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- 見習魔法使い -
BMS Artist LiTaNia (movie : SLP) mail URL
Genre Dark Rave Original・Self
Source ----- -----
Title Bitterblossom
Size 4507KB BGA STAGEFILE only・Other
Level ★x5〜★x12 BPM 175
Keys 7keys 14keys
NoteType EX-BPM OGG LongNote
DownLoadAddress http://mahoutsukai.textcube.com/12
Comment (2009年09月27日 16:48 更新)

(9/27) DL Pageをチームブログに変更しました. OGGバージョンといっしょにLQ WAVバージョンも準備しました。

(9/26) ファイル一つにエラーがあってそのファイルを修正しました。 もし主催側皆さんがその以前にダウンロードを受けたら, またダウンロードしてください。


むかしに妖精らがあった. 人々に夢と希望を与える妖精らがあった.
絶望に落ちた人々に密かに自分たちの希望を与えたりした.
妖精らはすべての人々の幸福を願った.

しかし世界はそうではなかった.
人々はそれが分からない. そして妖精らが人々に与える希望にも限界があった.
人々は自分たちの利己心にますます堕落して行った.

これに, 妖精らは貪慾だけいっぱいになった人間らに復讐をする事にした.
自分たちを知らない人々にこれ以上「希望」というのを与えないで,
人々を深い「絶望の沼」で落とすことに.

それは瞬間の事だった.
人々が英文も分からない絶望の中に落ちたことは瞬間だった.
世界は言葉とおり「混乱」に落ちてしまった.

しかし, 妖精らは分かっているか.
自分たちのおかげさまで希望を持って自分たちを忘れない少女があることを.


「妖精」と「レイブ」が付き合うことができるか?

現在音楽ゲーム全般的に(BMSを含めて)レイブの 数字は たくさん減ったし, レイブが好きな私は『いなければ 直接作ろう』と考えて見たが, 実力が不足で思ったよりよくできなかったです.

しかし努力して結局成しました. 先のDon't be Afraidが『夢と希望を与える明るい妖精』の曲だったら, この曲は『背信感を感じてから人々に絶望を与える暗い妖精』の曲です. それでDon't be Afraidとは違いちょっとマニア層を狙った曲になりました.

* 曲の題目はTCGゲーム『マジック:ザ・ギャザリング』のカード名前から持って来ました.
製作環境 魔法の力を加えた FL Studio 8
Regist Time2009/09/18 00:18 Last Update2009/10/25 23:50

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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
132084832971pts686.89pts

 

 

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Est [630 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 23:50 (5lEcJ6F.k2)
j.pami [720 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 23:27 (el6MOUEMQs)
SANY-ON [700 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 21:28 (VRDdlHl03E)
trenzy [250 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 19:31 (/DJCoQlSu2)
kout [700 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 02:36 (32GLjvQi9I)
kisama [900 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 00:08 (vVjhwifEs2)
sa10 [660 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月24日 23:43 (IUDxEPdiY6)
alvine [735 pts.] : The stop seqence was surprising. 2009年10月24日 17:06 (9CoMuMMheU)
N-A [700 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月24日 15:09 (tlKQtcZHcM)
K;k0ri [700 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月24日 01:16 (6IZsTxI4oU)
幾 [400 pts.] : ln流行ってますね 2009年10月22日 18:27 (N2HAlO4pIQ)
maigo [750 pts.] : 曲自体は良かったが、最後のギミックはしつこすぎました。 2009年10月17日 22:00 (qxkiMuOh7c)
YATA [845 pts.] : 懐かしいRAVEらしさが出ていると思います。個人的に罠とLNは余計でした。 2009年10月12日 20:31 (Vr7jTw/i1.)
name nothing [820 pts.] : 最後のソフランに騙されましたorz 苦花、良カードですよね(何 2009年10月06日 12:58 (esqtS8cT4s)
BonD [707 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月05日 23:42 (ObsCt9YldA)
SmiGoon [940 pts.] : It was good but stop action made me 'surprise' :) 2009年09月29日 23:52 (xbUmcn66c.)
Moai [690 pts.] : 何だか懐かしい曲調ですね。RAVEらしいです。 2009年09月28日 14:35 (6IRfojDcUY)
name nothing [650 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年09月28日 11:25 (CRbqbvElY2)
name nothing [711 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年09月27日 02:58 (F7DJ0U5XTI)

 

781 PTS scytheleg [URL]
ImpressionTime : 2009年10月25日 23:38 (QGA0r.rNb2)
後述します!お許し下さい!
RES scytheleg [URL]
ImpressionTime : 2009年11月03日 15:18 (QGA0r.rNb2)
なんという連続停止!楽しい!

非常に疾走感のある曲で良かったです!
語りが入るあたりで軽く鳥肌が立ちました。

ただ全体的に音が不安定です!
低音パートが薄めなので、これをうまく補えばだいぶ良くなると思います!

制作お疲れ様でした!
余談ですがLNの置き方がIIDXのチャージノートに結構似ているなと思いました。分からないかもしれないので動画をおいておきます。 http://www.youtube.com/watch?v=6KK1Odk6WMs
Response



553 PTS imit8or
ImpressionTime : 2009年10月25日 22:03 (SMzc2xNDb.)
スピード感あふれていて気持ちいいです。
ただ、やっぱりメインを張るシンセの安っぽさが引っかかります。
メロディは悪くないし、終盤の仕掛けなども面白かっただけに、もったいないなと。
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年10月28日 13:58 (cXhYQfDr9Q)
音はこれから努力して次の曲が出る時は補強して行くようにします.

評価感謝いたします!
Response



700 PTS EBO
ImpressionTime : 2009年10月25日 21:39 (kxsw19v2F6)
音が何かと安っぽい気が…
それ以外が良かっただけに残念です。

譜面ストップラッシュはクセになる置き方で楽しかったです!
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年10月28日 13:58 (cXhYQfDr9Q)
音はこれから努力して次の曲が出る時は補強して行くようにします.

評価感謝いたします!
Response



740 PTS phol-mk
ImpressionTime : 2009年10月25日 15:22 (2XIXld4DOk)
スネアがもっと主張大きくてもいいかもです。あったのかどうかが分かり辛いぐらいだったので・・・
複音がしっかり作られていて嬉しいです。しかし停止はちょっといかがなものか!
制作お疲れ様でした。
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年10月28日 13:58 (cXhYQfDr9Q)
実はfill-inのスネオドラムを除けばスネオドラムはそんなにあんまり使わなかったんです. 主にclap音をたくさん使いました.

評価感謝いたします!
Response



810 PTS aserora
ImpressionTime : 2009年10月25日 00:27 (D81LCnLYb6)
BGAのイラストにかけるノイズは、
さすがに2コマだと厳しいと思います…!
製作御疲れ様でした。
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年10月28日 13:56 (cXhYQfDr9Q)
そのまま一枚絵だけですることはとても寂しくて絵にそんな效果でも準のです.

評価感謝いたします!
RES ixcmnupdns [URL]
ImpressionTime : 2010年04月21日 14:53 (yEKmkYLYp.)
gHbGqU <a href="http://zaisxxlfqdwl.com/">zaisxxlfqdwl</a>, [url=http://ozegvmetbmoe.com/]ozegvmetbmoe[/url], [link=http://tjqrvgtvwfda.com/]tjqrvgtvwfda[/link], http://qtjglnodvzfo.com/
Response



550 PTS FALL [URL]
ImpressionTime : 2009年10月23日 00:06 (xNW/PstnVY)
やはり音が課題かと思います。
中盤のピアノメロディーはちょっと不自然ですなー。
譜面のギミックは面白かったです!

역시 소리가 과제라고 생각합니다.
중반의 피아노의 멜로디는 조금 부자연스럽습니다―.
보면의 특수 효과는 재미있었습니다!
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年10月24日 20:48 (/UipEnhmwI)
やっぱり中盤のピアノ部分はレイブに入って行くことは不向きしたのでしょうか. この曲はDon't be Afraidとは違いマニア層を狙った曲なので(?)それなりに特殊效果たちを準備しました.

評価感謝いたします!
Response



550 PTS Hate [URL]
ImpressionTime : 2009年10月21日 22:35 (KcP9c73KG2)
なんか歌い手さん辛そうなんですが、元々こういう歌い方なんでしょうか。
そうでなければ、キーをもっと合わせてあげるべきだったような・・・?

あと音については大体、既に他の方から指摘されてますね。
サビの歌メロは、印象に残りやすくて良いと思いました。BGAと譜面も良いと思います。
RES Hate [URL]
ImpressionTime : 2009年10月21日 22:38 (KcP9c73KG2)
ぎゃー・・・すいません
Bitterblossomに差し上げるつもりのインプレを間違えて投稿してしまいました。
RES Hate [URL]
ImpressionTime : 2009年10月21日 22:39 (KcP9c73KG2)
↑じゃない、Don't be Afraidでした。すいません混乱していますw
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年10月24日 20:46 (/UipEnhmwI)
やっぱり音域を過ち取ったことが問題でした. これからボーカル曲を作る時は行き直すようにします:)

評価感謝いたします!
Response



720 PTS 48
ImpressionTime : 2009年10月18日 19:35 (EkyQcJcfeY)
일본어로 미안해요

オーケストラヒットの音で大分レイブらしさは出てると思うのですが、
その音が少し篭りがちなのが残念です。
あと、中盤のピアノのフレーズに違和感あり。
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年10月24日 20:45 (/UipEnhmwI)
中盤のピアノ音は, それなりに「コンセプト」を持って作ったことだったが, やっぱりレイブには似合わないソリヨッウルカです.

評価感謝いたします!
Response



700 PTS yujurie [URL]
ImpressionTime : 2009年10月14日 12:01 (vggw7aMBKk)
音、かな…あとイントロはいらないかもです。
勢いはありますし、譜面的にも楽しませてくれるのでゲームとしては面白いです。
ロングノートやストップシーケンスがイヤらしさ寸止めで使われてるのが参考になります。
製作お疲れ様でした。
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年10月24日 20:43 (/UipEnhmwI)
音が不足なことは共通された意見ですね. 私のBMSを面白くプレーなさったなんて幸いです.

評価感謝いたします!
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550 PTS s_miho
ImpressionTime : 2009年10月14日 02:19 (cq9PHOTSqw)
出だしのピアノと声ネタでかなり期待したのですが、直後の音が古臭すぎてガッカリでした。
10年くらい前のBMSっぽい音使いで、さすがに今聞くと少々辛いモノがあります。
けれども後半は満足のいく出来でしたし、ギミックも楽しいのでゲーム性はチーム随一。
3曲共通になりますが、曲は良いので音さえ何とかなれば…と思います。
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年10月24日 20:42 (/UipEnhmwI)
やっぱり問題は音であることでしょうか. 今はBMSの完成度が全体的に上向き平準化しているからこれではたくさん不足だという話をたくさん聞きました.

評価感謝いたします!
RES fpgolb [URL]
ImpressionTime : 2010年04月21日 22:57 (dqrEmDoDe2)
PMSIrN <a href="http://tvsgohweowvj.com/">tvsgohweowvj</a>, [url=http://aofwvbrhfodx.com/]aofwvbrhfodx[/url], [link=http://xjqiezokuqgy.com/]xjqiezokuqgy[/link], http://bjxaetenqdpg.com/
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450 PTS びっとあっぱー
ImpressionTime : 2009年10月11日 15:13 (9inT71x7cQ)
今制作環境を見てFL Studioを使っているのならもっとできる・・・!
とか思ってしまいました。
曲に勢いはあるんですが、他のでも言ったとおり音が!音が!
音的に3xoscをもしかしたら使っているのかも知れませんが、
YouTubeで音の作り方の動画が結構あるので参考にしてみると
いいかもしれません・・・!
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年10月24日 20:37 (/UipEnhmwI)
FL Studioを使っているが, この曲を作る時は外部VSTi(Independence Freeとか)をたくさん使いました. (お金がないからフリーウェア主で)FL Studio内部にも素敵な楽器とイペックトが多いから現在熱心に練習中です.

評価感謝いたします!
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370 PTS えいか [URL]
ImpressionTime : 2009年10月11日 01:50 (3yD39I/ICA)
"ピアノとギターがかなり悲しい感じです、やっぱり生音は音の悪さが良く分かってしまいますね。
あとギターをスクラッチにアサインするのはあまり好きではないです。"
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年10月24日 20:35 (/UipEnhmwI)
音が悪いことはこれから直して行くようにします. HYPER難易度のロングスクラッチは意図だったが(一手でスクラッチを回して他の一手で鍵盤を押す式のプレーを狙ったこと)も不便でしたか..

評価感謝いたします!
Response



400 PTS Johnny
ImpressionTime : 2009年10月09日 06:39 (4F804uNFg.)
やりたい事は何となく伝わってくるけど、色々足りない感じ。
ストップシーケンスは良かったと思う。
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年10月24日 20:32 (/UipEnhmwI)
私の実力が不足だったせいです. 私ができる限り面白い BMSを作ろうとしたが..

評価感謝いたします!
RES kukolrtks [URL]
ImpressionTime : 2010年08月14日 22:56 (YeXb3s9Poc)
qlKf6h <a href="http://qbmaxxtltsdf.com/">qbmaxxtltsdf</a>, [url=http://jvxiuiqwadkz.com/]jvxiuiqwadkz[/url], [link=http://hpxbnpftmysy.com/]hpxbnpftmysy[/link], http://fxzidrtbjrly.com/
Response



900 PTS D11X
ImpressionTime : 2009年10月05日 23:55 (Z7xHkxU3wI)
音は若干弱さを感じたのですが、とにかく譜面が面白いですね!
ロングノートやストップが意地悪くも憎めない感じで楽しかったです。
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年10月24日 20:31 (/UipEnhmwI)
プレーする時面白いノート配置を目標で作りました. マニア層を狙うからです.

評価感謝いたします!
Response



645 PTS Aloin
ImpressionTime : 2009年10月04日 23:21 (jTKG9fV0rs)
声が入ったり、後半激しいトラップがあったりなど、色々と面白みを出そうとするのは十分に伝わるのですが、全体の音がチープに感じるので、そこを追求していけばかなり良くなると思います。
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年10月05日 12:36 (53gy2drups)
これから曲を作曲する時参考するようにします.

評価感謝いたします!
Response



900 PTS Paul Keely
ImpressionTime : 2009年10月04日 18:15 (9Z0r8qCZrg)
Nice! but I think volume of narration is little small. So I can't listen it definitely. And I enjoyed stop action.
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年10月05日 12:38 (53gy2drups)
Thanks for impression! My English pronunciation isn't so good :( but it's so glad that you enjoyed this BMS :)
Response



520 PTS bandicoot
ImpressionTime : 2009年10月04日 00:50 (ccs3ScUS2k)
Darkではない気がしました。音にもう少し厚みが欲しいです。
ピアノ部分がかなり寂しい印象を受けました。
レイブな部分は悪くない完成度だと思います。
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年10月05日 12:36 (53gy2drups)
やっぱりピアノ部分がムンゼヨッウルカです. Darkとコンセプトを取って作ったことはしかし考えよりはDarkではなかったんでしょうか? (Don't be Afraidと対比されるコンセプトで)

評価感謝いたします!
Response



711 PTS loca [URL]
ImpressionTime : 2009年10月03日 02:35 (8btEHMoAWA)
曲自体のアプローチや譜面は面白いです!
ですが音が悪いというよりはカッコ悪いという感じで、気になってしまいます。
ここさえ良ければ今時珍しい熱いレイブが完成していたと思うので、惜しい!
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年10月05日 12:34 (53gy2drups)
やっぱり素敵なRAVEを作るのが易しくないでしょうorz

評価感謝いたします!
Response



598 PTS Ym1024 [URL]
ImpressionTime : 2009年10月03日 01:01 (1eoEE1tnnA)
やはり音が、といった感じです。曲は悪くないと思います。
あとは個人的な感想としては、ストップシーケンスとかロングノートとかソフランとかスクラッチとか、
頑張って変化を持たせようとしてるのは分かるんですがことごとくウザいなーと思ってしまいましたすみません!
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年10月05日 12:33 (53gy2drups)
プレーしながら面白いBMSを作るために努力をたくさんしたが, やっぱり音が不足なことは仕方なかったでしょうか.

評価感謝いたします!
Response



555 PTS TrioStaR
ImpressionTime : 2009年10月02日 22:24 (3lF8iM1avI)
ノリノリで良いんですが、音のMIDIっぽさと途中で入るPIANOのせいでその勢いを止めてしまっていてもったいないと感じました。
変に変化球を入れないで直球でいって欲しかったと思います。
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年10月05日 12:31 (53gy2drups)
やっぱり中間のピアノ伴奏は蛇足だったことでしょうか. それなりにコンセプト(?)ではあるが..

評価感謝いたします!
RES ajpqfjq [URL]
ImpressionTime : 2010年08月14日 20:20 (8P1FyLAgOg)
xpXc4W <a href="http://zpfrplretjwh.com/">zpfrplretjwh</a>, [url=http://pvzzjyiouwna.com/]pvzzjyiouwna[/url], [link=http://cuotcwctbwgd.com/]cuotcwctbwgd[/link], http://mxfssthmprod.com/
Response



800 PTS murotani [URL]
ImpressionTime : 2009年10月02日 09:34 (QO4DQafKtk)
率直に申し上げます。音に派手さがないです。
メロディラインは90年代オールドスクールっぽさもありビートマニアっぽさもあって面白いと思います。
もっと分厚くて力強いシンセとキックが欲しかったです。
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年10月05日 12:31 (53gy2drups)
私もRAVEが好きだから, もうちょっと素敵なRAVEを作曲して見たくて実力をずっとふやして行こうと努力中です.

評価感謝いたします!
Response



720 PTS DDP
ImpressionTime : 2009年10月01日 02:22 (5DfqXMpm/I)
少し懐かしい感じのRAVE。
譜面も遊び心があって良かったです。
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年10月05日 12:30 (53gy2drups)
やっぱりこんな RAVEはこの頃表示大変ですね:)

評価感謝いたします!
Response



950 PTS rai
ImpressionTime : 2009年09月30日 06:51 (1RDVHHiTFg)
良譜面、良曲で気に入りました。
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年09月30日 14:39 (0tYdpjTgGg)
今後とも努力してもっと良いBMSを作るようにします.

評価感謝いたします!
Response



750 PTS いたちそば
ImpressionTime : 2009年09月30日 02:13 (tIWjDuCBa.)
やっとローウィンが落ちたと思ったらゼンディカーの奴らちょっと壊れすぎじゃないですか!!
と言うのはさておきかっこいい!と同時になんだか懐かしい雰囲気!
しかしやはり音が弱いのが気になります!特にピアノとボイス!がんばって!!
そしてその中盤に入るピアノフレーズがやや不自然な流れなのも気になりました!
譜面は☆5が楽しかったです。上の譜面はLNの絡みなどちょっと大変なことになってますね!特にSCのLNとか!
気になるところはありながらもやはりこの路線は叩いてて気持ちいいですね!750pts!!
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年09月30日 14:37 (0tYdpjTgGg)
確かにLorwynのフェアリーは力強かったんです. Bitterblossomはフェアリーデッキの重要なカード中の一つだったし. 当時に私もフェアリーにたくさんあって見たからです. こちらでMTGプレーヤーがお会いできることは分からなかったです :) Zendikar以後のMTGスタンダード環境がどうなるかも知れないです.
中間の声は私が直接録音したのです. ナレーション感じで言いました.
やっぱり日本人たちには LNが易しく慣れなかったのでしょうか.

評価感謝いたします!
Response



610 PTS ちゅんちゅん
ImpressionTime : 2009年09月30日 00:01 (VQ/K9QGx9c)
製作お疲れ様です。
私も古典的だと思いました。
譜面はXとCを叩かせすぎでした。
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年09月30日 14:27 (0tYdpjTgGg)
過去にはこんな曲がかなりあったことで分かっているのにいつからかこんな曲が珍しくなったんです. それで私が青臭い実力でも直接作って見ました. 7背ではこんなノート配置は仕方なかったと思うが..

評価感謝いたします.
Response



850 PTS Puchic
ImpressionTime : 2009年09月28日 09:27 (yF3La4EK7A)
非常に古典的なsoundだが,それも魅力あります。
楽しみにおいてはけちをつける部分はないですね

무척이나 고전적인 사운드입니다만 그것도 매력이군요
재미에 있어서는 흠잡을 부분은 없는 것 같습니다

RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年09月28日 13:47 (vTLGE/H1Bc)
私がRAVEが好きです :) 私が好きな感じを私の実力内で最大限いかしながら作った曲でした.

評価感謝いたします!

---
제가 RAVE를 좋아하죠 :) 제가 좋아하는 느낌을 제 실력 내에서 최대한 살리면서 만든 곡이었습니다.

평가 감사드립니다!
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年09月28日 14:51 (vTLGE/H1Bc)
すべての返事にホームページ住所が過ち書かれていて修正します. この住所が正しい住所です.

모든 답변에 홈페이지 주소가 잘못 적혀있어서 수정합니다. 이 주소가 올바른 주소입니다.
Response



650 PTS Akira
ImpressionTime : 2009年09月28日 04:22 (30YUhV9euY)
ノリ感を出すには、音がショボすぎるかな。
叩いてて其れなりに面白みのある譜面なだけに、もちっと音に追求を。
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年09月28日 13:46 (vTLGE/H1Bc)
まだ音を作るのに青臭いから, これから実力をもっと育てるようにします.

評価感謝いたします!
Response



850 PTS Symphonian [URL]
ImpressionTime : 2009年09月27日 17:48 (3OvH7TXt3E)
レイブは確に最近よく見られませんね。

全体的に音が少ししょぼいです。それでものり上がる気分が殺されなくて立派なレイブです。

譜面の完成度は3曲の中で一番でした。ソフランの使用が曲の進行を追って行くのが面白いでした。
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年09月28日 13:43 (vTLGE/H1Bc)
まだ私も学んで行く段階だから, 音を作る方法に対しては青臭いです. しかし私の実力になる一RAVE特有の楽しい感じをいかして見ようと努力しました. また私ができる限りプレーすること面白く作った曲でもあります :)

評価感謝いたします.
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年09月28日 13:45 (vTLGE/H1Bc)
終りの文章を感嘆符で書かなければならないのにピリオドで書いたことは私の間違いでした.
Response



880 PTS たま
ImpressionTime : 2009年09月27日 15:55 (pO3f21BJm2)
非常に楽しかったです!

特にラストのギミックには驚きました。。。

曲も譜面もスピード感あってノリノリで叩けました!

製作お疲れ様です!
RES LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年09月28日 13:40 (vTLGE/H1Bc)
褒め言葉感謝いたします. 私もRAVEが好きだから私が好きな感じで私の実力になる最大限作って見た曲です. しかしこの大会に出た他のRAVEに比べてはやっぱりたくさん不足だったんです.

評価感謝いたします!
Response



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