Pathetic Gothic
Force of Will
Ask.A (movie : 大前 司)
LastUpdate : 2024/06/09 23:14
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Movie
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https://drive.google.com/file/d/1b3MYvcJsqzKRqZr4qQ993lWVi_VgEJnc/view?usp=sharing
【修正版BGA単体/Only modified BGA】
https://drive.google.com/uc?id=1Zx8iKi-Us0D6Yyjke5GvB0gJFHfGQMmu
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(2024年05月26日 13:29 更新)
(2024年05月05日 12:32 更新)
LR2にてBGAがうまく再生されない問題を修正しました。
お手数ですが修正版BGAの再ダウンロードをお願いいたします。
修正版BGA単体/Only modified BGA:https://drive.google.com/uc?id=1Zx8iKi-Us0D6Yyjke5GvB0gJFHfGQMmu
〔Music:Ask.A〕
無名戦で遊んでくださる皆様、初めまして!
初めてBMSを製作いたしましたAsk.Aと申します。
今回は初めてのBMSというテーマで「BMSらしさ」を求めた楽曲制作を行いました。
密度が高くBPMの速い乱打や連皿、BSSなど、BMSらしい要素を持ちながら、曲としても破綻しない展開を目指し、
自分が一番音ゲーらしいと考えているゴシックというジャンルで挑戦してみました。
今回は"映像界隈では"無名の大前 司さんと一緒に、初制作のチャレンジを行いました!
限られた期間の中で、お互いが出せる全力を尽くした作品になっていますので、
BMSゆりかごから墓場の方まで、楽しんでいただけますと幸いです!
〔Movie:大前司〕
恥ずかしながら、また無名戦に帰ってまいりました。
Team | 自称無名BMS作家が物申す! 2024 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Ask.A (movie : 大前 司) URL | ||
Genre | Pathetic Gothic | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Force of Will | ||
Size | 136310KB | BGA | BGA include・none |
Level | ★x2〜★x21 | BPM | 210 |
TAG | 7Keys Lang-JP Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Use-mp4_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/file/d/1b3MYvcJsqzKRqZr4qQ993lWVi_VgEJnc/view?usp=sharing 【修正版BGA単体/Only modified BGA】 https://drive.google.com/uc?id=1Zx8iKi-Us0D6Yyjke5GvB0gJFHfGQMmu |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2024/05/05 00:03 | Last Update | 2024/06/09 23:14 |
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[SP HYPER] [SP ANOTHER]
역시 피아노가 메인이라서 그런지 속도감이 확실하게 느껴지고 BPM 자체가 꽤나 빠른 편인지라 상당히 정신없었지만 그럼에도 마음에 들었습니다.
BGA 역시 곡의 속도감을 잘 표현하였고 퀄리티가 굉장히 높기 때문에 곡과 완벽하게 매치된 느낌을 받을 수 있었어요.
패턴은 곡 자체가 보스곡스러운 면이 있다 보니 난이도가 살짝 과한 느낌이 어느 정도 있었습니다. 특히 스크래치 후살이...
근데 난이도가 너무 높아서 얻는 장점이라면 곡에서 느껴지는 위압감?을 배로 받을 수 있었던 것 같아요.
제작 수고하셨습니다!

ゴシックな雰囲気や流麗なフレーズ運びが見事だと感じました。途中のベースミュージック的な展開もアクセントとしてうまく機能しているように思います。
ただ曲中に現れるスカルスネアが他のパートとちょっと浮いているように聞こえるのが気になりました。
代わりにドラとかを鳴らしても良かったんじゃないかとも思いましたが如何でしょう?
BGAは「モダナイズされた音楽ファンタジー・ゆめのVTR」と言った感じで展開も併せて曲と上手く噛みあっていたように思います。
点数:9.2/10.9 → 9pts.
製作、誠にお疲れ様でした!!

Played pattern: 7I
Music: 4.0/7.0
Pattern: 3.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 ((+1) base file)
Total points: 15.0
Final PTS: 6 (B)
Comments: 瞬間発狂が速いBPMと相まって非常に難しく、特に鍵盤の密度が高まると皿の密度も高まる奇妙な構成により、ハードゲージの難易度は表記難易度に比べてかなり高いと感じました。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

BasicPoint 4.0
Music 2.0
Visual 2.0
Pattern 2.0
+
Fav 1.0
= 11.0→10.0
伝説の始まり
どう見ても無名戦出禁クラスです本当にありがとうございました。
初BMSとしては出来がいいどころか普通にBMS全体で見てもかなり高クオリティな部類に入りますよこれ…。
なんなら本家にいても遜色ないかも?
映像も大前さんこれが初ってマジですか?
MA2021のkikaコンビ(KeiuO&空読無 白眼)ばりの化け物タッグを感じます。
[NORMAL] 演奏感があり、尚且つHYPERではなくあくまで高難易度のNORNALという形がしっかりと守られているように感じました。
やっぱりボス曲はこうでないと…。
制作お疲れ様でした!

PLAYED: SPH,A
【良いと思ったところ】
・勢いとボスボスしい雰囲気
・それに合った譜面に加えて初心者向けの譜面アリ
・テーマと勢いを持ったBGA
音楽制作がとても手慣れている印象で、全体の構成や展開、メロディや進行など、どれをとっても整っている上で、Theボス曲!といった勢いが出せているのが本当に強い、と思いました!この勢いとピアノや音楽といったテーマを上手く織り交ぜたBGAも素晴らしい…!

強すぎる!!
音ゲー界では珍しくはない、直球ゴシックハードコアなんですが、アレンジの密度の高さ、展開のメリハリ、サビの盛り上がり等…作曲面で非常に練られていると感じられました。BGAと合わせ、プレイの満足感が非常に高いです!
BGAを大前さんが担当するという話題性の「仕掛け方」も含めて非常に上手いなと思いましたし、会場内でも存在感バツグンに感じます。
技術面は正直自分で指摘できるところはほとんどないかなぁと思いました。
強いて言えば既存楽曲が多いジャンルではあるので、それらと比べてさらに抜きんでるには、何かもう一味個性がほしいかな…というくらいでしょうか、無名戦で言う話ではないですが…

Played: [SPH][SPA]
基礎点: 5
完成度: 1 / 1
譜面: 1 / 1
好み: 2 / 3
Total: 9
曲から受ける圧がすごい!
メインでなっている音の厚みにはもちろん圧倒されましたが、後ろでなっているファンファンという音もとても印象的でした!
大前さんの""破壊的な""BGAもとても曲に合ってるように感じます。
譜面もかなり難しくやりごたえがあり、ボス曲らしさがとても伝わりました。
[SPA]の中盤のトリルで完全にやられました。そのあとも難しすぎて終わりました。すごい。

Played: [HYPER]
The song is good. That is all I can say, it didn't leave me disappointed.
The chart is extremely good. I really love how it flows well and maintains the same difficulty balance. This is genuinely better than a lot of A-1 ClimaX entries I've played so far. Great job!
Fantastic work!

NO.16 9pt
[Normal][Hyper]—total: 87/100pt 优
The quality of the songs from the '無名战' side is generally high, and I felt quite comfortable and happy while playing. This event indeed allowed many unknown composers to shine. Regarding the songs, the overall arrangement and production are solid, and the structural arrangement is also well-done, creating a coherent experience. The collision between classical and modern music is a popular genre in some music games, so I've heard a lot of similar music before. Of course, this song also has its own compositional features, and the placement and arrangement of memorable elements are just right, especially in the design of distorted tones. The overall emotional outburst and atmosphere are well-crafted, with no issues in mixing and volume. It's a relatively successful composition that excels in all aspects.
The production of the BMS chart complements the music well, with good coordination and arrangement between various configurations, and it feels quite rich. What impressed me the most is how the chart design corresponds well with the music melody, making it feel like the player is truly performing the music. Additionally, I was surprised to see that the composer "大前司" appeared in '無名战' as a visual artist this time. His BGA has a realistic style texture and the modeling and camera work are quite well done, fitting the style and feel of the music, providing a good visual experience during gameplay.
I tried searching for other works by the composer "Ask.A" on BMS SEARCH and found that this should be your debut work in BMS events. It seems like you've brought some accumulated technical expertis. I'm excited to see more high-quality composers creating excellent BMS works. Your presence brings me much joy, and I hope you achieve great results. Keep up the good work, and best of luck!^^

制作お疲れ様です。
2024-5-26T20:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
[SP BEGINNER] : フルコン
[SP NORMAL] : フルコン
[SP HYPER] : ハード(BP6)
[SP ANOTHER] : イージー(BP118)
[SP INSANE] : 未クリア
とにかく音の迫力がすさまじく、各音域の処理が非常に丁寧で互いにぶつかり合うことなく響いていて感服しました。
楽曲の展開もめまぐるしく変わりながらもスムーズに繋がっていてとても良かったです。
ところでジャンル名になぜ「Pathetic」というネガティブすぎる単語が……曲がかっこよすぎるのでかっこいい単語の方が良かったような気がします。
以下、各譜面の感想です。
・[SP BEGINNER]譜面はキー音の選定が素晴らしく、歯抜けであることを感じさせない譜面で叩き心地もよかったです。
[SP BEGINNER]譜面専用音源になっている点も素晴らしかったです。
ただTOTAL値が厳しめなのと最後のLNが実際の長さよりはるかに短いことだけが気になりました。
・[SP NORMAL]譜面はコンボカッターが非常に多い配置ですが演奏感もずば抜けて高く叩き外のある譜面でとても楽しかったです。
また、[SP NORMAL]譜面専用音源になっている点も素晴らしかったです。譜面別に2つも専用音源があるのはとても珍しいです。
しかし[SP BEGINNER]譜面同様最後の皿CNの長さが明らかに短いことだけが気になりました。
・[SP HYPER]譜面は譜面の全体の説得力が非常に上がっており、加速爆速トリルも非常に面白かったです。トリルだけ繋げなくて悔しい。
☆11にしては譜面が重いような気がしますが……
・[SP ANOTHER]譜面は譜面の緩急が非常に大きくなり、難所さえできればクリアできると思えるような構成で面白かったです。
・Iは[SP ANOTHER]譜面を超物量化させた印象で、実力が足らずゲージが地を這ってしまいましたが小指皿でもなんとか拾えそうな配置で安心しました。
【配点】
曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
楽曲の品質: 2.5 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.4 / 1.5
譜面の完成度: 1.8 / 2.0
譜面のユニークさ: 1.8 / 2.0
TOTAL: 9.5
PT: 10pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています

BGAがついていたりさすがに力が入っているBMSでした。
セオリー通りというような音ゲー意識も十分に出来ていて、全体的には無名戦とは思えないクオリティになっていると思いました。
なんかオーケストラのコーラスが良い感じだと急に曲がすごく見える、あると思います。
少しだけ音量が小さめなのでもう少しあげてもいいかもしれません。
既に十分満点なので、更に上のかなりハードルを上げたインプレになりますが、
やや各種リアリティが足りないと思うところもあり、確かにまだ改良の余地を感じる部分も多くありました。
音色別でも、例えばキックの鋭さ、ピアノの音の抜けに爽快感が少なかったりなど、
ミキシングで解決することも出来なくもないですが、良い音源を買うとかそういう段階にあると思います。
BGAでピアノちゃんと弾いてるの地味にすごい

楽曲の方向性はとても好きなんですが、音ゲーとしてのアプローチが強すぎる…
というよりかは、高難易度にしようという目論見がちょっと行き過ぎて、
思ってた以上に難しくなりすぎた感が否めないので、
たとえばクラッシュシンバルのキメのリズムとかを控えめにした方が良いかな〜とは思いました。
個人的にはBPMが高いのも相まってピアノの音が細く感じるので、
他のピアノ音源を使っても良かった気はしました。

めっちゃカッコ良すぎるんですが!!!!
っていうかこれで無名戦側…最近の作者さんコワイ…(今イベント2回め)
もう最初から厳かな雰囲気が出ていたのでこれ絶対やばいでしょ〜って思っていたらまさにその通りのものが流れてきたので笑ってしまいましたw
勢い良し、迫力良し。他にも色々ありますが、『音ゲー曲に欲しいやつ』がしっかりあちこちに散りばめられていたのが最高でした!!
ちょっとだけ気になった点として、プレイした時に本当に少しのノイズ?が入っているような感じがしたのでそこがちょっともったいないかなーと…
視聴のほうでは全くそういうのを感じなかったんですけどね…
とはいえ、曲全体から感じられるパワーのほうが圧倒的に強かったので評価のほうには影響させてはいません(
譜面も幅広い難易度があっていいな〜と思いましたし、打っていて楽しかったのでこちらも特に個人的には問題なかったです!
あとBGA…大前さんこういうのも出来るって強すぎませんか…
この曲の荘厳さをちゃんと引き立てているのも良かったですし、色々な場面を見てもどれもハイクオリティすぎて怖すぎ!ってなりました(本気で)
ということで今回はこれでお願いします!!

"PLAYED:HYPER
-インプレ
""展開が豊富かつリズムを強く感じる内容であり、これが音ゲーとしてかなりマッチしていると感じました
演奏の激しさにしっかりと動画の方も合っており、全体的に完成度の高さを感じました
一部のキー音がやや後ろの方に居ると感じましたので、音量の方を調整できるとより良くなると思います
やや展開の温度差を感じるところがありましたので、各展開の繋ぎの際にゆるやかなアプローチ等があるとより良くなると思いました""
制作お疲れ様でした"

- 譜面が曲とよく似合う
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
制作お疲れ様でした。