Regist No.13
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BMS Artist mitchel mail URL
Genre Synthesized DnB Original・Self
Source ----- -----
Title Apricot
Size 13500KB BGA include・Self
Level ★x6〜★x10 BPM 192
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress <8b-22k LQver.>
http://dragoon.adsv.jp/bms/apricot_lq.zip

<16b-44.1k HQver.>
http://dragoon.adsv.jp/bms/apricot_hq.zip
Comment (2007年01月21日 15:25 更新)

2007年も12分の1が終わろうとしています(笑)
いかがお過ごしでしょうか。mitchelです。

前作「鈴蘭」に引き続き、タイトルを植物名にしました。

「杏」:バラ科サクラ属の落葉樹。
淡紅の花を咲かせ、初夏にウメに似た実を付ける。
花言葉は、疑惑、遠慮、気後れ、乙女のはにかみ、誘惑、慎み深さ。
――Wikipedia

ちなみに今回は隠し譜面も2個同梱しました。
探してみてくださいね。

それではごゆっくりお楽しみください。
宜しくお願いします。
製作環境 <Sequencer>
XG works ST
FL Studio 6
<WAVE Editor>
Sound Engine free
SCMPX
<BMP Editor>
Photoshop 6.0
Regist Time2007/01/21 15:24 Last Update2007/02/05 20:14


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1940pts2.1pts

 

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3pt Grow
ImpressionTime : 2007年02月05日 20:14 (so8YyUucdCOqU)
とても良かったです。
特に「アプリコット」って発音するとこが「おぉ」ってなりましたw
BGAに関しても良くできていたと思います。
これからも頑張ってください><
RES mitchel
ImpressionTime : 2007年02月07日 20:52 (soqyp0ix/Zn3U)
インプレありがとうございます。

声ネタで締めるのは狙い通りにいったようで、
安心しております。
BGAも努力した甲斐がありました。。。

次回作にもご期待くださいね。
Response



1pt LU
ImpressionTime : 2007年02月04日 18:54 (21bWim1LzmY0k)
うはあすげー勿体ねー!
E♭をとるのかEをとるのかはっきりしましょう!こういう曲調だと同居するだけで不協和です!

あと個人的にはBPM180近辺にしたほうが曲をしっかり聞けていいんじゃないかと思いました。やたらと高速フレーズ多いし。

ついでにスクラッチが偽者臭すぎます。そこだけ他の雰囲気と違いすぎて明らかに浮いててかっこよくないので別の素材をいろいろ漁るほうがいいかもしれません。

とはいえ全体的な音や曲調、譜面はしっかりしていたので今後に期待!
gat_の音が入る辺りが好きです!!
RES mitchel
ImpressionTime : 2007年02月07日 20:49 (soqyp0ix/Zn3U)
インプレありがとうございます。

うーん、E♭とEは狙ったんですが・・・アウトでしたね。

勢い重視のためBPMはこれしかない!と思ってます。
パッドが押し寄せ、
忙しなくブレイクビーツが流れ、
シンセで清算して、
"Apricot."で解決する。
・・・というのが当初からの狙いですので。

スクラッチは全く仰るとおりです。
もっといい音を探してきます。
Response



3pt MSA2
ImpressionTime : 2007年02月04日 12:14 (FL2LpNsJtfc/Y)
これはいい、まぁ色々指摘も出てるようですがわしはこれくらいの方が好きです^−^
RES mitchel
ImpressionTime : 2007年02月05日 21:57 (soqyp0ix/Zn3U)
インプレありがとうございます。

深く突っ込まないでフィーリングで聴いていただけたら・・・
というわけにもいきませんよね。
レベルアップして次回に望みたいので
楽しみにしてください。
Response



2pt COLA-RAME
ImpressionTime : 2007年02月03日 18:04 (p1e3IPbFEpL7Y)
全体的にカッコいい曲ですね〜!
個人的な印象なんですが、
ベースとドラム、最後の盛り上がりの部分で使われている音が
なんだか浮いている気がします。。。
そこが改良されたら、ものすごく良い作品になるんじゃないかと思います!
今後もがんばってください!!
RES mitchel
ImpressionTime : 2007年02月05日 21:55 (soqyp0ix/Zn3U)
インプレありがとうございます。

やはりミキシング技術・・・ですね
Response



2pt XRIS
ImpressionTime : 2007年02月03日 05:30 (FLTvzOO6WSjDM)
疾走感のある曲で雰囲気的にもかなり良かったです。
ですが、他の皆さんが仰られているように
後半のメロディが浮いているなぁ・・・と。
一番最後の声は締めにピッタリでしたw
製作お疲れ様でした。
RES mitchel
ImpressionTime : 2007年02月03日 13:26 (soqyp0ix/Zn3U)
インプレありがとうございます。

やはりキメは簡潔なメロディーがいいようですね・・・
ラストのヴォイスは狙い通りでした^^
Response



2pt sumomo
ImpressionTime : 2007年02月01日 02:10 (P2OR7F23wCsDs)
大作志向な感じの曲が好印象。
序盤から入る独特の響きのパッド(?)ですが、やや音自体に不安定な響きがあるので
この音を終始ずっと引っ張るのはちょっと微妙かなと個人的に思いました。
あとは他の方も仰っていますが後半のシンセ音はやや目立ちすぎだと思いますね。
制作お疲れ様でしたー
RES mitchel
ImpressionTime : 2007年02月02日 18:59 (soqyp0ix/Zn3U)
インプレありがとうございます。

今回のテーマが「音圧」でしたので、
その点は成功かなと。
しかし不安定さに賛否両論ありますね。
深く研究したいです。

まずはミキシング技術の向上に努めますが・・・
Response



2pt kizkiz
ImpressionTime : 2007年01月31日 23:08 (p3q0blShmJlWI)
クールなドラムンでカッコイイです。
一つ一つのフレーズが耳に残ります。

終盤のメロディが曲のヤマバに当ると思うのですが、
メロディが入る時の音の大きさとメロディ自体の魅力が足りないと感じました。もっとキャッチーなメロディの方がキメには相応しいのでは?
RES mitchel
ImpressionTime : 2007年02月02日 18:56 (soqyp0ix/Zn3U)
インプレありがとうございます。

確かに難度重視にしてしまいラストのメロディーを複雑にしてしまいました。
分かりやすいメロディー・・・
考えてみます。
Response



2pt Fall [URL]
ImpressionTime : 2007年01月29日 00:01 (i1EeBicQu8tpM)
突き抜けるような疾走感がイイですね!ラストを締める声ネタがキマッてました.
皆さん仰られてますけど終盤のメロディーは音が大きすぎると思います.初プレイでビビリました(汗
あと,BPM遅いとはいえ開始早々いきなりスクラッチが置いてあるのは私はあまり好きじゃないです.もうちょっと余裕を持たせてもいいのではないでしょうか.
制作お疲れ様でした,これからも頑張って下さいー
RES mitchel
ImpressionTime : 2007年01月29日 21:58 (soqyp0ix/Zn3U)
インプレありがとうございます。

やっぱり制作環境に難があるのですかねぇ・・・
改めたいです。

初めオブジェがなかなか降ってこないのはストレスかな、
と思ってやったんですが唐突過ぎましたか。
もう少し伸ばしますね。
Response



2pt DEMK [URL]
ImpressionTime : 2007年01月28日 21:56 (i1fC22f6nEVYQ)
I know.例のスレでお世話になっております。
このジャンルはまったく知らないので曲に関しては突っ込めません^^;
途中のシンセ音もそうですが、序盤に出てきたシンバルも微妙に大きいかなぁと思いました。
中盤のスクラッチ地帯が楽しかったです。
BGAはいい感じに加工してあってよかったなと思いました。

製作お疲れ様でした^^
RES mitchel
ImpressionTime : 2007年01月29日 21:54 (soqyp0ix/Zn3U)
インプレありがとうございます。
その節ではお世話になってます^^

前回同様高音のバランスがおかしい、ということなので、
ヘッドフォンを新調しようと思います・・・
Response



2pt ちっちー
ImpressionTime : 2007年01月28日 18:29 (p3vi4MERI5JB.)
昔はこういうbpm半減系dnbが出ると「またこのパターンか」なんて言われたモノですが、
どうやら最近は言われないようです。でも自分はbpm半減いらない派です。

こういう曲の雰囲気は好きな部類です。
なんというか この今にも空中分解しそうな不安定な空気が。

しかし 音についてはいろいろと言わせて頂きたいと思います。
・gat**
散々既出なので割愛。

・cc909.wav
やたら音量デカいような気がします。
何も無いところから突然出てくるような感じで ちょっとビックリしてしまいました。

・sn5.wav
dnbのスネアとして使うにはどうにもカッコ悪い印象を受けますので、
sn4.wavの音でも別に良かったんぢゃないかなぁと思いました。

・pl*.wav
まぁ個人的好みですが
自分はフィルターなんかで高音成分をカットしてあった方が好みです。

長々と書いてしまいましたが
今回は2点をプレゼントです。
制作お疲れ様でした。
これからの益々のご活躍を期待しております。
RES mitchel
ImpressionTime : 2007年01月29日 21:51 (soqyp0ix/Zn3U)
詳しいご指南ありがとうございます。

>gat
>cc909
まだまだミキシング技術不足ですね。
勉強しなおします。

>sn5
このスネアは使いやすいんですが、
曲調に合わなかったようですね・・・

>pl
なるほど。
そういう手もありましたか・・・

次回に生かそうと思います。
Response



2pt NiGHTS
ImpressionTime : 2007年01月25日 21:35 (60LOmCFaB3ymw)
曲、譜面、BGAと良くまとまっている良作だと思います。
気になったのは、sq_1〜6.wavの音と、pp_f.wav、pp_g.wavの音との
組み合わせに少し違和感があった事と、
gat_〜の音が曲の雰囲気から少し浮いている感じがあった事で-1点です。
RES mitchel
ImpressionTime : 2007年01月27日 20:15 (soqyp0ix/Zn3U)
インプレありがとうございます。

不安定感を出そうとしたのが裏目に出てしまったようですね。
次回は分かりやすい曲にしましょうか。
Response



0pt dj fx
ImpressionTime : 2007年01月25日 21:09 (p9T3j0Sp3hLB6)
残念ながら終始調子外れで酷いです。
和音の概念を身につけるべきだと思います。
最後に入ってくるシンセ音の音量が大きすぎると思いました。
使われている音自体は良い感じのが多く好印象でした。
RES mitchel
ImpressionTime : 2007年01月27日 20:12 (soqyp0ix/Zn3U)
確か不協和音に敏感な方でしたね。
Response



3pt Skeleton・Metalist
ImpressionTime : 2007年01月25日 07:08 (22A754fKYk5A.)
おぉこれは中々の腕前…!

66小節辺り?から入ってくるシンセの音がやけに目立つので、
そこだけちょっと音量さげるとバランスよくなるかな。

あとは音作りを更に上目指して頑張ればまだまだ伸びるはず。
厚いけど決してこもってなくて、抜けがいいきれいな音を目指して研究といったら大げさだけど頑張ってくださいまし。
RES mitchel
ImpressionTime : 2007年01月25日 17:26 (soqyp0ix/Zn3U)
インプレありがとうございます。

gat**は、打鍵感と盛り上がりを重視して
ワザと目立つよう音量を引き上げました。
ちょっとバランス悪かったようですね;

前々から「寂しい」「音が少ない」と評判(?)でしたので、
今回のテーマは「厚い音」にしました。
次回は「抜けがいい音」をテーマにしたいと思います。
ご期待ください。
Response



2pt noritama
ImpressionTime : 2007年01月24日 21:15 (CT1YGlrgioTEQ)
最後のシンセメロディのために静かに曲を運ぶ
展開がみられたので、作者が「何処を聴かせたいのか」
「何処を叩かせたいのか」ということがはっきりしていて
気持ち良くプレイができました。

ただそれだけに、ラストの盛り上がりにおいて
メロディが浮いているのが本当にもったいないです。
そこにたどり着くまでに築かれた土台に乗せる大切なメロディを
しっかりとキメたら、今よりもグッと良くなると思います。

期待も込めて今回は2点とさせていただきます。
ご馳走様でした。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
乱打も階段もたのすぃーです!
流れるような階段がムズかしぃw
RES mitchel
ImpressionTime : 2007年01月25日 17:20 (soqyp0ix/Zn3U)
インプレありがとうございます。

こちらの意図を完全に酌んでくださって、
とても嬉しいです。
でも浮きすぎですか・・・
次回は「徐々に盛り上がる」手法をとってみたいと思います。
ご期待ください。
Response



3pt Giude
ImpressionTime : 2007年01月24日 00:24 (i1tDdM5iIaFOg)
クオリティ高いですね…。
こういう動と静がはっきりしたDnB大好きです。
あと「Apricot」ってささやく声も。

気になったこととして
NORMALのオブジェ数をスリー7に合わせたかったからだと思いますが
NORMALにあってHYPERにない42〜49小節目の乱打や
10〜17小節目の階段がHYPERと同じというのは
難易度の面から見てNORMALという位置付けとしてどうかな、と思いました。

また65・73小節目のgat?の音の階段も
(意図的なのでしょうけども)12分と16分が混在しているがために
そこのメロディーだけ違和感を感じました。

ですけどもクオリティの高さに3ptを。
これからもがんばってください。
RES mitchel
ImpressionTime : 2007年01月25日 15:51 (soqyp0ix/Zn3U)
インプレありがとうございます。

メリハリは今回の作曲において一番気を使ったことなので、
気に入っていただけてとても嬉しいです。

譜面に関してですが、
Nの乱打はDnB地帯が短調に続いてしまい、
ちょっとした難所を加えようと思って入れたんですが・・・
Hにも入れるとよかったですね;
序盤の階段は単にアクセントです。

gat**のズレはご指摘どおりです。
狙いました。

次回作にご期待ください。
Response



1pt ham
ImpressionTime : 2007年01月23日 13:54 (p4/H48KIyxwpI)
容量が非常に軽くてすごいと思いました。
しかし、DnBにしては早すぎるベース、Rave寄りのドラムと、なりきれていなかったのが残念です。
また、静かな感じも好きなのですが、全体の完成度が低いので、やはりただ寂しいだけに聞こえてしまいました。
厳しい意見となりましたが、次回に期待して1ポイントでお願いします。
ありがとうございました。
RES mitchel
ImpressionTime : 2007年01月23日 21:18 (soqyp0ix/Zn3U)
インプレありがとうございます。

今回最も失敗だと感じたのが、ベースです。
自分で言いますが、DnBとしては崩壊していると。

完成度が低いとまで言われてはどうしようもないですね。
次回奮起します。
Response



3pt K-ky
ImpressionTime : 2007年01月23日 12:26 (ntIfAfcpWQjLM)
とても完成度が高いと思います。
個人的にはアラが見つからないくらい…。
素晴らしいです。

譜面はちょうどいい難易度でありながら若干イヤラシイ配置があるのがたまりませんねw

製作お疲れ様でした!
RES mitchel
ImpressionTime : 2007年01月23日 21:14 (soqyp0ix/Zn3U)
インプレありがとうございます。

お褒めの言葉は非常に力になります。
次回作にも期待してくださいね。
Response



2pt syzfonics
ImpressionTime : 2007年01月22日 23:45 (p94GE9Qi.M06o)
pd_2.wavがメロディーと合っていないと思います。
65小節目から出てくるgat*.wavがちょっとでかいような気がします。
少し高音が目立ちすぎてるような感じがしましたので。

製作お疲れ様です。
RES mitchel
ImpressionTime : 2007年01月23日 21:13 (soqyp0ix/Zn3U)
インプレありがとうございます。

pd_2のズレは不安定感を出そうとしたワザとなんですが、
やはり気になりますか・・・
gat*は展開の変化、というより曲のキメの部分なのでワザと大きめにしたんですが、
やはり気になりますか・・・

参考にさせていただきます。
Response



3pt Sym
ImpressionTime : 2007年01月22日 21:42 (p2gh4iGLCGYtc)
自分の環境がキーボードのみなのでクリアは難しいですが、
NやH譜面共にバランスの取れている譜面だと思います。

非常に楽しめました。
RES mitchel
ImpressionTime : 2007年01月23日 21:09 (soqyp0ix/Zn3U)
インプレありがとうございます!

譜面はかなり力を入れたので、
楽しんでいただけて心から嬉しいです。
Response



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