INDUSTRIAL BEAT
Damage
KN-5
LastUpdate : 2022/07/04 23:09
Music information
試聴
コメント
(2022年06月03日 21:22 更新)
(2022/6/3 21:00)ファイル名に全角が入っており一部環境で再生できない状態だったため、半角のファイル名に修正しました(リンクや内容は変更ありません)
(2022年05月21日 19:26 更新)
(2022年05月21日 13:47 更新)
(2022/5/21 13:30)Normal譜面の追加及びファイルサイズの軽量化を行いました。
初めてBMS作成にチャレンジしてみました!自分の大好きなKICKマシマシメロディ薄めなノイジーな楽曲です!!
叩いて楽しくかつ練習になりそうな譜面になったかと思います。Normal〜Another譜面がありますので、ぜひ色んな方に楽しんでいただけると嬉しいです!
Team | |||
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BMS Artist | KN-5 URL | ||
Genre | INDUSTRIAL BEAT | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Damage | ||
Size | 4812KB | BGA | none・none |
Level | ★x5〜★x12 | BPM | 160 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/yejqkize8u6xohg/damage.zip?dl=0 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2022/05/20 22:48 | Last Update | 2022/07/04 23:09 |
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鳴らす音とリズムにセンスを感じます、面白い!
HYPERとANOTHERをプレイしましたHYPERはとても演奏しやすく楽しかったです!ANOTHERは雰囲気的には合ってる気もしますがかなり縦連がきつかったのでほどほどに縦連を配置すると良いかもしれません・・・狙っているようでしたら僕の負けです
制作お疲れさまでした!
Guaranteed points:2/2
Music:3/4
BMS:4/4
Music is a little bit bad, but BMS is very good, play very smoothly.
音楽は少し悪いですが、BMSは素晴らしく、よく再生されます。
音乐有一点点坏,但是BMS很不错,玩起来很顺手。
(translate by DeepL)
無機質な雰囲気がとてもよいと思います。かっこいい!
硬くて乾いた音が心地よいです。キックも暴力的で気持ちよくなれます!
Click02の音が、少しかわいい感じがして浮いてるような気がしました。
SPHの#026からの8分同時押し地帯は、意図せず難しくなっているように感じました(意図的なものでしたらすみません!)
SPAは賛否ありそうな譜面ですが、自分は好きです! 楽しいですし、押しやすいと思います。
[N,Hをプレイ]
ビートのきいた面白い曲だと思いました。キックの音が良い感じでした。好みの問題かもしれないですが、キック以外の特に矩形波みたいな音とか、それ以外の高音の音とかはもっとうるさいくらいやかましく鳴らしても良いように思いました。あと、個人的にはこの曲調なら5鍵譜面があるといいなーと思いました。
初めてのBMS制作ということで色々大変だったかと思いますが、少しでも楽しさを感じられるようなら是非また挑戦してみてください!
Music 1.8
Movie 0
Pattern 1.8
+
Fav 1.0
Basic Point 4.0
= 8.6 → 7.8
インダストリアルはいいぞ
非常に重厚かつ硬派!良いですね〜。
展開の繋ぎの空間の空きが少々目立つ部分があって惜しかったですが、個人的にこの手の方向性は好きです。
もう少し工業的なSFXやサンプリング等を増やして所々にアクセントとして加えると「それ」っぽさが増すと思います。
あとできればBGAかBGIが欲しかった…。
譜面はNORMALをプレイ。この手のジャンルに相応しく判定がNormalなところも芸が細かくてgoodです。
制作お疲れ様でした!
圧!を感じますね〜〜〜いいですよ〜〜〜〜
全体を通してしっかり低音で押してくる!っていうのがいいですね、やりたいことやりました!っていうのがめっちゃ伝わってきますw
まぁこういう曲だから仕方ないのはあるんですけど、曲の展開的には起伏が少なく、平坦な印象がどうしても出てしまいます。
なので、曲の展開にメリハリがつくだけでも印象は更に変わって来るんじゃないかなと!
譜面は個人的には結構楽しかったですw あとは…1枚絵とかやっぱりそういう視覚的なものがあるといいかな〜と。
簡単なものでもいいので、それっぽいものを付けると曲のイメージがよりしっかりと固まります。なので、次回はぜひそこもお願いします!
ということで、簡単な感想ではありますが今回はこれでお願いします!
Played pattern: 7A
Music: 2.5/7.0
Pattern: 3.5/7.0
Keysound Objects: 5.0/7.0
Others: 0.0
Total points: 11.0
Final PTS: 4 (C+)
Comments: 曲と譜面がドラム音とビーフ音中心なので、低音部が寂しく感じられた。配置のアイデアはいいが、なるべく連打は同一音を配置した方がいいです。
制作お疲れ様でした。(Thank you for your hard work.)
ヤバいですわ!!!!!!!!!!!!!
Hyperをプレイ
音色選びが素敵でした。自分のイメージした曲をしっかり作れている印象です!
あまり専門じゃない分野なので、曲に関して語れることは殆どないのですが、
全体的に音のバランスも良く、譜面もちょうどよく叩きやすい譜面で良かったです!
Base: 6 Music:+1 NoBGI:-1 Chart: ±0 -> 6
HYPER 譜面をプレイ。前半は軸押しがどぎつくて面喰いましたが後半は曲も譜面も気持ちいいです!
曲は展開に欠ける点や聴こえやすい音の少なさを感じますが、INDUSTRIAL らしさは十分に感じられました。サウンドに関してもスクリーチ的な音のノイジーさは個人的に好みです。
BPMに文句をつけるのは少し気が引けますが、170くらいだとより緊張感があったかもしれません。
- Gritty and menacing. The piercing beep-like give it a digital-edge that I thought was cool. Overall this is pretty good.
- I would consider adding reverb to the snares in the intro so they sound like they're in a physical space. (I think ambience is important for industrial music.)
All scores will use the same fairly strict scale this time, regardless of class. (I apologize as scores for some classes may feel harsh...!)