UPTEMPO HARDCORE
INSANER
saaa
LastUpdate : 2018/12/09 23:28
Music information
試聴
コメント
(2018年10月26日 00:15 更新)
ウオオこんにちはsaaaです〜〜〜BMSイベントは3回目
今回はUPTEMPO HARDCOREというジャンルです
BMSではバリバリのマイナージャンルなので知名度を上げさせたい所存
よろしくね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
Level(7key)
BEGINNER :☆☆☆☆ [4]
NORMAL :☆☆☆☆☆☆☆ [7]
HYPER :☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ [10]
ANOTHER :☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆★ [12]
INSANE :☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆★★ [12](Coming soon)
Team | こどもちゃれんじ | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | saaa mail URL | ||
Genre | UPTEMPO HARDCORE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | INSANER | ||
Size | 77616KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x4〜★x12 | BPM | 230 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/0gs75f5bte78og0/%5Bsaaa%5DINSANER.zip?dl=1 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2018/10/26 00:02 | Last Update | 2018/12/09 23:28 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
珊瑚
(MuaBIz78MIB7KJ58DsJP)nekoze
(MtRQPf9zkk45nVg96kJP)kairos22
(Bqrl4KNe2FLPjAMW5EUS)Qga
(Limstella0tKRUSVqMoJP)Sakamiya
(hG26fsrlw0GpD5fAdAJP)Rb_Drache
(MO2RLNorDltWHPosroKR)TTT
(I4Ik6bKzIjbKmtin3ITW)PAMCYL
(teZIWdQhFpdP8hcABgJP)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
6.50 ★
後ほどコメントをします。すみません。
ちょっと治安の悪そうな感じと分厚いキックがかっこ良かったです!
似たようなフレーズが続いているときも譜面で工夫されていたため飽きるようなことはなかったです。
譜面はNとHをプレイさせていただきました。
N譜面は低難易度ながらしっかり打鍵感もあって良かったし、H譜面のガチャガチャ叩く感じも凄く楽しかったです!
BGIも作品の雰囲気をより引き立たせていたと思います。製作お疲れさまでした!
いい! こういうシンプルなハードコア好き!
さえさんの作品も結構最初からこういう系(激しいやつ)っていうイメージがあるのでなるほどって感じですね!w
キックと低音でここまでかっこよく決められるのは凄い!
これはこれで好きですが、あとはさえさんはメロディを追求してほしいかも! メロディ+低音+この重厚なキック というのがいずれ出来るようになれば、それはそれでまた新たな曲風を構成できると思うので!
譜面も楽しく、1枚絵もシンプルでかっこいい!! あ、それとINSANERと見ただけで「発狂かな?」とか思ってしまった私はもうだめだと思いました(
ということで今回はこれで! 次回の作品も楽しみにしています!
製作お疲れ様でした!!
後我返信欄言及予定 御容赦願
後ほど返信欄にてコメントをします。ご容赦願います。
ハードコアによくある「ゴチャッとしててよくわからないけれどかっこいい」という感じがよく出ていたと思います。
この手のジャンルに特有のコッコッコッというアタックのガバキックもうまく作られていたと思いますし、ウワモノも適度にストイックでよいバランスでした。声ネタも要所要所でバシッと決まっていてGOODです。
ただちょっともったいないと思った点としては、(このジャンルはメインストリームハードコアの親戚ということなので)スクリーチのような目立ちのよい音を入れても良かったかなと思いました。終盤の譜面が少しマンネリしていたので、そういった味付けがあれば譜面も曲もメリハリが付くと思います。
またキックについてですが、もっとアタックの中音域を目立たせたり、ディケイ部分がもっと尖ってても(派手に歪んでても)良いかなと思いました。これは個人の好みもあるので色々研究していって貰えればと思います。
全体的に、BMSでは稀に見るゴリゴリのハードコアでかっこよかったです。次回作も期待しています。