RETRO BMS EVENT Regist No.1
←2 27→ [ Back to BMS List | Back to Top Page ]

タイトル

techno
nonsense
asahi3
bpm : 185 / keys : 5keys / Level : ★x5〜★x5 / BGA : include
LastUpdate : 2014/01/26 23:45

コメント

(2014年01月11日 15:23 更新)

容量を1/10(39KB)に圧縮したLQ+を追加しました。(fkRadishさんに感謝)
こちらの方がレトロっぽいかもしれません。

(2014年01月11日 11:21 更新)

よろしくお願いします。

詳細情報

BMS Artist asahi3 mail URL
Genre techno Original・Self
Source ----- -----
Title nonsense
Size 390KB BGA include・Self
Level ★x5〜★x5 BPM 185
Keys 5keys
NoteType -----
DownLoadAddress https://dl.dropboxusercontent.com/s/fgsccq4yd7m5sst/nonsense.zip?d1=1
https://dl.dropboxusercontent.com/s/aoxkzsl1yngx1oo/nonsense_lq.zip?d1=1 (LQ+)
製作環境 SC-8820
Regist Time2014/01/11 00:01 Last Update2014/01/26 23:45

 

password:
▼Impression

▼インプレッションを投稿する▼

▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

 

1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1010pts1pts
ごはん
ImpressionTime : 2014年01月26日 23:45 (dxFCeO7JLBI/A4osus)
銅メダル
曲の内容が薄かったです。特に後半同じパートを繰り返しているのに、それこそ意味もなくレーンずらした譜面配置だったりして余計に。ただBGAはガチのテクノを意識していて好印象。製作お疲れ様でした。
asahi3
ImpressionTime : 2014年01月29日 10:52 (7illyK4ZExZEcdl4Rc)
インプレありがとうございます。
>曲の内容が薄かったです。特に後半同じパートを繰り返しているのに、それこそ意味もなくレーンずらした譜面配置だったりして余計に。
とにかく音を少なめに、シンプルに仕上げたいという思いが強かったので、ちょっと無理しすぎちゃった感じですかね…。
曲のクオリティを上げていきたいです。
Response
Aloin
ImpressionTime : 2014年01月26日 23:06 (9FCx8p937vQahKJhbA)
無し
シンプルイズベスト。しかしもう少しバリエーションが欲しいです。
asahi3
ImpressionTime : 2014年01月29日 10:46 (7illyK4ZExZEcdl4Rc)
インプレありがとうございます。
変化とか展開とか難しいところですね…勉強します。
Response
MIX-MAX
ImpressionTime : 2014年01月26日 23:05 (KzOa6e2712S6UHP9KE)
銅メダル
GAME:3 / SOUND:3 / MOVIE:4

ちょこちょこ動くBGAがなんかかわいいです。
それでも曲・BGA共に寂しいので、もっと音・絵を入れて欲しいです。
今後に期待!
asahi3
ImpressionTime : 2014年01月29日 10:43 (7illyK4ZExZEcdl4Rc)
インプレありがとうございます。
>ちょこちょこ動くBGAがなんかかわいいです。
>それでも曲・BGA共に寂しいので、もっと音・絵を入れて欲しいです。
やっぱり色々足りないですよね、行き過ぎた節約とでもいいましょうか…。
もっと本格的なテクノを作ってみたいです。
Response
鳥胸 [URL]
ImpressionTime : 2014年01月26日 22:28 (DYdHynI2AjzH33iA8.)
銅メダル
シンプルすぎる気もしますが味があってストイックなので個人的に好み!
譜面に展開を持たせるためとはいえ、同じフレーズなのに鍵盤が変わってしまうのはもう少し詰めてほしい部分だと感じました。
このイベントの最初の登録にふさわしい雰囲気があったように思います。
asahi3
ImpressionTime : 2014年01月29日 10:41 (7illyK4ZExZEcdl4Rc)
インプレありがとうございます。
>譜面に展開を持たせるためとはいえ、同じフレーズなのに鍵盤が変わってしまうのはもう少し詰めてほしい部分だと感じました。
うーむ、ずっと同じところを叩かせても飽きるし…かといって音程があるとわかる音なのにコロコロ変えても…といろいろ悩んだ上でBGAを使ってごまかすという手法を選んでしまいました。難しいところですね。
>このイベントの最初の登録にふさわしい雰囲気があったように思います。
わわーなんかうれしいです!ありがとうございます。
Response
Centain
ImpressionTime : 2014年01月18日 11:30 (qXNLEykp6mcDjPA8J6)
銅メダル
BGAは曲にあっていて良かったです。
asahi3
ImpressionTime : 2014年01月26日 19:47 (7illyK4ZExZEcdl4Rc)
インプレありがとうございます。
BGAは自分でも良い雰囲気づくりができたかなと思ってたのでありがたいです。
もっと曲そのもののクオリティを上げたいところですね…。
Response
FT 718
ImpressionTime : 2014年01月16日 22:36 (buLA4dMkfimMZENbV.)
無し
リズムパターンが単調で、後半が間延びしてしまっています。
既出ですが、リズムパターンの音の作り込みも再考の余地ありだと思います。

イベントの制約上、あまり多くのファイルを使えない以上、
厳選したファイルを如何に鳴らすのかが勝負どころだと思います。

当初の5鍵Another/9ボタンHyper譜面の様に、
高難度化差分アレンジもあると面白かったかもしれません。
製作お疲れ様でした。
asahi3
ImpressionTime : 2014年01月17日 12:59 (rDOhZeDQExZEcdl4Rc)
インプレありがとうございます。
パターンや音の作り込みに関しては色々と勉強不足ですね…もっと色々なテクノ系BMSを聴き漁ってみます。

>高難度化差分アレンジもあると面白かったかもしれません。
無駄なこだわりかもしれないとは思うんですが、あまり難易度変化によるアレンジとかはせずに5鍵1譜面だけでいこうと決めていました。
もう少し万人が楽しめるような工夫をしたいと思います。
Response
USRM
ImpressionTime : 2014年01月15日 00:21 (kTFXIFmYHD0SsPgbeQ)
銀メダル
容量の小ささと音数の少なさがとっても私好みです
BGAもクールで好印象です

いっそ「ごけび」優勝曲レベルに低容量を突き詰めても良かったかもしれません
asahi3
ImpressionTime : 2014年01月15日 16:58 (rDOhZeDQExZEcdl4Rc)
インプレありがとうございます。
好みだなんて…嬉しいです!

>いっそ「ごけび」優勝曲レベルに低容量を突き詰めても良かったかもしれません
そうですね…せっかく音を少なくしたので、もっと容量削減を追及して最近の人は知らないようなマイナーな圧縮形式で出すべきだったかなと感じてます。
Response
みっと
ImpressionTime : 2014年01月13日 23:27 (UTTrdehCvNoJaVuQFg)
銅メダル
展開が単調に感じられました。
しかし、音は昔らしくてよかったです。
asahi3
ImpressionTime : 2014年01月14日 17:39 (rDOhZeDQExZEcdl4Rc)
インプレありがとうございます。
あえて単調っぽさを出してみたんですけどね、もう少し短くしたりしてもよかったかな…?
昔らしさは感じて頂けてみたいでよかったです!
Response
ImpressionTime : 2014年01月13日 14:39 (rCeBmi9Szru7jOyzN.)
銀メダル
BGAと曲がマッチしててとてもかっこいいと思います。自分もこのようなBMSを作れるように頑張りたいです。
asahi3
ImpressionTime : 2014年01月13日 15:08 (rDOhZeDQExZEcdl4Rc)
インプレありがとうございます。
BGAはシンプルに仕上げましたが、かっこいいと言っていただけて嬉しいです。
Response
Lapsa
ImpressionTime : 2014年01月13日 13:24 (H8Tsi1bjB7L.oJtq86)
銅メダル
ここまで音数を絞るのであればいつも以上に単音に気を使うべきかと思いました。
bassとscrachは良い感じなんですがkickやslapはもっと加工の余地がある気がします。
個人的には左右に金物欲しいですね…(LQで50KBくらいには増えてしまいそうですが
一つの音が違うキーに移動しまくっているのにBGAでそれに違和感を感じさせない作りになっているあたりゾクッとしました…!
44kHz16bit2chのHQであろうとThumbs.dbは…もう大丈夫だと思うのでいいんですが、
wavの無音くらいは切って欲しいです。面倒でもSoundEngine等の波形編集ソフトで1音づつチェックし切っていった方がいいかと。
うーむ…良い中毒性があるので迷いましたが銀寄りの銅で。
asahi3
ImpressionTime : 2014年01月13日 15:05 (rDOhZeDQExZEcdl4Rc)
インプレありがとうございます。

そうですね…とにかく早く登録しようとだいぶ焦って作業していたので、wav一つ一つをもっと丁寧に加工すべきだったかなと思ってます…。
無音部分については、REAPERで見て少し残ってるのはわかってはいたのですが、ギリギリまで削って編集するとBMSEで鳴らした時に(wavを複数の定義に指定しても)プチプチとノイズが聞こえてしまったんですよね…それで空白部分を削らずに残していました。
今度から出力環境を変えて、もっと音を節約できるように頑張ってみます。
asahi3
ImpressionTime : 2014年01月14日 17:50 (rDOhZeDQExZEcdl4Rc)
追記します。
ご指摘の通り、SoundEngineを使用して試しに出力したところ問題なく削減できたため、やはり詰めが甘すぎたと思いました。
懐古がメインテーマであるイベントなのに「この程度の容量なら、多少音の扱いがいい加減でも問題ないだろう」という甘い認識で出してしまったことを非常に反省しています…。
BMSの中身やwavの詳細までしっかり見てアドバイスをしてくださるのは大変ありがたいです。
もしこういう類のイベントがあれば(ないかもしれませんが)、自分でもっと気を遣おうと思います。
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20240419 Created by shammy