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BMS Artist | Nomkins Remixed by Hate // kody (Nomkins Remixed by IDEAL // kody) mail URL | ||||||
Genre | EPILOGUE | Original・Unit | |||||
Source | ----- | Nomkins | |||||
Title | 胎動 | ||||||
Size | 54339KB | BGA | include・Other | ||||
Level | ★x1〜★x10 | BPM | 90 | ||||
Keys | 5keys 7keys | ||||||
NoteType | EX-BMP OGG |
DownLoadAddress |
HQ ogg > http://uploader.bms.ms/data/bof2008/taidou_ogg.rar MQ wav > http://uploader.bms.ms/data/bof2008/taidou_mq_wav.rar |
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Comment | (2008年09月28日 01:40 更新) (2008年09月28日 01:40 更新) (2008年09月27日 23:02 更新) このBMSはBGAにZZ定義を使用しております。 対応プレーヤーにご注意ください。 以下、メンバーコメント。 <kody> BOF2008、チームBGAの特攻兵でBGA担当kodyです|ω・)ノ 今回は、チームBGAとうことで、zit隊長率いる我がBGAチームの一人として頑張りました; 「DeadLine」に続く、風刺画ストーリBGA第2弾! 今回は「胎動」ということで前回よりも更にストーリを壮大にすることを考え、 ・17世紀まで信じられてきたキリスト教の「天動説」、 ・天動説を元に作成された「ダンテの神曲」、 ・新約聖書・旧約聖書・偽典エノク書に書かれている 大天使ルシファーが魔王サタンに生まれ変わる「堕天説」、 ・今日における聖地エルサレムを巡る十字軍遠征からガザ地区紛争の 900年以上に渡る「キリスト教・ユダヤ教・イスラム教の争い」 この4つを風刺画ストーリBGAとして制作しました。 そのため、今回は全てのBGAに意味があります。 (各BGAの意味はBGA紹介_kody.txt参照) <Nomkins> みなさん初めましてNomkinsです。 今回コラボという形で参加いたしました。 何を隠そう、この曲の原案を作ったのが僕! 最初、「チップチューン」で「エレクトロニカ」って話をしたのですけど エレクトロニカなんて全然聴いたこと無いのですよね‥‥ しかしながら、メロデーをチョメチョメした結果 IDEALさんがこんな曲にリミックスしてくれました。 『胎動』‥‥ふぅふぅ。この世に生を受けて最初に刻むリズムですね‥ ぼくもとってもマンモーニなので、たまには胎児のように包まれたくなったりします‥ この曲をプレーすればみんなもそんな気持ちになったり、沈んだり潜ったり‥‥? <IDEAL> 運命です。 ※注意※ 同梱の5鍵bmsは雛鍔 葵ver.BGAです。 こちらのファイルはおまけBGAですので評価対象外としてお楽しみください。 同チームのBMS「aftermath」とフォルダが同階層に在れば正常に動作します |
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製作環境 | 非公開 |
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Regist Time | 2008/09/27 22:31 | Last Update | 2008/10/22 13:05 |
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1LINE | |
retu [COM] : 風刺画と書かれてますが、何をどう風刺しているのか分かりませんでした。 2008年10月22日 13:05 (g8diSXBlUg) sta [40 pts.] : 付属テキストにびびりました。スクラッチで地球を回してしまうのはどうなんでしょう?! 曲はちょいダブな感じでわりと好きです。 2008年10月19日 06:46 (a2qlAMrRTc) kizkiz [33 pts.] : 曲としては浸れて好きです。でもBMSとしてみるともう一工夫欲しいかも。 2008年10月05日 18:20 (ZQCAPhzgG.) nanashi [43 pts.] : これにまだポイントが入ってないとは! 2008年10月04日 05:43 (6wWaADBgEc) IDEAL [COM] : 一応、LR2にて正常動作確認しており問題無いと思うのですが、書庫の再DL・song.dbの削除など試してもダメでしょうか? 2008年09月29日 22:22 (AxyL4mNlfY) name nothing [COM] : ogg版を落としたのですが、LR2で読み込みさえされません。MQを落としてまたプレイしてみようかと思いますが、これはバグですか? 2008年09月29日 14:25 (bRSNn0oWsw) |
ikis [URL] | |
ImpressionTime : 2008年10月19日 23:54 (WBwjrp.zrM) | |
時間ないよおおおおおお点数だけでごめんなさい! 雰囲気大好き!あ、点数だけじゃなくなっちゃった!BGA美麗!神! | |
Response |
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NOVA+R | |
ImpressionTime : 2008年10月19日 23:44 (OAEUAifbzo) | |
ゆったりと曲の雰囲気に浸れて面白かったです。 スクラッチが曲の雰囲気に比べてせわしなく感じたのが気になりました。 個々の部分を凝るともっと面白くなると思いました。 | |
Response |
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imit8or | |
ImpressionTime : 2008年10月19日 23:31 (YQWgJJX7mU) | |
口笛!ちょっと意外でした。 ゆるいグルーヴがいい気持ちです。 | |
Response |
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3034 | |
ImpressionTime : 2008年10月19日 22:42 (IVbp7i4Efc) | |
[翻訳機を使いました. 変な文章があることもできます.] これは... 他の世界へ吸い込まれるような感じが... BGAと曲が似合って相当な雰囲気を演出しますね. 判定が VERY HARDおこったのがむしろ似合う BMSですよね. 製作お疲れさまでした! [インプレッション期間があまり残ってなくて短く作成したこと申し訳ありません.] from.韓国 | |
Response |
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iimode-do | |
ImpressionTime : 2008年10月19日 21:04 (H9FXOPdwFE) | |
一応BGA作家なのでこのチームには厳しく書こうと思います。 readmeが長いです。 大量の補足が必要ということはつまりBGA内ではそれが表現できていないと認めるようなものです。 意味を持たせること、テーマ性の重視は良いのですが、 分かりにくいものはそれだけ理解を得られにくいと思っていいかと。 動きに緩急がないです。 なのでBGAチームであるにもかかわらずBGAが退屈な印象になってしまいます。 また「緩」は止めるという意味ではありません。急な停止も違和感の元になります。 質感があまりにもCGです。 こればっかりは個人的な好みの問題になりますが、 CGっぽさの消えたものほど総じてクオリティが高く見えるものです。 こんな感じです。 ただ1年前と比べると有り得ないほど成長していると感じられるので、 これからも一皮二皮むけていくことを期待しています!! しかし書いたこと全部自分に跳ね返ってくるなこのインプレ・・・ | |
Response |
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Ym1024 [URL] | |
ImpressionTime : 2008年10月19日 20:00 (Ms7Gu3OOA6) | |
派手さはないもののなかなか面白い曲ですね。 けどやっぱり何かもう少しアクセントが欲しかったところです。 BGAなんですが、質感がテカテカしすぎていかにもCGというような安っぽさになっていて惜しいです。 | |
Response |
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xarva [URL] | |
ImpressionTime : 2008年10月19日 16:59 (48XBqiWU.6) | |
曲はかなり好みで、単純に曲とタイトルを見た場合「なるほど」という感じなんですが、 書かれたストーリーやBGAを合わせると途端に _, ._ (;゚ Д゚) …? な具合に。 ストーリーとBGAばかりが壮大な方向に行き過ぎてて 曲調とのミスマッチ感が著しい気がします。 そうでなくても、BGAの方は演出的にちょっとあんまりな部分がいくつか… (良い部分はホントに良いと思うんですが…) 曲は好きなだけに、ちょっと勿体無く思える作品でした。 | |
Response |
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tako [URL] | |
ImpressionTime : 2008年10月19日 16:23 (jqHOS.VQ0A) | |
ミスをした時の演出が憎いです(笑 良くも悪くもこのチームのBMSはTEAM BGAという感じでしたね。 | |
Response |
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× × | |
ImpressionTime : 2008年10月19日 07:33 (l7k9D.DNhw) | |
再生できる環境がかなり限られてきますね・・・ BGAの迫力と難判定にやられました。 製作お疲れ様でした。 | |
Response |
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Skeleton Metalist [URL] | |
ImpressionTime : 2008年10月19日 05:29 (UhIY0dt7dQ) | |
なんかすごいストーリー解説ですが残念ながらあまりそれは表現できてないと思う。 BGAは骸骨に羽がはえてたりへんな仮面が出てきたりちょっとクスっとなってしまいそうな所が多々有ったので。 曲的にもBGMとしてはいいけどストーリー性もたせるにしてはなんか足りない… | |
Response |
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scytheleg [URL] | |
ImpressionTime : 2008年10月13日 14:31 (lKBlO0bg5U) | |
えっと、これはBGAに関して優先した方がいいのか…? もの凄くテーマが深くて重いですね…。しかしストーリーがはっきりしていて楽しめました! 一つ気になるのが、スクラッチ地帯の話の展開がめちゃくちゃ早い気がする! ここけっこう重要なところですよね?もったいない… 曲に関してはこれもまたいろいろ想像できそうな曲でした!ローパスかかったブレイクビーツが素敵すぎます。 制作お疲れ様でした! | |
Response |
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aserora | |
ImpressionTime : 2008年10月11日 02:43 (o7tyAh.Sqc) | |
口笛のようなすんなり耳に入ってくるメロディーが好きです。 BGAチームとのことなのでBGAに関して…。 壮大なストーリーを語る場合は表現をもっと抽象的にしたほうがそれらしく見えるかもしれないです。 コキュトスのシーンは成る程と思いました。 どうでもいいんですが個人的にはエルサレムよりも新宿を彷彿とさせるBGAでした。 製作お疲れ様でした! | |
Response |
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FALL [URL] | |
ImpressionTime : 2008年10月06日 22:09 (qmNiRNS0i6) | |
狙い通りの壮大感が出てる作品だと思いました。 ちょっと気だるい感じの曲調、スクラッチがイイ味出てますねー それにしてもkodyさんの成長の早さは恐ろしい…。 | |
Response |
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M-Ky [URL] | |
ImpressionTime : 2008年10月04日 23:56 (mIIxAepRvU) | |
アンニュイな雰囲気で懐かしい感じのする曲調ですね〜 BGAもいい雰囲気を出してます。 譜面がVERYHARDのようで、ミスったときにしょっちゅう髑髏?が出てびびりましたw 結構自分好みな曲調でしたので92ptsどぞ− | |
Response |
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ere | |
ImpressionTime : 2008年10月04日 15:26 (cRz.hSyhcs) | |
譜面も楽しい、曲もいい、でももう一味足りない。そんな印象を受けました。 細かなBPM変化をつけて緩急を付けたりするとより胎動っぽくなりそうな気がしました。 | |
Response |
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LiTaNia [URL] | |
ImpressionTime : 2008年10月04日 08:33 (aF0YovmMl6) | |
よほど高いレベルのambientですね. VERY HARD判定のためプレーすることは難しいがこんな遅い曲にはむしろよく当たる判定だと思います. 曲雰囲気とよくあう素敵なBGAのクォリティーにも感動しました. ただスクラッチ部分をキーボードではプレーしにくくて, IIDXコントローラーを取り揃えるともっと面白い曲だと見ます. 100点満点を差し上げます. Awesome! | |
Response |
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