Regist No.112
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BMS Artist EXCALIpUR mail URL
Genre GAME MUSIC Arrange・Self
Source 東方永夜抄 〜 Inperishable Night ZUN
Title 夜雀の歌声 〜 Night Bird
Size 4385KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x3〜★x9 BPM 176
Keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://f40.aaacafe.ne.jp/~xcalipur/
(トップページ>「Data」内にて公開)
Comment (2004年09月22日 17:19 更新)

同人STG「東方永夜抄」より二面道中の楽曲です。

リライズラストステージにもkazamiというHNで参加させて頂いたのですが、
その頃からあまり進歩していないような気がします^^;
何にせよ、一人でも多くプレイしていただけたら光栄です。


イベント終了に伴い、一部WAVEファイルの音量見直しと譜面の追加を行いました。
音量・音質以外はBOF公開時のファイルと互換性がありますので、
フォルダ内に旧譜面を入れていただければ、そのままお楽しみいただけます。

イベント開催中にダウンロードされた方向けに、アップグレード差分も用意しました。
http://rosa-canina.hp.infoseek.co.jp/excalipur_night-bird_sabun_lq.rar

製作環境 Fruity Loops
MODplug Tracker
Gold Wave
Sound Engine
サウンドフォントとかVSTiとか
Regist Time2004/08/14 18:55 Last Update2004/09/22 17:19


password:

▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none282243pts80.1pts

 

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88 PTS まみドム
東方の曲はBMSにすると面白い!
選曲最高ですなぁ〜。

個性的なアレンジ具合が感じられなかったのが残念。
もっと原曲を食って掛るようなのを今後に期待。
ピアノはメインで使う音なので、「うわっなんだこれ」
ってぐらいのを用意して欲しかったかな。

譜面は面白かったです。

(ImpressionTime:2004年09月12日 15:59)
Response



80 PTS ロネ
原曲部分はかなりいい感じですが、他のアレンジ部がいまいちという印象。
いや悪くないんですけど、特に入れて良くなったかというとそうも思えないので。
しかしこのメロディーはほんと叩いてて気持ちいいですね。配置も良いと思います。

(ImpressionTime:2004年09月11日 20:39)
Response



72 PTS syzk
原曲は聞いたこと無いですが… 早くしただけ? ゆっくり聞くときれいなメロディーなのかとも思いました

やり込む時間が無く、一見でプレイした感想を箇条書きさせて頂きました。
素人なもので^^;、さっぱり実の無いインプレで申し訳ありません。

(ImpressionTime:2004年09月11日 17:24)
Response



90 PTS HIBITO
http://lilac.hokkai.net/~hibito/
個人的には減速しないで最後まで高速で突っ切ってほしかったのと、
ラスト一瞬間が空くのがどうしても違和感感じるんですが、
曲の雰囲気は疾走感が感じられて良いですね。
譜面も叩いてて楽しかったです。

(ImpressionTime:2004年09月11日 13:30)
Response



85 PTS SYNK
http://synkdesign.com/
原曲は知りませんが疾走感が気持ち良い曲ですね。
ピアノの音は綺麗なんですが、これだとちょっと浮いてる感じがします。
リズム隊が素敵なんで音にもう少し味付けすればもっと引き立つと思いました。
制作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月11日 00:41)
Response



80 PTS 未来
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/
原曲知りません。
メロディの流れが美しくて素敵でした。転調〜減速部分への展開が個人的にツボです。
減速部分の後半からバスドラが4分で入ってきますが、
あそこのバスドラは時期尚早だったような気がしました。

(ImpressionTime:2004年09月10日 22:59)
Response



95 PTS 暇月
東方スキーの感覚が刺激され、生涯初めてのインプレがこの曲と相成りました。
曲は最高(東方スキーの贔屓目もあるかもしれませんが)配置も流れるように打てて激しく楽しいのですが、如何せんヘボい人(特に私)にはちょっと難易度が高すぎるようです。10回ほど連続でやってるんですが毎回クリアできず11〜12万点を左右する事になるのです、まぁヘボいのが悪いんですが…。
難度6くらいの譜面を切に所望…いや、あった方が良かったです。

-5点は低難易度譜面が無いせい、と言う事で。

(ImpressionTime:2004年09月10日 20:51)
Response



81 PTS 佐伯悠司
原曲は知りませんが、綺麗な曲ですね。
ピアノが特に印象的で、上手く生かせていると思います。
ただ、ピアノ以外の部分が負けてしまっている感が否めないので、もう少し弄ってみましょう。
あとは加速するところでの違和感が拭えないので、もう少し気持ち良く加速させるタイミングを見つかられれば良いかと。

(ImpressionTime:2004年09月09日 16:11)
Response



15 PTS vavorah
いやいやいやその弦の音は無いですよ!

と思わず言いそうになりました。独りで。

ごめんなさい、譜面はまぁ面白かったんですけど…
原曲好き東方信者としてはもっと頑張っていただきたいところでした。
全体的に付加された音で魅力が減じています。

(ImpressionTime:2004年09月06日 23:20)
RES EXCALIpUR
んー、LEEx30さんも仰られてますが、バイオリンが変ですか・・・。

今回は「付加した部分がマイナスになっている」との評価をいただきましたが、
今後はプラスに転じられるよう頑張りたいです。

インプレ有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月20日 20:50)
Response



74 PTS 999
再現度は高いですね。思わず体験版を引っ張り出しました。
叩きも弾幕譜面と言った感じで熱かったですが、低難度の譜面が幾つか欲しい所。
音はそれぞれ良いと思うんですが、お互いがぶつかっている部分があるのが残念。

ご馳走様でした。

(ImpressionTime:2004年09月06日 21:34)
Response



80 PTS Chikuwa
各音はしっかり聞こえるし、打感もいいのですが
それぞれの音がストレートすぎてバランスが少々悪くなっているかなと感じました。
元がBGMなので最後は素直にそのままのメロディーを
フェードアウトさせた方がよかったのではないかと思いました。

製作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月02日 22:13)
Response



84 PTS 48
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/
原曲知らないですが、普通に格好よいすね。
リズム隊も凝っていて良かったと思います。
個人的にはピアノ音→シンセ音とかに変えても面白かったかも。

----【こっからは】☆チーム総評☆【点数関係なし】----
コピー・アレンジ系のチーム。
自身が知らないものもありましたが、
ひっぱってくる曲の選び方がニクイな〜と思いました。

(ImpressionTime:2004年09月02日 15:04)
Response



87 PTS OS
http://try-up.hp.infoseek.co.jp/
バスドラが私的良い感じでした。
大きさは特に気になりませんでした。
少々譜面が難しかったです、5Keyもできればほしいですね。
ピアノがとても綺麗で良い具合に主張できてて羨ましい。


(ImpressionTime:2004年09月01日 20:02)
Response



75 PTS lyce
原曲は知らないです。
ピアノが疾走感とメロディが相まってて素敵ですねー。それだけに他の音に負けてるかなぁと思う所があったのが残念。
譜面も楽しかったです。
製作お疲れ様です。

(ImpressionTime:2004年09月01日 19:25)
Response



84 PTS 牙鳳
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/
最後が何か変でした。
突然終わってるのか、それとも終わりやないのか…
もうちょっと明確な展開が欲しかったです。

(ImpressionTime:2004年09月01日 09:16)
Response



83 PTS Fall
http://page.freett.com/fall_music/
原曲は知りません。
ピアノのメロディーが凄くオイシイですねー。
ちょっと気になったのは低速部でのバスドラ。
アソコで4つ打ち(8つ打ち?)は合わない気がしました。

(ImpressionTime:2004年08月30日 22:56)
RES EXCALIpUR
> ちょっと気になったのは低速部でのバスドラ。
実は、自分でも違和感を持ちまくりでした^^;
でも改善案が思い付けなかったので、仕方なく4つ打ちにしている感がありました。
再公開する際には、その点をまず調整しようと思っています。

インプレ有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月20日 20:57)
Response



90 PTS 白樺真倉
http://www.geocities.jp/sirakabamakura/
ピアノのメロディがものすごく良かったです。
ですが他の方も言われているようにバスドラの音量がでかいなあと思いました。
特にバイオリンのとこがきれいだっただけに残念でした。
RES EXCALIpUR
作っているうちは「これで良いだろう」と思い込んで作っているだけに、
そういった重箱の隅を突付くような指摘は嬉しいです。

インプレ有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月20日 20:54)
Response



75 PTS Johnny
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html
再現はまずまずですが、ちょっと曲・譜面共に階段フレーズに頼りすぎかな、と。
具体的には付加した部分がどうにも耳障りに感じました。
原曲のメロを殺してはいけません。

あと気になったのはラストの締め方。
叩き終えてから一気にフェードアウトしないので、ちょっと間延びした印象を受けました。

#中盤のソフランは入れて正解。メリハリが付きました。
RES EXCALIpUR
階段フレーズ一辺倒では良くないですよね・・・今後気をつけます。^^;
あとソフランですが、DDRの小節数制限(確か「100小節以上は不可」でしたっけ)の事を
思い出して、無理矢理100小節に入り切るようにするために利用したんですが、
どうやら良い方向に作用したようで・・・。

インプレ有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 23:35)
Response



85 PTS YAMD
原曲を聴いた事はありませんが、プレイしてみてなるほど、BMS化は正解だと思いました。
ピアノの旋律が、聴いていても叩いていてもとても気持ち良いです。

原曲由来のものなのかもしれませんが、アーメンの音色は、ちょっとしっくりと来ないかなぁ・・・と思います。
音色のそれ自体は疾走感が出ていて問題ないですが、誇張が強いと言うか、上手く言い表せなくて恐縮ですが、もう少ししっくり来る音が他にあるのではないでしょうか。
減速地帯のキックもやや耳に障る部分があったので、音量を落とすとか、フィルターの開閉とかでメリハリが付くと良いかもしれません。
RES EXCALIpUR
やはりamenを使うよりは、トランス等でよく耳にするようなループの方がしっくり来そうですね。
そのまま使うにしても、馴染ませる方法が幾らでもありそうな気がするのでその辺は今後の課題になりそうです。

インプレ有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 23:34)
Response



92 PTS LOM
曲調や疾走感が手伝ってることもあってか、
ピアノ乱打が実に気持ちよくて叩きやすいですね。
もう少し譜面にバリエーションがあってもいいと思いますけど、
今のままでも十分に楽しめました。

ちなみに原曲は知らないです。
RES EXCALIpUR
楽しんでいただけて光栄です:)
楽曲出展元のゲームも面白いので是非。

インプレ有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 23:33)
Response



86 PTS 夜月 皇
http://deepbluesky.hp.infoseek.co.jp/index.html
東方っぽさが出ていて良かったと思います。
思わず永夜抄をやりたくなりました。
制作お疲れさまです。
RES EXCALIpUR
東方プレイヤーさんから「っぽい」と言っていただけて嬉しいです。

インプレ有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月20日 20:52)
Response



32 PTS LEEx30
えっと、曲は綺麗で譜面もそこそこ楽しいんですが。
中盤遅くなるところでピアノ及び弦(特に後者)の調律がずれているのは意図したものでしょうか?
意図的なものであったとしてもやはり気持ち悪いので、ここは素直な音で聞きたい所です(少なくとも私は
もしくは原曲からしてこう言う感じで、それをそのまま引き継いだ。等の理由でしたら仕方ないのかも知れませんが。
RES EXCALIpUR
原曲でも一度上がっているようなのですが、それとは別にズレを感じている、って事でしょうか。
いっそ移調させずに突っ走ってみる、ってのも良かったかも知れません。

インプレ有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 23:32)
Response



95 PTS yui
よい雰囲気ですね。
ピアノがとてもよい雰囲気をかもし出していたと思います。
配置も楽しめました。
Response



90 PTS アフロdite
不思議な世界観ですね!
酔いしれてしまいましたよ〜!
ラストのフェードアウトに感動。
これからも頑張ってください!
RES EXCALIpUR
今後も期待に添えるよう頑張りたいです:)
インプレ有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月20日 20:48)
Response



65 PTS vtra-s3
んー、なんというかブレイクビーツとメロが合わない感じがしてしまったのが残念。
リズムが先に走っちゃってるというか。
ピアノの旋律が非常にキレイなだけに惜しいです。
あと出来ればちょっと簡単な譜面も用意して欲しかったです・・・!
RES EXCALIpUR
RRLSの際に出展したBMSでもそうだったのですが、自分はamenに頼りすぎている感もありますね^^;
楽曲に見合ったループを使うか、あるいはバッサリ切り捨てるかといった選択を出来るように心掛けます。

インプレ有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 23:31)
Response



93 PTS キンカメ
全体の雰囲気がとてもいい感じです。
RES EXCALIpUR
喜んでいただけて光栄です:)
インプレ有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月20日 20:50)
Response



97 PTS fall
これは、プレイしていて非常に楽しめるBMSでした。
ピアノの音色が美しいですし、バイオリンもいい音出していたと思います。
配置もノリノリで叩けて良い感じでした。
そういうわけで、この評価です。
Response



90 PTS 風谷
東方シリーズは名曲が多いのですが、十分に再現されていて素晴らしいです。
10点足りない要因としては、途中の低速地帯のリバーブのかかったような音が曲調とあってないのと、バスドラの音量が大きすぎるという点です。
譜面は申し分ないです。
ごちそうさまでした。
RES EXCALIpUR
低速部分のストリングスですが、無加工のまま使ったら薄いかなーと思って
エフェクトをかけてみたのですが、かえって逆効果になってしまったようですね^^;

インプレ有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 23:30)
Response



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