ファイナルステージ

SUDDEN IMPACT

ザ・ビッグ (movie : SCAF)

7Keys
bpm : 195 / Level : ★x6〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2020/12/20 23:34
 

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Music information

Movie

TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-wmv_movie Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla

試聴

https://soundcloud.com/krnk-xo/sudden-impact

コメント

(2020年11月03日 16:02 更新)

Another BGA未実装修正済み

(2020年11月02日 15:10 更新)

Sudden Impact

Cast in the name of god. Ye not guilty.

潮音きつね的话:

虽然是三人合作写的曲子,但是将由我代表整个队伍写COMMENT。内容有点多,抱歉!

先写一下名义上的事情,这次本队的三位作曲都是有对应的名义的。潮音きつね是Big O,S9ryne是Big Fau,Rayven是Big Duo。于是,由我们三个人的合作的曲子,名义自然就是三台机体“ザ·ビッグ”。

曲名选择BIG O最有代表性的招式sudden impact,而曲风则是取自BIG O的最终招式FINAL STAGE。FINAL意味着这是队伍的四首曲子里代表最末位的曲子。此外,今年或许也是我最后一年担当BOF的team leader,因此也是我的FINAL STAGE。
分工上,三个人分别负责了自己擅长的部分。S9ryne负责了一开始Artcore部分,我负责了鼓足和结尾的breakcore部分,Rayven则负责了中间的glitch部分与曲子整体的mixup。在这里,我还要感谢我的朋友Nirotiy提供kick的建议和すずにゃん提供的念白人声,没有他们的帮助这首曲子将不复存在。曲子中部的念白为“神の名においてこれを鋳造する 汝ら罪なし”,也就是“Cast in the name of god. Ye not guilty.”Big O在 起動時に「CAST IN THE NAME OF GOD, YE NOT GUILTY. (我、神の名においてこれを鋳造する。汝ら罪なし)」という言葉がモニターに表示され。算是作品中的一个标志了。

全曲在当时讨论的时候本来打算写成“BIG O在使用Sudden Impact的场景”,可是写出来则变成了“BIG O在使用Final Stage的场景”。Rayvenさん则表示听了S9ryne做的intro以后感觉像是“Roger和多萝西两个人抱在一起在空中旋转上升”的感觉。构思自己部分的时候,我正好看完了诺兰的TENET,因此在音色设计上用了很多inverse的概念(Rayven: 我没看也用了很多inverse的音色)。而结尾则用了一堆四度音程来体现紧张和气氛不断上升的感觉(wac式的做法,具体做法可以参考Chaos:Q),虽然一直说要杀死旋律但是还是自己想要在旋律上继续研究(Rayven:我也用了很多四度。May the 4th be with you.)。此外就是尝试制作了ナード感不那么breakcore。
BGA制作是我的好朋友SCAFさん,在繁忙的工作期间为曲子为曲子制作了artwork,他也参与了一部分God Morning的BGA制作协力,谢谢!

谱面似乎很难,但是到底有没有sampleX难呢?

队伍的建立起初完全来自我和MiyA对这部动画的热爱,也带着几个队员一起重新观看了这部名作,希望更多人都能来拜读这部20年前左右的好作品!

也非常感谢学长Agmoon提供的翻译支持。

那么,大家觉得我们擅自制作的BIG O世界观的延续怎么样呢?

——潮音きつね

(顺便MiyA本来说要我以番茄为主题写BOFU的那个菠萝的曲子的续作,结果被我否决了,因为曲子位置不够而且没空!!!!

Rayven的话:

第一次尝试跟其他人分段合作,我的部分试着在3/4和4/4之间切换。由于S9头部组成较晚,时间紧迫(?),选择了在后半段再现第一部分的主题,这样可以让kitsune跟我同时开始编写。混ca音pi时gu分析二位的轨道结构很有意思,为已经编排好的音轨加入更适合场景的效果时灵感突然出现的感觉真的很爽!

S9ryne的话:

做开头部分的时候其实我有往下写了一段进行,但是没有给你们,最后写出来确实跟我一开始想的完全不一样哈哈哈
(きつね&Rayven:快来组成头部!)
不过多人运动(指多人作曲)就是要这样才有意思。整个作品下来也是体现了每个人不一样的想法,又融合在一起,这个感觉挺好的,做起来比较有意思,不像工作时成天搞商业音乐那么多套路,就是每个人做不一样的自己想做的才好,我们作曲不套模版!
大家辛苦了!

--------------------------------------------------------------------------------------

潮音きつねより:
三人の共同作業で完成した曲ですが、コメントは僕一人がチームを代表して発表させていただきます。少し長い内容になりますのでご容赦ください。
まずは名義について、この曲を担当する三人はそれぞれの名義があります。僕潮音きつねはBig O、S9ryneはBig Fau、そしてRayvenはBig Duo。つまり、三人で作った曲の名義も当然、三機の「ザ・ビッグ」になります。
曲名はBIG Oの代表的な技のsudden impactから、ジャンルはBIG Oの必殺技のFINAL STAGEからです。FINALはこの曲が今回の四曲の最後であることを意味する。そして、今年も僕がBOFのチームリーダーを担当する最後の年かもしれないので、僕にとってもこれはFINAL STAGEになります。作業の分担について、三人は各々得意な部分を担当しました。S9ryneさんは最初のArtcore、僕はdrumsetとラストのbreakcore、Rayvenさんは中盤のglitchと曲全体のmixupという分業です。ここで、僕の友人、kickのアドバイスをくれたNirotiyさんとセリフ音声を提供したすずにゃんさんに感謝しなければいけません。二人の協力がなければこの曲の完成も無理と言えるでしょう。曲の中に出たセリフは「神の名においてこれを鋳造する 汝ら罪なし”,つまり“Cast in the name of god. Ye not guilty.”の和訳です。Big Oは起動時に「CAST IN THE NAME OF GOD, YE NOT GUILTY. (我、神の名においてこれを鋳造する。汝ら罪なし)」という言葉がモニターに表示されますので、これも作品の目印になるでしょう。
当初、曲について討論するときに、「BIG OがSudden Impactを使うシーン」にしようとしましたが、完成してから「BIG OがFinal Stageを使うシーン」になってしまったことを気付きます。自分が担当する部分を考えているときに、ちょうどノーランさんのテネットを観ましたので、音色にinverseの概念をかなり使いました。(Rayven:俺は観てないけど結構inverseを使ったね)。そしてラストは四度をいっぱい入れて、緊張感がエスカレートする雰囲気を作りました(wac式のやり方、具体的な方法はChaos:Qに参考してください)。いつもメロディーを殺すと言いますが、やはりメロディーを研究し続けたいですね(Rayven:俺もいっぱい使った。May the 4th be with you.)。ついでに、試しにナード感が弱いbreakcoreも作ってみました。
BGAは友人のSCAFさんが作ってもらいました。仕事が忙しいのに曲のartwork担当、そしてGod MorningのBGA制作協力もしてくれました。本当にありがとうございます。
譜面は難しそうですが、sampleXに届いているのでしょうか?
僕とMiyAさんのこのアニメの熱愛がチーム結成のきっかけになり、メンバーズとも一緒に、もう一度この名作を観ました。20年前の作品ですが本当に素晴らしい作品なので、もっと多くの人がこの作品を堪能できればうれしい限りです。
コメント翻訳担当は先輩のAgmoonさんです(Agmoon:本来ならBGAとメカデザイン協力としてチームに入りましたが、都合によりこんな些細なことしかやってあげられなくて本当にごめんなさい)。感謝します。
では、誠に勝手ながら、僕たちが作ったこのBIG Oの世界観の続きはいかがでしょうか?
——潮音きつね
(ちなみに、トマトをテーマにしてBOFUのあのパイナップルの曲の続編を作ろうとMiyAさんに言われましたが、却下しました。なぜなら、曲の枠もないし時間もありません!!!!)

Rayvenより:
他人と段落分けで曲を作るのは初めてです。俺は担当する部分に3/4と4/4を切り替えしてみました。S9の「頭部」の完成がちょっと遅くなって、時間が無くなってから、俺ときつねが同時に作業に入れるように、後半でもう一度最初のテーマを表現しました。ミクス(尻拭く)のときに二人の軌道を分析するのは非常に面白いです。よりシーンに相応しいエフェクトをすでに完成した軌道に入れるときにひらめく感じはマジで最高です!

S9ryneより:
担当の部分を完成したあと、ちょっとだけ続きを作ったけど提出しなかったのです。やはり最終の完成版は俺と考えたのと全然違いますねwwwww。
(きつね&Rayven:さっさと「頭部」になれ!)
でも3P(三人で曲をプロデュースすること)はこうでないと面白くないじゃないですか。曲はみんなそれぞれの考えを表し、融合しています。こういう感じがいい、面白い!仕事で作る音楽と違って、小賢しい細工は必要ない、各位に勝手なことをやってもらえばいいんです。俺たちの曲にはパターンなどいらないんだ!
みんなお疲れ!

SCAFより:

Sudden Impactアニメーション担当のSCAF(すかーふ)さんと申します。
曲名はSudden Impactなのに、Sudden Impactのシーン全然出ていなくでごめんなさい(笑)

今回の曲名はTHE ビッグオーの決め技から来ったので、曲に合わせたら何か終焉なオーラが出てしました。神が授けたその力、考え込むとその恐ろしさを遂に感じていました。だからビッグオー第13話の色んなシーンを混ぜて、この雰囲気を表現してみました。
そしてこの曲を作ったメンバーさん達に感謝します。原作の世界観綺麗に出しました、素晴らしい曲です。

ちなみに、個人的には「第13話こそ真のエンディング、この後は同人展開」を主張しますw


[Normal] ☆x6
[Hyper] ☆x10
[Another] ☆x12
[SP THE FINALE] ★x10

詳細情報
Team The Show Must Go On
BMS Artist ザ・ビッグ (movie : SCAF) URL
Genre ファイナルステージ Original・Self
Source ----- -----
Title SUDDEN IMPACT
Size 143982KB BGA BGA include・Other
Level ★x6〜★x12 BPM 195
TAG
7Keys
Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-wmv_movie Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla
DownLoadAddress (BGA include A fix)https://1drv.ms/u/s!AlNAliWb5XRbgQVUZ1zchvm-JJbn?e=jh2rOm
(NO BGA A fix)https://1drv.ms/u/s!AlNAliWb5XRbgQRbPlZezO_5ZcCZ?e=DrHBi9
(Another BGA未実装修正差分)https://1drv.ms/u/s!AlNAliWb5XRbgQNcGQ7jHtpwF52Z?e=5ykhjg
製作環境

非公開

Regist Time2020/11/02 15:00 Last Update2020/12/20 23:34
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比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。

Impression

Points

50
IMPRE
42066
TOTAL
894
MEDIAN
841.32
AVERAGE

VOTE

18
VOTE
14531
VOTE Points
(last vote date : 2020年12月20日 23:34)
投票者一覧
 
900

Setca.  

(Ii3dkXtAsrD8kOAvYoJP)

1000

last  

(rgeGJYS4XyF.xDCZCMJP)

700

Blue-J  

(ZIzB6CKQpRaCjCZp0oKR)

930

K4Y5  

(FNwAoLPai5Yx7vFYSUJP)

980

sumomo  

(pzKrIF6htIbioGnDPgJP)

900

paraneumann  

(0MJhlIWVkvKCI1rPfsJP)

957

八木唯  

(dPCvAqJMzy4TRkADzMCN)

270

1/8  

(MuaBIz781qf/FwBOZYJP)

900

129DCB9  

(CD6BoY0FC8.cti11EgVN)

680

Moca  

(CGcYAheE3lj3dMLBXsKR)

674

kairos22  

(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)

795

たあぼう  

(QOF8nU65IlT0rU2gfQJP)

695

えーえいちぜろ  

(FztFulJ42muBV39sfwJP)

950

さんわり  

(tHi4pD0UqO64i8NtsgJP)

800

からめる  

(RUARp4gj0y43d5.KXgJP)

700

krtt  

(WpeiUyuyejc3Z6w1eEUS)

900

Black  

(4EnJtYUUrj1JqV1VQcJP)

800

浪漫Duke★  

(ZtqJgrESiPuVWKQW3oTW)

Short Impression

880
portion   2020年12月20日 21:05 (yH1FjlRlDjopuykzJ2JP)
[SPA] 中盤のセリフからの展開が最高でした。譜面の方は #063- 軸のある配置も非常に印象的です。ただちょっとキー音が弱いのかな、叩いている音が分かりづらくなる場面が多い気がしました。それでもドロシー愛が濃ゆいのでヨシ!
907
Szkieletor   2020年12月20日 18:25 (kHh8CskkGLR8ekyvOkJP)
アニメアニメしてるBGAと儚げな音色のピアノを生かしたアートコア風味の曲が魅せられる出来でした。ただN譜面は設定レベルに対して後半が難しく、A譜面は前半の階段が速過ぎるのが気になりました。
810
EPIMATA   2020年12月20日 17:50 (wmrX7faRAtKNYfEuC6KR)
Music - Graphic - Sequence : 280/400 - 280/300 - 250/300
925
るんるん♪   2020年12月20日 11:12 (BTCbejpfu7Odew48akJP)
もう少し盛り上がるパートがあった方が良いかなと思いましたが、作品に熱さを感じました。BGAが特に良いですね。
938
暮狛   2020年12月20日 08:33 (2PS1ETUzrcsR4otuDMUS)
世界観のユニークさと構築のうまさはBOF随一だと思います
875
RykSeb   2020年12月20日 01:30 (kIesq8Su0DHXxBWAvgJP)
一つの作品をテーマに曲を作るのって難しいと思うのですが、その点について素晴らしく実践なさったと思います。Mixについて、個々のパートの完成度は非常に高いものだと思いますが、midとlow帯域においてマスキングが多く、結果的に全体を曇った印象にしてしまっているように私は思います。メロディアスな曲でもありますので、グリッチは少し音量を抑えつつ、ピアノの高音を少し強調してみるのはいかがでしょうか。素人の指摘で申し訳ありません……。
860
十錠らぴす   2020年12月20日 00:45 (zsD9XLESzlmGL32OGgJP)
制作お疲れさまでした。
950
N   2020年12月19日 09:06 (Wjs8ZhUU4CDzsS3F9.JP)
楽しい✧٩( 'ω' )و ✧
920
atialus.nut   2020年12月18日 19:02 (95mkk0IRM/od.9G/KMCN)
460/260/200/0
960
jhfdlkjd   2020年12月13日 10:58 (jfa5jzCqP9srMfvgK2CN)
曲风很独特的感觉,整体混音很舒适,好评。SPA把我杀了
800
CHAN   2020年12月12日 18:05 (6o45uWuZDAtPLmlW2EJP)
製作お疲れ様でした!
730
E-MAN   2020年12月10日 18:43 (WqE2oFjBskdNml72eYCN)
PERSONAL POSITION 34.5%-35.7% in TOTAL 487. I appreciate your hard work.
880
Routine   2020年11月28日 23:43 (XJkslAz81lt67TJRr.JP)
BGAがオサレ!曲は少しごちゃっとした落ち着きがない風に感じてしまいました
680
49   2020年11月28日 15:31 (oiS7qSqNHhfFEjVsRgJP)
制作お疲れ様でした。
842
Khibine   2020年11月28日 00:15 (wRmh0qAPPRw1x7B/ngJP)
[ANOTHER]BGAが個性を感じる 楽曲は良い感じでしたが個人的にちょっと展開が分かりづらいような感じがありました… また、音量も控えめな感じがあるので終盤以外の音量はもう少し上げてもよかったかなぁと思いました 譜面は良かったと思います
919
空読無 白眼   2020年11月26日 22:43 (JH75U52K02iN388zzYJP)
PROGRESSIVE.
950
KASAKO   2020年11月26日 21:51 (VBXAEAUGftfve0cbboJP)
制作お疲れさまでした!(音楽: 470 / 500, 動画 280 / 300, ゲーム性 200 / 200)
500
bms noob   2020年11月23日 01:42 (fBXo8FfS.KVl1q.ohIKR)
製作お疲れ様でした。
963
saaa   2020年11月21日 21:05 (gtkEuH2rc2.P5UZDPgJP)
[H] 雰囲気がいい感じ 全体の音量が小さめなのでもうちょっと上げてもいいかもです
960
Grimfearia   2020年11月13日 20:47 (ecdv9Hj5v1xzZB4WGkJP)
HYPERをプレイしました。後半の狂気的な感じが良いと思いました。
880
MIKI   2020年11月08日 16:05 (4gAzUTprMIKnJz92kUKR)
(MUSIC : 720 / 800, BGA : 90 / 100, PATTERN & KEYSOUND : 70 / 100) 製作お疲れ様でした。
925
Greetea   2020年11月07日 19:57 (H7g0nx2ar5781m2g8MCN)
Play:SPN(Hard for me -20pts) Basic:500/500 Music:185/200 BGA:170/200 Chart:75/100 混ca音pi时gu +15pts
900
七海   2020年11月07日 18:27 (H5KzTDywxJzyAC4jCMKR)
お疲れ様です!
500
LUXURY♪   2020年11月07日 00:51 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    875
    Hyparpax  

    Again, I've never watched The Big O so any references are lost on me, but this is some pretty quality artcore-prog-fusion-whatever.

    Played the 7K HYPER, I like the rising intensity matching the tension of the song.

    BGA's art direction is on point, very stylish colors and everything.

     
     
    765
    Triforce  
    Music : 700 Pts. Sequence : 60 Pts. Graphic : 5 Pts. Other : 0 Pts.

    Song : 7 / 9
    Pattern : 6 / 10 (SPH, SPA)
    BGA : 5 / 10

    기승전결이 잘 느껴졌습니다. 광기를 표현한 듯한 사운드가 특히 좋았습니다.
    원래 애니메이션 형태의 BGA를 그닥 선호하지 않으나, 곡과 어울리는 편이라고 생각합니다.

    제작 수고하셨습니다!

     
     
    666
    LT  

    Played pattern: TF
    Music: 4.0/7.0
    Pattern: 4.5/7.0
    Keysound Objects: 6.5/7.0
    Others: 1.0 (Base file (+1))
    Total points: 16.0
    Final PTS: 6.66 (B)
    Comments: 패턴은 빠른 BPM의 노멀 판정의 초고속계단이라는 보기 힘든 조합이어서 신선했습니다. 다만 후반 데님과 연속 접시 지대가 상당히 어려워, 난이도 밸런스 면에서는 많이 아쉽습니다.
    제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)

     
     
    1000
    SOMON  

    ビッグオー!Final stage!!
    集大成にふさわしいクオリティだったと思います!
    ドロシーといえばやっぱりどこか寂し気で不気味なピアノだと思うので曲の構成や音選びにもしっかり原作愛を感じることができました。
    素晴らしい作品をありがとうございます。
    製作お疲れさまでした!

    潮音きつね  

    インプレッションありがとうございました!
    チームリーダーとして、伝えたいことがプレイヤーにお気づきになり、とても感動して涙が出るほどでした!
    やっはりいいアニメは時代をこえますね。

     
     
    959
    ion_tracker  
    Music : 185 Pts. Sequence : 180 Pts. Graphic : 190 Pts. Appeal and Correction : 404 Pts.

    Pianoの繊細な演奏印象深い作品です。曲の緊張感を適切に生かしましたね。Piano Soloがないにもかかわらず、このようにPianoの個性を生かした作品は多くなかったが、このような作品を見ますね。
    製作お疲れ様でした。

    翻訳機を使用していました。

    潮音きつね  

    インプレありがとうございます!!!!

     
     
    998
    Star*  

    今年令我印象相当深刻的作品之一。

    [曲]
    编曲很牛,虽然不知道为什么我会跳戏到Zektbach(难道是因为ah~~?),有一种老本家的感觉,喜欢。(如果我也能做出这种曲子就好了。)
    总体给人感觉像是BOFXVI中的一股清流,在各种sidechain爆满的舞曲里出现这么一首清新mixing的曲子真是难得。(虽然曲子本身并不清新。。。。。。。)

    [谱]
    MiyA这次整得可真难。。。NHA还好,但是THE FINALE感觉压根不止K10,也可能是我太弱了。尤其是后面的连皿,KB玩家玩了都哭了。
    另外,26小节是不是有note歪了?

    [画]
    THE BGA fits songs well. (The song is old IIDX styled (What I think), and the BGA also looks like IIDX layers (some elements such as repeated motions, untime changes, simple transforms and a cute girl. (ignore me hahahahaha))

    [他]
    啊!!你们队居然响度不统一!!这曲子的BGM居然还漏了中间的vocal!!太过分了!!!!111

    [尾]
    fresh and good, pls do more more
    这首也是本人认为的全队最佳(各个方面来看)。

    MiyA  

    谢谢性先生的回复
    关于音乐:
    这首曲子是三人合作曲,我在群里见证了三人不停给对方的部分添油加醋,借插件借音色的过程,最后的成品就是超级堆料摎ハ版,完成度极高。
    (甚至开始切音做谱的时候曲子还在不断改进,最终版用在视频网站上传的BGA里了)
    关于谱:
    THE FINALE是第一个做完的谱,是最原本的A难度,做到一半感觉难度明显过分了,就决定重做一个A难度,并且把当前谱面放在最后,这时候开始写谱完全放飞自我。(最后一小节,键盘用双指皿就能处理成8下砖应该简单不少……)
    26小节是手动扭Tempo,而我又不想给这歌加BPM变化,所以变成了现在的样子
    关于BGA:
    SCAF用于BIG-O框架动画的建模给了God Morning的打斗戏作画很大帮助,可以说没有这个BGA就没有God Morning。
    关于其他:
    相比起视频网站的完整版,这个BMS应该算是0.8版吧,球放过!

     
     
    888
    Deadline Hater  

    Music: 867/1000
    Movie: 926/1000
    Pattern (7KEYS NORMAL): 889/1000
    Overall: 888.4/1000

    お疲れ様でした。

    潮音きつね  

    Thanks for your impression~

     
     
    930
    TaW  
    Music : 170 Pts. Sequence : 160 Pts. Graphic : 200 Pts. default : 400 Pts.

    元ネタは存じ上げないのでその辺りへの言及ができないのですが、作品世界への強い思い入れを感じました。
    BGAも非常に高クオリティで、短編アニメを見ているようでした。
    ただ、それ故に曲の音量の小ささが響いてしまっているのが否めず、それが惜しいと思いました。
    また、中盤のボイスが入るところはもう少しはっきり聞こえるようにするとメリハリが出て良いと思います。後半部分がほとんど聞き取れませんでした…。
    譜面はNをプレー。強烈な局所難かつラス殺しに苦戦しました。「最終決戦」がテーマのようなのでそれを表現したのかもしれませんが、流石に☆6であれはやりすぎかと…。
    制作お疲れ様でした!

    潮音きつね  

    インプレありがとうございます。
    多人数で曲を書くのは初めてなので、ボリュームのバランスは経験不足のため上手く処理できませんでした。今後は注意します!