Trance Anthem

5th Sun

SERI9B (movie : はえじごく)

7Keys
bpm : 140 / Level : ★x2〜★x10 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2018/07/01 23:40
 

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TAG : Audition-Sound Use-BGI Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate

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https://soundcloud.com/seri9b/5th-sun-remake

コメント

(2018年06月10日 04:48 更新)

(2018年06月08日 17:06 更新)

(2018年06月04日 00:11 更新)

(2018年06月04日 00:01 更新)

はじめまして。
去年ようやく最低限のDTM環境が揃い作曲活動を始めることができるようになったSERI9Bと申します。

DTM歴は3年ほど(実際に作曲し始めたのは去年から)ですが、BMS関係のイベントは初出場なので音切り等、雑が見られることもあります・・・

今年プラグインを購入したばかりで全然使いこなせておらず音が少ないという難点を残したままの出場となりますが、これから2回目3回目とよりクオリティの高い作品を作成することを目指します。
これから度々この名前を目にするとは思いますが、何卒宜しくお願い致します。

そして譜面を作ってくださったおともだちのJabberwockさん、素敵なBGIを描いてくださったはえじごくさん、ありがとうございます。

差分等は好きに作ってしまっても構いません。


Another譜面は間に合わなかったので後日追加予定です。


後々インプレを見て分かったのですが環境によっては音割れするそうです。

詳細情報
Team
BMS Artist SERI9B (movie : はえじごく) mail URL
Genre Trance Anthem Original・Self
Source ----- -----
Title 5th Sun
Size 84298KB BGA BGI only・Other
Level ★x2〜★x10 BPM 140
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGI Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate
DownLoadAddress https://mega.nz/#!6H5RBTLa!XL5aEHBX5up3TjF8ridZPvVgsvPcNAzkyLhGHb-8gQ8
製作環境

FL Studio 12 (64bit)

Regist Time2018/06/03 23:47 Last Update2018/07/01 23:40
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Impression

Points

35
IMPRE
78
TOTAL
2.22
AVERAGE
2
MEDIAN
0
I Know

Short Impression

1
Blue-J   2018年07月01日 23:40 (NHnR0UdHpRaCjCZp0oKR)
1.5 制作お疲れ様でした。
2
raii   2018年07月01日 23:10 (HskkRLqRZqpoDTTJxIJP)
制作お疲れさまでした。
2
鈎兎(KagiUsagi)   2018年07月01日 22:56 (gAb4CKVrRCQ71cXd5YJP)
good
3
5argon   2018年07月01日 18:49 (kEIZBHM3EdV.2VRdUYUS)
お疲れ様です!!
3
ragia   2018年07月01日 18:45 (eGWK3ystptIedz2mi2JP)
SPH譜面をプレイしました。メインリードの音量が大きく聞こえました。トランスの下地は良かったのでここから音ゲー向けにもう一工夫あるといいな、と思いました!
2
N   2018年07月01日 11:01 (6uMnwk9FOjDbtYlLVIJP)
ごめんなさい
2
Qga   2018年07月01日 09:50 (Limstella0tKRUSVqMoJP)
爆音リードにビビリました LNの長さがたまに音の長さに合ってないところがあったりしたのでその辺も気をつけるといいと思います
3
早明浦キュウゾウ   2018年07月01日 03:19 (9sAUYRmmw7B/mXjOJQJP)
リードの音が大きすぎますね…!H譜面も少々アンバランスな印象でした。余裕をもって制作出来たら多分改善できるところだと思うので、頑張っていただけたらなと思います。制作お疲れさまでした!
1
Sakamiya   2018年06月30日 23:16 (hG26fsrlY0rV37TSlEJP)
時間がないためvoteですみません。
3
わーらー   2018年06月30日 20:35 (cE5qeWuxvhxScy/2wUJP)
メロディがとても好みでした!トランスとしてはとっても好きなタイプなだけに、気になる点が多かったが惜しいと感じてしまいました…!ミックスに関しては、各音の極端な音量差・音割れ、譜面も歯抜けに感じる部分などがありここも惜しいなと…。ただ、曲はすごく良いと思います!今後の期待の意味も込めて3点でお願いします!BMS製作お疲れさまでした!
2
SANY   2018年06月30日 17:58 (vDGgeDcLVoEjaZJPHAJP)
テストプレイをすれば気づけそうなミスが散見されます・・・ もしBMSをまだプレイされていないのであれば、せっかくの機会ですので楽曲を探すついでにプレイされてみてはいかがでしょうか。 テストプレイができるようになるととても楽ですよー!
2
はむかつ   2018年06月30日 14:13 (FMY61uMnrYyIuTNMEEJP)
ベースがすごい!
2
U-hey Seta   2018年06月30日 03:29 (sEa7B9lPRWe0v6U80MJP)
本当に音割れが・・・マスターに何かプラグイン刺さってたのかな?自分も1番最初は音割れしまくってやらかしてしまったの思い出しました。やろうとしていることはなんとなく伝わってきます 色々修正して次回に期待しております。
3
rat   2018年06月30日 02:42 (sivPJsym6uMX2xzaWAJP)
LN特化譜面いいね!
3
Micelle   2018年06月29日 00:09 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
[H]リードの音割れは惜しいですが、リズム隊は問題なく出来ていると感じます。制作御疲れ様でした!
2
YUTTER   2018年06月24日 14:24 (4hPiVNRVQgkhyM0.V2JP)
音割れ…プレイに支障が出るので作成時に要確認をお願いします。HYPER譜面の開幕が☆4にしてはきついかなーと思ったのであそこもシンプルにしてもよかったです。
2
NASA   2018年06月24日 13:51 (IGiwMVCjaJ0siwAFZgUS)
本家の某曲っぽい雰囲気は感じられたのですが、譜面のLN設定を間違えていたり、音量調整がマズかったり、すぐ改善出来そうな部分で損をしているなーと思いました。
2
nekomimi_STRaw   2018年06月24日 10:59 (a54AtTKweQ8iHHNQrkJP)
サビのメロがLNの一本調子というのはあまりにも漢らしすぎました! 目指す方向性は良いと思いますので次回に期待させてください!
2
おさとう   2018年06月23日 12:37 (ms6iFk2XH9wZ6RzSsQJP)
多分Kai〇uaっぽい感じを目指したんだろうなというのは伝わってきて、リードの音色でそれっぽさは出てたと思います。ただ肝心のリードが音割れしていたり、譜面がレベルのわりに難しい前半と簡単すぎるLNのみだったりとbmsにする過程でマイナス面が目立ったかなと思いました。
2
69 de 74◆ZqyAjj623wPi   2018年06月21日 20:33 (zT0rQySEt0yqj2gzrQJP)
曲としては悪くないのですが、BMSとして考えると音階無視や序盤☆6〜は余裕であるのにいきなりLNだけになって☆3みたいな配置だったり、LNの終点が雑だったりでよくわからない作品だと思いました。点数とは関係ありませんがイベントには余裕を持って登録しましょう……
2
tcheb   2018年06月19日 13:15 (IS8kZ74pZYH/puGjx2JP)
音割れが厳しかったです…マスターにリミッター刺さったまま音切ってませんか?音量チェックはBMS再生ソフト内の音量をMaxにして行いましょう。譜面もこの音数ならもっと音階に忠実にした方がいいです。
3
TRIAL   2018年06月16日 19:36 (NauUE2qEI2TxrwgH7MJP)
ちょっとメロが前に出すぎてるなぁって思いました。譜面ももっと欲しかったです。
3
ume   2018年06月11日 08:16 (ANlC8MV4prqm75OpRoJP)
音のクオリティは悪くなく、出したい雰囲気は伝わりました。しかし楽曲展開に乏しく、リードのLNを繰り返すだけの譜面も工夫に乏しくかなり単調に感じてしまいました。
1
qfeileadh   2018年06月09日 13:42 (pwljs5biDgqk2Tge3gJP)
音割れがヤバいです…(汗)テストプレイの際に気づいて直すべきだったんじゃないかと思います。楽曲として聴かせるための方法をいろいろ学んでいくといいと思います。
3
竹雀   2018年06月08日 22:44 (t20iAOe4RRm0vK9e.cJP)
浮遊感のあるトランスを志向していることは伝わってきました。そのことを考えると、リードの音がチープに聞こえてしまうのが惜しい点だと思います。音一つ一つのクオリティが上がっていくと、気持ちのいい、ノレる曲になるのではと感じました。譜面は、リードのロングノートだけでなく、他の部分ももっとガチャガチャ打ちたかったです!

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  • PTS


     

    Long Impression

    1
    KaKi  

    Vote(1.5pts)

     
     
    2
    R*uLuru  

    リードの音割れが少しきつかったです。
    また、メロディもメインのものを繰り返している印象で、もう少し展開やメロディパターンを増やすと曲的にも音ゲー的にも楽しくなるのではないかなと思います。
    譜面はH譜面をプレイしましたが、最初が☆4にしては難しすぎるのと、ほぼメインメロディを叩くのみなので他の音も叩けるようにしてもう少しレベル上げた状態で作成した方がいい気がしました。
    製作お疲れ様でした!

     
     
    2
    syuuroku  

    う〜〜ん、やっぱり音割れが気になりますね……。
    リード部分は問題ないのでメロディの音量にもっと気を遣ってあげてください。

    譜面はN,H譜面をプレイしましたが、N譜面に関しては難易度適正レベルで問題ないと思います。
    ただ、問題はH譜面です……。最後の辺りにLN終端にミスがありました。
    また、恐らくそれに関連する採譜ミスにより鳴らない音がありました。
    BMSEなどでは正常に表示されるかもしれませんが、LNを使う場合はLR2などのプレーヤーでも動作確認するようにしましょう。(使わない場合でもそうするのが望ましいですが)

    また、自信が無くなったのかどうなのかは分かりませんが、せめて開催期間中はBMSのDLリンクや視聴音源は消さない方が良いと思います……。
    制作お疲れ様でした!

     
     
    5
    幼女  

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

    幼女  

    SP☆4をプレイしました。

    リードだけが妙に音量大きかったり、音の切り方が色々とおかしかったり、時間が足りなかった感が伝わってきました……
    無理にBMSイベントに出しに行くよりも、まずきっちりとしたBMS化を行うことを優先してはいかがでしょうか……

     
     
    1
    KAH  

    音割れがひどいです…譜面の作成以前に曲の作り方そもそもが大丈夫か?というところに懸念も出ます…(ミックスの前段階でここまで音割れさせるような作り方はしてないですよね…?)

    譜面も忙しいからという理由なのか、最初ちょっと作ってLNで省略したみたいな印象を受けます。(H譜面をやりましたが、最初の段階でもうLv4ではないと思います)
    ですが、忙しいからという理由でインプレが優しくなる訳ではありませんので、すみませんが厳しめでこの点数で行かせてもらいます。
    イベントに出ている以上、出ているものが自身の作品の全てになります。残念ですが、その中での過程は、プレイされる側には関係ありません…なので、忙しいでクオリティが下がるのはただの言い訳にしかなりません。
    それを込みで考えた上で、製作管理していくことをお勧めします!なんか説教めいたインプレで申し訳ありません…

    制作お疲れさまでした!

     
     
    1
    箇条書き  

    ・リードの音が他の音と比べてでかすぎてびっくりした
    ・低音がやや音割れ
    ・フレーズの多用で曲の展開が乏しい
    ・MIDIで長く鳴らせている音しかないからかあまり音ゲー向きな曲になっているとは言えない
    ↑トランスだからこそもっと8分のリズムでピロピロさせても良いかと
    ・欲を言えば難しめの譜面も用意してほしかった

     
     
    3
    SOMON  

    トランスな感じがちゃんと出ている曲だと思いました!

    ただ自分の環境でも音割れがちょっときつかったです。
    イントロの掴みはカッコよくまとまっていると思いました!
    ただコード進行・メロディともに同じものが繰り返されているので、より音ゲー向きにということを考えるともうひとつ展開があるともっと良くなるのかなと思いました。

    譜面に関してもほかの方がおっしゃっていますが、ロングノーツ以外の部分も叩きたいなと思いました。

    トランスの雰囲気はしっかりできていたので良かったと思います!制作お疲れさまでした!

     
     
    3
    Black  

    だいぶいい感じのものは持っているなぁと思いました! ただ、ちょっと色々惜しいかも…

    やろうとしていることと、伝えようとしていることは分かりやすくていいです!
    しかし、どうにも展開が平坦で、ただ繰り返しているだけ…という印象しか残らなかったのも実情です…
    せっかくいいメロディセンスがあるのに、それを活かしきれていない感じがあるなと思ったので、どんどん自分でいいな!と思ったメロディを作っていくのがいいかと!
    それか、bmsでもトランス曲はたくさんあるので様々な曲を聴いて参考元を増やして、少しずつ研究してみるのもいいかもしれないですね。

    曲がそういう感じなので、譜面もちょっとシンプルかなぁと。
    まぁこればかりはまだまだ今後での課題にも出来ますし、もっともっと展開が増えれば様々な配置も練れると思います!
    あ、でも1枚絵はタイトルとジャンルの雰囲気を上手く捉えられていたと思います!

    ということで今回はこれでお願いします! 次回以降での更なるレベルアップを期待していますので頑張ってくださいね!
    製作お疲れ様でした!

     
     
    2
    Lennon  

    違ったら申し訳ないんですが、「あの曲をリスペクトしてるんだなぁ」というのは感じられました。
    ですが当該楽曲に対し、まずメロディや曲自体の展開がとても乏しく感じます。特に鳴ってる音が少ないこともあり、叩ける音自体少なく、譜面がかなり演奏感の欠けるものになっています。また、譜面が2個しかないのもかなりマイナスポイントです。公開から一週間以上待ちましたが、追加されないようなのでインプレさせてください、すみません。
    あと、これはかなりマニアックな話なんですが、同じ音を鳴らす場合、続けて鳴るようでない限りは容量節約のために同じ音は同じ定義のノーツで鳴らすといいです。動画なしにファイルが100MBを超えてくると流石に大きすぎるかと思います。それが厳しいのであれば、せめてogg変換だけでもしてあげると容量節約につながるのでぜひご考慮ください....

     
     
    2
    asanyangus  

    すごい個人的な考えではあるのかもしれないのですが、トランスとかって「サビの繰り返し」が基本だと思うんですけれども、これは「イントロを無限に繰り返す」みたいな状態になっちゃってた気がします。
    JunkさんとかSHIKIさんとかトランスBMSで強い方の作品を聴くとわかると思うんですが、「サビを繰り返す」か「イントロとサビを明確に分ける」という形が大半なので、もうちょっと頑張れたのではないかなと思いました。