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BMS Artist sun3 mail URL
Genre GAME MUSIC Arrange・Self
Source 東方永夜抄 -----
Title shooting_moon
Size 11000KB BGA none・none
Level ★x4〜★x9 BPM 180
Keys 5keys 7keys 14keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress http://succinicacid.hp.infoseek.co.jp/BMS25.html
Comment (2005年04月21日 19:29 更新)

イベントが終了しましたので、zip圧縮からGCA圧縮に差し替えました。

(2005年04月02日 21:52 更新)

はじめまして、sun3です。東方永夜抄より「月まで届け、不死の煙」のアレンジです。ジャンルは自分じゃ判断できなかったのでGAME MUSICにしておきました。
東方のメロディと西洋の楽器(バグパイプ)のコラボを楽しんで頂けたらいいなーと思います。
譜面たぶん頑張りました(特に7keys)。
アナザー標準の方も、一度は7keysをやっていただきたい。
なのでインプレは7keysメインでお願いします。
another7の最後とかExtra譜面はおまけ的な要素です。


製作環境 [音源]
sc88-pro
各種VSTi
[シーケンサー]
SSW7.0
Regist Time2005/04/02 00:23 Last Update2005/04/21 19:29


password:

▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none4056pts1.4pts

 

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2 PTS YuE
ImpressionTime : 2005年04月20日 16:27 (kgFwHjQcfEJ1E)
遅くなりました。昨日プレイさせて頂きました。随分前に掲示板意に書かせて頂いた時からずっと楽しみにしていました。
私は、曲作りや選曲に関する知識はあまりないのですが、曲はコメントどおりに疾走感があって、竹林の中を素早く駆け抜けている感じが伝わって来ました。また、バグパイプ部分がかなり印象に残りました。
今までの中では一番いい感じの作品に出来上がったのではないでしょうか。

譜面に関しては、7keyノーマルが楽しい配置で本当によかったと思います。演奏感では、前半部分がよかったです。後半は曲のノリと勢いで配置している気がしました。
ただ他の前の投稿者も言ってると思いますが、後半の乱打部分はどこを叩いているのかがわかりにくいう印象でした。個人的に後半部分は、バグパイプにハイハット等を織り交ぜるという感じで、盛り上がり感がもっとあればよかったと思います。でもそういった譜面は個性的でいいと思います。私も差分譜面を作る時に配置重視や形重視、前半簡単、後半ムズイなどと色々変えて作っています。

また、自分が言うのもなんですが、クリアは出来ませんがプレイしてみてAnotherとExtraは弾幕譜面らしい配置でした。
それから、7keyで個人的に不思議配置だと思っている譜面(白青同時押し譜面が連続で落ちてくる地帯?)この譜面は、見ていて面白いと思いました。
rainbow rainbowの後半譜面やNo.13の始めあたりに似ている譜面です。私はそこの譜面地帯が一番気に入りました。(それも私はクリアできない^^;

そんな感じで、曲と譜面の良さ、今後のさらなる発展を願い2ptsにしました。長々な文になりましたがこれからも曲作り期待してます。お疲れ様です。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月20日 19:43 (i2VAXojD4uQ6I)
インプレありがとうございます。

曲の方、気に入って頂けてよかったです。
譜面の後半は勢いで配置した感満載です(笑)
もう少し曲に忠実に譜面作ればよかったなーと少し後悔・・・。
何はともあれ、2ptsありがとうございました。
Response



2 PTS ino
ImpressionTime : 2005年04月16日 22:04 (prsQh5Ivgdjog)
曲スゲー。
譜面が良くなればすばらしいBMSクリエイターになれると思います。
曲で1点、+今後の期待を含めて合計で2点どうぞ。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月16日 22:24 (i2TYirljHCJTU)
インプレありがとうございます。

>曲スゲー。
ありがとうございます。

>譜面が良くなれば
OTL...
譜面についてはもうかなり既出ですね。次は譜面作りを前提とした曲を作らなくては。
Response



0 PTS ねこみみ魔法使い [URL]
ImpressionTime : 2005年04月16日 10:21 (u1J56TI/hNIB6)
曲はいいと思います。
ただ、どうもBMSとしての基礎がなっていない印象。
何て言うか無駄が多く必要なところが足りていない。

全く同じwavをいくつも録音してれば容量が大きくなるのは当然です。
例えば「bagp-04.wavとbagp-05.wav」「h-03.wavとh-08.wav」は全く同じ音ですね。
出てくる音の順番に全部録音してあるのが一目瞭然です。
配置するのは容易になりますが本来必要の無いwavが大量にあるのは感心できません。
チェックすればwavの1/4程度は削れると思われます。
もとい、録音段階できちんと整理しておきましょう。

後半の打鍵が全く無いのはbmsファイルを見ればよく分かりました。
本来何らかのメロディが出るような配置に対してドラムを配置すれば
それはもう無音を配置してあるのと一緒です。
ゲーム性云々ではありません。
あの音のあの配置をこの曲に使うことが無理なのです。

「BMSとして配置をする事を前提とした録音の仕方」
これを身に付ければずいぶん伸びそうなんだけどなぁ。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月16日 11:21 (i2OF3SNbccs0M)
インプレありがとうございます。

>BMSとしての基礎がなっていない印象。
どこかBMS作りの基礎を解説されている良いサイトはありませんかな・・・。
今までほぼ自己流でBMS作りをやってきたので一般的なBMS作りの
ガイドラインみたなものがほすぃ・・・。

>例えば「bagp-04.wavとbagp-05.wav」「h-03.wavとh-08.wav」は全く同じ音ですね。
>チェックすればwavの1/4程度は削れると思われます。
確かに同じ音程ですね。音程は同じところは他にもかなりありますが
全部、音の波形を見ていただければ分かるように一つ一つ違います(当たり前か(笑))。
これは曲をできるかぎり再現するために行った行為なんですが・・・。
結構前のBMSは同じ音程、音色、音圧のものはすべて使いまわししてたんですが、
それだと曲が音を機械的に並べた音程演奏マシン!?のように聞こえて
しまうのでmp3に近づけるために最近のBMSは出てくる音を順番に録音しています。
譜面配置が楽になる代償として、容量肥大、wav切断時間の増加などはありますが(泣)
まあ、BMSプレイ中はこのような微妙な音の波形の違いは感じ取ることは
できないから、「曲の再現より容量削減」が重要なのかな?
そう考えれば初めから前みたいに同じ音程は使いまわしでもよかったかも
しれません(この曲でも試したところ容量が8〜9MB台まで落ちました)。
あとは、容量減らすなら全てのwavを24000Hzから22050Hzしても良いと一時期は考えました。

>それはもう無音を配置してあるのと一緒です。
DDRの影響受けすぎ(;゚Д゚)?

>「BMSとして配置をする事を前提とした録音の仕方」
それ以前に、今度は起点に立ち返って
「BMSとして配置をする事を前提とした曲作りの仕方」を考えてみます。
RES
ImpressionTime : 2005年04月16日 16:19 (p1sZj2EbMbiXs)
24khzと言う中途半端なレートは正直意味無いと思います。
22khzが基本、質が激しく落ちる場合は44khz。
しかし元の44khzの状態の音をイコライザで高音域にし、22khzに落とすと
元の音とあまり変わらない状態に出来るモノも音色によってはあります。
全然質劣りが感じない音色は11khzまで下げる。
その辺のレート周りをもっと気を配ればよりいっそう質の高い作品に仕上げれるでしょう。
あと拡張定義で作ってるようなので、もっと細かく多重定義をした方が良いです。
そうでないとせっかくの拡張も意味がありません。
個人的にはあんま拡張定義(255個を越える)作りはお勧めしかねますが。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月16日 22:17 (i2TYirljHCJTU)
>鳥様

24khzと言う中途半端なレートは正直意味無いと思います。22khzが基本
自分は元データが48kHzでやってるんですが、バックサウンドを22kHzにするとなぜか音が
ずれるんです(10秒ぐらいのbgmだともうずれまくりで・・・)。
24kHzだと大丈夫なんですが。何が原因なんでしょう・・・。

>全然質劣りが感じない音色は11khzまで下げる。
ベース系の音は11kHzまではいけそうですね。

>もっと細かく多重定義をした方が良いです。
そうですね。音割れやノイズの原因、音のぶつ切りの原因にもなりますしね。
次はもっと多重定義をしてみます。

貴重な意見ありがとうございました。
RES
ImpressionTime : 2005年04月17日 00:23 (p6e8IL2CGZD46)
>元データが48kHz
うーむ…。普通は最初録音した音は44khzとなるはずなのですが、
設定によるものでしょうか。最初を44khzになるようにすることをお勧めします。
氏の24khzの音を22khzに落とすと確かに若干汚い音になったので
勿体ないと思います。試してみて下さい。
Response



1 PTS Sphere(ばみゅ) [URL]
ImpressionTime : 2005年04月14日 05:23 (P2DOzZg7SnBts)
まず、下にも挙げられてるように無名じゃないと思います。
(;´Д`)ノむしろ仙人うわなにをす
氏のBMSは耀とかcloudとかから知っておりますです。
難しい譜面を探してて行きついたような。

☆9まであるので「耀の再来か?」と思いましたが譜面は普通ですね。
糞譜面製作サイドでも当たり前みたいなのですが、
バスドラムとかコロコロ移動するのはあまりよろしくないと思われますです。
#GDA Creatorで開いて見させてもらいました。
最近の本家IIDXでもwavチャンネルは小節単位にまとめられたりしております。叩いててそう感じてる事が多いです。

あと差分製作者のために終盤のバグパイプは切って欲しかったような。わがままですんませんです。
2点に近い1点でお願いします。anotherとかも評価入れたいんだけどねぇ。

因みにExpert7差分を作りましたが諸事情の為公開先延ばしかも。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月14日 20:10 (i2dJHKLbMDEVs)
インプレありがとうございます。

>氏のBMSは耀とかcloudとかから知っておりますです。
うそん。かなり初期の頃じゃないっすか。お恥ずかしい。

>最近の本家IIDXでもwavチャンネルは小節単位にまとめられたりしております。叩いててそう感じてる事が多いです。
4とか8小節ごとぐらいに移動させるならまだ許容範囲内かな?
でも、あまり無造作に移動するのも良くないとは思いますが。

>因みにExpert7差分を作りましたが諸事情の為公開先延ばしかも。
お、密かに期待してみたり。
RES Sphere(ばみゅ) [URL]
ImpressionTime : 2005年04月17日 13:16 (P2DOzZg7SnBts)
Expert7、公開しました。
諸事情とは糞塔WR用の譜面だったからでした。
http://bmmyu.at.infoseek.co.jp/bms/shooting_moon_expert.zip

塔にはこちらから↓
http://wonder.bms.bz/tower/the_kusofumen_tower.htm
Response



2 PTS t+pazolite
ImpressionTime : 2005年04月14日 01:34 (FLD4vjaTnt7Oc)
原曲知ってます。というか作中で1,2を争うほど好きです。
ヘタレでプレイ中に聴いてる余裕ないですがorz

曲のほうは大きな問題はないと思いますー。
音質の問題で音像がぼやけてる感がありましたが、これ以上容量を増やすのもアレなので割愛。
気になったところは散々既出ですが打鍵感でしょうかね。
後半何を叩いているのかわかりにくい部分がちらほら。
楽曲とBMSのミックスバランスは微妙に違って難しいですが(というか自分もよくわかってないところがありますが)、
しっかりとそこらへんは調整して欲しいところ。

あとこれは軽く聞き流す程度でもいいんですが、アレンジの方向性がsun3さんらしさというかsun3じゃなきゃ聴けないというものが少ない感じがします。
もう少しsun3さんならではの何かを出してくれるともっと素敵になると思いますー。

あ、あとAnotherのちょっとした改造はいい感じです。
初プレイ時思わず「ラストスペルキター」と思っちゃいましたw

そんなこんなで2点です。
制作お疲れ様でした。
RES t+pazolite
ImpressionTime : 2005年04月14日 01:36 (FLD4vjaTnt7Oc)
>あとこれは軽く聞き流す程度でもいいんですが、アレンジの方向性がsun3さんらしさというかsun3じゃなきゃ聴けないというものが少ない感じがします。
呼び捨てしてますねorz
sun3さんごめんなさい;;
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月14日 20:07 (i2dJHKLbMDEVs)
インプレありがとうございます。

>気になったところは散々既出ですが打鍵感でしょうかね。
はい。次のBMSは譜面に更に力を入れていきます!
入れすぎて空回りしないようにしたいものです(笑)

>もう少しsun3さんならではの何かを出してくれるともっと素敵になると思いますー。
自分らしさを前面に出そうとして見事に滑った未公開曲もあるので
難しいですね。適度に自分らしさを出せればいいんですが。

>初プレイ時思わず「ラストスペルキター」と思っちゃいましたw
もこたんのラストスペルは未だ取ったことがありません・・・。
なぜかいつも手がプルプルしてくる。
スペルプラクティスモードでは取れるんだけどなぁ。
Response



2 PTS acetone
ImpressionTime : 2005年04月13日 22:41 (prKPwW5pBexYY)
原曲知りませんが、曲すごくいいです。
後半の譜面に多少違和感を覚えましたが、ノリノリで最後まで楽しくプレイできました。
2ptsドゾー。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月13日 23:03 (i2OF3SNbccs0M)
インプレありがとうございます。

>後半の譜面に多少違和感を覚えました
やはり乱打部分のところかな?かな?そうだとしたら打感をもっと重視せねば。

>ノリノリで最後まで楽しくプレイできました。
楽しんでプレイして頂けてなによりです。
Response



1 PTS 未来 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月13日 16:33 (i6BniXhVcIYjY)
( ・∀・)ノ無名じゃないと思います

原曲知らないです。楽曲の完成度はいいレベルだと思います。
が、アレンジの方向性がほぼ同じ作品がこうも多いと
どれがどの曲でどうだった、という印象が希薄になりがちです。
この作品もそんな雰囲気。

実際、1stプレイ後に感じた率直な感想は、「いつもどおりだな〜」でした。
というわけで今回は1ptsでお願いしますm(__)m
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月13日 20:02 (i2OF3SNbccs0M)
インプレありがとうございます。

>( ・∀・)ノ無名じゃないと思います
どういう基準で無名と判断するのは人それぞれだと思いますが、
自分は以下の理由で無名と判断してこのイベントに出ました。
・DTMをやり始めて約1年。
・BMSを作り始めて約1年。
・大きなBMSイベントには未だ一回も出場したことがない。
そもそも自分の知名度を知る方法なんてないですしね。
みなさんはオレのことをどこで知るんでしょうか。
う〜ん、謎だ・・・・。

>どれがどの曲でどうだった、という印象が希薄になりがちです。
うむ。たしかに使用しているドラムセットが毎回同じ、というのが
最大の理由かな。いつもメロディしか気にして作ってないので
今度はドラム隊にも気を配る必要がありそうだ。
ドラムのいいVSTiプラグインがあったら誰か教えて〜(できればフリーで)。
Response



1 PTS tomoya
ImpressionTime : 2005年04月13日 00:59 (21T6xIRpfwv6E)
すいません、うっかりコメントモード有効にしてました。
1ptsでお願いします。
Response



COMMENT tomoya
ImpressionTime : 2005年04月11日 03:33 (60LU6epBvioI2)
曲はカッコイイんですが、一部の譜面に単調な所がありました。

個人的には前作の「farewell song」の方が曲、譜面共に一枚上手だったと思います。

ですが、今回の7KEYの譜面は結構易しく作られていたり、意地悪な配置がなかったりしましたので、良譜面だと思います。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月11日 07:46 (i2Bm908yS6.YU)
インプレありがとうございます。

>個人的には前作の「farewell song」の方が曲、譜面共に一枚上手だったと思います。
あれはあれで自分も気に入ってるんですけどね。確かにそっちの方が完成度高かったかも。
farewell songの方は曲と譜面合わせても製作時間2日かかってないんですが(汗)
この曲はその数倍以上の時間はかかってます。それだけ東方の曲は耳コピしづらかったのかな。

>今回の7KEYの譜面は結構易しく作られていたり
比較的今までの7keysよりは簡単に作りました。それでも☆7はありますけど(笑)


最後に気になったんですがコメントモードでインプレされてますね。
これは事実上の0点と受け取るべきなのか、ただ単に点数つけ忘れたのか・・・・
どっちなんでしょう!?
RES tomoya
ImpressionTime : 2005年04月12日 00:22 (21T6xIRpfwv6E)
あれっ?確かにポイント入れたと思ったんですが、抜けてました、すいません。

1ptsでお願いします。
Response



1 PTS EXCALIpUR
ImpressionTime : 2005年04月11日 00:16 (16ZeMQ1A3RXvE)
原曲は聴いた事があります。相変わらずラストスペルまで辿り着けませんが^^;

氏の楽曲は好きなのですが、いずれもリズムの組み方・使用している素材が似たり寄ったりに
なっているような印象があるのは非常に勿体無いような気がします。
あとは楽曲後半の乱打部分・・・キックとハイハットで構成させるのには打感面からして
ちょっと違和感を覚えました。面倒でもbag-03.wavを切り刻んで配置させた方が良かったかも。

DPは評価外で、と仰られていましたので一言だけ。
ゲージ増加量と前半/後半の譜面難度の差から見て、☆x8は多く見積もり過ぎかも・・・。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月11日 00:39 (i2OF3SNbccs0M)
インプレありがとうございます。

>リズムの組み方・使用している素材が似たり寄ったりになっているような印象があるのは
リズムの組み方は自分の努力でなんとかなりそうですが、
使用している素材(ドラムセットに関して)は毎回同じです。というか
このドラムセットしか持ってないっすorz
sc-88proのドラムセットはあまり使えないし、いつもVSTiに頼りっぱなしです。
そろそろ新しいドラムのVSTi欲しいと思ってるんですど、フリーではなかなか無くて・・・。

>楽曲後半の乱打部分・・・
既にいろんな方からこの部分については意見を頂いています。
やはり、打感面から見ると後半の配置はちとキビシイですね。
bag-03.wavを切って前半の繰り返しにすれば「打感」という面では損なわれずに済んだと思います。
譜面の展開を重視したあまりに、現在の譜面になってしまいました。
譜面作りって実は曲作りより難しいんですかねぇ。

>☆x8は多く見積もり過ぎかも・・・。
7か8かで迷ったんですけど・・・・・・8にしちゃいました。
DPはやり始めて日が浅いのでもっとDPもやって適切な難易度設定ができるようにします。
Response



2 PTS WER
ImpressionTime : 2005年04月10日 23:26 (i2/Q7iUFDCLYQ)
曲が良すぎです。
譜面についてですが、ハイハットなどをいろんなレーンに配置するのは
面白くて大好きなんですが、隣接したノートとかが目立ったので
そこを何とかしたら完璧だと思います。
2ポイントでお願いします。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月10日 23:54 (i2OF3SNbccs0M)
インプレありがとうございます。

>隣接したノートとかが目立った
そうですね。隣接したのが多いと押してる方も「あれ?」ってなっちゃいますよね。
どうしても難易度が上がってくると避けられないんですが、今回はちょっと
やりすぎたのかもしれません。譜面についていろいろな意見を頂けて助かります。
Response



1 PTS wano
ImpressionTime : 2005年04月10日 10:50 (FL2LpNsJtfc/Y)
製作お疲れ様でした。 プレイさせて頂きました。

sun3さんは無名じゃないような気もしますが自称無名みたいですね^^;

曲は原曲が良すぎるので何も言えません。配置は色々なBMSを作っているので特に問題無いかと思います。
原曲が良いので辛口の点数の1点ってことです^^; オリジナルなら文句無しの2点w

これからも頑張ってください。期待してます。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月10日 11:07 (i2Bm908yS6.YU)
インプレありがとうございます。

>sun3さんは無名じゃないような気もします
このような大きいBMSイベントに出たことないんですよ。いやホントに。
BMS界ではほとんど無名かと思ってたんですが。
自分の知名度を全く把握しておりません(汗)

>原曲が良いので辛口の点数の1点ってことです^^;
じゃあ残りの1点はZUNさんに(笑)
Response



1 PTS Pinky [URL]
ImpressionTime : 2005年04月10日 10:30 (cwDPjZNltin3o)
んー、原曲よく知らないのですが、
リミックスにしてはコード進行に違和感を感じるところが多かったです。
リミックスは、まず楽曲の分析から行って、(小節ごとにメモを取ると良)
それを自分らしさを出しながら再構築するべきだと思います。
ただ主旋律をなぞれば良いようなモノではないです。

ノリは良いですね。譜面も好きです。
何度もやってクリアしたくなる楽しい譜面でした。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月10日 10:59 (i2Bm908yS6.YU)
インプレありがとうございます。

>リミックスにしてはコード進行に違和感を感じるところが多かったです。
そ、そうですか。ちゃんと耳コピったつもりだったんですけどね・・・・。
違和感を感じた場所を具体的に指摘して下さるとありがたかったです。

>ノリは良いですね。譜面も好きです。
ありがとうございます。譜面はまだ見直すところも多そうですが・・・。
Response



1 PTS Needle Valley
ImpressionTime : 2005年04月10日 01:13 (YagfE2bxmRol2)
曲はノリノリな感じでなかなか良いと思いましたが、
どうも展開にあまりメリハリが無くて惜しいなぁ・・・と思いました。

譜面の方ですが、これはかなり本家を意識していらっしゃいますね!
乱打・左右対称など叩く分には楽しさもありますが、それを無理に作っちゃっていてこれは味の無い譜面になってしまってます。
あとExtraは詰め過ぎ感が強くてあまり楽しめませんでした。
やはり「打感」もある程度は必要ですが、「演奏感」も大事にしてみると良いと思います。

と、指摘ばかりで申し訳ないです^^;
次回に期待、ということで1点を。これからも頑張って下さい!
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月10日 01:30 (i63C8HLJIgYik)
インプレありがとうございます。

>譜面の方ですが、これはかなり本家を意識していらっしゃいますね!
BMSはあまりやってないですね。自分、本家しかほとんどやらないもので・・・。
譜面を意識しすぎて曲を無視している部分があった(特に後半)と自覚しております。
打感と演奏感はシーソーみたいな関係ですね。バランスを取るのが難しい・・・。
今回は曲に力を入れすぎたかOTL

>指摘ばかりで申し訳ないです^^;
いえいえ、そのためのインプレですからね。
貴重な意見ありがとうございました。
Response



2 PTS drumcan
ImpressionTime : 2005年04月09日 22:00 (NE2vX.1hmOk0Q)
東方っぽい曲だなーと思ったら東方のアレンジだったのですね。
難易度が高い譜面は出来ないのでlight譜面しかやっていませんが
面白かったです。ご馳走様でした。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月10日 01:25 (i63C8HLJIgYik)
インプレありがとうございます。

>難易度が高い譜面は出来ないのでlight譜面しかやっていません
まだlight譜面には若干演奏感は残ってたみたいですね。
これからは譜面と曲のバランス取りから考えないと。
Response



2 PTS gonzaresu
ImpressionTime : 2005年04月09日 14:41 (Yax8qM1AxacMw)
ユーロっぽいようなトランスっぽい感じでいいないいな!!!!
これからも期待してるなり!!
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月09日 18:08 (i63C8HLJIgYik)
インプレありがとうございます。

>ユーロっぽいようなトランスっぽい感じでいいないいな!!!!
自分もこの曲のジャンル良く分かってません・・・。なんでしょうね。

>これからも期待してるなり!!
ありがとーなり!
Response



2 PTS たこステーキ
ImpressionTime : 2005年04月08日 23:52 (P0eKBpCfkmWx6)
東方やったことないけど東方BMSやるとどれもそれ独特の雰囲気感じますねぇ。
それはともかくとして、曲も叩きも合わさって熱い感じのBMSでした。2点!
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月09日 18:06 (i63C8HLJIgYik)
インプレありがとうございます。

東方の曲は何か独特の雰囲気がありますね。自分はそれに惹かれたんですが。
譜面ももう少しちゃんとしてればさらに東方の世界を楽しませることができたかな。
2点ありがとうございました!
Response



2 PTS Fren [URL]
ImpressionTime : 2005年04月08日 20:16 (p6tylFFddxL96)
曲に関しては文句のつけようがなく、
また、その作りこみようから非常に強い「物申す」感を感じたので、
とりあえず2点を進呈します。
個人的に、氏が無名だとは思ってないので多少アレな気はするのですが;

譜面については散々既出なところですが、俺の意見を言っておきます。
まず、同一音の配置をばらしすぎた点、
次に、(特に後半部で)アサイン音が弱く、打感で損をしている点、
この2点でBMSとしての評価を大きく下げていると思います。
曲の完成度を追及するあまり、各音がキー音に向かなくなってしまったようです。
これは、特にメインで叩かせたいパートを、
録音時に強調しておけば解決できると思います。
これによって、譜面もある程度厳選されてくるので、
何叩いてるかわからないくらいの超難度譜面や、
簡単だけど打感に乏しい低難度譜面なども防げるかなあと。
曲としてのバランスは悪くなるけど、
それくらいがBMSとしてちょうどいいと俺は思っております。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月08日 20:53 (i2dWjmm2gdi6M)
インプレありがとうございます。

>個人的に、氏が無名だとは思ってないので多少アレな気はするのですが;
こういったBMSイベントに参加するのは初めてなんです。b.i.n.に何度かは登録
したことはありますが、まだDTM&BMS作り初めて1年しか経ってないし、
自分では十分無名かな〜と思って出てみたんですけど・・・。

>まず、同一音の配置をばらしすぎた
これは自覚しております。でもやりすぎなければ多少はいいんですよね?よね?

>次に、(特に後半部で)アサイン音が弱く、打感で損をしている
そうですね。まさにその通りですOTL

>曲の完成度を追及するあまり、各音がキー音に向かなくなってしまったようです。
曲を作るときにはBMSの譜面を頭でイメージしながら作った方がいいですね。

>特にメインで叩かせたいパートを、録音時に強調しておけば解決できると
おおー、なるほど。確かに本家でもBGMとキー音の音量は多少違いますもんね。

>曲としてのバランスは悪くなるけど、それくらいがBMSとしてちょうどいい
曲と叩きの均衡を保ちつつBMSを作るわけですね(頭では分かっても実際出来るかどうかは別ですが・・・)。
大変参考になりました!BMSって奥が深い!
Response



2 PTS momo
ImpressionTime : 2005年04月08日 18:25 (07uAmAhEk/Q1g)
何度この曲を聴いたことか・・・。

音楽に関しては素人なので譜面について。
7キーはメインということで全体的に綺麗な配置でよかったです。
another、extraは中盤の隣接配置がちょっと押しずらかったですねぇ。
(↑まぁトータルノーツが増えれば避けられないことですが・・・)
それでもextraはかなり楽しめる難易度でしたヽ(´▽`)ノ
欲を言えば、back-03.wavのパートを叩きたかった(ぇ

なんだか、俺のフジヤマがヴォルケイノしてk(ry
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月08日 19:52 (i2dWjmm2gdi6M)
インプレありがとうございます。

>7キーはメインということで全体的に綺麗な配置でよかったです。
これで打感があれば良かったんですね・・・。

>欲を言えば、back-03.wavのパートを叩きたかった(ぇ
一度は叩かせようか迷ったんですけどそこを叩くとかなりの高難易度になる!なる!なる〜!
another7とかExtraなら叩かせても良かったかもしれませんね。
Response



1 PTS 天龍
ImpressionTime : 2005年04月08日 08:35 (60LU6epBvioI2)
まず素直に選曲の仕方を言ってみると
この曲は東方の中でもアレンジしにくい曲なのによくアレンジしたなぁ、と。
譜面の方は俺は技術不足で突っ込むところがかなり少なくなりますが…
とりあえずこれだけは先に。
インペリシャブルよりも夢想天生の方が気が狂いそう_| ̄|

−7Key
最後周辺の打鍵感が無いと言われている連打ですが、
あれは譜面の展開上仕方がなく入った、という感じでしょうか。
俺としては入れるところと打鍵音を変えてちょこちょこやってやればさらに盛り上がっていたものと思います。
それと、微妙に叩きにくい譜面が多く見受けられます。
局地的に難易度を微妙に上げるのもありだとは思っているのですが、
中盤に叩きにくいのがあったかな、と。
この辺は人それぞれなので別に気にして頂かなくても問題ないです。

−曲
譜面の話に戻りますが、
Extraの譜面をみて
Extraボスの通常攻撃はチョン避けで大体どうにかなることを思い出しました。
1:05から1:26あたりまで譜面の後ろで鳴ってる音が大きいか、ということと
この曲は結局もこに合ってるかどうか俺には解りません、な所ぐらいd(うー

厳しめに1点とさせていただきますが、さすがBMS作りに慣れているだけあって0点の気配はないです。
これからの課題は譜面ですかね…アレンジは突っ込まなくても自然に上達していくと思います。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月08日 17:47 (i2dWjmm2gdi6M)
インプレありがとうございます。

>これからの課題は譜面ですかね…
譜面はやっぱりいろんな方が作る譜面をひたすらやって
パターンを掴むしかなさそうですね。
自分だけではどうにもにりそうにないので。

>この曲は結局もこに合ってるかどうか俺には解りません
個人的には紅魔郷のExtraが曲とキャラがマッチしているような気がします(笑)
Response



2 PTS 裏鳶
ImpressionTime : 2005年04月07日 23:37 (FLBYJzpJfjQpw)
東方を感じさせる良い曲でした。少し残念なのは、DP譜面の乱打部分が分けただけの感がありました。もこタソによろしく。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月08日 00:02 (i6Eik2fwmnbm2)
インプレありがとうございます。
DP譜面ってむずかしい。次はもっと良い譜面を作れるように頑張ります。
本家のDP譜面をひたすらやってみるのも一つの手かな。
Response



1 PTS 999
ImpressionTime : 2005年04月07日 16:58 (YaZXJXMAHoB0U)
アレンジ加減は好きです。
配置に関してですが、のっけからclapを無意味にばらすのはやめたほうがいいと思います。
それ以外は特に。乱打・対称は効果的に使われていたと思います。
Anotherの効果音祭りは楽しいですけど、これは妖々夢……?
余談ですが、ラスト部分も折角ですからサイレンよりもラストスペルの効果音を入れて欲しかったかな、と。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月07日 19:40 (i6Eik2fwmnbm2)
インプレありがとうございます。

>のっけからclapを無意味にばらすのはやめたほうがいい
自分は同じ音を縦に並べるのが好きじゃなかったので敢えてばらしましたが
やっぱり同じ音はきちんと同じラインに揃えなければダメでしたか・・・。

>Anotherの効果音祭りは楽しいですけど、これは妖々夢……?
永夜抄なのになぜ森羅結界?ってところはあまりつっこまないでくださいね、って
この文章書いたの二回目だ・・・。

>余談ですが、ラスト部分も折角ですからサイレンよりもラストスペルの効果音を入れて欲しかったかな、と。
一応se02.wavをラストスペル発動音として使ってはいるんですけどねぇ。
Response



1 PTS kurena
ImpressionTime : 2005年04月06日 23:38 (b1x/lGLAsA14g)
技術の問題は初心者なので他の人に任せます。
まあノリノリにはなってると思います。
曲の繋ぎが気になりましたが。(お前が言うか?といわれそうだが)
7keys譜面は感じのつかめない16分の滝があってあれ?と思うところもありましたが良くできていると思います。ただ叩かせ方が面白いと感じることはありませんでした、すいません。
Extra譜面、最後の方簡単になるのはいただけないです!
死なないとExtraな感じがしません!(自分勝手な意見だなぁと;)
1点で。お疲れ様です。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月07日 00:18 (i6DDI8RCAOpb6)
インプレありがとうございます。

>曲の繋ぎが気になりました
繋ぎ方は半分は原曲のまま、あと半分は自分のアレンジですかね。
気になるのはもちろん自分がアレンジした方だと思いますが・・・。

>7keys譜面は感じのつかめない16分の滝
他の方のインプレにもありましたが、自分の譜面は
まさに本家のどこ叩いているのか分からない譜面達と同類ですね。
この手の譜面は好き嫌いの分かれるところみたいで・・・。
次は多くの方に受け入れられる譜面作りをしたいと思います。

>Extra譜面、最後の方簡単になるのはいただけないです!
あまりanother7とExtraの譜面のコンセプトは話したくなかったのですが・・。
おおまかですが、Extra譜面は妹紅の放つ弾幕の難易度と自分なりに同期させました。
一応、永夜抄のExtraは最後の2つのスペカが比較的簡単に取れるので
それに真似て譜面も最後簡単にしてしまいました(ラストスペルはanother7に存在するので入れてません)。
中盤〜後半にかけて難しくなっているのはフジヤマヴォルケイノ由来のものです。
あくまでもanother7とExtraはおまけ(ネタ)譜面なので永夜抄を最後まで
プレイしていないとなんでこんな変な難易度なの?と思われるかも
しれません。しかも弾幕の難易度解釈も、自分でしか判断してないので
異なるかもしれません。
今更ながらおまけ譜面を最初から同梱しない方が良かったかもしれないなぁ。
Response



2 PTS rhyma [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 16:48 (p2HVQYwTKmVOA)
そう簡単には通してくれない難易度のバランスとかアナザーやExtraの存在とか、
譜面のコンセプトとか楽曲のテンションの高さとか、バグパイプを用いたりする音楽上の遊びとか。
なんていうかあらゆる面で東方らしい東方アレンジのbmsって感じがしました。
#ただ、自分も14Keys譜面の分割譜面はちょっと馴染めない感じでした。
#終盤の乱打分割はかなり面白いと思うのですが、中盤の分け方とか単純に遊びづらいような・・

演奏感あれこれに関してはしっかり楽しめるライト譜面もあるし、原曲のチョイスとか考えても
東方のボス曲らしい弾幕譜面wであることに問題は無いんじゃないかって感じで。
ガッツリ楽しませていただきました。♪
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 19:36 (i6DDI8RCAOpb6)
インプレありがとうございます。

>なんていうかあらゆる面で東方らしい東方アレンジのbmsって感じがしました。
よかった〜。東方らしさが伝わってなによりです。
自分も東方がなかったらBMS作りはやってなかったと思います。

>#終盤の乱打分割はかなり面白いと思うのですが、中盤の分け方とか単純に遊びづらいような・・
ダブルにはダブルなりの譜面事情があるんですね。要勉強。

>ガッツリ楽しませていただきました。♪
おそまつさまでしたm(__)m
Response



2 PTS テルム
ImpressionTime : 2005年04月06日 10:47 (Ya3pevImE9gsY)
原曲は個人的に東方永夜抄の曲で一番好きでして、
しかも上手くアレンジされてて。゚+.(・∀・)゚+.゚イイ!!
妖々夢の森羅結界終了の音もたまらん(*´Д`*)

あと、Another7の最後がラストスペルっぽくて、思わず
武者震いしてしまいました。

文句なしの2点です(゚∀゚=)ノ⌒A
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 19:09 (i6DDI8RCAOpb6)
>妖々夢の森羅結界終了の音もたまらん(*´Д`*)
まあ、永夜抄なのになぜ森羅結界?という所はあまりつっこまないで下さいね。

>あと、Another7の最後がラストスペルっぽくて、思わず武者震いしてしまいました。
最後は時間ギリギリになって追加した部分だったので
ほとんど作り込めませんでした。最初はこの部分は7keysのラストに
#random 命令入れて3回に一回くらい出そうかなって思ってたんです。
ちなみに自分は最後のこんぺいとう弾幕は取れてませんOTL

2点も頂けて光栄です!
インプレありがとうございました。
Response



2 PTS Elun
ImpressionTime : 2005年04月06日 00:57 (ZQgBdmLN1Uj8g)
原曲しってまーすよーっ。もこちゃんですよね?
ノリノリではっちゃけて突き抜けていく感じ(?)がタマランっすd(≧ω≦ )
何回も楽しんでプレイしている作品ですので、
(メ▼▼)┏)゜o゜)つA
どうぞぉっ!


評価とは関係ない、完全に私的な意見ですが、
14key譜面が妙に「叩き辛い」分割譜面になっている感じですですっ。
ちょっと気になりましたですっ(^^;
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 19:03 (i6DDI8RCAOpb6)
>原曲しってまーすよーっ。もこちゃんですよね?
そうです。あの蓬莱の薬を飲んじゃったもこちゃんです(笑)

>14key譜面が妙に「叩き辛い」分割譜面になっている感じですですっ。
むぅ、そうでありましたか。
ダブル譜面作ったの今回が初めてだったので色々思考錯誤はしたんですが・・・。
自分はシングル標準なのでダブル譜面の、叩きやすい譜面と言うのが
良く分からないのです。これからその辺も勉強して行きますんで
よろしくお願いします。
Response



2 PTS zz
ImpressionTime : 2005年04月06日 00:21 (Ya4ZtLsc5CxJ.)
原曲も東方の中じゃはっちゃけた感じのほうの曲だと僕は思っているが
それに輪をかけてノリノリになってた。
ノリ2
− 譜面1
+バグパイプ1
_______

みたいな配点w
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 18:58 (i6DDI8RCAOpb6)
インプレありがとうございます。

譜面とバグパイプで相殺ですね〜。
バグパイプに今回は助けられました。
何はともあれ、2点ありがとうございました。
Response



1 PTS ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 21:31 (eaYOHntfpEX5U)
まさに東方ですね。原曲は知りませんが突き抜けてる感じがいいな〜と思いました。

譜面なのですが7key、前半の乱打が少しどうかなーと思いました。
もう少し散らすとよかったかもです。
あと他の方の意見と似てしまうと思いますがもっとメインメロを落ち着いて叩かせる
場所も欲しいと思いました。

個人的ですがsun3さんの東方BMS楽しみにしてますw(当方東方好きですw
1Ptsどぞー。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 21:45 (i6U1Uaqj60igo)
インプレありがとうございます。

>まさに東方ですね。
ええ、まさに東方です(笑)
東方らしさがかなり出て、自分と相性の良い曲はどれかなーって
探していたら真っ先にこの曲が浮かびました。
結果的に東方のメロディと自分のバグパイプが馴染んでくれたので
ホッとしています。

>譜面なのですが7key、前半の乱打が少しどうかなーと思いました。
そこなんですが、もっと散らして完全な左右16分交互乱打にするか、
ある程度曲の音程に従って配置するか悩みました。
結果として後者の方になってしまったんですが・・・。

>メインメロを落ち着いて叩かせる場所も欲しいと思いました。
そうですね。大体メロを叩かせる時はドラム隊と一緒ですもんね。
もう少しその辺も練り直してみます。
Response



1 PTS りんご
ImpressionTime : 2005年04月05日 21:07 (61IfJe27jN3Qc)
原曲は知りませんが譜面の方は凄く楽しかったです。
ただ打鍵感が終盤の方は薄かったと思います。
終盤難易度上げるために叩かせる部分を変えたとは思うのですが
7鍵がメインなら難易度高めなので変えなくても良かったと思います。
メロディーは多少違和感ありましたがノリのいい感じで良かったです。
なんかまだ作りこめたような感じがするので1点でお願いします。

次回作でも頑張ってください。お疲れ様でした。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 21:33 (i6U1Uaqj60igo)
インプレありがとうございます。

>7鍵がメインなら難易度高めなので変えなくても良かったと思います。
そうかー。別に変えなくても譜面としてそれなりに成り立っていたんですね。

>なんかまだ作りこめたような感じがする
やはり問題は後半ですね。これ以上音数増やすと
いくらパンを振っても曲がダンゴ状に固まって
聞こえてしまいそうな気がするので
譜面から改善してみたいと思います。
Response



2 PTS N.P.
ImpressionTime : 2005年04月05日 17:01 (p0FnQG53cu2ak)
既出ですが、一部打鍵感の欠ける部分が確かにあります。
5keyの最初のタムとか…
音量やパンを調整すると良かったかもしれません。

1点…と言おうと思ったのですが、
バグパイプのパートが非常にいい味出してます!
そこの所を加味して2点で!
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 20:08 (i6U1Uaqj60igo)
>音量やパンを調整すると良かったかもしれません。
曲全体のそれぞれのパートが、やや中心にかたまっていたのかもしれません。

>バグパイプのパートが非常にいい味出してます!
ありがとうございます。バグパイプ入れてよかった〜。

インプレありがとうございました。
Response



1 PTS Fenorl
ImpressionTime : 2005年04月05日 16:40 (p99MUUCJNWWKU)
疾走系のとてもすがすがしい曲ですね。

譜面の緩急のつけ方がうまいなと思いました。
配置ではなくてあくまで緩急という事で。
配置の所為か何の所為かわかりませんが
メロディーの叩き感が1回やっただけではほとんど感じられなかったですね。
(何回もやれば楽しくなりそうな感じではあるんだけれど)

ただ、これからいろいろ工夫していけば
曲も譜面もすごく楽しいのを作ってくれそうなので期待してます。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 20:06 (i6U1Uaqj60igo)
>メロディーの叩き感が1回やっただけではほとんど感じられなかったですね。
確かに、オートプレイで流れてくる譜面をみてもどこ叩いているのか
分かりづらいですね。オブジェクトの詰め込みすぎが原因なんですかね〜。

インプレありがとうございました。
Response



2 PTS KEN
ImpressionTime : 2005年04月05日 11:46 (miXJQVK4W7A5E)
曲も譜面もとてもイイです!
後半の譜面がどこ叩いているか分らないと言う人もいますが
自分はこういう最後に向かって盛り上がる乱打の譜面大好きです。
どこを叩いているか分らない譜面は本家にもいくらでもあります。
例えばgigadelicの7keysの最後、One More LovelyのAnother7の終盤とか
雪月花のAnother7とか、挙げればキリがないです。
これらの譜面はひとつひとつのボタンがどの音に対応しているか、
また、自分がどのように演奏しているかなんてプレイ中には到底分りません。
だから、この曲の後半の譜面も違和感を感じませんでした。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 20:03 (i6U1Uaqj60igo)
>どこを叩いているか分らない譜面は本家にもいくらでもあります。
まあ、確かに言われてみればありますね。
この手の譜面は好き嫌いがかなり分かれてしまうのでしょうか・・・。
もっと客観的に受け入れられる譜面を考えねば。
Response



1 PTS Johnny [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 02:56 (p1RqscMxr8/8k)
■曲
音の抜き差しが実にBMSらしい構成ですが、終盤にもう一押し欲しいかと。
確かに譜面的なカバーも可能ですが、音側のアプローチには敵いません。多分。
アナザーのノリを上手くまとめられたら良かったかもしれません。
(現アナザーは付加部分が溶け込んでいません)

■譜面
私の物差しで言うなら「軟派」の一言につきます。
過去作品を含む全般に言える事ですが、
音とは無関係にリズムや視覚変化を求めた譜面は、
ビートマニアというよりはDDRに近い印象です。

…が、これもある種の個性かもしれません。
スタンスの違いを語るのも今更ですし、深い言及は割愛します。
代わりにいつものアレ置いておきますね。

( ・A・)つ【7keys-LN】
http://mizunekopuppy.hp.infoseek.co.jp/butu/shooting_moon_sabun.zip

とことん精練されれば化ける気もしますが、現状は駄譜面と背中合わせ。
危ない橋を渡っている事をお忘れなく。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 19:56 (i6U1Uaqj60igo)
インプレありがとうございます。
曲と譜面別々に解説して頂き感謝です!
>終盤にもう一押し欲しいかと。
やはり音側でもう一押しできればよかったと自分でも思っています。
譜面で一押しどころか押しすぎて谷から落ちたいうか、そんな感はあります(笑)

>ビートマニアというよりはDDRに近い印象です。
演奏感の無い叩きは、確かにキー音が無いDDRと同じですね。

>( ・A・)つ【7keys-LN】
いつもLN差分プレイさせていただいています。
キーボードマニアっぽくていいんですが
自分はLN苦手なのでほとんどクリアしたことありませんOTL
本家でLN出てきたらもう・・・。

>危ない橋を渡っている事をお忘れなく。
はい。肝に銘じておきます。
Response



2 PTS 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 02:35 (P0qs0k1kjXB8s)
原曲知りませんのでアレンジに関しては何もいえません…。
曲そのものをみると、ノリの良いハピハコ?な感じで非常にハマりました。
ただこういう楽曲だとやっぱりBGAが欲しくなります。
曲がこうなので譜面も叩いていて面白いのです。
2ptどうぞ。お疲れ様でした。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 19:43 (i6U1Uaqj60igo)
インプレありがとうございます。
BGAは作りたいんですが、実際に作り始める時に、
まず何から手をつけていいのか分からないのです。
BMS作成の手順を解説したサイトは割りと見かけるのですが、
BGAの作り方を解説したサイトがなかなか無くて・・・。
Response



1 PTS Ta2
ImpressionTime : 2005年04月05日 01:39 (i6EBEWbdWQPpg)
原曲は知っているような、知らないような…。
選曲はなかなかだとは思います。
譜面も確かに面白いのですが、途中、どこのパートを演奏しているのかがわかり辛かったかもしれません。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 19:37 (i6U1Uaqj60igo)
インプレありがとうございます。
う〜ん、やはりどこを演奏しているのか分からないと辛いですか・・・。
面白い譜面を作ろうとするあまり、演奏感が無くなってしまったのかも。
Response



1 PTS YuFu [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 01:37 (p2akuyaVRmeNQ)
原曲を知らないので何とも言えないのですが、、、
バグパイプの音は個人的に好印象でした。
ただバックのリズムがずっと単調に賑やかに鳴っているのが気になりました。
もっと静かな部分は静かな部分として展開してみたりすると良いと思います。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 19:34 (i6U1Uaqj60igo)
インプレありがとうございます。
バグパイプは個人的にも好きな楽器なので、そのメロディを気に入って頂けて
うれしいです。リズムが単調に賑やかに鳴っているのは、
曲にもっとメリハリが付けば回避できそうな感じがしました。
Response



1 PTS びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年04月05日 01:24 (aanns3cPhk8JM)
原曲知らないのですが、たぶんこういう雰囲気の曲なんだろうなと思いつつ。
ノリに対してメロディで鳴ってる音が少し迫力不足だなぁと感じました。もうちょっとアクの強い音でも良かったのではないかと思います。
譜面は本家に影響されているのかもしれませんが叩かせ過ぎだと思いました。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 19:13 (i6U1Uaqj60igo)
インプレありがとうございます。
迫力不足ですか。メインのブラスの音をもう少し加工してみれば
良かったかもしれないです。譜面はもう少しがんばってみます。
Response



1 PTS そぷらのとろん
ImpressionTime : 2005年04月05日 01:03 (fm6xe2UBCtrQA)
んー…これは確かに原曲知らないと何を叩いてるか解らないかも…
一つ一つの音が聞き取りにくい箇所がチラホラ…

メインメロの音色が全体的にちょっと泥臭いのが気になりました。
あとこれもメロディをせせこましくし過ぎかなー。

一つ一つの音やメロの動きをもうちょっと洗練して、全体を整えれば化けそうな気はします。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 01:15 (i2dJHKLbMDEVs)
インプレありがとうございます。
バグパイプとか細かく区切って
スピード感を出したかったのですが、
確かに曲全体が忙しい感は否めませんね。
敢えてExtraのボス曲だからそこを狙ったんですが。
テンション上げて行かないとあの弾幕は避けられませんからね(笑)
でも原曲ご存知でない方はただせせこましく聞こえるだけ、か・・・。
原曲のメロディ部分は恐れ多くて変えられませんが
自分で作ったメロディに改善の余地あり、ですかね。
Response



1 PTS 灯禾
ImpressionTime : 2005年04月05日 00:51 (YaMFGhj44Di6o)
東方アレンジBMS界の雄がキタワ
今回も乱打がすげぇ・・・・正直レベル詐欺では?
他の人があげてるように何を叩いてるのかよく分かりませんね(特に終盤)。
以上から1PTS

東方は最高ですね。うどんげが最高にも(ry
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 01:03 (i2dJHKLbMDEVs)
インプレありがとうございます。

>今回も乱打がすげぇ・・・・正直レベル詐欺では?
え?本家のOne More Lovely[7keys]終盤の方がひどい気がするんですが・・・。

>他の人があげてるように何を叩いてるのかよく分かりませんね(特に終盤)。
やはり単調譜面の繰り返しの方がベターだったのでしょうか。
曲は割と自信作だっただけに悔やまれますOTL

>東方は最高ですね。
東方の曲がこれほどBMSに向いてるとは思いもしませんでした。
Response



1 PTS end
ImpressionTime : 2005年04月05日 00:32 (i2dJHKLbMDEVs)
うん 迫力とか曲とかは(原曲は知りませんが・・)いいかなぁ
と思うんですが、、 既出ですが後半の配置がちょと・・・

もうちっと力入れれば化けると思います! 頑張ってください
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 00:45 (i2dJHKLbMDEVs)
インプレありがとうございます。

曲後半は転調しますが前半とメロディは一緒だから叩かせるとすると
譜面は前半の繰り返しに・・・
もしかして、譜面は下手に変化をつけるより
単調な譜面の繰り返しの方が客観的には受け入れられている!?
まだまだ学ぶべきことは多そうだOTL
Response



0 PTS Fall [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 00:09 (i6ursvl3nILew)
終盤(#65〜)何叩いてるのかさっぱり分からないです。
BMSファイル開いて確認しましたがちょっとこれは…。
厳しく0点。
RES sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 00:27 (i2dJHKLbMDEVs)
インプレありがとうございます。
確かに言われてみれば演奏感、打感には欠けるかもしれないですね。
BMSはあくまでも「ゲーム」だから曲より譜面優先で作った方が
よかったですかね。
打感を最優先すれば曲を失い、曲を最優先すれば打感を失う。
う〜む、難しいところですね。
後半はメロディ叩かせても良かったのですが、
これだと前半の譜面と被って譜面が似たようなものになってしまうので
敢えて16分乱打譜面にしたのですが・・・。
もう少し曲と譜面について考えてみます。
Response



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