
LO-FI RAVE
molded fox
Emulation System aborted in DYSTOPIA (a.k.a. 4G)
LastUpdate : 2024/06/12 23:05
Music information
Movie
コメント
(2024年06月12日 23:05 更新)
最近ちょっとホラーな出来事がありました4Gです。
2019年にクロホリって名前で新しいルールのパズル作ったぞーって公開したんですよ。
で、クロホリって名前でどんどん世界中に広まっていったんですよ。
ところが2011年度24時間耐久パズルで出題されたパズルとルールが全く同じだったことをつい最近知ったんですよ。
つまり、「もとからあったパズルを」「結果論だが勝手にクロホリと改名して」「全世界に定着させた」。
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : :: 英語のパズル辞典には私が再発明しただけって書いてあるけどさ……
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
と、ホラーな話はちょっと置いておいて今回のテーマは「技術の復元・継承」です。
元々は万年自鳴鐘の復元ドキュメンタリーを見て着想を得た楽曲になります。
ダマスカス鋼とかもそうなんですが技術が失伝してしまって現代の技術でも復元できないものがあります。
万年自鳴鐘のドキュメンタリーでは最新技術を使っても設計図の解析から調整まで情熱と時間が非常に費やされていました。
技術の継承、失伝した技術の復元は並々ならぬ情熱もとい執念が必要なのだと感じたので、
職人の方たちや学者の方たちの魂をイメージして作ってみたつもりです。
ちなみにオートメーションやポルタメントを使用したキー音はぶつ切りとは違う手法で切っているので
演奏が崩れてもやさしい仕様になっています。
SPN、SPH、DPNはフルコン済、DPHは3ミス、SPAはノマゲ、DPAは未クリアです。
DPAはラストが簡単なのでなんとかなるはず……DPが下手になったのしんどい。
Q.SPAの譜面が中盤以降壮絶に汚いんだけど
A.没にした譜面よりはきれいになったので許して
Q.いつも皿全突っ込みするのに今回してないの?
A.どう頑張っても難易度がおかしくなったので一部だけ残してバッサリ切り捨てました
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2024-06-12追記:
おかげさまでBMS歴19年目にしてはじめてアベレージ9点台にのりました。まことありがたいことです。
楽曲・譜面ともども高評価をいただけたようで本当にありがとうございました。
Q.これローファイなの?
A.オルガン音源以外は無償のVSTがベースの音になっています。
エフェクタ類に細かくビットクラッシュやディストーション、ローパスフィルタを組み込みましたがちと音作りが甘かったようです。
Q.これレイヴなの?
A.一応ちゃんとしたレイヴです。主成分がニューレイヴやエレクトロクラッシュよりなので聞きなれないかもしれませんが。
Q.まだ音がごちゃごちゃしてる
A.これは単純に私のミキシング能力が足りてないのが原因ですね。普段よりもだいぶ音数絞ったんですがキー音を増やすのは難しい……
Q.ギターのスパイク音入ってる
A.スパイク音入れたほうがローファイっぽいかなと思って入れました。逆効果でした。
Q.いつもより曲が明るい
A.手癖で曲を書くと暗いアンビエントか単調なミニマルになるので意図的に手癖で書かないようにしました。
Q.尺が短い
A.いつもは2分ちょうどあたりでも尺が長いと言われたので作曲力の上達と受け取りたいと思います。
Q.BGAつけないの?
A.おま環でLR2とorajaでBGAが再生できないので動作確認ができないのです。私のインプレにBGAの項目がないのもこれが原因。
知ってる人は知ってると思うんですが「私は元デザイナーで」「PVを書き下ろして提供したことがあります」
ただ私は曲を書くのもBGAを書くのも非常に遅いので自分で動作確認できないBGAはおざなりになっています。申し訳ない。
Q.HYPER譜面の序盤スカスカ過ぎない?
A.ギターを全部演奏させるのが既定路線だったので、「☆10の範疇に収める」「回復地帯もそれなりに難しくする」
「ギター地帯にほぼ100%で突入してもらう」「そこそこ密度を用意してギター地帯までに指をあっためてもらう」
という調整でああなりました。あとTOTAL値とノート数のバランスと最後の回復量のバランスを崩したくなかったのもあります。
Q.SP ANOTHER譜面のギターと一緒に降ってくるジャリは何の音だったの?
A.ブレイクスのスネア部分です。
改めてプレーしていただいた皆様、インプレッションをしていただいた皆様ありがとうございました。
| Team | A-1 ClimaX 2024 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Emulation System aborted in DYSTOPIA (a.k.a. 4G) URL | ||
| Genre | LO-FI RAVE | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | molded fox | ||
| Size | 21400KB | BGA | BGI only・Self |
| Level | ★x4〜★x13 | BPM | 150 |
| TAG | 7Keys 14Keys Video-sharing Use-BGI Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://kids-philosophy.candypop.jp/archives/moldedfox.rar |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2024/05/05 00:02 | Last Update | 2024/06/12 23:05 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
2024年06月09日 23:17 (lOBnGa9Al9rQle2dHwJP)
2024年06月09日 23:05 (gIlgHHfsrCMauBzcscDE)
2024年06月09日 23:02 (UjsCNNnHuUGlI824YIJP)
2024年06月09日 22:44 (k2BTEv15TsX4Kv4yikJP)
2024年06月09日 22:13 (aFYf2Ci9Jo/NO.qdVgJP)
2024年06月09日 21:57 (NxyNiG3TLLHy95D3zcJP)
2024年06月09日 21:43 (rr0W2NGBsaNlZBR3lcJP)
2024年06月09日 21:30 (mwiCo3Uh9kxempE./UJP)
2024年06月09日 21:27 (QYxNV8OsP7gWIFuzlICN)
2024年06月09日 19:58 (y1NioZp7BqLQfGtTHkJP)
2024年06月09日 18:35 (cVw7VxMhyZnRsDmTC6KR)
2024年06月09日 17:36 (izzEMYQ5.y4FipK/O6JP)
2024年06月09日 13:49 (zJAKOgkRAjt1s8DLQUJP)
2024年06月09日 13:15 (RuHpLgI1MHu11QG7eEJP)
2024年06月09日 13:14 (OhLaSFzrtgfNlxjJ6.JP)
2024年06月09日 12:28 (L5XFIye7y/snkzcS0YJP)
2024年06月09日 12:00 (zvbkktcdHHQr.ziw22JP)
2024年06月09日 11:04 (iN2aG3lc6WDQ5guaOoJP)
2024年06月09日 03:32 (7EY0foU8sATcWPIrQ2JP)
2024年06月08日 15:44 (AxYOzAKM/jv4Od7WaQCN)
2024年06月08日 10:19 (JwiMqoP7KTgN8VYlS.JP)
2024年06月08日 01:21 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
2024年06月07日 21:56 (nktdPGiaNDAVQq1eAMJP)
2024年06月07日 07:38 (mD9AX0VIPelpWGzrIkKR)
2024年06月06日 16:52 (rMzPFP67ho.n8/BsgQJP)
2024年06月05日 23:12 (UBiMqo3K3CtokwldX.JP)
2024年06月05日 21:26 (WbchsdQi1gM4FgjgQsJP)
2024年06月05日 12:48 (KICgEubVXC.l4d.b/YJP)
2024年06月03日 22:22 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
2024年06月03日 01:33 (kjI30AMrlpyI1gWRAAJP)
2024年06月02日 15:22 (yBSYwvXOymIXHYAItoUA)
2024年05月31日 02:23 (o1ijJK1Szg72F4onlEJP)
2024年05月30日 23:32 (wiNI041gszdh4M5UBwJP)
2024年05月30日 01:24 (Q1FmZlIqabaIwMWhEsJP)
2024年05月27日 22:55 (xyF5SC61rbEwWTVomgID)
2024年05月26日 18:05 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年05月26日 14:11 (b64Ymq8qz4z6gDZUHQJP)
2024年05月23日 22:44 (iRwF3iV9n0wuuteHEUJP)
2024年05月22日 22:48 (tR7rV9KyO080Zf7krgJP)
2024年05月22日 18:56 (A8nRdRJFZkllM457L2JP)
2024年05月21日 12:17 (Zc2EKRycVtTxPEKn4AJP)
2024年05月19日 21:22 (OZcoLJysdxycXnPKoAJP)
2024年05月19日 17:43 (Kqh46WOqtV1Q/r9MpQJP)
2024年05月19日 15:33 (YIScUNhAnLR2aCCtH6CN)
2024年05月18日 18:52 (beMPUC7j44wHx6/yNEJP)
2024年05月18日 16:00 (U8RuQ8InK3H5lrQzlIPH)
2024年05月17日 17:55 (YD0z9pmfaDShcdlpHsJP)
2024年05月15日 23:41 (33OOs0SX1/MDBmkswsJP)
2024年05月15日 22:31 (Z3gHBFSlehxfvYbgacJP)
2024年05月15日 21:27 (ebRJKsfVo2T83ZEy4IJP)
2024年05月14日 23:51 (nuxeBehfP0DGd.IU42TW)
Post Short Impression
Long Impression
Not Air
Played: [SPA]
基礎点: 4
完成度: 1 / 1
譜面: 2 / 2
好み: 2 / 3
Total: 9
めっちゃかっこいい!
重い空気感の中で軽やかな音も交わるその様は、職人による長年の情熱が感じられました(?)。
皿がとても難しかったすが、とてもプレイしていて楽しかったです。
そして何よりギターのフレーズが最高。
Not Air
[SP NORMAL] [SP HYPER] [SP ANOTHER]
4G님 다운 개성 있는 음색과 분위기가 굉장히 매력적으로 다가오는 곡이었어요. 박자가 상당히 난해한 편임에도 조금씩 통일된 느낌을 갖추는 게 꽤나 신기했네요.
특히 후반부터는 이 난해한 느낌이 점점 쾌감으로 변해가는 게 정말 신기한 경험이었고 재미있었어요.
패턴은 곡의 말로 못 할 이상한 느낌처럼 날 것 그대로 완전히 표현되었는데 곡이랑 잘 어울려서 그런지 재미있게 플레이할 수 있었습니다.
제작 수고하셨습니다!
Not Air
オリエンタルな雰囲気の曲調と密度が一気に上がる後半のブチアゲ具合が印象的で良かったです!
H譜面以降は局所難の連続だったのですが勢いに任せて叩いても取りやすかったりしたので面白かったです。
点数:8.6/10.9 → 8pts.
製作、誠にお疲れ様でした!!
Not Air
Played pattern: 7A
Music: 5.5/7.0
Pattern: 7.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 ((+1) base file)
Total points: 20.5
Final PTS: 9 (A)
Comments: 高速階段、連打、皿、重発狂など、間違って使うと譜面を壊しやすい要素が全て含まれているにもかかわらず、曲との調和や難易度のバランスの面でこれらの要素をほぼ完璧に使用したと思います。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
BasicPoint 4.0
Music 1.8
Visual 1.6
Pattern 1.8
= 9.2
ロストテクノロジー
硬派で良いですね。
Raveというジャンルの定義が広すぎてこれがRaveなのかはわかりませんでしたが、Lofiなアプローチは伝わってきました。
[NORMAL] 低難易度ながら演奏感が確保されていて好印象でした。アルペジオ皿は解釈一致
難易度傾向が少々ピーキーに感じましたが、作品をプレーして納得しました。確かにこれは高難易度寄りになりますね…。
制作お疲れ様でした!
Not Air
今までの4Gさんの楽曲はどこかアカデミックで難解さもあった印象なのですが
今回の楽曲は音ゲー楽曲としてとてもキャッチーで楽しく
さらにどこかレトロなアレンジや音使いからはここにしかない、4Gさんの個性も感じられて、とても面白い作品に仕上がってると思いました!
強いて言えば、終わりにもう一展開あって余韻をうまく落ち着かせながら終わる様な作りだとさらに好みでした。
Not Air
Played: [HYPER]
The song was a-okay. Not my type.
Now this is a chart that is fun. I like this.
amazing work.
Not Air
NO.15 8pt NOT AIR
[Hyper]—total: 76/100pt 良
This piece has an indescribable feeling to it, as if many emotions are fused together, yet the overall style remains consistent. It might be a genre I'm not very familiar with, but it feels like I've heard something similar somewhere before. So, I took a look at the introduction to this BMS production, and it suddenly dawned on me what you were trying to convey. Sometimes, similar music is played during TV show transitions. This blending of traditional and modern elements feels quite nice, with a structure that's fairly conventional. The melodic writing for the guitar chords is decent, and it effectively conveys the atmospheric feeling. The rich sound palette behind the guitar leaves a deep impression on me. The mixing and volume settings are appropriate, nothing too standout but also no major mistakes.
In terms of BMS production, the chart's coordination with the music is good, with a relatively rich configuration and reasonable difficulty changes. However, I feel there's room for improvement in the arrangement of configurations, especially during the guitar solo sections where the density gap in the configurations is quite large. Of course, if this was intentional, it's all up to your preferences. The BGI design feels like it's made using Photoshop's filter library, which matches the overall black-and-white theme but doesn't quite sync with the emotional tone of the music. If there was time to make a BGA, the results would certainly be so much better than a static BGI.
It turns out that this piece is the work of composer "4G". Fortunately, I checked it again and found that I didn't recognize the wrong person. I have played your works before and felt that they were quite standard, but this song left a deep impression on me. Maybe it was the choice of theme that made me interested in this work. But in any case, the progress in composition of this work is impressive. I wish you to achieve relatively excellent results in the A-1 venue. You have worked hard on the production. Come on!^^
凄く独特な曲!っていうか4Gさんの作品にしては結構珍しい感じあります…!
なんというかジャンルがLO-FI RAVEという割には結構明るいメロディの進行をしていたのでそこが結構意外だったんですよね(
(個人的に4Gさんの作品は硬派なものが多いというイメージがあるので)
でもなんか割としっくり来るような感じもあり、不思議な感覚を覚えながらプレイさせていただきましたw
あ、BPMのわりに結構せわしなさがあるのでそういうのも面白いな〜ってなったんですが、そもそもこれがこういうジャンルなんですかね?
(見たことないジャンルだと参考に出来る作品が少ないため自分でもあんまり分かってないマン…)
譜面に関しては今回はそこまでいやらしいものでもなかったので楽しくプレイさせていただきました!
1枚絵に関しては相変わらずの渋さを感じたのでここは個人的にもプラスポイントの部分です!(
ということで今回はこれでお願いします!!
Not Air
"PLAYED:Another
-インプレ
""駆け抜けギターサウンドが非常に心地よく、またその疾走感が惜しみなく譜面の方に落とし込まれており良いと思いました
全体的に軽めの音とノリなのですが、その分16分、24分とテクニカルな音階リズムの選択に技を感じました
強いて述べるのであれば、あともう1展開あって、尺が2分強ぐらいまで伸びてくれると嬉しいと思うぐらいです""
制作お疲れ様でした"
- 譜面が曲とよく似合う
- 全般的に完成度が高い
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
制作お疲れ様でした。
