Genre | HARD TECHNO | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | Broken out | ||||||
Size | 1179KB | BGA | none・none | ||||
Level | ★x5〜★x5 | BPM | 140 | ||||
Keys | |||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress | http://homepage.mac.com/f22raptor_atf/bms/broken_out.rar | ||||
Comment | (2004年09月18日 21:57 更新) (2004年08月21日 02:46 発表) 実生活でかなりゴタゴタしてたり、夏バテ気味だったり、とりあえず ギリギリな生活を送っていますが皆さん如何お過ごしでしょうか。 Macユーザの方はアドレスをControl+クリックして保存を選択してください。 まずは口から出かかっているエクトプラズムをどうにかしようと思います。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 追記: 泥のように寝てエクトプラズムを封じ込めました。やはり睡眠は大事です。 懐かしやのクラスタのBreak out。覚えている方いらっしゃいますか。 ムンベとハーテクを融合させようとしてグズグズに終わったBreak out。 その教訓を生かし純なムンベに仕立て直したBroke out。 そして今回は三部作の最終版です。ハーテク風味で攻勢をかけます。 ・・・とはいえ接頭語としていつも通り「環境」がつくわけですが。 クラブで流すよりもBGMとして流せるような、それでいて硬めのテクノ。 やっぱり俺ってこういう作風なんだなぁと改めて感じる、そんなテクノ。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 追記: 無事終了いたしました。 インプレして頂いた皆さん、ありがとうございました。 |
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製作環境 | Digital Performer 4.1 TRITON proX etc. |
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Regist Time | 2004/08/14 18:54 | Last Update | 2004/09/18 21:57 |
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Coco | |
http://bmmic.hp.infoseek.co.jp/ | |
どーもパッド音(?)が浮いてしまっている気がします。 後半のキラキラしたシンセを是非叩かせてほしかったです (ImpressionTime:2004年09月12日 22:18) | |
RES | F-22 Raptor ATF |
パッドはもっと暗めに落ち着かせた方が良かったでしょうか。 やはりキラキラシンセはフェイザーのオーディオ処理を 抜いてドライ音になってでも配置した方がいいでしょうか。 (ResponseTime:2004年09月13日 21:28) |
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Response |
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風谷 | |
高音と低音のバランスが取れたtechnoにしては聴きやすい曲でした。 ずっと同じパートを叩いてるんで最後の高音パートも弾きたかったです。 (ImpressionTime:2004年09月11日 23:59) | |
RES | F-22 Raptor ATF |
最後の高音はオブジェに置くべきかなと悩んだのですが・・・。 どうしても処理の都合上一本WAVにするしかありませんでした。 やはりドライのままでいいからオブジェにするべきだったのかも知れません。 (ResponseTime:2004年09月12日 21:56) |
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Response |
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ロネ | |
曲だけ聴くと良い、BMSでプレイするといまいち、だと思いました。 ちょっとBMSとしては展開不足かなと・・・。リズムもいまいち弱い気がします。 環境のほうが印象勝ってた気がするので、その方向で譜面置いたほうが良かったかもです。 (ImpressionTime:2004年09月11日 19:59) | |
RES | F-22 Raptor ATF |
譜面は難しいですね。 曲にあともう一つ二つアクセントがあれば叩きにも幅が出たかも知れません。 もう少し硬さを活かせればよかったですね。 (ResponseTime:2004年09月12日 21:53) |
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Response |
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任那伽耶 | |
http://www1.kcn.ne.jp/~solomon/ | |
ストイックな構成が印象的な一品。 バランス感覚が良いというのでしょうか、カチッとまとまってるかんじが良い印象を受けます。 ただそこはかとなく合ってないというか噛み合ってないというか。形容しにくいものではあるのですが(汗 ワンポイント煮えきらない思いをこめつつこの点数で。 (ImpressionTime:2004年09月11日 17:00) | |
RES | F-22 Raptor ATF |
なんというか、融合不良と言った感じでしょうか。 まとまっているとは感じて頂けたようで何よりですが、もう一段階 継ぎ目なくまとめられたらよかったかなと思っています。 (ResponseTime:2004年09月12日 21:50) |
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Response |
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syzk | |
イントロ、四つ打ちとシンバル?の音量の差がありすぎてちぐはぐに感じます。五鍵の場合は叩かせるパートを絞るか、この音は○キー以外アサインしない!と決めないと何弾いてるか分かりにくいです。そんな印象を受けました。atomic sphere氏のAMARANTHの譜面なんか大変参考になるかと思われます。 (ImpressionTime:2004年09月11日 16:37) | |
RES | F-22 Raptor ATF |
音量差についてはスピーカなどの環境の差も影響しますのでさじ加減が重要ですね。 パートを増やして叩きにもバリエーションを持たせればよかったかも知れません。 (ResponseTime:2004年09月12日 21:48) |
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Response |
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HIBITO | |
http://lilac.hokkai.net/~hibito/ | |
譜面に関しては、ベースがいまいち叩いてる感じがしなかったのが残念です。 曲に関しては、BGMとして流せるような、それでいて硬めのテクノとの事ですが、 ちょっと硬さを感じる事が出来なかったものの、 BGMとして流せるような感じはすると思います。 (ImpressionTime:2004年09月11日 13:27) | |
RES | F-22 Raptor ATF |
やはりベースのアタックを強めに主張させた方がよかったかも知れないですね。 BGMっぽさの方を優先しすぎて硬さを出し切れていないのでしょうか。 (ResponseTime:2004年09月12日 21:44) |
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Response |
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未来 | |
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/ | |
前2作は知りません。 曲自体は悪くないと思うんですが、どうも単調すぎる気がしました。 もう少し抑揚があればよかったと思います。 音の構成上の問題もありますが譜面もやはり単調なので、 全体的にもう少し音を足してやれば曲にも譜面にも反映されてくるかな、と思います。 (ImpressionTime:2004年09月10日 22:41) | |
RES | F-22 Raptor ATF |
パートが少なすぎましたね。もう一つか二つくらい増やしてやれば 展開の抑揚にもなるし、譜面の広がりにもなったでしょう。 良くも悪くもBGM、というところでしょうか。 (ResponseTime:2004年09月12日 21:37) |
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Response |
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SYNK | |
http://synkdesign.com/ | |
流石に音は綺麗なんですが、展開するに連れて徐々にHARD TECHNOらしさが薄れていってるような印象を受けました。 もう少し別の展開があったらだいぶ表情が変わってくると思います。 とても深くて浸れる曲調なんですが、もう一押し足らない感じです。 あと、三部作なのに今回だけBGAが無いというのも非常に勿体無いと思いました。 制作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月09日 23:31) | |
RES | F-22 Raptor ATF |
音そのものを重視しすぎたのかも知れません。 空気感を維持しつつ、如何に展開させたり、アピールする部分を作るか。 なかなか巧くいかないですね。 BGAはごめんなさい ネタ切れなんです・・・(爆 (ResponseTime:2004年09月12日 21:35) |
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Response |
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佐伯悠司 | |
悪い曲ではないんですけど。 ガシガシとしたリズムが無ければハードテクノと言えない、と言うわけではないんですが。 私の中では、ハードテクノはリズムとベースだけで3〜4分聞いていても飽きない、というのが理想なので。 その所為で、演奏感の低いベースを叩きに回さなければいけなかったのかなとも思います。 手軽にサクっと遊べるという点では、楽しめるBMSだと思いますけどね。 (ImpressionTime:2004年09月08日 15:53) | |
RES | F-22 Raptor ATF |
二発目のベースのアタックをもっと強調した方がよかったかも知れません。 16分の掛け合いを感じてほしかったので。その点は結構悔やむところです。 (ResponseTime:2004年09月12日 21:30) |
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Response |
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999 | |
ハードというよりディープな印象。 叩きはやや単調ですが、曲の雰囲気とはマッチしていると思います。 BGMとしてはとてもいい感じですが、BMSとするとやはり押しが足りないかも。 ご馳走様でした。 (ImpressionTime:2004年09月06日 22:01) | |
RES | F-22 Raptor ATF |
なるほど、確かにディープの方が合ってるかも知れませんね。 やはり展開は少なすぎたのでしょうか。さじ加減が難しいですね。 (ResponseTime:2004年09月12日 21:28) |
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Response |
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Chikuwa | |
聞いた印象は薄味という感じでした。 ハードテクノの方面に持っていくならリズムが細すぎ、 環境系にもっていくにしてもあのままでは譜面も曲も少し平坦と思いました。 BMSとしてみるならば22-45の音を叩きに持ってくるだけでその音がプレイヤーに強く印象付けられると思います。後ろでなっているだけではどうしてもおまけになってしまうと思うので。 BGM的に聞くのにはすごい好きです。 製作お疲れ様でした (ImpressionTime:2004年09月02日 22:19) | |
RES | F-22 Raptor ATF |
実は、22-45は私自身もオブジェに持っていきたかったのです。 ただ、処理方法の所以により断念せざるを得ませんでした。 フェイザーをかけずに平坦でもいいからオブジェに持ってくるべき だったでしょうか。 (ResponseTime:2004年09月12日 21:26) |
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Response |
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48 | |
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/ | |
すごくストイックで良い感じです。 あとはアクセントに声ネタとかが欲しかったですね。 そのうえ面白いブレイクとか入ってきたらかなり面白くなりそうです。 (ImpressionTime:2004年09月02日 13:53) | |
RES | F-22 Raptor ATF |
なるほど、声ネタを引っ張ってみると面白そうですね。 本編とブレイク部分の住み分けが濁っていたかも知れません。 (ResponseTime:2004年09月12日 21:21) |
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Response |
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牙鳳 | |
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/ | |
曲は格好いいのですが…。 もうちょっと展開が欲しかった気がします。 (ImpressionTime:2004年09月01日 09:10) | |
RES | F-22 Raptor ATF |
お褒め頂き幸いなのですが、さすがに一本調子過ぎましたか。 同一的な進行の中にどの展開を盛り込むか、で左右されるのでしょう。 (ResponseTime:2004年09月12日 21:19) |
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Response |
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Fall | |
http://page.freett.com/fall_music/ | |
BMS的には展開が静かすぎると感じました。リスニング向けかも。 浸れる感じの雰囲気はイイと思います。 (ImpressionTime:2004年08月30日 22:10) | |
RES | F-22 Raptor ATF |
もともとあまり抑揚はつけないつもりでいたのですが それにしてもつけなすぎだ、という感じでしょう。 浸って頂けたのなら幸いです。あとはその中に如何に面白さを 吹き込んでいくか、ですね。 (ResponseTime:2004年09月12日 21:17) |
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Response |
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Velna | |
http://velna.hp.infoseek.co.jp/ | |
ども〜 えっと、あくまで俺の考えなんですが「環境」と「HARD」は相反するものでは? HARD TECHNOは汚い、環境は綺麗なイメージがあります。 そういう意味では今回はかなり「環境」が勝ってるな、という印象を受けました。 ハードさは感じられませんでしたがFさん独特の雰囲気は良かったです。 ご馳走さまでした〜 | |
RES | F-22 Raptor ATF |
確かにHARDと環境は反発するものですね。ただ、今回は硬質的な環境を 目指したので、もう少しHARDさを出すことが出来ればよかったですね。 雰囲気を感じて頂けて幸いです。 (ResponseTime:2004年09月12日 21:15) |
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Response |
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vj | |
HARD TECHNOに重要なHARDさが足りない。 氏が「譜面にあわせて引きずられる〜」と仰いましたが 曲が良くても譜面が面白くないBMSになる可能性が・・・ 曲をイメージしつつイメージにあった譜面を置くという手がいいと思いますけどね。。 | |
RES | F-22 Raptor ATF |
もっと金属質に攻めてみたらよかったかも知れません。 譜面については私の推敲不足が大きいのでしょう。 曲と譜面のバランス。難しいですね。 (ResponseTime:2004年09月12日 21:12) |
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Response |
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ork | |
http://ork.hp.infoseek.co.jp/ | |
正直、可もなく不可もなくな印象でした。 もう少しはっちゃけても良かったかと思います。 譜面は結構楽しかったですが、どうしても飽きが来てしまうのが残念でした。 | |
RES | F-22 Raptor ATF |
おそらく雰囲気を大事にしすぎて展開が少なすぎたのでしょうか。 何カ所か同じ打ち方の繰り返しになってしまったので もう少し動きを加えるべきだったかなと思います。 (ResponseTime:2004年09月12日 21:08) |
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Response |
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qurter | |
http://sound.jp/qurter/ | |
シンセのフィルターにエンベロープが掛かってて 妙に明るい音になっちゃってるのが気になりました。 多分平坦な音のほうがハマる気がします。 あとはちょっとパーカス寂しいような。 シェイカーとかでザカザカいわしてみるとアクセントになるかも。 ベースのオブジェはハイハットのオブジェ削ってでも音程変わったときに 別のラインに流してほしかったかなぁ。 現状では打鍵感の低下に繋がっているように思います。 パッドやAudio-16-15のSE等がとても綺麗で世界観はよかったと思います。 特に最後のコードはゾクゾクきました。 新しい方向性を模索してる中、安全策気味な案ばかりですいません(;・∀・) | |
RES | F-22 Raptor ATF |
なるほど、開けすぎちゃいましたか。 確かにシェイカーなど何かアクセントがあれば良さそうですね。 譜面はちょっと詰め込みすぎてしまったかも知れません。 厳選した方がよかったですね。 音の世界観を感じて頂けたなら嬉しい限りです。最後のコードは Break outからずっと続いているこだわり(笑)です。 いえ、大変参考になりました。ありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月12日 21:05) |
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Response |
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DenimPocket | |
うーん、どうにも平坦ですね。 盛り上がってもいいところで一歩引いてしまうような、何だか消化不良気味でした。 あと、ところどころ音が少しチープだったかな。 トライトンでゲシゲシやっちゃってくださいw 制作お疲れ様でした。 | |
RES | F-22 Raptor ATF |
後ろのパッドが単音からハーモニーに拡がる辺りで 何か別の音の要素を付け足せばよかったかも知れません。 どんな音がハードさと自分のスタイルの両方に合うか イメージしてみることにします。ありがとうございました。 |
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Response |
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sumomo | |
BMSとして見ると何かもう1つほしい気もします。 容量が約1MBなので音質的にアレなのを予想しましたが 全然そうではないみたいでちょっと驚きです。 | |
RES | F-22 Raptor ATF |
やはり何かが足りないようですね。この雰囲気に合う構成や 音などを追加してみたらこの曲はどう再構築されるのか。 ちょっと考えてみたいと思います。 なんといいますか、本当に偶然ながらここまで圧縮できました。 これでも少しノイズが大きく乗ってしまったと悔やんでいるの ですが、自分で意識するほどではなかったようで、ほっとしています。 |
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Response |
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Johnny | |
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html | |
浮遊感は面白いけど、Audio-20-19.WAV.WAVのチープさが頂けません。 「HARD」が付く程のキレはなく、譜面側からしても地味な印象。 差し障りのない譜面を打破する為、あえて叩き目的(視点)で曲構成を考える のは一つの手だと思いますが…。 | |
RES | F-22 Raptor ATF |
あああぁぁぁぁっ それは22-21を際立たせるためのチープさ だったんですが・・・ 逆効果だったようで肩を落としています。 叩かせる譜面を作るために作曲することも一時期は考えたのですが 譜面に合わせて引きずられるように曲を書くというのは自分の肌に 合わないのですよ・・・。助言は非常に有難いのですが、反故に してしまうようで申し訳ありません。 |
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Response |
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LEEx30 | |
出だしのキックの音を聞いて少し期待したんですがPadが入ってきて撃沈、 シンセが入って来て更に沈没。 どうも雰囲気が出切ってなくて中途半端なイメージを受けます。 キックの音色は良いので全体的なリズム構築を見直してもらうのと、 シンセサイズも凝って頂けるとそれだけでも俄然かっこ良くなると思うのですが如何でしょう。(勿論展開構成やパートの抜き差しも大事ですが) | |
RES | F-22 Raptor ATF |
キックの音は少しコンプで潰しただけで特段いじっては いないのですが、逆に裏でそれなりに計算していた(開閉の タイミングや自分なりの空気感の演出など)音の要素が 減点対象になってしまうとは、苦笑いです。作ってるうちに 全体の構成を少し見誤ってしまいましたか。 |
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Response |
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wirel | |
http://www.sound.jp/airwave/ | |
お久しぶりです。 そしてこんな点数でゴメンナサイ(汗 もぅ少しベースとリズムだけで楽しませる事が出来れば、 もっと上を行けたかも知れません。 Hard Technoと言うジャンル上、どうしてもそこが引っかかりました。 Hard Technoではなく、chill outとして作成していれば、 また違った世界が見えていたかも知れません。 | |
RES | F-22 Raptor ATF |
お久しぶりです。 ハイハットをハネさせたりベースの継ぎ目をバスドラとハットの 間で揺らしたりと、それなりに工夫したつもりでしたが巧く 出ていないようで、作り込みの甘さが悔やまれます。そこを 追求してハードさを出すか、もしくは妙な空気感を昇華させて チルアウト側に持っていくか。そこが分かれ目のようですね。 ハードさに自分なりの調理法を加えたら、逆にモヤがかかって しまったのでしょうか。 |
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Response |
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to-ru | |
音に引っ張られてるのに音を生かしきれてないです。 凡庸さばかりが目立って、他人とは一味違うところが見られませんでした。 | |
RES | F-22 Raptor ATF |
RUZEEA氏への返信と被ってしまうのですが、裏で地味ぃ〜に 計算していたことが巧く発揮されておらず、残念に思っています。 もう少し主張すべき音や構成を付け足した方が良かったですね。 |
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Response |
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RUZEEA | |
終始退屈な感じでした。 ハードテクノっていうのは あまり展開しないのかもしれませんが もう少し波があってもよいんじゃないでしょうか。 容量は実に軽くて好印象です。 | |
RES | F-22 Raptor ATF |
実は裏で微妙な揺らしやパッドの開閉など、色々計算して 組み立ててはいたのですが、巧く伝えることが出来ず無念です。 もう少しわかりやすい波を表現できればと悔いるのみです。 容量については自分でも驚く値になりました。(笑 |
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Response |
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sra | |
何というか、初期BMというか、そんな感じを受けました。曲も譜面も。 IIDXの「Cold Pulse」みたいな感じにも聞こえたかも。 ハードに行くならもっとハードに。 それかもっとこの独特の雰囲気を詰め込んで欲しかった。 どっちつかずな印象がちょっとありまして、この点数になってます。 | |
RES | F-22 Raptor ATF |
おっしゃる通り、初期のBMに雰囲気が似ている箇所を多数設けました。 ハードさを出しつつ、自分自身の味も加えようとしましたが それがどっちつかずの印象になってしまったのならば残念です。 どちらか片方を少し主張させた方がよかったのかも知れませんね。 |
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Response |
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ed | |
break outに懐かしみながら熱くたたく。好きです。 ただ単純に曲としてみると15点分足りませんでした。 | |
RES | F-22 Raptor ATF |
Break outと対比してみるのも面白いですね。 シンプルさを前面に出した形ですが、もう少し味を 付け加えてみればよかったでしょうか。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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山田Q | |
なんだか爽やかな感じがしました。 夏の朝方みたいな。 ハードな感じよりなんだか漂っている感じがして○。 | |
RES | F-22 Raptor ATF |
様々な雰囲気の曲を作れども、どの曲にも空気感を封入するのが ここ数年で身についた自分の調理法だと思っています。シンプルで 尚且つ硬めな雰囲気の中に何かを感じて頂けたのならば幸いです。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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