Chip hop core
Run for the next trip!
かむちゃうらる (movie : あいすだいす)
LastUpdate : 2018/07/01 23:58
Music information
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https://drive.google.com/open?id=1SWVjnVq9849N6D874xeaNItkKEV9auiD (ogg版)
https://drive.google.com/open?id=1IQ_ISP24huA73dQg6JwHZ54voyqx8Elo (wav版)
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(2018年06月03日 20:36 更新)
こんにちは。かむちゃうらる(Twitter: @KamchaUral321)と申します。
今回、ChipでHopな音ゲー曲を作りました。
高難易度譜面まで作るのは大変でしたが、楽しい曲として作ったので、楽しんでいただけると嬉しいです。
BGIはあいすだいすさん(Twitter: @rmx_dice)にお願いしました。
終わるまで、終わりじゃない。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | かむちゃうらる (movie : あいすだいす) URL | ||
Genre | Chip hop core | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Run for the next trip! | ||
Size | 10887KB | BGA | BGI only・Other |
Level | ★x6〜★x12 | BPM | 196 |
TAG | 7Keys Use-BGI Gimmick-LongNote |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/open?id=1SWVjnVq9849N6D874xeaNItkKEV9auiD (ogg版) https://drive.google.com/open?id=1IQ_ISP24huA73dQg6JwHZ54voyqx8Elo (wav版) |
製作環境 | Logic Pro X |
||
Regist Time | 2018/06/03 20:31 | Last Update | 2018/07/01 23:58 |
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作曲面の実力は結構高いと思います。編曲力さえ追いつけば・・・!
サブベースっぽい音がキツくて、聴いてて辛かったです。あと譜面がやばい!
> 作曲面の実力は結構高いと思います。編曲力さえ追いつけば・・・!
ありがとうございます。周囲からも度々言われているのですが、どんどん曲作って編曲力を上げていきたいと思います。
> サブベースっぽい音がキツくて、聴いてて辛かったです。あと譜面がやばい!
ベースは一つなのでメインのベースだと思うのですが、四角波に近い音を使っているので、少し耳に刺さるような感じがあるのかもしれないです。あるいは低音域が強調されすぎるような帯域処理をしたせいで、変にレゾナンスがかかったみたいな感じになったのかも分からないです。チップチューン系だったらこんな感じの音色かなーってのを選んだのですが、曲に合わせるように処理するのは難しいですね。ご指摘ありがとうございます。
譜面がやばいと言われてもどうやばいのかみたいなところはあるんですが、まあ自分でもA譜面の32分トリルはやばいと思います。
インプレありがとうございました。
明るい楽しげな音楽で、いろんな可愛い音が飛んできて良かったです。
ただコアというには少しキックが弱いかなという印象でした。
また譜面については曲のメインメロディが叩けない部分があったり、何の音を叩いてるか分からない部分もあり演奏感が薄いように感じましたのでそのあたりを気を付けてみるといいかなと思います。
製作お疲れ様でした!
> 明るい楽しげな音楽で、いろんな可愛い音が飛んできて良かったです。
ありがとうございます。
> ただコアというには少しキックが弱いかなという印象でした。
言われてみればそうですね。キー音として設定されることも多かったということも鑑みても、もう少し強い音にした方が映えたような気がします。ご指摘ありがとうございます。
> また譜面については曲のメインメロディが叩けない部分があったり、何の音を叩いてるか分からない部分もあり演奏感が薄いように感じましたのでそのあたりを気を付けてみるといいかなと思います。
これについてはおっしゃる通りで、特にH譜面で顕著にメインメロディ以外の部分を叩かせることが多かったのは事実です。ミックスの下手さもあいまって、演奏感をそいでしまったみたいですね……。
自分自身は自分の曲の構成とかサブメロディとかまで分かった上で譜面を作っているので、それらを全部盛り込みたくてなのですが、実際初めてプレーして聴く側からするとどんどん楽器が移り変わって何叩いているのか分からなくなってしまう、ということなのでしょう。
次にBMSを作る際はその辺りも気をつけていけたら良いと思います。ご指摘ありがとうございます。
インプレありがとうございました!
ピコピコしてて可愛いですね〜〜!!
展開も上手くて飽きないです。
ただ、割と展開がはっきりしている曲だけに、サビに入るタイミングでシンバルの音が入って欲しかったですね……。
意図したものであれば申し訳ないのですが、サビに入ったところで拍子抜けしてしまいました。
また、そのシンバルの音も含め、ドラム隊の音がもっと強くても良かったと思います。
この辺に関しては私もまだまだ素人ですし、下手したら曲の雰囲気を壊しかねないので話半分で受け取っても構いません。
譜面はN,譜面をプレイしましたが、N譜面に関してはとても楽しい譜面で、特に言うことは無いです。
ただ、H譜面はちょっと隣接配置が多すぎる気がします……。
和音押しの場合は仕方ないとしても、特にAメロの辺りなんかはもう少し隣接を減らせるのでは、とプレイしながら思いました。
以上のことを踏まえてこの点数で。
制作お疲れ様でした!
> ピコピコしてて可愛いですね〜〜!!
> 展開も上手くて飽きないです。
> ただ、割と展開がはっきりしている曲だけに、サビに入るタイミングでシンバルの音が入って欲しかったですね……。
サビのシンバルは他の方からも言われました。一応リバースシンバルとかありますが、もっとジャーンって鳴らした方がそれっぽくなりそうですね。ありがとうございます。
> また、そのシンバルの音も含め、ドラム隊の音がもっと強くても良かったと思います。
そうですね。ミックス面での課題でもありますが、音ゲー曲としてはややドラム隊の音が弱かった面はあったと思います。
> 譜面はN,譜面をプレイしましたが、N譜面に関してはとても楽しい譜面で、特に言うことは無いです。
> ただ、H譜面はちょっと隣接配置が多すぎる気がします……。
> 和音押しの場合は仕方ないとしても、特にAメロの辺りなんかはもう少し隣接を減らせるのでは、とプレイしながら思いました。
N譜面楽しんでいただけたようで何よりです。
H譜面は隣接配置が多かったですね。自分自身もKB勢で同時押し認識しなくて苦労している(自分の譜面なのに)ので、何とかしたいところです。
Aメロはピアノの和音を鳴らしたくて、ただそれだけだと音が少ないと感じてベースも同時に入れたので、結果としてピアノの和音を右の4鍵のみで表現することになったので隣接配置が多くなってしまいました。
もう少し譜面を広く使えば良かったのかもしれません。
インプレありがとうございました!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
SP☆6をプレイしました。
かわいらしい曲でしたが、ちょっと音量バランスが残念な気がします。
ピアノなどは特に、キー音に使われているにもかかわらず音量が小さく、ほぼ聴きとれませんでした。
譜面の方はLN中のスクラッチが気になりました。
#025~#032の軸移動をたびたび行う地帯も気になりました。
> かわいらしい曲でしたが、ちょっと音量バランスが残念な気がします。
> ピアノなどは特に、キー音に使われているにもかかわらず音量が小さく、ほぼ聴きとれませんでした。
ご指摘ありがとうございます。おっしゃる通り、ミックスには課題があると自負しております。
ピアノが目立ち過ぎてもおかしくなりますし、難しいところですね……。
> 譜面の方はLN中のスクラッチが気になりました。
> #025~#032の軸移動をたびたび行う地帯も気になりました。
LN中のスクラッチについては、自分がKB勢なこともあり、あまり意識していませんでした。今後気をつけようと思います。
軸移動地帯ってそんなに特殊でしょうか……?一つの軸だけで音鳴らし続けても単調になると思って軸を色々移動させてみたのですが、少し頻繁過ぎた感じですかね……?
インプレありがとうございました!
かわいらしくていいですね〜!あ翡茶感あります。
音色もっとChipに寄らせてこびっこびにしてもいいんですよ!!!ぜひkirby popを作ってください
> かわいらしくていいですね〜!あ翡茶感あります。
そうですね、明らかに影響は受けています。特にこの曲は梅干茶漬けさんの影響が強くて、一部ザ・リスペクトみたいな部分もあったりします。
> 音色もっとChipに寄らせてこびっこびにしてもいいんですよ!!!ぜひkirby popを作ってください
音色に関しては正直あまりこだわっていなかったので、これからどんどんシンセの使い方とか覚えていきたいと思います。kirby popが何なのかあまりよく分かっていないのですが、カービィらしいポップな曲はもっと作っていきたいと思います。
インプレありがとうございました。
・現代において絶滅の危機においやられているkirby popにどことなく雰囲気が似ている
・雰囲気こわさないようにKAWAii系の音源でワブルベースのように見立てるのがうまい
・曲の展開が変わるときにシンバルとか入るってほしかった
> ・現代において絶滅の危機においやられているkirby popにどことなく雰囲気が似ている
僕はkirby popはあまりよく分かっていないのですが、星のカービィ3 ~ 64あたりのカービィ楽曲を参考にした節はあります。VI♭ -> VII♭ -> Iの進行とか正にそうですね。
> ・雰囲気こわさないようにKAWAii系の音源でワブルベースのように見立てるのがうまい
これはちょっと微妙なところがありまして、あまり強い音を出すのが得意ではないので、ミックスがうまくいくように音を調節したところ可愛いかんじの音色になりました。でも上手くいっていたようで良かったです。
> ・曲の展開が変わるときにシンバルとか入るってほしかった
確かにあった方がそれらしくなりそうですね。参考にさせていただきます。
I know!ということはPABAT!2018の頃から知っていたということでしょうか。ありがとうございます。
楽しいですねーこれ! いいですねいいですね!!
明るくて軽やかでかわいい! 元気いっぱいな感じが伝わってきますw
この曲のタイトル通り、次への旅へ駆け出していこうという前向きな雰囲気と言いますか、そういう情景が浮かんできます!
メロディもいいですし展開もメリハリがあって良かったです! 譜面も凄く楽しくプレイできましたし満足しましたw
1枚絵もかわいいですね〜〜 曲の雰囲気によく合うものでした!
かなり簡単な書き方になってしまいましたが、この点数でお願いします! 次回の作品も楽しみにしています!!
製作お疲れ様でした!!
気に入っていただけて嬉しいです!
おっしゃる通り、元気一杯で前向きな曲となっております!
> メロディもいいですし展開もメリハリがあって良かったです! 譜面も凄く楽しくプレイできましたし満足しましたw
メロディと展開は結構自分でも気に入っています。譜面も気に入っていただけたようで嬉しいです!
BGIも気に入っていただけたようで何よりです
インプレありがとうございました!
全体的にとても可愛くまとまっていて良かったです!
メロディとコード進行がいい感じでした!特にカウンターメロディがめちゃくちゃツボです!
展開もしっかりしていたほか、BGIもすごくかわいくて雰囲気もよかったです!
気になった点としては、メインのメロディの音やベースの音がかなりはっきりしている分、ほかの音がキー音になった時の打鍵感がすこし弱いかなと感じました。
あとはあまり人のことは言えないのですが、音がちょっとチープに感じる部分はあったのが少し気になりました。
譜面はどれもプレイしました!穴譜面の縦連には一杯食わされましたが楽しかったです!
BGIや曲の雰囲気などがとにかく可愛らしくて良かったです!制作お疲れさまでした!
> メロディとコード進行がいい感じでした!特にカウンターメロディがめちゃくちゃツボです!
> 展開もしっかりしていたほか、BGIもすごくかわいくて雰囲気もよかったです!
メロディとコード進行、展開にはそれなりに自信があったので嬉しいです。
カウンターメロディはラストの部分でしょうか?あれも作っていて楽しかったところなので、気に入っていただけて幸いです。
> 気になった点としては、メインのメロディの音やベースの音がかなりはっきりしている分、ほかの音がキー音になった時の打鍵感がすこし弱いかなと感じました。
そうですね。特にピアノは聞こえづらかったと感じています。その割にキー音になる割合が多かったので、気になったのかもしれません。
> あとはあまり人のことは言えないのですが、音がちょっとチープに感じる部分はあったのが少し気になりました。
そうですね。もっと強い音が使える、または作れるように頑張りたいと思います。
> 譜面はどれもプレイしました!穴譜面の縦連には一杯食わされましたが楽しかったです!
縦連は中盤の32分トリルですかね?楽しんでいただけたようで良かったです。
曲もBGIも気に入っていただけたようでありがたいです。インプレありがとうございました!
チップチューンって正直音が少なくてスカスカで、あまり楽しくないイメージがあったのですが、考えを改めました。
確かに音は少ないのですが、逆に叩いている音がわかりやすく、ANOTHER譜面はプレイしていて面白かったです。曲も全体的に統一感があって、雰囲気や流れを大切にしている様が伝わってきました。
ただ、少し気になった点を上げると、少しベースが大人しすぎる気がしたので、もっと暴れさせていいと思いました。また、若干広がりに欠ける気がしたので、少しハイファイなパッド系の音を入れてしまってもいいかもしれません。
全体的に、もう少しチップチューンとしてはイレギュラーな手も使うと、より良くなるのではないかなと思います。制作お疲れ様でした。
> チップチューンって正直音が少なくてスカスカで、あまり楽しくないイメージがあったのですが、考えを改めました。
これはチップチューンの種類にもよると思います。僕の場合は実機で出せるとか考えずにピコピコ音を並べまくってる感じなので、音はある程度
ああ…翡翠茶漬け…さんの楽曲群黒魔さんの曲とか聴いてみるとそういう感じのが多いので、音ゲーに関してはそういうのも有りだと思っています。
> 確かに音は少ないのですが、逆に叩いている音がわかりやすく、ANOTHER譜面はプレイしていて面白かったです。曲も全体的に統一感があって、雰囲気や流れを大切にしている様が伝わってきました。
これは非常にありがたいです。
曲の雰囲気や流れには気を配ったので、それが伝わったようで非常に嬉しいです。
> ただ、少し気になった点を上げると、少しベースが大人しすぎる気がしたので、もっと暴れさせていいと思いました。また、若干広がりに欠ける気がしたので、少しハイファイなパッド系の音を入れてしまってもいいかもしれません。
ベースが大人しい、というのはもっと動かすべきということなのか、あるいは音自体が強くないのを気にされているのかが分からないのですが、自分的にも特に後半はベースの動かし方が単調だという風には感じたので、もっと研究したいと思います。
ハイファイなパッド系の音は一応入れてはいるのですが、もう少し音域を全体的に高いところで鳴らせばよかったのかも分からないです。
> チップチューンとしてはイレギュラーな手 とのことですが、これも曲のバリエーションを増やすために個人的にはもっと使えるようになりたいと思っていて、具体的にはもっと強い音を出せるように頑張りたいと思います。
インプレありがとうございました!
曲の展開が良く、盛り上がりとクールダウンの加減がとても心地いいです!
また、カノンコードを軸にしたキャッチ―さにちょっとしたマイナーコードを含めることで、味のある雰囲気が出ていると思います。
気になる点としては、1:10あたりからのコードが、D - F#m/C# - Bm7 - F#m/A、となっているのですが、メロディーから察するに恐らくは、D - F#m/C# - Cdim - G/B、辺りにしたいのかなと。(後々のサビの調整も要りますが……)
静かなパートである故に不協和感が目立ってしまっているように感じます。
譜面の方はAnotherをプレイさせていただきました。
曲の要素が明確にわかるような構造をしているところが、Chip Tuneの譜面ならではのちょっとした理不尽さを感じて、面白いなと思います。どことなく古風な感じ。
Chip hop coreとして、8bitによるワブルベース風なものに取り組んでいて、いいなぁと思いました。
制作お疲れさまでした!
曲の展開に関しては、自分でも割と気をつけた部分なので、気に入っていただけたようでありがたいです。
また、マイナーコードを入れることで哀愁感を出すのも狙い通りです。
> 気になる点としては、1:10あたりからのコードが、D - F#m/C# - Bm7 - F#m/A、となっているのですが、メロディーから察するに恐らくは、D - F#m/C# - Cdim - G/B、辺りにしたいのかなと。(後々のサビの調整も要りますが……)
元々この部分のサビはメロディーの方から考えていて、それに最適なコード進行をつけるとしたらおっしゃるような形になると思います。実際僕も元々は提案どおりベースが半音ずつ下がっていくコード進行を考えていて、曲の一番初めの4小節はニ長調に置き換えるとD - F#m/C# - Adim/C - GM7/Bになっています。
サビは3回繰り返すということもあって、全部同じコード進行ではつまらないと思い、一周ごとにコード進行を変えています。特に1周目は典型的な二度ずつ下がっていくタイプのカノン進行になっています。
ただ、そのせいでA6(F#m/Aと書かれていますが、正確にはA6です。機能的にはF#m7/Aと言った方が正しそう?)のF#とメロディのGがぶつかってしまい、不協和感が出てしまったのかと思います。今後の参考にしたいと思います。
「曲の要素が明確にわかるような構造の譜面」ということで、面白さを感じていただけたようでありがたいです。
また、8bitによるワブルベース風なものとおっしゃっていますが、実のところMassiveのプリセットをいくつか使って、ミックスが難しくならないように音を調整した結果比較的チープな音色のワブルが出来たのかなと考えています。
インプレありがとうございました。
N~A全譜面プレーしました。
ノーマル序盤からいきなりアルペジオ?が主張しすぎてて何叩いてるかわかりづらかったり
ハイパーもここメロディ叩かないのか〜と感じたりやや残念ポイントが多く感じました。
特に#47の配置にはびっくりさせられましたね……。
楽曲に関しては上に同じく音量バランスと、
#33あたりからの3連符?主体になる部分が曲調もあわせて
もう少し変化があると面白かったかなと感じました。
制作お疲れ様でした!
N譜面についてですが、確かにアルペジオやスパソがうるさくてメインのメロが聞こえにくいですね。
H譜面も自分ではわかってるからとメロよりも他のパートを優先しがちになってしまいました。
#47の配置は、一応ワブルの音で、音程通りに配置したつもりです。
#33あたりからの3拍子地帯は、確かに編曲次第でもっとうまくやれそうですね。
インプレありがとうございました。
曲自体は曲としてきちんと完成されていて良かったです。ただ、チップチューン調とはいえ、多少チープさが目立つかな〜と感じました。個人的な好みかもですが、もっと低音が攻めてくるといいです。
また、譜面に関しては、結構右側に寄りがちに感じたので、全体に散らばしてあげるといいかなと感じました。制作お疲れ様でした!
チープさが目立つとのことですが、結構プリセットの音まんまみたいな音が多かったり、ミックスが大変にならないように強い音を避けたところがあります。強い音が使えるような使えるような強い音屋になれるように頑張りたいと思います。
譜面が右側に偏っているとのことですが、右でメロディ左でリズム隊みたいな構成が多かったので、そう感じたのかもしれません。いろんな譜面が作れるようにもっと研究したいと思います。
インプレありがとうございました。
H譜面:
打たせる音・打たせない音の優先順位付けがあまり良くないように感じました。
一例として、このBPMの☆10であれば、1〜8小節・51〜58小節などで、シンセリードをより積極的に打たせる方がしっくり来たと思います。
A譜面:
オーソドックスな構成を目指したらしいですが、
難所と回復の難易度差があまりにも激しく、その思惑は失敗しているように思えます。
ブレイク(59〜66小節)で密度を急激に落とすのは良いと思いますが、
それ以外の部分ではある程度密度を均等に保つべきでしょう。
(密度が難易度の全てではありませんが、目安にはなるはずです。)
高速縦連や、39〜42小節の軸入り螺旋階段もオーソドックスな譜面にしては異質な配置なので、
それらの点も気を付けた方が良いと思います。
曲&BGI:
素敵です!!!BGIの子供達が可愛い!!
楽しいBMSでした。製作お疲れ様でした!
H譜面については、ご指摘いただいている通り、メロディをあまり打たせない構成になっていました。今後気をつけたいと思います。
A譜面については、正直自分でプレイすることが出来なかったため、リアン君に譜面を見てもらったのですが、時間が足りなかったこともあり偏った構成になってしまいました。
また、螺旋階段についてのご指摘は今後生かしたいと思います。
また、曲およびBGIは気に入っていただけたようで嬉しく思います。
インプレありがとうございました。