Trance
Distant World
ohon
LastUpdate : 2022/07/04 23:56
Music information
試聴
コメント
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■譜面情報
SP 7KEY
Beginner : ☆3
Normal : ☆6
Hyper : ☆9
Another : ☆11
Insane : ☆12(★3くらい?)
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やっぱりTranceなんだよなぁ
早いもので去年のMUMEI Academy 2021で初めてBMSを作ってからちょうど一年だそうで。
たまたまなのですが今までのBMSの総まとめみたいな曲になったので、私の作品をプレイしてくださっている方も、もちろんそうでない方も楽しんで頂けると嬉しいです。
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | ohon URL | ||
| Genre | Trance | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Distant World | ||
| Size | 65082KB | BGA | BGA include・Self |
| Level | ★x3〜★x12 | BPM | 140 |
| TAG | 7Keys Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Use-wmv_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1DGGEP8af903-7Y4dD1-5ZBBaORuRCxQU/view?usp=sharing |
| 製作環境 | すっごい土 |
||
| Regist Time | 2022/05/20 00:01 | Last Update | 2022/07/04 23:56 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
2022年07月04日 23:56 (mGy5yf8gZxj686n2tMJP)
2022年07月04日 23:41 (nZEEKEaBtQ4Sa/1iH2JP)
2022年07月04日 23:40 (KWX36sqktNuYfTR3wAJP)
2022年07月04日 23:32 (ObKaJeG6VoOKzIx30UJP)
2022年07月04日 23:28 (pkzts2ZntJfnQo8TF6JP)
2022年07月04日 23:28 (YZZwBkIyrDLErsPxr6NO)
2022年07月04日 23:23 (5rWQVIIK7B.6711e3cDE)
2022年07月04日 23:13 (a4VJn1sIYwvhhzJVlEJP)
2022年07月04日 23:06 (olWSBT1PZTfklTJgDcJP)
2022年07月04日 22:43 (4H93atcOXTB/ki4/qoJP)
2022年07月04日 22:32 (Q4HbmVB7d5PBAKnzLUJP)
2022年07月04日 21:50 (9wXtt4tjCAlJ3o8QJ.JP)
2022年07月04日 21:43 (RjYdYxDaDgrB43GWqEJP)
2022年07月04日 21:34 (njLUjwjNmgcuybcvIQSG)
2022年07月04日 20:48 (51Ku9TooQafzulJ3s.JP)
2022年07月04日 20:36 (UFTuvNaQUTZY9TSpVIJP)
2022年07月04日 18:54 (1gudLJW0OBJ.9bkCwoJP)
2022年07月04日 17:52 (EDOLPQLhL2oLQXUiyYJP)
2022年07月04日 17:38 (4gSYNge0/2XD55Kb2UCN)
2022年07月04日 17:00 (qePmq9MplZRgFi9XQoJP)
2022年07月04日 16:14 (1qbTwFdA8IIVWmcJIYJP)
2022年07月04日 12:31 (wh4dP0VtMHu11QG7eEJP)
2022年07月04日 04:10 (AqX0KHURk4rJJL/eQ.JP)
2022年07月04日 03:16 (cVAuWwYdVz759YEYE.JP)
2022年07月03日 21:12 (Iw3nQswobyGxN427K6JP)
2022年07月03日 16:00 (bkUUnlQDjoXU3uIJucJP)
2022年07月03日 13:01 (nsYomOKgFw1IVxvQo6JP)
2022年07月01日 23:58 (TxexTS6XYY10SzJnpoJP)
2022年07月01日 08:44 (fT8ti0QucXal4Ue4TEVN)
2022年06月30日 23:40 (HBGgme1zz9EnVkJM3IJP)
2022年06月30日 21:00 (uYrugbKnho.n8/BsgQJP)
2022年06月26日 22:23 (q0ApBAZRVc3p/MEWZEJP)
2022年06月22日 22:02 (fNj2VHWLJo/NO.qdVgJP)
2022年06月21日 01:50 (kkDZnpWg2Y3mVuM3nMJP)
2022年06月20日 22:32 (htTBLHzayGoLyM3.6gJP)
2022年06月19日 16:57 (aa4xIlJAvGZ5wpa4AcJP)
2022年06月18日 07:30 (hSSdh2AiSSxqmFVZFMJP)
2022年06月15日 12:19 (iO3PWplM02iN388zzYJP)
2022年06月13日 20:56 (BJ3gKbh8PWn2vmEXzMJP)
2022年06月13日 06:24 (uvaqeiK0KRZLZmuQw6JP)
2022年06月12日 23:31 (kQQQyZ09YcxSdOwix.JP)
2022年06月11日 17:05 (u99ykROdUp9e6QfTkQJP)
2022年06月09日 19:30 (Mm96IsehqVoSIB6f8MJP)
2022年06月08日 00:31 (saPIkbUEZz6Is9SL2QJP)
2022年06月06日 15:15 (BgpDrD6aHmdA9HM9mgJP)
2022年06月06日 00:50 (H7g0nx2as3G0hQa1bAMM)
2022年06月05日 18:31 (DWZJzkydJbMWelHDnICN)
2022年06月05日 04:47 (8BlBCE9lshZxl7d5psJP)
2022年06月04日 21:18 (PovUiMUXyeMH6mQsg6JP)
2022年06月04日 20:35 (jGgMlP1oWJ/uRsjz2gJP)
2022年06月04日 16:47 (T129f6BYWQpAta2/joJP)
2022年06月04日 16:13 (VGtHE95MAefb5vmeCkJP)
2022年06月04日 04:19 (Yx9SHAl47QQIGXU1fwNO)
2022年06月03日 19:43 (7PphMHZx62fvTA.GwcJP)
2022年06月03日 17:14 (bwyCicU1BpWuUxCFwsJP)
2022年06月03日 10:19 (XMuDU4DJe4PhtUmnJMJP)
2022年06月02日 22:39 (NaKE6yhDqIDfUBC9.YKR)
2022年06月02日 16:52 (zZ2cb5xGAkaQD4/sx2SE)
2022年06月02日 11:58 (DxYwQ9yKQU1TqZLQt6JP)
2022年06月02日 09:59 (KMMWegQaYoXajkfRagJP)
2022年06月02日 00:55 (x3KpAzKUPpneypenx2JP)
2022年06月01日 19:53 (fL2Ipgg9i30Qp2lzCcJP)
2022年06月01日 01:08 (E7eUbnPGFqykUfOLb6KR)
2022年06月01日 00:12 (1GIvqDwlNPUYx1buUAJP)
2022年06月01日 00:09 (wpE9rRBLBgejc.ObB2JP)
Post Short Impression
Long Impression
[B,N,Hをプレイ]
めっちゃストレートな宇宙トランス!映像も曲に合った洗練されたものになっていて作品全体としてかっこよさを感じました。
全体的な音のクオリティは昨年通り安定感を感じたものの、序盤のピアノ等、ところどころやや打鍵感が薄かったようにも思います。曲として聴く分には全く気にならず、心地よく聴けたのですが、BMSとしてプレイを想定した時のミックスは別個のものとしてもう少し調整をする余地があるのかもしれません。
譜面に関してはプレイしたものはどれも良かったと思います。特にH譜面は自然に叩ける譜面になっていて曲の良さも後押しして心地よくプレイすることができたと思います。唯一気になった点はN譜面の序盤のピアノパートで、その前のパートが四つ打ちの流れだったところにピアノのみを演奏させるようになっていたことで、12,14,20,22あたりでどうしても途切れを感じ、若干グルーヴ感が損なわれているように思いました。個人的には途切れている3拍目4拍目にキックを配置して途切れをなくすのもありなんじゃないかな、と思いました。
曲、音、映像、譜面ともにどれも高レベルで仕上がっていたと思うのですが、やっぱりどうしても曲や映像にありふれた感を感じてしまい、Not Airか、というと、個人的にはあともう一歩!というところだと思いました。ただ、間違いなくクオリティの高い作品だと思います。
昨年の時点で既に最高レベルのクオリティでしたが、今年もやっぱり凄いなーと思いました。これからも作品を楽しみにしています!
インプレありがとうございます!
実の所ミックスで一番苦戦したのが前半で、最低限形になったとは思っていたのですがまだまだでしたね…!
譜面や映像もかなり意識しないと無難な形に落ち着いてしまうので、その辺りは精進だなと思います。
ともあれクオリティ面で評価して頂けて嬉しいです。これからも頑張ります!
終わり方が!・・・それだけです、本当に。
フェードアウトするかディレイかけるかなど、方法は様々あると思います。
トランスとしての音の組み方が非常に高いレベルで構成されていると感じました。
インプレありがとうございます!
終わり方は自分では気に入っていたのですが結構つっこみ所になってしまったので、もっと検討すべきでしたね…
次に作る作品では色々考えてみたいと思います!
ヤバいですわ!!!!!!!!!!!!!
ありがとうございますですわ!!!!!!
Not Air
Music 2.0
Movie 1.7
Pattern 1.8
+
Fav 1.0
Basic Point 4.0
= 10.5 → 9.6
Not Air
宇宙だ…
Tranceと言えば宇宙、わかりみが深すぎる
BGAも相まって、曲から「宇宙」感が滲み出ていました。
音ゲートランスとクラブミュージックとしてのトランスの両方の良い点が融合しており、楽曲面と音ゲー面両方においてポイントが高いと思います。
譜面はNORMALとHYPERをプレイ。押していて非常に楽しい譜面でした。ラス殺し配置も音ゲーらしさがあって良かったです。ただ、中盤のリード地帯はLNを入れても良かったかも?
制作お疲れ様でした!
P.S. ロング化待ってます!
インプレありがとうございます!
BMS曲を作る際にあまり音ゲー曲をリファレンスにしないのですが、
その中でどうにか音ゲーに寄せようとした結果うまく行ったのかなと思います。
LNはいつか使いたいと思いつつ日和ってしまったのでまたいつか挑戦してみたいですね。
ロング化…完全に今回の尺で照準を合わせて作ったので難しいですが、出来そうであれば作りたいですね…!
Played pattern: 7I
Music: 4.5/7.0
Pattern: 5.5/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 ((1.0) base file)
Total points: 18.0
Final PTS: 8 (A-)
Comments: 曲の展開が予測しにくかったせいか、多少急に終わるようで残念でした。
乱打譜面は曲の流れをよく反映しないと退屈になりがちですが、7Iはある程度よく合い、2連打の使いが良かったです。
制作お疲れ様でした。(Thank you for your hard work.)
インプレありがとうございます!
終わり方はラスト2小節に入る前が弱くて、その後も弱く感じてしまっているのかなという気がします。
譜面はいつも無難なのになりがちなので少し縦連を入れてみたのですが、上手く行っていたようで良かったです。
Not Air
最高の音ゲートランスでめちゃくちゃプレイ中テンション上がりました…!
とにかく一つ一つの音作り、音使いが丁寧でアタック感もあるし低音がどっしり安定感のあるサウンドで聞き心地抜群でした。
また自分の好みになりますが、音ゲー曲は2分前後の尺であることにこだわっているタイプなのでこの展開のさせ方はまさに完璧でドストライクです!
ブレイクでのリードも最高にエモーショナルで大好きです!
素敵な作品をありがとうございました。これからも作品を楽しみにしています!!
インプレありがとうございます!
サウンドは曲が直球勝負な代わりに自分にできる限り作り込めたと思ってます!
尺はいつも長くなってしまいがちなので、今回良い感じの長さに収められたのは自分でも良かったなと。
これからも頑張ります!
Not Air
やっぱりTranceなんだよなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
いやもう王道でした、こういうのが大好きなんですよ本当!!
音の綺麗さ、透明感に浮遊感。そしてこの高揚感を与えられる展開! Tranceの曲に欲しいあれこれが全部詰まっていて最高でした!
それでいて譜面もとても楽しく、何度もプレイしようって思うものでスコア詰めも楽しくやらせてもらっていますw
映像もとても美しく、この曲がかなり宇宙っぽさを感じられるものなのでその雰囲気に上手く合っているものでとても良かったです!
静と動の使い分けがとても上手かったので、こういうのを出来るようになりたいなぁと思いました…観ながら勉強させていただきます(((
ということで、簡単な感想にはなってしまいましたが今回はこれでお願いします!
更なるご活躍を楽しみにしていますので、これからも頑張ってくださいね!!
インプレありがとうございます!
あまり変化球的な曲が作れないので開き直ってド直球で攻めましたが、気に入って頂けて何よりです!
映像の評価もありがとうございます、まだ素材を組み合わせてどうにか作っている感じなので色々出来ることを広げていきたいですね。
これからも頑張ります!
Not Air
[SPA]
相変わらず高水準の作品で拍手👏〜〜〜!!!!でした!
Tranceを作るものとしては辛口で評価したいところ.....ではあったんですが、しっかりと音ゲーにフィットしたサウンドでめちゃくちゃ楽しかったです。
1点あるとすれば、終わり方がかなりブッツリ切れてしまっているので、インパクト系SEで〆てもよかったかもしれないなーと思いました!
ジャンルとしては音ゲーにフォーカスしたPsy / Uplifting Tranceといった感じで構成、音作りがとても丁寧ですね....本当に素晴らしい!
今後の作品についても追わせていただきます!
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
今回音ゲーらしいTranceを作ろうと意識したのでどうにか形にできて良かったです。
終わり方は自分では良いと思ってたのでちょっと視野が狭くなってたかもしれませんね。
あと、実の所BMSを作ろうと決意したきっかけが去年のBMS衆議院選のTrance党を見てだったので、
Trinityさんにそう言って頂けてとても嬉しいです。これからも頑張って作っていきたいと思います!
Not Air
- I heard elements from lots of different subgenres! Piano trance, euro trance, electro trance, psy...! It's a very creative trance track that works great in a rhythm game. In particular the section with the PWM electro trance lead impressed me while playing.
- Some sounds, such as Synth_Pluck and MainLead, sound more "dry" than I would expect in trance. I think they would benefit a longer and more noticeable reverb. Compressing a sound after the reverb (like with OTT), also helps, though you may already be doing that.
All scores will use the same fairly strict scale this time, regardless of class. (I apologize as scores for some classes may feel harsh...!)
Thank you for your impression!
>Compressing a sound after the reverb
Some sounds was used it (e.g. deepclap) but not used in synth sounds.
I try to use it from now on.
