BMS OF FIGHTERS 2005 Regist No.91
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タイトル

industrial
drop (dive to noise)
valentia
bpm : 100 / keys : 5keys / Level : ★x3〜★x3 / BGA : include
LastUpdate : 2005/09/16 02:11

コメント

(2005年09月16日 02:11 更新)

ダウンロード先を変更し、登録時とデータの内容を変更しました。
詳しくは同梱の「_after.txt」を御参照ください。

詳細情報

BMS Artist valentia mail URL
Genre industrial Original・Self
Source ----- -----
Title drop (dive to noise)
Size 5750KB BGA include・Other
Level ★x3〜★x3 BPM 100
Keys 5keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://members.jcom.home.ne.jp/valentia/bms/ddtn.zip
製作環境 Civy氏のサイト内リンク(アドレス紛失)
DOT96氏に教えてもらったサイト
Regist Time2005/08/06 22:46 Last Update2005/09/16 02:11

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
none191507pts80pts79.31pts
83 PTS
bmsdf
ImpressionTime : 2005年09月03日 23:05 (i2Bm908yS6.YU)
中盤のマシンボイスら辺がとても好きです。
展開も豊富で自分にとって色々と妄想の膨らむ一曲となりました。
有難うございました。
valentia
ImpressionTime : 2005年09月06日 02:01 (21s1yOVt1hTCg)
中盤は一番難産でしたね。いつまで経っても展開が思い浮かばず数日程頭を抱えっぱなしでした。
自分では表現できなかったBGAや稚拙な技術面は、是非妄想という脳内保管で補ってやってください。

こちらこそ、インプレしていただき本当に有難うございました。
Response
80 PTS
D-es
ImpressionTime : 2005年09月03日 22:13 (p1Zweg.P0NNwg)
ちょっとノイズが耳に痛い感じでしたが、それを補う良きセンスを持っていると思います。
もっとSEを色々飛ばしてみるとよりよくなるかなと思います。

製作お疲れ様でした。
valentia
ImpressionTime : 2005年09月06日 01:55 (21s1yOVt1hTCg)
自分はあまりセンスが良い方ではないのですが、ひねくれた性格が今回は幸いしたのかもしれません。
一発で一時的なインパクトしか与えられないBMSでしたので、プレイして飽きないものというのを追及しないといけませんね。インプレありがとうございます。
Response
75 PTS
ImpressionTime : 2005年09月03日 20:28 (eaUqcDPHfgTL.)
この毒々しい雰囲気が5鍵5thっぽかったです。BGA無いのがもったいない...

最後のノイズはチーム名通り"賭け"だと読み取ったのですが
どうでしょう。自分にはちょっとキツかったです。

製作お疲れ様でした。
valentia
ImpressionTime : 2005年09月06日 01:50 (21s1yOVt1hTCg)
BGAを付けるというのは自分の信念からすればあって当たり前だったのですが、
時間の見積もりの甘さと、初めての制作により力の入れ方がわからないというちぐはぐな作業運びしかできず断念しました。
次回作からはどれだけ稚拙でも必ず付けていきたいと思っています。

>賭け
最初は全くそういう意図が無く組み込んでいたのですが、何度かテストプレイしていく内にそういう解釈にもなりそうだと自分も感じました。
しかしながら自分でも笑ってしまうぐらい不評でしたね。賭けだと感じた時点で取っ払うのが正解だったようです。
Response
75 PTS
NOVA+R
ImpressionTime : 2005年08月28日 22:26 (c20pNXonxyTf2)
最後のノイズが悪い意味で印象に残って、連続してプレイする気にならないのが残念です。
それ以外はかなり好きです。
valentia
ImpressionTime : 2005年09月01日 11:10 (19CMYnu7AX6Ew)
最後のノイズは、自分のやりたいようにやるというものが一番形になったところになりました。
しかしながら連続プレイの妨げになるのはいけませんね。
どちらもBMSでは大事な要素だと思っていますので、納得してもらえる形というのをこれから追求していけたらと思っています。
Response
85 PTS
knot [URL]
ImpressionTime : 2005年08月26日 03:17 (d3ZWXRyQuRNbw)
音のチョイスも配置も素敵でした。
物凄い雰囲気醸し出してると思います。

90点にしようと思いましたが、ラストのノイズが耳に痛すぎるのでマイナス5点で…
valentia
ImpressionTime : 2005年08月26日 12:53 (21s1yOVt1hTCg)
お褒めの言葉をいただき光栄です。
ラストは自分がこういうのを好きだったので、こうしてインプレで口の端に上っているのを見ると狙いは成功です。
しかし自分は満足でも評価として見たら、となると考え直すべき部分がありますね。

85点及びマイナス5点ありがたく頂戴致します。
Response
85 PTS
ImpressionTime : 2005年08月19日 11:54 (i2TYirljHCJTU)
初BMSにして初作曲とは思えません・・・凄い。
中盤の声ネタ絡む辺りが好きなんですが,その前後であまり大きな変化が感じられなかったので終盤にもう一つ何か欲しい感じかもしれないです。
これからも頑張って下さいー。
valentia
ImpressionTime : 2005年08月20日 23:09 (21s1yOVt1hTCg)
雰囲気作りだけは、如氏の助力もあってどうにか上手くいったようですね。
曲の流れは「これしかない」ではなく「これしか思いつかない」だった為に、あと一つ二つ欲しいと思いつつも上手くできませんでした。
この隙を無くしていくというのが今の自分の課題ですね。次回作ももし見かけたら遊んでやってください。
Response
76 PTS
TAK
ImpressionTime : 2005年08月18日 18:03 (YaP.c2cwCcqp2)
気になった点が少々。

譜面は叩いてて特に問題は見当たりませんでした。
ですが、何というか曲調のわりに型にはまりすぎてて譜面が曲調に負けている感じがしました。

次に曲なんですが、「reversehit01.wav」がどこか曲調を崩しているというかダサさを生み出している印象がありました。
他の音に比べて明らかに音感というか、キーを含んだような音に聞こえたので、もっと別に合う音があったと思います。

後は、全体的に音がクリップしていて結構耳に障りました。

この辺を改善すればかなり伸びるんじゃないでしょうか。
valentia
ImpressionTime : 2005年08月18日 22:22 (21s1yOVt1hTCg)
とにかく全体的に練り込みが足りなかったの一言に尽きますね。
譜面に関しては、もっと叩きを考えた曲に変更していければおもしろくなりましたでしょうし、
音は・・・フリー素材のみなのでmarine snow以上に(引き合いに出してすみません)サンプリングというか自作じゃない音のオンパレードなので、
これ以外に音が無かったというのがあります。加工してどうにかそれっぽい音を作るべきでしたね。

クリップというのは音に意図しないノイズが混じるとかそういうのでしょうか?
曲調に甘えてwav処理等が雑になってしまったというのは自分の恥ずべき点ですね。反省します。
技術的なインプレありがとうございます。
valentia
ImpressionTime : 2005年08月19日 10:18 (21s1yOVt1hTCg)
如氏からクリップの説明を受けました。
明らかに容量削減時の自分の怠りが原因でしたね。気をつけます。
Response
80 PTS
aqta [URL]
ImpressionTime : 2005年08月17日 23:18 (FLMwtEhLBImdM)
なんかハマった、むむむむむむむ。
多分、自分が「こういう曲作りたいなぁ」って思っていたモノに、
この曲が丁度当てはまったからだと思う。
今後に期待の意味も含め、80点で。

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
採点は、満点が2点の時に下記のように対応する基準で行っています。
25点→0点 / 50点→1点 / 75点→2点
valentia
ImpressionTime : 2005年08月18日 02:29 (21s1yOVt1hTCg)
良くも悪くも素人らしいBMSになったと思います。
あまり胸を張って「是非遊んで!」とは(提出した環境からも)言いづらいですが、
ハマったとの事なので思い出した時にでもまたプレイしてやってください。

今後もこういうBMSを出せるかはわからないですが、今後もBMSは作っていきますのでまた見かけたら遊んでやってください。宜しく御願いします。
Response
70 PTS
kurena
ImpressionTime : 2005年08月16日 15:10 (l2J.EQ0zdHob.)
まだ素人ですので曲の印象を中心に。
ノイズにはまだあまり耐性が無いのですがまあ曲として評価するくらいなら。
とりあえず最後のノイズは音量大きすぎて耳が壊れそうでした。
フェードイン等が面白い働きをしていましたが、bmsとして遊ぶにはちょっと
物足りないかな…と。音数も少なめですし。
もっと色々な音があると良いかもしれません。
譜面はノーコメント。
valentia
ImpressionTime : 2005年08月18日 02:11 (21s1yOVt1hTCg)
フェードインの音ももう何種類かあったのですが、あまり色々入れると崩れてしまう感じがしたので最低限にしました。
結果として何か足りないぐらいさっぱりとして無機質になってしまいましたね。遊び心を組み込める技術を学びたいと思います。
kurena氏のようにメロディに力や技術を注ぎ込む方にはこういった作品は肌に合わなかったと思います。そんな中でのインプレありがとうございます。

>とりあえず最後のノイズは音量大きすぎて耳が壊れそうでした。
明らかにクレームだと思うのですが、この一言に喜んでしまった自分は絶対に変だと思います。
Response
90 PTS
SPIN
ImpressionTime : 2005年08月13日 17:58 (i6DBge8AU.Hs2)
賛否両論…なんでしょうねこの手の曲は、私は凄い好きです
ただ一部ノイズが強烈すぎて音が埋もれてしまっている感じも受けました
ここのバランスも大事かなと

ラストのノイズは強烈すぎ…かなw
びっくりというよりも「うお、怖ぇ!」と思いました…w

ごちそうさまでした、大変おいしかったです
valentia
ImpressionTime : 2005年08月13日 21:19 (21s1yOVt1hTCg)
曲調は賛否両論でも、曲のレベルから明らかに否が多いと思っていましたので、
こういった感想をもらえるというのは、本当に自分にとってとても意外でした。
好きだと言ってもらえると作った甲斐がありました。ありがとうございます。

ラストは自分が狙っていた感じ取り方をしてもらえて嬉しいです。
Response
60 PTS
Chikuwa [URL]
ImpressionTime : 2005年08月12日 20:40 (p7ZaZRkBReKOs)
ちょっとドライすぎるかなぁという感じです。
なにが具体的にどうということは無いのですが何かが足りないような。
これという何かが足りないんだと思います。
高周波ノイズかなんかでもうひとフレーズ被せてあげると展開に山が出来ていいかなぁと思いました。

製作お疲れ様でした。


valentia
ImpressionTime : 2005年08月12日 22:37 (21s1yOVt1hTCg)
正にその通りです。自分も作っていながら「ベースが足りない!」と常に思っていたのですが、
合う音が見つからず断念した経緯があります。
高周波ノイズもDOT96さんに相談した時に話題に出たのですが、
どういう音なのか聞きそびれてしまい、そのままうやむやになってしまいました。
自分ですら足りないと思っているものは、他の人からしたらその何倍も足りないと感じるものですよね。
出るべくして出た感想だと再確認できました。ありがとうございます。
Response
90 PTS
Tassam
ImpressionTime : 2005年08月12日 11:40 (61kG1R6/1r4W.)
面白いです。BGAがあればさらに面白くなりそうな気がしました。
Tassam [URL]
ImpressionTime : 2005年08月12日 14:52 (61kG1R6/1r4W.)
後夜祭でBGA作って宜しいでしょうか?

メールを送ろうと思ったのですがアドレスがなかったのでこちらに。笑
valentia
ImpressionTime : 2005年08月12日 22:29 (21s1yOVt1hTCg)
面白い・・・ですか。
自分の予想していたインプレと正反対の内容ばかりもらえ、ちょっと戸惑っています。
自分にはもったいなさすぎる点数ありがとうございます。

>後夜祭
最初見た時はインプレだけだったので、ならば簡易BGAでも作ってからレスしようと思っていたのですが、
うわ・・・マジですか・・・後になって後悔しても知りませんよ?
というわけでお声掛けありがとうございます。是非よろしくお願いします。
自分も友人との制作が出来れば、そのうちBGAをつける予定ですが、
それでもよろしければお願いします。
(もしそういうのが嫌というのであれば今から発言を撤回されても構いません)
Tassam [URL]
ImpressionTime : 2005年08月12日 23:55 (61kG1R6/1r4W.)
是非やらさせていただきます!
技量にまだあまり自信はありませんが、頑張って見ます!

ありがとうございますー!
Response
80 PTS
cyclia
ImpressionTime : 2005年08月11日 22:34 (61QnOGa/E/FOw)
荒々しいノイズ。良いですね。
ラストのでっかい音にはビビりましたが・・・
valentia
ImpressionTime : 2005年08月12日 01:28 (21s1yOVt1hTCg)
聞き手を分けるタイプのBMSだと自分も思っていますが、
まだインプレ期間もそんなに経っていない所為か、好意的な感想ばかりでとても嬉しいです。

ラストのノイズは改めて聴くとちょっと荒立たせすぎかなと思いました。
Response
75 PTS
びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年08月10日 00:14 (aanns3cPhk8JM)
結構好きです。容量も少ないし。
ただ、最後のアレはいらない気がしました。
valentia
ImpressionTime : 2005年08月10日 08:58 (21s1yOVt1hTCg)
このBMSは最初と最後から作り始め、そこから膨らんだイメージで中盤を作っていったので、
そう考えたら中盤の方が飾りなのかもしれません。
ただ、一つ前のきてはあ氏のインプレも踏まえて察すると、やはり最初と最後が上手くいってないんだなと感じました。

>容量
自分が勝負できるのはここしかないと思ったので出来るだけ削ろうと試みました。
それでも自分より容量が少なく、それでいて素晴らしい作品ばかり見かけるので完敗ですね。
Response
75 PTS
きてはあ
ImpressionTime : 2005年08月09日 16:58 (S06tLCUYmwpo.)
おもしろかったです。初めてでここまで作れるなんて凄いなあと思いました。
序盤は「トンテンカンテンいわせるよりはクソ地味なクリックとかで遊びたい雰囲気だなぁ」
みたいなことを思ったような気がします、
valentia
ImpressionTime : 2005年08月09日 22:40 (21s1yOVt1hTCg)
クリック・・・なるほど。そうした方がおもしろくなりそうですね。
ぶっ壊しきれなかった、遊び心を出し切れなかったと自分が感じているのは、そういう部分の詰めの甘さかもしれません。
次回からはそういった思考の幅を広くもてるようにしたいと思います。
Response
88 PTS
凍花
ImpressionTime : 2005年08月09日 08:04 (wh9JCZd3VpghA)
尖った曲ですね
面白い曲だと思いますが、どうにもノイズが耳に来ます…
特に最後のはビックリしましたorz
valentia
ImpressionTime : 2005年08月09日 08:54 (21s1yOVt1hTCg)
wavの減質前はまだ耳馴染みの悪くないノイズばかりでしたが、
「ノイズだから」と調子に乗って削りすぎてしまったかもしれません。
次回からは他の人にも聴いてもらいその辺の塩梅を探っていかないといけませんね。

自分には明らかに不釣合いな点数ありがとうございます。次回作への活力になります。
Response
78 PTS
MIC(H)
ImpressionTime : 2005年08月09日 00:13 (ZDytoSWbTZlvk)
序盤はなんとなく「んー?」とか思ってたんですが、
音が足されるにつれ引き込まれて
ヴォコーダーボイスが絡むあたりからは、なんかもうどっぷりな感じ。
配置もとても初製作とは思えないソツの無さで良かったです。
valentia
ImpressionTime : 2005年08月09日 08:36 (21s1yOVt1hTCg)
序盤は正にその通りです。
自分もどうにかしたかったのですが解決策がわからず、結果としてそのまま押し切った形になりました。

配置や曲の展開は隙だらけでツッコミも多々入るだろうと思っていましたので、
このような感想をもらえたのは自分にとってかなり意外でした。ありがとうございます。
Response
82 PTS
ImpressionTime : 2005年08月08日 10:03 (p1GaHAtlyNzqU)
インダストリアルと呼ばれる音楽は今まで聴いた事がなかったのですが、
噂(?)通りの機械的で無機質な、工場っぽいテクノサウンドだな〜といった印象でした。

この曲で判定をHARDにしなかった辺りがちょっと自分好みで好印象です笑
思い切ってHARD判定にしてスコアを狙わせるのも良かった・・かもですね
自分はこちらの方がお手軽で好きなんですけども・・w

ラスト、なつかしのソフランかな・・・?と思ったら耳が・・・泣
valentia
ImpressionTime : 2005年08月08日 21:11 (21s1yOVt1hTCg)
>判定
キーの一つ一つに重みを感じられなかった為、今回はNORMAL判定にしてみました。
そのうちBPM80ぐらいでHARDかVERYHARDのBMSというのも作ってみたいですね。
valentia
ImpressionTime : 2005年08月09日 08:32 (21s1yOVt1hTCg)
あ、せっかくなのでジャンルに関してもちょっと触れようと思います。
ただこれに関しては正直「言ったもん勝ち!」だと思っているのであまり深く書きたくはないですが。

今回の制作にあたり、参考にしていたBMSがあります。既に公開していませんので詳細は伏せておきます。
当初はそのBMSの受けた影響そのままのBMSを作るつもりでしたが、結果的にジャンル名とBPMのみ使わせていただいた形になりました。
そのBMSは機械的なのに表情があり、どことなく夢を見させるような作品でした。
その憧れの作品こそ自分の中でのindustrialでしたが、自分の作品もそのジャンル名に合うような作品になっていたようで嬉しい限りです。
Response
80 PTS
Disark
ImpressionTime : 2005年08月08日 06:31 (h14C0cOk6MYow)
何とも言えない倦怠感が好みでした。
ヘッドホンで音大きめでやってたのでラストのノイズがちょっとやばかった…。
何か来そうだなーとは思ったのですが。
valentia
ImpressionTime : 2005年08月08日 21:09 (21s1yOVt1hTCg)
初めてのインプレで自分の想像していた評価を上回る点数がもらえて嬉しく思います。ありがとうございます。

>ラストのノイズ
最後にトリックを入れるからには注意書きをつけないといけない。しかしストレートに書くと面白みが減ってしまう。
悩んだ末に、テキストに「良いノイズと悪いノイズ〜」という遠まわしな一文と、
何かありそうという雰囲気で警笛を鳴らす事にしました。
Response
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