第9回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.69
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タイトル

ART CORE
LiFE Force
SEPQ
bpm : 184 / keys : 7keys / Level : ★x4〜★x11 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2012/07/20 02:19

コメント

(2012年07月20日 02:19 更新)

(2012年06月26日 00:35 更新)

(2012年06月26日 00:34 更新)

7/20 02:00
コメントが大変遅くなりましたが、プレイして下さった方々、インプレして下さった方々、皆様ありがとうございました。

期間ギリギリまで制作・調整に時間がかかってしまい、直前まで「提出やめようか」と葛藤していました・・・

が、沢山のインプレイヤーの方々にアドバイスを頂き、得られたものは大きかったと実感しています。

結果自体は客観的に見ても良いとは言い難いですが、
モチベーション的にはうなぎ上りなので、結果として提出して良かったと思っています。

また、1行インプレも全て目を通しています。
現段階で個々にレスができないため、恐縮ですがこの場でまとめて・・・

インプレ頂きありがとうございました!

---------------------------
6/26 00:30
◆視聴用の曲をsound cloudにてUPしました。
BMS化の際にちょっと変わってしまいましたが、ご視聴頂ければと思います。

さうんどくらうど
http://soundcloud.com/sepq-1/life-force

◆NORMAL及びHYPER譜面にて、定義ミスのためBGAが表示されておりませんでした。
追加差分を用意しましたので、一括DL及び6/26 00:30以前にDLされた方は
大変お手数ですが、下記差分をDL・解凍後、上書きをお願い致します。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/357351

-------------------
はじめまして。
念願のBMSイベントに初参加したぞ!

というわけで、文字通り無名なSEPQと申します。

タイトルは完全にインスピレーションです。
なんかほわーっと湧き出る感じのイメージ。

「PARANOiA」っぽく「I」を「i」にしちゃえ!って勢いで「i」にしました。
何故なら彼もまた特別な存在だからです。

色々と拙い作品ですが、よろしくお願い致します。

※LNあります。

詳細情報

BMS Artist SEPQ mail URL
Genre ART CORE Original・Self
Source ----- -----
Title LiFE Force
Size 12000KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x4〜★x11 BPM 184
Keys 7keys
NoteType OGG LongNote
DownLoadAddress http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/131387 (6/26 00:30 最新版)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/357351(修正差分のみ)
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/131307(6/24投稿版)
製作環境 天国
Regist Time2012/06/24 23:58 Last Update2012/07/20 02:19

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
4937108pts2.91pts
Iknow : 0
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
azu[3 pts.]ドラムンぽい感じがします。アートコア独特の幻想的な音使いがアプローチされればまた印象が変わりそうです2012年07月16日 23:52(AVS5wibXY6)
MI-OH[3 pts.]初作品?でソフランの使い方がなかなか良かったのが評価点です。後半急に難しくなってびっくり2012年07月16日 23:49(uq1/1VsKbY)
Bic[5 pts.]アーメンいいですね2012年07月16日 23:36(aUxO0wweZo)
Hey[5 pts.]かっこいい!!!2012年07月16日 23:35(GeECbFy0co)
pla[4 pts.]ドラムの配置難しいけどこんな風に作れるようになりたいです。 ブレイクの完全に止まる所カッコいい!2012年07月16日 22:04(MjSJ5a78s2)
Blue-J[2 pts.]2(2.0) / Not bad2012年07月16日 19:39(hhGAOL01uA)
bbangsami[4 pts.]Great2012年07月16日 18:34(frIcFnEPz2)
Lime[3 pts.]かっこいい! んですが、個人的にあまり印象に残るフレーズや音が少なかったと感じます。 ジャンルがジャンルだけにあまり特徴がないと寂しいので、少し惜しかったなと感じました。2012年07月16日 16:22(4Bi1WxuGgI)
MathFabric[3 pts.]印象に残るメロディやらがあると良かったです。2012年07月16日 13:53(kVOiwXDlq6)
kei_iwata[3 pts.]惜しい。中盤ブレイク入った時にパッドなりが欲しかったのと、後半リードが弱かったのが残念です。2012年07月15日 11:59(OHKMGjQr1Y)
めnち[4 pts.]イントロの「お、これはやべぇ」感が凄いけど、リードのストリング?的な音がちょっと弱いかなと思いました。制作お疲れ様でした!2012年07月14日 22:46(nDmPAQ0yvA)
Thefur[3 pts.]もしこれはドラムンベースだった…2012年07月08日 15:39(QtGiXjWTN.)
bug-light[3 pts.]音が細いのと譜面の発狂が鬼すぎるのとで減点。特に譜面の調整はこだわりはじめると非常に時間を使いうるところです2012年07月05日 01:07(FcyW9oke0w)
Aloin[2 pts.]音色全体にメリハリ(強弱)が欲しいです。2012年07月03日 22:25(iMiIN4iJ6M)
maidable[2 pts.]いやこれムンベでイケますよ!!もったいない! 曲のキーを下げたり上モノのオクターブに高低差をつけたりすることでよりムンベらしくなると思います。2012年07月01日 22:32(Mp.hndSVMg)
2 PTS
Phorni
ImpressionTime : 2012年07月16日 23:11 (7pyELMN0v2)
良い泣きメロムンベでした。哀愁漂う曲にはかなり惚れてます。
しかし譜面がまとまっていない印象を受けました。
ミラー配置や軸移動が多く、プレイ中に違和感を感じます。
SEPQ
ImpressionTime : 2012年07月20日 01:59 (LxdcjHVIqY)
自分で表現できたかはわかりませんが、哀愁感漂う曲はとても好きなので、これからも狙っていきたい(?)と思っています。

音がスカスカで、叩ける音が少ない→譜面が単調→変化がつけられない

ということで、ミラー配置を多用していました。
ちょっとやりすぎでしたね。。

頂いた指摘を糧に、精進します。
インプレありがとうございました!
Response
2 PTS
Stem
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:42 (PSNhASchBY)
イントロとメロディは良い感じです。
ただ音数が少なくてスカスカです。更にキックの音量が大きくてますますその感を強くしてます。
パッドだけでもたっぷり加えると良い感じになりますよ。

制作お疲れ様でした!
SEPQ
ImpressionTime : 2012年07月20日 01:56 (LxdcjHVIqY)
キック音は、時間が経てば経つほど、自分でも違和感を感じています・・・(反省)

ご指摘の通り、音がとても少ないので、もう少し曲のイメージを膨らませる必要があったと感じています。

頂いた指摘を糧に、精進します。
インプレありがとうございました!
Response
2 PTS
Phleguratone [URL]
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:09 (T7WmoQBZ8I)
ノイジーなドラムが聴いていてあまり気持ちよく感じません。
(音の強弱が極端なため?)
高音パートもあまり目立っていない感じがします。
ただ、ジャンル的な雰囲気は出せていました。
(後程追記します)
SEPQ
ImpressionTime : 2012年07月20日 01:53 (LxdcjHVIqY)
インプレありがとうございます。

最初は重々しいドラムンベースを作りたい!というスタートラインだったのですが、途中から方向転換してしまい、何やら色々中途半端な結果に・・・

上っ面ばかりおいかけて、根本の理解が足りていないと痛感しています。

ツッコミどころが沢山ありすぎてどれから言えば・・・という具合かと思いますが
何かありましたらご指摘頂けると嬉しいです。
Response
2 PTS
ImpressionTime : 2012年07月16日 21:40 (0/Ezr45AAE)
ところどころに光る点はあるものの、全体的に中途半端な印象を受けました。
ダークに行きたいのか派手に行きたいのか、曲の方向性が定まっていればさらに優れた作品になっていたと思います。色々と惜しい。
製作お疲れ様でした。
SEPQ
ImpressionTime : 2012年07月20日 01:49 (LxdcjHVIqY)
ご指摘の通り、途中迷走してました・・・
方向性がブレるのは、つまり色々と勉強不足・・・と痛感しています。

頂いた指摘を糧に精進します。

インプレありがとうございました!
Response
3 PTS
t-soach
ImpressionTime : 2012年07月16日 15:38 (CDJ5Ix.jUE)
アートコアの割にはドラムが重いような印象です。
雰囲気は感じられますが、空間的なものが薄いのでDrum'n Bassでもよさそうです?
曲自体は良いと思うので、一つの方向に定めるとよりよくなりそうです。
製作お疲れ様でした。
SEPQ
ImpressionTime : 2012年07月20日 01:47 (LxdcjHVIqY)
根本的に音作りが甘いというのもありますが

途中で方向性をぐるりと変えた経緯があり
結果として、仰る通り、リズム隊が迷走してしまいました。

頂いた指摘を糧に、精進します。

インプレありがとうございました!

Response
3 PTS
SmiGoon
ImpressionTime : 2012年07月16日 15:03 (LGJatGpg/.)
スネアにノイズが含まれたのはむしろ曲とミスマッチングされる部分だったと思います。

メロディー展開は印象的なのに残り部分たちがちょっと惜しいですね。製作お疲れさまでした!

(翻訳機を使いました。)
SEPQ
ImpressionTime : 2012年07月20日 01:44 (LxdcjHVIqY)
スネアがノイジーなのは、根本から間違えてました・・・
ジャンルを聴き込んで勉強しなおします。

頂いた指摘を糧に、精進します。

インプレありがとうございました!
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2012年07月16日 12:52 (RIkkmjRdtw)
メロディが綺麗! だけどもう一押し欲しい…!

曲の雰囲気としてはかなり好きな部類です!が、如何せんインパクトが足りない…!という感じでした。 特にこの曲で一番強いストリングスの音が引っ込みがちな印象がありましたので、もっと前面に押し出して攻めてもいいと思いますw 展開も、中盤が寂しい感じでしたので、バックに何か音を加えてあげても良かったかもです!

1枚絵は不思議な浮遊感を感じられたので良かったです! ていうかカッコいいですねこれ…w

SEPQさんの今後の更なる進化を期待する意味合いも込めて、今回は厳しめですがこの点数で。 これからも頑張ってください!

製作お疲れ様でした!
SEPQ
ImpressionTime : 2012年07月20日 01:42 (LxdcjHVIqY)
音割との戦いに負けて、ストリングスの音がどんどん引っ込んでしまいました・・・
そのあたりを含めた全体のバランスがまだまだ未熟ということなので、意識していきたいと思っています。

1枚絵は定義ミスでをやらかしてしまったのが心残りでしたが・・・
褒めて頂き大変恐縮です。

頂いた指摘を糧に、精進します。
インプレありがとうございました!
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2012年07月16日 10:13 (AVNkiqvK3s)
とてもよい!派手さもあまりないせいかとてもシンプルなリズム隊がダイレクトに感じ取れて良い感じです。
メロディとかピアノがとてもよいので、もっと空間の広がりが欲しい!です!それが解決したら一気に見違えるはず!
H譜面の所々に来る局所難はいまいちはっきりとした音が聞き取れないので説得力に欠けるような気もします!というかこれがあるせいで☆7じゃない・・・

制作お疲れ様でした!
SEPQ
ImpressionTime : 2012年07月20日 01:36 (LxdcjHVIqY)
空間処理は今回ほとんど意識できていなかったので、今後弄りつつ学んでいこうと思います。

譜面構成は、曲を聴かせること意識して作れていなかったように感じます。

頂いた指摘を糧に、精進します。
インプレありがとうございました!
Response
4 PTS
mo_no_chrome
ImpressionTime : 2012年07月16日 00:12 (ikoA0a/mPQ)
綺麗でいい曲でした!
個人的には少し物足りない感じがあったので、もう少し音や展開を増やしてみてもよいのでは!と感じました。
制作お疲れ様でした!
SEPQ
ImpressionTime : 2012年07月20日 01:29 (LxdcjHVIqY)
ご指摘の通り、全体的に音不足でした・・・

音の少なさがそのままBMSとして譜面の単調さにつながっていたりするので
ジャンルを聴き込んで勉強したいと思います。

インプレありがとうございました!
Response
4 PTS
wosderge
ImpressionTime : 2012年07月15日 21:19 (fQCAIkOd/6)
え、ちょっとまって順位低すぎませんか。かなりいいと思うんだけど。

タイトルはインスピレーションですか。ほわーっと。
画像が一枚絵ですが確かにほわーっとしてます。
結構いいチョイスです。深淵で神秘的で。ドーパる。

どうもブレイクビーツが妙な事になっている気がします。音自体はいいのに。
ジャンル的に超高音域まで担当する事になるわけですが、
どういうわけか全体的に高音域(シャカのこと)の音量が小さい。
加えて、2・4拍目のスネアの強さが揺れ動いているのが謎。
曲全体のグルーヴを決める音なんで、ここが不安定だと曲全体が締まらなくなります。
詳しい事は @DRUMNBASS_LU とかいうキチガイに聞けば教えてくれると思います。

ベースはDNBとしては絶対的にありえない。のだが個人的にはアリだと思う。
低音域が延々なってるのって麻薬的だよね。ドーパるpart2

ウワモノは全体的に素晴らしいチョイス。
特にオルガンの虚ろな響きとか、左右でポパンなってる音とが脇役がいい味出してます。
この部分は素晴らしいので、無くさずに持ち続けて欲しいですね。
SEPQ
ImpressionTime : 2012年07月20日 01:27 (LxdcjHVIqY)
ブレイクビーツの部分は、ジャンルのうわっつらばかりを追いかけていて、根っこの部分をつかみきれていませんでした。

仰るように、曲全体を通して鳴る部分なので、推敲が必要だったと痛感しています。

具体的な指摘でとても勉強になります。
今回の指摘を糧に、精進します。

インプレありがとうございました!
Response
2 PTS
q/stol
ImpressionTime : 2012年07月15日 21:00 (gAVlB4MRVM)
惜しいですね...。
パッドやリードの音が薄すぎると思います。
メロディはちょっと好みです。
制作お疲れ様でした。
SEPQ
ImpressionTime : 2012年07月20日 01:18 (LxdcjHVIqY)
個々の音作りもですが、全体的に音がスカスカだったなぁと痛感しています。。

ジャンルを聴き込んで、勉強します。

インプレありがとうございました!
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2012年07月10日 22:39 (Lk./QFELdU)
美メロに光るものを感じました。
ドラムトラックの弱さ等はこれからの課題ですが、非常に作品として楽しむことが出来ました。
製作お疲れ様でした。
SEPQ
ImpressionTime : 2012年07月20日 01:16 (LxdcjHVIqY)
音のバランスや音づくりの甘さ等で台無しになった節がありますが
メロディ自体は「これだ!」と感じるところがあったので、そう言って頂けると嬉しいです。

頂いた指摘を糧に、精進したいと思います。

インプレありがとうございました!
Response
3 PTS
sd5y(FT 718) [URL]
ImpressionTime : 2012年07月08日 23:52 (fimMZENbV.)
うーん… 初見でリスペクト元が分かってしまった…。
やはり某オアシスの要素が強いので、もう少しオリジナリティが欲しいです。
LNに説得力がないのと、パッド音がスカスカでLNにしても打鍵感がないのが…。
音量的にも音色的にもスカスカなので、音色や和音構成を考えた方がよいと思います。
製作お疲れ様でした!

アートコアってのはもともと泣きメロトランスコア+ムンベというジャンルではないらしいです。
確かそんなことをscytheleg氏が「Eclipse」というBMSのリードミーで語っていたような…。
SEPQ
ImpressionTime : 2012年07月20日 01:07 (LxdcjHVIqY)
制作スタート時点の妄想では、某ノスタルミックスだったのですが
いつのまにか、某オアシスに浮気していました・・・

また、氏のBMSのリードーミーを早速読んでみたのですが、冒頭2行がまさに自分のことでハンマーで頭を叩かれたような衝撃でした・・・
重ね重ね勉強不足を痛感・・・

頂いた指摘を糧に精進します。

インプレありがとうございました!
Response
4 PTS
ImpressionTime : 2012年07月08日 08:39 (hDDu./yxEw)
drumloopが...これさえしっかりしていれば...!特にsnareがしょぼいので変えればいいのにな~
なぜか超低音はしっかり入っているので好印象なんですけど,中低音?はあまりフォローされてないので,全体として寂しく感じてしまうと思いました.
展開やメロディーは上手いと思ったので,これからもがんばってください.制作お疲れ様です!
SEPQ
ImpressionTime : 2012年07月20日 00:42 (LxdcjHVIqY)
超低音の部分とメロディが最初に思い浮かんで、そこから曲を作ったのですが
中低音的な部分が全然イメージ沸かず・・・

その辺はジャンルの聴き込み不足というか勉強不足というか・・精進します。

展開はかなり不安があったのですが、上手いと言っていただけるととても嬉しいです。

インプレありがとうございました!
Response
2 PTS
ImpressionTime : 2012年07月07日 11:16 (awdSKDOfp.)
既出かもしれませんが、パッドの空間処理などを始め全体的な音つくりが甘い印象です。
リバーブやディレイ等のエフェクトを付けてみるだけで大きく化ける気がします。
試しに色々弄ってみてはいかがでしょうか?
SEPQ
ImpressionTime : 2012年07月20日 00:27 (LxdcjHVIqY)
リバーブは、一応プリセットの設定で選んだりはしてるのですが、
あまり違いが実感できてないような要素が多々あるので
色々弄って試してみようと思います。

インプレありがとうございました!
Response
2 PTS
LeaF
ImpressionTime : 2012年07月05日 17:15 (mjPsF2jvdw)
2.3 / 5点
イントロがよかったのでどんなのがくるんだろうと思っていたらリズムトラックや音が惜しい!
メロディが悪くないのでもっとストリングスなどもおしていいかと!
キックやスネアは確かにちゃんと鳴っているのですが浮いているというか、他の音が足りないのか。
音の種類などは間違っていないと思います!音次第かと!
SEPQ
ImpressionTime : 2012年07月20日 00:12 (LxdcjHVIqY)
全体のバランスというか、調和性というか、雰囲気にあった音選びができていなかったと痛感しています。おまけに音の種類が少ないので・・・

音づくりについて勉強し直します。

インプレありがとうございました!
Response
3 PTS
izeiru
ImpressionTime : 2012年07月01日 16:11 (sPejx.L3PY)
かっこいい!
安心して聴ける曲ですが、BMSにするならもう一味欲しかったかもしれません。
譜面に関しては、全体的には配置にも気を配っているしギミックも面白かったです。
ただ、ブレイク明けのところの3バスと5バスのトリルは左右どちらかに寄せてしまったほうが良かったように思います。

製作お疲れ様でした!
SEPQ
ImpressionTime : 2012年07月20日 00:06 (LxdcjHVIqY)
譜面を作成する段階で「音が少ない」ことにようやく気づいたのですが、取り返しがつかない段階でした・・・

ギミックの部分はこだわったところなので、面白いと言っていただけるととても嬉しいです。

頂いたアドバイスを糧に精進します。
インプレありがとうございました!
Response
1 PTS
ImpressionTime : 2012年06月30日 20:25 (iVpIybaL2E)
一般的に曲を見るとき、私は重要に思うことの一つは、データベースの役割を求めている。もしこれが不足している場合は、おおむね曲朋浮かぶなってしまって安定感をなくすことができます。
Mixingの問題もありましたが、この作品では、ベースの不足が致命的に曲の感じをよく生かすことができなかったような感じがしました。
パターンでも物足りなさがありました。ファイルの一覧を見るBMPファイルがありましたね。問題は、これをBMSに記録をすべきだったが、記録をしていないですね。デフォルトでは、Sound Onlyに一枚ゴルオヅル場合には、#000や#001の開始位置にMissと一緒に歩いておくことが一般的な方法です。元BMSのBGAの方式が一枚一枚を配置して演出する方式であるため、リストにドゥンロクヘノトはとすぐに浮かばないです。結局BGAを使用したにもかかわらず、ないようになってしまい誤解を招くができたという点もありました。
本格的なパターンを見ると、一部が "Mirror"の形になっています。このように配置する場合は、打撃感を失ってしまう可能性が生じるという点では弱点になることがあります。
多くの物足りなさがあったが、可能性もあるだけにBMSのことをたくさん身につけ見て音楽をもっと検討ならば、より良い作品を出すことができるものと期待しています。基本的な曲の構成などにおいて、大きな問題がないだけに、技術的な問題をより補完すれば良いようですね。

Raw Score:52.8/100で1点をさせていただきました。制作お疲れ様でした。

翻訳機を使用しました。
ImpressionTime : 2012年06月30日 21:05 (qyqbajN18w)
インプレありがとうございます。

音作りの甘さから、譜面の定義というかパターンもリズム隊以外あまりなく
結果として、ミラー配置を多用していました。

打撃感あってこそのBMSというのは重々承知ですが、そのあたりを含めて
曲作り・音づくりが勉強不足であると痛感しています。

今回の反省点を踏まえ、次回作に活かしたいと思います。
Response
2 PTS
Yosk!
ImpressionTime : 2012年06月30日 13:28 (uAZE1M5Elo)
BGAのサイズは、特に理由がなければ256×256にしましょう。
一部のプレーヤーでは切れてしまったり表示されなかったりします。
またその関係で、#STAGEFILE定義に使うファイルは別に加工した方が良いです。正方形のファイルは横長に表示されてしまいます。

雰囲気等はとても良いと思うのですが、音のか細さや広がりのなさやが目立ち、薄っぺらく聞こえてしまうふしがあります。
また、曲として聞いたときに印象に残るフレーズがあまりなく、埋もれてしまいがちな印象を受けました。
もう一息、音回りでレベルアップしたら結構な名作になる予感がします!
譜面については、どれも局所発狂があまりに強く、とくにNH譜面のレベルがかなりの詐欺になっています。もう一度よく推敲、調整した方が良いかと。
ImpressionTime : 2012年06月30日 21:00 (qyqbajN18w)
インプレありがとうございます。

BGAのサイズ等は勉強不足でした。
ご指摘ありがとうございます。

音作りに関して、全体的に勉強不足と痛感したので、そのあたりを今後の課題にしていきたいと思います。

また、譜面に関しても、「なんとか形にする」が目的地になってしまっていて
客観的な調整が全く足りなかったと痛感しており、もう少し余裕をもって制作に臨みたいと思います。
Response
4 PTS
あぼ。
ImpressionTime : 2012年06月29日 15:31 (9BtXRZ4Xqs)
[個人的順位 : 14位 / 71作品中] (840点/1000点満点)
[7keysH☆7]
基本的なリズム、うねるベース等、気持ちの良い要素が詰まっているのですが、
ウワモノが弱く、印象に残りづらい楽曲だった気がします。
印象的なメロ等が後半に来ていれば、かなりいい感じのアートコア系楽曲になったのではないでしょうか。
ImpressionTime : 2012年06月30日 20:55 (qyqbajN18w)
インプレありがとうございます。

音切→譜面配置 の時点で、どうしても音割してしまい、土壇場で一気に音量下げたり・・・
なんてことをしてるうちに、ウワモノがあんなことになってしまいました。

次回作では、楽曲としてのインパクトというか、音のバランスをもっと意識したいと思います。
Response
2 PTS
fkRadish
ImpressionTime : 2012年06月26日 19:55 (62EWfziask)
アートコア(ガタッ
ドラム全般の音が鈍く(スネアは特に)勢いが殺されていると思います。
パッドも空間的な処理が一切なくかなり寂しい…
やや音足らない気もしますが音作りが伸びれば化けそうな気がします!

ブツ切りの音群が同音被りしまくっていて無駄が多いのは良くないです。

製作お疲れさまでした!
ImpressionTime : 2012年06月30日 20:52 (qyqbajN18w)
インプレありがとうございます。

当初、おもーいDrum'n Bassを作ろう!
・・・と思って作った時のドラム隊をそのまんま流用してしまいました。
パッドの空間処理はご指摘の通り、「並べただけ」で終始しています。

それらを含め、全体的に音作りを勉強して、次回作に活かしたいと思います。

Response
3 PTS
アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2012年06月25日 08:01 (aUhW0WxZgc)
下地的な部分は良い感じに仕上がっていて、良曲なのでは…と思いました。

その一方で、譜面の方が本来の難易度よりも+1されそうな配置があるのが気になりました。ソフラン終了後とか、複数同時押し箇所辺りで。
この辺りの調整が出来ていれば良譜面の可能性も出ていただけに…。

ゲーム中に1枚絵が出てこなかったのは定義ミスという気配でしょうか。その辺りの調整不足も含めて、このスコアでお願いします。

制作おつかれさまでした。
ImpressionTime : 2012年06月30日 20:43 (qyqbajN18w)
インプレありがとうございます。

なんとか形にする・・・というところに終始してしまっており
ご指摘の通り、BGA定義ミスや譜面等、調整不足を自分自身でも痛感しました。

次回では今回の失敗を糧にしたいと思います。
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20170928 Created by shammy