BMS OF FIGHTERS 2005 ルール

このルールはBOF2004実行委員会が作成したBOF2005企画書を元に、
AOiRO_Manbowが一部修正・追記しています。

5/29 仮登録期間が終了しましたので、ルールを制定しました。

変更点

05/08/07 遅刻ペナルティのルールを訂正しました。
05/05/22 ポイント集計・チーム制度ルールを改訂しました。また、インプレッション期間も二期制度を廃止し、一期にまとめる事にしました。
05/04/22 登録期間及びインプレッション期間を改訂しました。
05/04/19 表記に問題があるという指摘を頂いたため、問題のある部分を全て修正し、FAQを追加しました。
05/04/18 インプレッションルールを改訂しました。禁止事項5番を変更し、6番以降を削除しました。

目次

  • 新・チーム制度
  • 基本ルール
  • インプレッションルール
  • 登録・インプレ期間
  • レシオシステム
  • 遅刻ペナルティ
  • ポイント集計
  • FAQ
  • 新・チーム制度

    今回は「三人で3曲のBMSを作る」を撤廃し、「1チームで3曲のBMSを作る」に変更します。
    つまり1チームなら何人で作っても構わないものとし、これに伴いチーム内のユニット参加も許可します
    もちろん、前回同様3人で3曲でも構いませんし、2人2曲で残り1曲がユニットなんて事もできます。
    10人で3曲のBMSを作っても構わないし、二人で3曲なんて事も可能だし、
    1人3曲(!)という無謀な挑戦も可能(でもあんまり無理はしないでね!!)

    その代わり、BMS製作に関わる人物は全てメンバーとして記入してください。(BGA作家・譜面作家もこの中に含まれます)
    BMS作成以外の担当(BGA作家・譜面作家・ボーカルなど)は、決まっていない場合のみ無記入のままで構いません。

    基本的にチーム結成後のメンバー変更は認めないものとします。
    何らかの事情で参加できなくなった場合は主催に連絡してください。
    もし、連絡のないままチームメンバーの変更を行うと、失格となりますのでご注意下さい。
    また、前回同様「同名義での掛け持ち」は禁止とさせて頂きます。
    BMS作成以外の担当(BGA作家・譜面作家・ボーカルなど)、メンバー変更及び掛け持ちは適用されません。

    基本ルール

    BMS(もしくはBME)を作成してください。
    今回のイベントの為に用意された曲であることが条件です。
    (BMS化をしていない既存の音楽作品、及び今回のイベントの為に既存の曲をリメイクしたBMS作品は除外とします)

    正常な演奏ができるBMSであることが条件です。
    ジャンル・容量・曲の種類の制限はありません。
    圧縮形式はLZH、ZIP、RAR形式のいずれかで圧縮してください。

    正常に演奏できるBMSであればコピー・アレンジ・オリジナル、どの形式で参加して頂いても構いません。
    ですが、以下の項目に該当するBMSは失格となります。

  • 演奏不可
  • BMSAなど、音楽とは違う方向性を持ったBMS
  • 再現を目的とした大部分あるいは全てをCD等から抜き取った音声ファイルを使用しているBMS
  • BEMANIシリーズから曲・配置をそのまま抜き取ったBMS
  • jukeboxを使用したBMS
  • MIDIを使用してるBMS
  • BMSは5key・7key・10key・14key・9keyのうちどれか必ず1譜面以上作成してください
    ただし、キーごとに作れる譜面数は最大3譜面までとし、最大合計9譜面まで作成可能です。
    (隠し譜面は評価対象外であることを前提に譜面数に含まない事とします。)
    最大合計譜面数を超えたり、BMSを同梱していなかった場合、失格となります。

    WAV拡張定義、BGA拡張定義、BMP拡張定義、ロングノート、ストップシーケンスなど、
    特定のプレイヤーでしか動かない特殊な命令を使用している譜面がある場合は、推奨プレイヤーを明記して頂く様お願いします。

    譜面数の具体例(枠内は譜面数となります)

    5key7key10key14key合計必須条件
    11002----
    30306----
    33219----
    00101----
    43007×5key譜面が最大譜面数を超えている
    333312×最大合計譜面数を超えている

    また、登録後の致命的な記述(他のプレイヤーで演奏できない・エラーが発生する等)以外の修正・加筆は失格となります。

    インプレッションルール

    得点はインプレイヤー1人につき0点〜100点の上積み式で、その合計点とインプレッション数で勝敗を決めます。
    (集計方法はポイント計算式を参照してください)。


    イベントCGIの仕様上、匿名・ノーコメントでの投稿、及び投稿後のインプレッションの修正はできません。
    インプレッションの投稿の際、予め上記の点をご了承いただくようお願いします。

    以下のインプレッションは予告無く削除する可能性があります。
    特に4番・5番は、一度でもその様な行為を行うと、他の曲のインプレッションも評価対象外となり、
    今後他の曲をインプレッションしても評価の対象には入らない可能性があります。

    1. 自作自演による得点水増し・減点行為
    2. チームメンバーが自分のチームに評価を入れる行為
    3. 遅刻を評価の対象に入れる行為
      (今回は遅刻ペナルティを導入している為、この様な評価はお控え下さい)
    4. 暴言や中傷と見られる表現が含まれる発言
    5. 会場内を荒らす行為(いわゆる荒らし)

    また、4番の例外として製作者側がレスポンスで暴言や中傷と見られる表現が含まれる発言をした場合、失格になる可能性があります。
    誤って二重投稿や文章ミスをした場合、DEEの掲示板の方に専用のスレッドがあるので、そちらに書き込んでください。

    登録・インプレッション期間

    前回のBOF2004同様、1週間の登録期間と3週間のインプレッション期間で行います。
    登録期間が7/31スタート、インプレッション期間が8/7スタートとなります。

    登録期間インプレッション期間
    2005/07/31〜2005/08/062005/08/07〜2005/09/03

    ※登録期間内はアーティスト名以外の曲情報非表示及び詳細ページにリンクを貼りません。

    BMSは登録期間の間に完成させてください。
    もし間に合わなかった場合、罰則として遅刻ペナルティが与えられます。

    曲の登録は前回の様な登録済みのデータを修正する形ではなく、
    主催が用意した登録パスを使用し新規登録手続きを行ってもらいます。

    開催終了後に集計を取り、最終的に一番得点の多かったチームが優勝となります。(集計方法はポイント計算式を参照)

    レシオシステム

    1チームにつき50ptsが与えられ、3曲に割り当てる事ができます。
    割り当て垂れたポイントは最終集計時に加算されます。(集計方法はポイント計算式を参照)
    例えば50ptsを全て一人に割り当てた場合、 最終集計時にインプレポイントが50%加算されます。

    前回とは違い今回は振り分けられたレシオポイントの公開はせず、最終集計時まで発表しません。

    遅刻ペナルティ

    前回では遅刻行為に対して甘かったのですが、今回は厳しくなります。

    インプレッション公開日までにBMSを完成できなくても、公開日から2日間は登録を行う事ができます。
    ただし、遅刻ペナルティとして、インプレッション公開開始後、午前2時から二時間ごとに0ポイント1インプレ追加されます。
    インプレッション開始から2日以内に完成させなかった場合、失格となります。

    登録期間中の先行登録行為(BMS未完成のまま曲情報を登録する行為)は発覚次第即失格となります。ご注意下さい。

    ポイント集計

    前回はポイント集計(ポイントが多ければ多いほど勝利)という形式を取っていましたが、
    今回はポイント集計に加えアベレージも集計の対象として入れる事にします。
    ルール発案当時までポイントとアベレージを混合した集計方法を取っていましたが、
    意見スレッドやメールでかなりの批判や反対意見を頂いたので、検討の末両方の部門に分けて表彰するという形を取る事にしました。

    両部門とも、インプレッション方法は同じです。

    A.ポイント部門

    前回のBOF2004同様の集計形式です。
    インプレッションポイントに加え、レシオポイントが勝敗に左右されます。

    総計ポイント×((100+レシオポイント)÷100)=合計点
    (小数点3桁以下切り捨て)

    例として前回の優勝チーム「ぬるぽコーポレーション」の獲得ポイントから計算すると

    得点レシオ計算式
    7882207882×((100+20)÷100)=9458.4
    107702010770×((100+20)÷100)=12924
    102902010290×((100+20)÷100)=12348
    合計336.9

    B.アベレージ部門

    今回のBOF2005から正式に採用された部門です。
    前回のBOF2004でも参考扱いとして掲載されていました。
    こちらはインプレッションポイントの平均点で勝敗が左右されます。レシオポイントは加算されません。

    総計ポイント÷インプレッション数=平均点
    (小数点3桁以下切り捨て)

    例として前回の優勝チーム「ぬるぽコーポレーション」の獲得ポイントから計算すると

    得点インプレ数計算式
    78821107882÷110=71.654
    1077012210770÷122=88.278
    1029011210290÷112=91.875
    合計平均84.133

    FAQ

    今までBOF2005フォーラムで出た質問をこちらにまとめております。

    FAQ1:アーカイブ一括配布について

    かなりの数の登録があった場合にダウンロードが非常に大変なのですが、
    例えば全ての作品をまとめたアーカイブなどが作られることはあるのでしょうか。
    全作品のアーカイブ配布は現在検討中です。
    もし配布するとしたら参加者全員に二次配布許可を得た上でサーバーを提供して頂ける方を探してみます。
    ただ、容量によっては転送量が問題となってくるため、P2P配布(bittorrentなど)も視野に入れようかと考えております。

    FAQ2:チームメンバーの記入に関して

    BMS製作に関わる人物は全てメンバーとして記入すること。(BGAサポート・譜面サポートもこの中に含まれる)とありますが、
    BGA素材を使用した場合も、その素材の作者をメンバーとして記入しなければならないのでしょうか?
    基本的にBOF2005イベントに関わらない人はメンバーとして記入する必要はありません。

    つまり、BGA素材提供者がBOF2005の為にBGA素材を新たに作り、提供したという形でなければメンバーとして記入する必要はありません。
    他にもMIDIからBMSを作る場合、元となったMIDIが自作、もしくはMIDI製作者がBOF2005の為に作曲した物で無ければ、メンバーとして記入する必要はありません。

    FAQ3:新・チーム制について

    前回の2004に参加した者の1人です。2005の開催決定を非常に嬉しく思います。

    今回のルールにある「1チーム3曲」「チームの人数は不問」という要素なんですが、僕はちょっとどうだろう?とか思っちゃいます。
    1人3曲も可とありますがそれはすでにチームと呼ばないと思いますし、どうしても各チームの人数がバラバラだと「公平な勝負」という気がしないのです。
    何か、ルール変更をした明確な理由、というのを教えて欲しいです。
    できれば前回と同じ1人1曲・3人制が一番しっくり来るし楽しめそうなので・・
    ただ、チーム内のユニットはいいような気もします。
    人数というか、チーム内のアーティスト数がバラバラなのが違和感ありそう、と言った方が正しいかもしれません。
    チームの人数を不問にしてあるのは、チーム内でのユニット参加を可能をする事が一番の理由です。
    前回は「1人1曲。3人で3曲」と人数を制限していた為か、二人以上のユニットが参加できない問題がありました。
    実際、こんすとらくたぁ〜の皆さんがこのルールによりMilkT氏しか参加せざる終えない状況があった事と、
    「ユニットがダメでBGAサポート及び譜面サポートはOKなのはおかしい」という矛盾点を解消する為に、今回この様な定義を設けました。
    BGA作家や譜面作家をチームメンバーの対象に入れてるのも上記の様な理由があるからです。

    確かにチームメンバーがバラバラなのは違和感があると思いますが、
    以上の理由がある事を考慮した上で設けたルールである事をご了承頂く様お願いします。

    余談ですが、1チーム一人3曲は昨年のルールでもできる様な気がします。

    BOF2005 コンテンツ

  • ルール
  • 出場チーム一覧
  • (準備中)
  • チーム登録
  • BOF2005フォーラム
  • 主催:BOF2005実行委員会 (代表:AOiRO_Manbow)
    メールはmanbowspamukusokurae-_-mnxnet.com("spamukusokurae"を削除後、"-_-"を@に変換)まで
    このページはInternet Exploer 6 SP2・Mozilla Firefox 1.0.2で動作確認をしております。