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BMS Artist tkz- mail URL
Genre さもしいテクノ Remix・Self
Source 妖 永 -----
Title 裁判沙汰
Size 6846KB BGA none・none
Level ★x5〜★x8 BPM 140
Keys 7keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress あんまり消されるような物長々と置いとくのも何なんで公開停止します。
Comment (2006年04月03日 18:00 更新)

(2006年04月03日 17:48 更新)

tkz−です。BMSはこれが初です

妖3ボスと永4ボスの二曲 計三曲を済し崩し的にくっつけてみました
妙に緊張したテクノ…でいいんですかね?ジャンルの話は疎いんで
アリスが紅白黒を妄想してるうちになんかやらかして裁判沙汰になる曲です(ぉ

裁判沙汰の沙の字は白黒とかけた訳じゃ無いはずです
製作環境 Synth1とか
Regist Time2006/03/26 15:26 Last Update2006/04/03 18:00


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none129pts0.75pts

 

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1pts Johnny [URL]
ImpressionTime : 2006年04月02日 23:54 (p6Yqq/s0Nek3E)
・さもしさ全快。そういった意味では見事と言うべきなのか…。
・さもしい上で地味さを拭えれば先が見えた気がします。
RES tkz-
ImpressionTime : 2006年04月03日 17:04 (FLzgyhHHlLOuU)
どもです。

>>さもしさ全快。そういった意味では見事と言うべきなのか…。
気付いたらさもしくなっていただけなので誉められた物じゃないです。

>>さもしい上で地味さを拭えれば先が見えた気がします。
確かにこの曲調では先も見えずに首吊っちゃいそうですよね。
Response



0pts murasin
ImpressionTime : 2006年04月02日 22:36 (N04tMvTk4l5Gs)
なんとうか全体的に力不足な感じがします。さもしいといえばさもしいですけどね・・・。
曲としては、原曲のメロディーの使い方がバラバラでちょっと展開にまとまりがなかったです。後は打楽器系が音としては浮いてたような。まだまだ伸びそうな部分がいっぱいありそうなので今回は0ptでお願いします。これからも頑張ってください。


ところで、さもしいってどんな漢字があてはまるんでしょうかねw?
RES tkz-
ImpressionTime : 2006年04月03日 17:01 (FLzgyhHHlLOuU)
どもです。

>>原曲のメロディーの使い方がバラバラでちょっと展開にまとまりがなかったです
かなり行き当たりばったりな曲になっちゃったんで反省してます。

>>打楽器系が音としては浮いてたような
kick以外特に調節しなかったのがマズかったのかも知れません。
音作りも練習しなきゃですね。

>>ところで、さもしいってどんな漢字があてはまるんでしょうかねw?
「沙門しい」だそうです。沙門は坊さんの意味で、
托鉢やってる修行僧がみすぼらしいイメージからみたいです。
Response



1pts juno
ImpressionTime : 2006年04月01日 01:32 (p3.1ecJF8NECI)
BBS で対応いただきありがとうございました.
改めて, よろしくお願いします.

6,7 年くらい前に多かった bms 楽曲を思い出してしまいました.
今ではこの程度の音数, 音質だと「さもしい」と評されるのだなあ
と, 何とも複雑な心境ですw

とはいえ, 尺の長さは気になります.
この種の作品だと 1 分 30 秒前後でまとめると良いと思います.

音に関しては, 音質の硬軟とボリューム, パンで広がりを持たせると
音数が少なくてもメリハリのある作品になったのではないかと推測します.
# 古い時代の少音数 bms にも名曲は多かったと記憶しています.

bms として引きつける何かは持っていると思います.
しかし, まだまだ発展途上な感も否めないので,
総合では 1pts とさせていただきます.
制作お疲れさまでした. 今後のご活躍にも期待しています.
RES tkz-
ImpressionTime : 2006年04月03日 17:08 (FLzgyhHHlLOuU)
>>BBS で対応いただきありがとうございました.
いえ、こちらの不注意でしたし。

>>とはいえ, 尺の長さは気になります.
>>この種の作品だと 1 分 30 秒前後でまとめると良いと思います.
あんまりすぐ終わってもなーと安易に伸ばしたのが良くなかったみたいですね。

>>音に関しては, 音質の硬軟とボリューム, パンで広がりを持たせると
>>音数が少なくてもメリハリのある作品になったのではないかと推測します.
ミキシング不足でした。音質ももっと弄りたいと思います。

>>bms として引きつける何かは持っていると思います.
ありがとうございます。
Response



0pts Needle Valley
ImpressionTime : 2006年04月01日 00:21 (sojT6leP1pYKA)
ん〜・・・曲が何だか妙に面白く感じてきて、少々気に入っていたりもするんですが、やはりさもしいです;;
狙っているのなら良いのかもしれないですが、出来るなら「さもしい」と言わずもっと堂々とした作品(自信作)を見てみたかった、というのも強くありました。

次回に期待、ということで厳しいですが0点でお願いします。
これからも頑張って下さい!
RES tkz-
ImpressionTime : 2006年04月03日 17:11 (FLzgyhHHlLOuU)
>>狙っているのなら良いのかもしれないですが、出来るなら「さもしい」と言わずもっと堂々とした作品(自信作)を見てみたかった、というのも強くありました。
ごめんなさい。本当は人形メドレーとか考えてたんですけど、
元曲が音取れなかったりでどうも上手くいかなかったのです。
Response



1pts kusofumenの鑑賞が好きです(^^)
ImpressionTime : 2006年03月31日 23:39 (A03B2S/L1cWpU)
あー、たしかにさもしいですねこれ。音を聞いて納得。独特ですねこれ。

で、譜面ですが。
☆5=うーむ…。というのが素直な感想です。この小節ではこの音を鳴らすけど、次の小節ではやっぱり鳴らさないっていうのはなんだか。それに、似たような下り階段を延々と押すという作業だったような気がします。でも、急に思い出したようにきりっとした配置になるところが不思議です。
☆8=ESCキー押しました。

☆5譜面のみ考えて1点です。
RES tkz-
ImpressionTime : 2006年04月03日 17:18 (FLzgyhHHlLOuU)
>>☆5=うーむ…。というのが素直な感想です。この小節ではこの音を鳴らすけど、次の小節ではやっぱり鳴らさないっていうのはなんだか。それに、似たような下り階段を延々と押すという作業だったような気がします。でも、急に思い出したようにきりっとした配置になるところが不思議です。
元から音数が少ない上、配置も練りきれてなかったかも知れません。
さもしい曲なので配置も単調で気が滅入るようにとしたとかいうつもりはないです。

>>☆8=ESCキー押しました。
僕も押します。
Response



1pts BACO (Octa the B.G.) [URL]
ImpressionTime : 2006年03月31日 00:10 (ckqpV3QIcabzo)
(=_=)←こんな顔の3人がめっちゃ適当にパラパラと弾幕を撃ち合ってる光景が頭に浮かびましたw
脱力系楽曲としては面白いと思います。
ですが、やはり音が足りないというか寂しい感じがあります。
この世界観をキープしつつ音を埋めるというのはなかなかに難しいですが;

それと譜面ですが、あまりにもアンバランスすぎます。
基準譜面はベース音が来たり来なかったりで統一感がないですし、Lunaticは最後の連打だけ極端に難易度が上がってます。
曲調的に詰め込むような曲でもないので、もっとしっかり音を叩かせた基準譜面と、その少し上下した差分だけで良いと思います。
そしてtotal値を設定しましょう。
これ次第で、簡単な譜面でも難しくなりますし、逆もまた然りです。
(試してませんが、)Lunaticの連打をばらしてtotalを100前後に設定すればVERYHARD判定と相成って難なくそれなりに高難度になると思います。

曲・譜面の完成度とは別に独特な何かを感じました。
製作お疲れ様でした。
RES tkz-
ImpressionTime : 2006年04月03日 17:25 (FLzgyhHHlLOuU)
>>基準譜面はベース音が来たり来なかったりで統一感がないですし、Lunaticは最後の連打だけ極端に難易度が上がってます。
noのclap乱打の後のベースは繋ぎ易いようにわざと抜いてます。
けど恋色の間に挟んだ部分のは蛇足だったでしょうか。
luは自分で叩けないので調節し損ねました。

>>そしてtotal値を設定しましょう。
製作段階で何に使うのかよくわからなかったので放置してました。
バランス調整に使うものだったんですね。
Response



1pts 天龍
ImpressionTime : 2006年03月28日 21:25 (21T6xIRpfwv6E)
そして俺はさもしいという単語を知った(謎

ラストが余計だと思った、そしてやはり曲の展開に欠けますが、
初めてにしては譜面は良く、譜面とは関係ありませんが何故か初回プレイ時に笑ってしまった。ああ、これがさもしいってか。

もっと自分はどんな曲が作りたいか、というのをはっきりさせて曲を作るともっとよくなるはずです。
ありがとうございましたっ
RES tkz-
ImpressionTime : 2006年04月03日 17:29 (FLzgyhHHlLOuU)
>>ラストが余計だと思った、そしてやはり曲の展開に欠けますが、
曲の構成に頭が回ってませんでした。

>>もっと自分はどんな曲が作りたいか、というのをはっきりさせて曲を作るともっとよくなるはずです。
聞いた瞬間に体育座りの鬱アリスが脳裏をよぎるような曲にしたいです。
Response



2pts noc.
ImpressionTime : 2006年03月28日 18:57 (soceocoHti1BA)
楽曲としては、??というところなのですが、
なにかこうプレイしていて楽しかったです。
ヤケに打鍵感が有るというか…?
なぜか何度もプレイしたくなる、不思議な味わいを感じます。

BMSとしての評価を重視し、あえて2点で。
制作お疲れ様でした。これからも頑張って下さいませ。
RES tkz-
ImpressionTime : 2006年04月03日 17:31 (FLzgyhHHlLOuU)
最高得点ありがとうございます。

>>なにかこうプレイしていて楽しかったです。
そう言ってもらえると嬉しいです。
Response



1pts
ImpressionTime : 2006年03月28日 15:37 (p7UbFmPGp6HX6)
タイトルもジャンル名もそうだが、あまりにも虚しい曲だ。
それが狙いなのだろうが、これは如何せんさもしすぎる。
どうせなら思いっきりぶっ壊れ系ハードコアにするのも良かったと私は思う。

とはいえ、これが初めてということなら仕方もないだろう。
急ぐことはないが、あらゆることを研究して精進していってくれ。

せめてもの情け、1ptsを差し上げましょう。
RES tkz-
ImpressionTime : 2006年04月03日 17:34 (FLzgyhHHlLOuU)
>>とはいえ、これが初めてということなら仕方もないだろう。
>>急ぐことはないが、あらゆることを研究して精進していってくれ。
がんばります。
Response



0pts Ino
ImpressionTime : 2006年03月28日 14:21 (p1p.Upr./4aiU)
さもしいテクノって響きがメチャクチャ好きです 笑

これから色んな曲を聴いて吸収し、経験を積んでいってください。
まともなインプレじゃなくて申し訳ないのですが、
プレイした印象はやっぱりさもしかったです・・・。
RES tkz-
ImpressionTime : 2006年04月03日 17:36 (FLzgyhHHlLOuU)
>>さもしいテクノって響きがメチャクチャ好きです 笑
気に入って貰えたみたいで何よりです。
Response



1pts よし44
ImpressionTime : 2006年03月27日 19:56 (p4WVe31fGHhhU)
もう少し乗れるところか、展開か盛り上がりがあれば…と思いました。
『さもしい』ならこれで良いのかとか思いましたが。
RES tkz-
ImpressionTime : 2006年04月03日 17:39 (FLzgyhHHlLOuU)
>>もう少し乗れるところか、展開か盛り上がりがあれば…と思いました。
>>『さもしい』ならこれで良いのかとか思いましたが。
というかあんまりノリが悪いのでさもしいとした次第です。
Response



0pts レナ [URL]
ImpressionTime : 2006年03月27日 09:34 (l2J.EQ0zdHob.)
インプレしますよろしく。
うーん。譜面これだけですか…それは残念です。
テクノということであのピッチ上げまくりの音が2音あるのですがあれはちょっと耳に優しくないですね。
なんか華がないなあと思いました。
もうちょっとのれるものがあるといいと思います!

次回作も期待してます!
RES tkz-
ImpressionTime : 2006年04月03日 17:46 (FLzgyhHHlLOuU)
>>テクノということであのピッチ上げまくりの音が2音あるのですがあれはちょっと耳に優しくないですね。
HHの音でしょうか。作ってる時は気にならなかったんですが
改めて聴いてみると気になる感じです。
Response



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