----
Title Great Attractor
Size 5630KB BGA none・none
Level ★x6〜★x6 BPM 123
Keys 7keys
NoteType OGG
DownLoadAddress http://uploader.bms.ms/data/bof2008/great%20attractor_ogg.zip
(ogg版 5.6Mぐらい)

http://nekokan.dyndns.info/uploader/great%20attractor_ogg.zip
(ogg版のミラー)

http://uploader.bms.ms/data/bof2008/great%20attractor.rar
(wave版 26Mぐらい)
Comment (2008年10月24日 23:10 更新)

(2008年10月21日 22:36 更新)

-閉幕-

みなさんお疲れ様でした!!!
プレイヤーとしても作者としてもとても楽しめました
楽しかったです(^^)
初参加BOF おいしいです


脳内会議

>譜面が汚い
知ってます

>譜面が酷い
ですよね

>譜面が連打
そうです ザッツラィ!

>譜面がマゾい
狙いました

>譜面がやばい
((((^^))))


とまぁ色々あってこんな事してみたいな〜みたいな曲でしたとさ
めでたしめでたし


というわけでまたどこかで!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!78%

------------------------------------------------

(2008年10月01日 22:44 更新)

ほとんどの方はきっと始めましてlobsakの中の人のsa10です
自分的にいつもは絶対やらないタイプの曲をと思って
好きな音をサンプラーに取り込んで叩いたり
シンセで作ってギターのマルチエフェクターに通したりと
色々な事して作ってみました
悪い意味でチャレンジャーすぎる部分も多々あるかもしれませんが
よろしくお願いします


(10月1日)
wave版追加しました
wave版は多少質を下げてありますがあまり差がないのでお好きなほうをどうぞ


自分のチームで出している三曲ともにサイトでmp3も公開してあるので
もしmp3が欲しい方がいらしたらサイトのほうへ
製作環境 ファミマ
Regist Time2008/09/25 23:33 Last Update2008/10/24 23:10

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※ 再生にはAdobe FlashPlayerが必要です。
また、再生できない場合はこの作品に試聴版が用意されておりません。

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
80211428pts68pts

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墨田R [20 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2008年10月19日 22:20 (nmS8rk9RWI)
sta [40 pts.] : 32分連打が素晴らしい!! もっとエレクトロニカなアプローチをやってもよいのでは? 2008年10月19日 08:24 (a2qlAMrRTc)
kizkiz [20 pts.] : バスドラを叩くのがキツイ 2008年10月05日 17:27 (ZQCAPhzgG.)
sa10 [COM] : 精一杯間違えました 2008年09月26日 00:19 (ejNc9T.fu2)
Clancy [COM] : 56300....KB? 2008年09月26日 00:07 (l.4AFDmmC.)

 

65 PTS NOVA+R
ImpressionTime : 2008年10月19日 23:20 (OAEUAifbzo)
八分連打は個人的にはつらかったです。
バスドラメインに叩かせるならば、もうちょっと曲に変化がほしかったです。
RES sa10
ImpressionTime : 2008年10月21日 22:14 (QaL1Hlrm7I)
たぶん誰でも辛いと思います
生粋のマゾゲーマーなら判定含めおいしくいただける可能性もアリ

曲は突っ込まれると痛い所
やりたい曲の三割も表現できたか怪しいところなので^^;

プレイ&インプレありがとうございます
RES sa10
ImpressionTime : 2008年10月21日 22:23 (QaL1Hlrm7I)
一行インプレのレス

>>kizkizさん
僕もキツイです
そこをあえてや(ry

>>staさん
あの連打をおいしくいただける人がきた!!!!!!!!

一応自分の中ではインダストリアル/ブレークビーツとトランス的要素を盛り込んだ的な感じだったり
ニカっぽい物も盛り込んでいきたいです 効果音とかノイズとかカットアップとか
こういう変な曲またやるときは是非そういうもの盛り込んで行きたい感じです^^
あと64分連打とか128分連打とかやりたいです

>>墨田Rさん
nice vote


まとめてインプレ&プレイありがとうございました
Response



49 PTS imit8or
ImpressionTime : 2008年10月19日 23:11 (YQWgJJX7mU)
うーん、譜面がイマイチ面白くないです。
ドラムばっかり叩かされてそれも左寄りの連打ばっかりってのがちょっと。
RES sa10
ImpressionTime : 2008年10月21日 22:07 (QaL1Hlrm7I)
zxcvキーがボロボロになっているすべての人へ贈る
zキー崩壊譜面です

それにしても酷い譜面ですよね
イライラさせる譜面とはこのこと
今度はvキーあたりを崩壊させてみようと思います^^
自重する気皆無なのは他の二曲で割りと普通の譜面作ったからです
そういうとこに性格がモロでてます(笑

プレイ&インプレありがとうございました
Response



71 PTS Ym1024 [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 19:04 (Ms7Gu3OOA6)
やはり譜面でこの野郎!となります。
曲はちょっとドラムに頼りすぎな感じもありますがスネアの音がカッコいいです。
RES sa10
ImpressionTime : 2008年10月21日 22:01 (QaL1Hlrm7I)
え?どの野郎だ・・・?


バッカモーン!そいつがルパンだ!!おえー!!おえー!

^

もっとかっこよく譜面もかっこよくして
かっこいい曲目指してがんばります

インプレ&プレイありがとうございました
Response



60 PTS FALL [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 16:42 (ZK3RVx/Vks)
とりあえず連打ヒドすぎましたw
こういうのは連発せずに1,2回だけ入れたほうが燃えます。
曲カッコいいのですがやけにノイズ入ってるのが気になるー
RES sa10
ImpressionTime : 2008年10月19日 17:26 (QaL1Hlrm7I)
譜面はホントごめんなさい(二度目

ノイズはえーと・・いっぱいノイズ成分含む曲なのでどれかわからんですが

ピチピチしたシンセサイズノイズとスネアのリリースのザラザラしたノイズは意図的なもんです

あとのはbms化の際トチったので失敗ノイズです


プレイ&インプレありがとうございました
Response



80 PTS × ×
ImpressionTime : 2008年10月19日 07:17 (l7k9D.DNhw)
Zを壊さんばかりのキックに圧倒されました。
譜面で色々新しい試みをしていて斬新です。ただやはりきつい・・・
製作お疲れ様でした。
RES sa10
ImpressionTime : 2008年10月19日 17:23 (QaL1Hlrm7I)
Zクラッシャー譜面です

某キーボードクラッシャーの如くたたきましょう
いや譜面はホントごめんなさい

プレイ&インプレありがとうございました
Response



50 PTS Skeleton Metalist [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 06:03 (UhIY0dt7dQ)
判定ベリーハードはちょっと遊べない。
RES sa10
ImpressionTime : 2008年10月19日 17:23 (QaL1Hlrm7I)
反省してます


プレイ&インプレありがとうございました
Response



70 PTS s_miho
ImpressionTime : 2008年10月19日 02:31 (iXp2l782uc)
どうしても譜面がちょっと気になる感じでした。
あの32分はアクセントには最適だと思うのですが、定期的に降ってくるものだから苦しいです。
#TOTALも甘くはないので回復してもその都度同じところで削られてしまう堂々巡り。
その手詰まり感が楽しくも腹立たしくもあるのですが、もう少しぬるい譜面があってもと思いました。
曲は結構変わったアプローチで楽しめました。音響が効きすぎているのも宇宙と聞いて納得。
せめて一枚絵でもあれば説得力が増して良かったですね。
70pts。制作お疲れ様でした。
RES sa10
ImpressionTime : 2008年10月19日 17:22 (QaL1Hlrm7I)
まさにその手詰まり感を感じさせるべくした譜面です

譜面はSPDPであわせて四つあったんですが公開前に一つにしたのが痛手だったかもですね


プレイ&インプレありがとうございました
Response



90 PTS haleit
ImpressionTime : 2008年10月18日 22:15 (q3ZfRet3CI)
某管理人の曲だからーとステレオ脳で挑んだらすごい意外な感じで、なんかすいませんでした、いやでもニュートラルに見てもすごい良いと思います。
2分の中でうまい展開をしてるなーと。宇宙パッドからピアノが入る所はちょっとゾクッときました。
最後のLNがまたニクいぜ。
好きです。


縦連っていいよね
RES sa10
ImpressionTime : 2008年10月19日 17:21 (QaL1Hlrm7I)
いやなんかこちらこそすいませんでした

1:50でどこまで詰められるか勝負みたいな感じで作った物でして^^


縦連って宇宙だよね


プレイ&インプレありがとうございました
Response



93 PTS fen
ImpressionTime : 2008年10月15日 18:38 (VQO7PlGUWg)
インプレ期間に間に合わなさそうなペースになったので箇条書きで申し訳ありませんが、
・リズムの組み方が独特で面白いです
・反面序盤の展開をリズムに頼りすぎてる感も(カットアップやSEにたまに任せるのもいいかと思います)
・最後のベルの音が微妙に合ってないかも
・BGA欲しいです

95点でお願いします。
RES sa10
ImpressionTime : 2008年10月17日 00:53 (QaL1Hlrm7I)
リズムは全体的に実験的です
最初はDS-10で弄ってサンプル重ねて ループさせてchopしてモジュレーションかけて
ノイズ増し増し背油多め薬味多め麺固め・・・etc
とかやってる割に実は元のリズムは6つしかパターンないんですけどね
ベースなんてワンパターンです
リズム頼り感は特にこのパターンの少なさから来てる感じもしますね
リズム任せとリズム頼りは大違いですから頼っちゃダメですね 反省

ベルは若干投げやり気味だったかもしれないですね 同じメロでとりあえず置いとけみたいな
BGAは付けたいです
画像編集すらまともにやり方しらなくて最低でも一枚絵でもと思ったのですが
三曲とも登録前にないほうがいい一枚絵になりそうだったので外しました(笑
後夜祭に初BGAとなるか・・・??(たぶん無理ですw

プレイ&インプレッションありがとうございます
RES fen
ImpressionTime : 2008年10月17日 11:20 (VQO7PlGUWg)
すみません、微妙に点間違えてましたw
93点の方が正しいです
RES sa10
ImpressionTime : 2008年10月19日 17:20 (QaL1Hlrm7I)
了解です
Response



91 PTS sins
ImpressionTime : 2008年10月15日 14:35 (7z1WYiRuII)
これはいいガンボル
LR2のHARDでやるのがブームです
RES sa10
ImpressionTime : 2008年10月17日 00:34 (QaL1Hlrm7I)
BOG(bms of gombolist)とBOFの会場間違えちゃいました*^^*

survivalをつけるとゲージがものすごい減りますから一瞬でイケます
オススメ

是非そのブームを流行らせてください

プレイ&インプレッションありがとうざいました
Response



80 PTS aserora
ImpressionTime : 2008年10月11日 21:57 (o7tyAh.Sqc)
連打がー連打があー!
穏やかにかっこよさが光る曲ですね。
製作お疲れ様でした!
RES sa10
ImpressionTime : 2008年10月17日 00:31 (QaL1Hlrm7I)
連打は捨ててもクリアできるはずです・・・たぶん

心穏やかで生活はカオス極まってますsa10です
カッコイイポイント2ポイント入りました!!
10ポイント貯まると BGAが付きます(嘘

プレイ&インプレッションありがとうございます
Response



80 PTS s8
ImpressionTime : 2008年10月10日 19:23 (hzbuoE5LRA)
宇宙を感じました

譜面はやはりキツイ
RES sa10
ImpressionTime : 2008年10月17日 00:27 (QaL1Hlrm7I)
宇宙やばいのコピペ
(ry

いやホント宇宙ってやばいですよね
ホーキング放射によればブラックホールすら蒸発してしまうとか!
また宇宙の年齢は147億年というのは(以下略

つまりこの譜面は宇宙だったんだよ!!!!
Ω、ΩΩ<(r

プレイ&インプレッションありがとうございます
Response



55 PTS scytheleg [URL]
ImpressionTime : 2008年10月09日 02:00 (lKBlO0bg5U)
ベリハ判定でバスドラ32分縦連とかいじめじゃないですか…;^^

変則的なブレイクビーツというにはちょっと惜しい感じがします。
中盤になると殆どバスドラとスネアしか聞こえてこなかったので、どうもいまいちノリきれなかった感じでした。
もっとガシガシ隙間を埋める音があっていいと思います!

制作お疲れ様でした。
RES sa10
ImpressionTime : 2008年10月17日 00:23 (QaL1Hlrm7I)
いじめ撃退法

いやもうこの判定でこの譜面って色々ギリギリですよね

中盤はバスドラとスネアというよりはベースとスネアって感じですかね
あそこは自分にとってもかなりスネアの音に頼りすぎた感じです
丹精込めて育てたスネアなんです(しかしとてもうるさい

プレイ&インプレッションありがとうございました
Response



95 PTS TOXVID [URL]
ImpressionTime : 2008年10月06日 00:18 (ZKi3FUhTqE)
(翻訳機を使いました. 変な文章があるかも知れないです)
ピアノ音が私を殺します.
1分隊の雄大壮厳なことも気に入ります.
余韻を残す終わりも.

しかし一番切ないのは譜面ですね.
繰り返し的で一つしかないのが一番惜しいです.
RES sa10 (lobsak) [URL]
ImpressionTime : 2008年10月07日 22:05 (QaL1Hlrm7I)
俺ルール発動させて曲は絶対1:50台だと決めて作っていたので
非常にこじんまりした曲になっちゃってますが
その中にも広がりを入れようと自分なりに試行錯誤した感じだったり じゃなかったり
壮大さを感じてくれたようでありがたい限りです

譜面はやはり大失敗感が否めません

直線的で判定が辛い譜面一つでいざ戦場へ という心境でした
まるで丸腰で戦場に突っ込む様な物だったと反省しております

thank you for playing & impression!
Response



89 PTS name nothing
ImpressionTime : 2008年10月05日 17:25 (NoqxDo5vsQ)
ashaさんを思い出しました。
壮大で音が個性的ですし、かなりかっこいいです。

ただ、全体的に音がでかすぎて、
意図的な音割れだとしてもちょっと聞き心地悪いところがちょっとありますね。
そこを磨き上げるだけでかなり良くなる気がするので頑張ってくださいー。
RES sa10 (lobsak) [URL]
ImpressionTime : 2008年10月07日 21:56 (QaL1Hlrm7I)
ashaさんのファンです こんにちわ

カッコイイといわれて嬉しくない男の子はいないです!
ありがとうございます

音割れはbms化作業中どーしても
直らなくて三日ぐらい立ち直れなかったです
しかしLR2でプレイして
マスターヴォリューム10%ぐらい絞ったらスッキリしてまさかと思ったら
この曲のプロジェクトファイル開いたら
DAW側のマスターヴォリュームが天井に付いてました
どうみても凡ミスです本当にありがとうございました

悔しさで画面が見えません


プレイ&インプレありがとうございます
Response



75 PTS 3034
ImpressionTime : 2008年10月04日 23:34 (IVbp7i4Efc)
(翻訳機を使いました. 変な文章があり得ます.)
(z)keyを押しても押してもキーボードのせいか BADが出ます.T.T
判定も少し T.T

scr.oggの音色が良いです.
#41‾の部分がやっぱり良いです.

from.韓国
RES sa10 (lobsak) [URL]
ImpressionTime : 2008年10月07日 21:48 (QaL1Hlrm7I)
判定と連打が酷すぎた感がaaaaasdf

scr.oggはリズム隊のターンテーブル逆回しエフェクトですね
あれは雰囲気に合って無くても無理矢理入れたかったって感じでした^^

thank you for playing & impression :)
Response



80 PTS iimode-do
ImpressionTime : 2008年10月01日 23:54 (H9FXOPdwFE)
zキー取れた><
スクラッチと一緒に降って来たときの絶望感がたまりませんでした。
曲も派手ではないですが結構好みな雰囲気です。
RES daiji+lobsak [URL]
ImpressionTime : 2008年10月02日 00:06 (QaL1Hlrm7I)
いいも先輩のZキーください//
って感じで卒業式の第二ボタンの奪い合いのような淡い青春が味わえるはずです・・・
そういった新しい提案を見出すbmsであります


って今考えました そういう事にさせてください どうかお願いします

やりたい雰囲気感じ取ってくれてうれしい限りです

プレイ&インプレありがとうございます
Response



75 PTS 774
ImpressionTime : 2008年10月01日 14:45 (V07Q.bOkB2)
bms化したほうの音源が多少荒いかな というところが少し残念な感じでした

判定が辛くて押しても押してもbadが出る(笑
RES sa10 (lobsak)
ImpressionTime : 2008年10月01日 22:50 (QaL1Hlrm7I)
音の荒さは2人分のbms作って24時間bmsに参加して力尽きた感が否めません;)

判定は一度こういうのがやってみたくてついついやっちゃいました
というか連打はやりすぎました

プレイ&インプレありがとうございました
Response



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