J-Core
Neo-Galaxy
numuto
LastUpdate : 2024/06/09 23:10
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https://drive.google.com/file/d/1gqN5q9RAAnkUxFop8AraFQOezKbS6aeR/view?usp=sharing
高画質BGAなしver.は以下から
https://drive.google.com/file/d/1LkHzAG3-okex6FGOb7pzB05vMXi4oi0U/view?usp=sharing
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コメント
(2024年05月05日 00:18 更新)
(2024年05月05日 00:02 更新)
初めましての方は初めまして!そうでない方はご無沙汰しております!numutoと申します。
A-1、勝ちに来ました。よろしくお願いします!!!
※数多くの譜面が同梱されておりますが全て自信作でございます。どれをプレイして頂いても問題ありません。
※高画質BGAを除いたファイルも配布しております。適宜ご活用ください。
Team | A-1 ClimaX 2024 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | numuto URL | ||
Genre | J-Core | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Neo-Galaxy | ||
Size | 138475KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x0〜★x52 | BPM | 21.875〜175000175 |
TAG | 7Keys 14Keys 9Keys Lang-JP Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Use-mp4_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gimmick |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/file/d/1gqN5q9RAAnkUxFop8AraFQOezKbS6aeR/view?usp=sharing 高画質BGAなしver.は以下から https://drive.google.com/file/d/1LkHzAG3-okex6FGOb7pzB05vMXi4oi0U/view?usp=sharing |
製作環境 | FL studio |
||
Regist Time | 2024/05/05 00:01 | Last Update | 2024/06/09 23:10 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression




























































Post Short Impression
Long Impression

BMS内部の完成度はおおよそ文句なしなので、それ以外の部分で・・・
軽量版をDLしました。映像の画質が荒めではありますが、それはユーザーによって選択できる部分でもありますので、
軽量目線ならこれくらいでも悪くないと思います。6MB弱、ご馳走様でした。
更に軽くするなら、「高画質・高音質版」との差異を高める為に、音質を含めた音源データ量の見直しも出てくるかと感じます。
一聴して違和感とならないギリギリのラインまでレートを落としたりすると、更に容量を削減できると思うのです。

played hyper,Another,Lunatic Gimmick
イントロ聞いた瞬間に優勝でいいこれって思いました
こういう美メロ声ネタからのHardcoreめちゃくちゃだいすきなので
ただ展開が足早すぎるというか、個人的にはキックの音色が変わるあたりが違和感ばりばりでした
最初の声ネタこすってもいいし、ボーカルものっぽく聴かせるのもありだし、ラストに繋ぐ導線いろいろあっただけにめちゃくちゃ惜しい!
いろいろ推しポイントが散乱してる感じがするので、聴かせたい部分を絞って構成していくとよくなるのかもしれません(ゲーム性との兼ね合いが難しいですが
譜面に関しては選曲画面で驚かされましたが、試みとしてはとてもおもしろいと思いました
H,A譜面は安心のnumutoさん作成という感じで演奏感しっかりでGOOD!!
他ももう少し遊びたかったのですが、Lunatic Gimmickが自分の実力だと初見は厳しいけど「クリアしてやるぞ!」って思わせてくれる譜面でした
出音も映像もほんとかっこよくて、どんどんよくなってる感じしかありません
次の作品も期待しております
制作お疲れ様でした!

Played: [SPA][Oraja Formation]
基礎点: 4
完成度: 1 / 1
譜面: 2 / 2
好み: 1 / 3
Total: 8
音のキレとミックスのきれいさがとても良いですね!
かっこいい。
かっこいいといえばそうなのですが、初めて曲を聞いたときになんとなく先の展開が想像ついちゃった感が強かったので、若干外した展開があると曲の色がさらに出るんじゃないかと思います。
BGAも曲に対ししっかりはまってますが、過去作品でもみた素材が散見されて今一つ素材のつなぎ合わせ間がぬぐえなかったです。
ちょっとかなり厳しい評価になってしまいましたが、今回はこれでお願いします。

隙の少ない安定感が非常にあるジャンルの通った作品でした!
序盤に入っているボーカルが最後にまた回帰したら尚熱かったように思います。
出来ればロング版も作って頂きたいです!
低難易度譜面も楽しく、ギミック譜面の中ではOraja Formationの豊富な演出振りが一番好きです。どうしてそんなに映える展開をこれでもかと思いつくんですか!!
点数:9.3/10.9 → 9pts.
製作、誠にお疲れ様でした!!

楽曲に関してはクオリティ高くなっていて流石だなと感じました、気になった点としてイントロのボーカルとメインリードの高音域が出すぎており少しキンキンする感じがあったのと、
最初にあったボーカルがそれっきり出なくなったのでそこだけ展開的にちょっと残念だったかなと感じました。J-COREらしさもあるボーカルだったのでブレイクあたりでもう一度歌ってほしかった・・・!
譜面は7Another、7LN、9EX、9Hyperをプレイ
総じて感じたのが全体的にありがちな配置しかないという印象でした。以前にもどこかでnumutoさんにインプレした気がするのですが、同じパターンの繰り返し、レーンをズラしただけ、7鍵、LNの配置がLNになっただけの変わり映えのない譜面であったり、PMSになってもそのまま7鍵から持ってきただけのような印象を受けました
難所になっているキック連打もひたすらに階段→トリルや、カプセル配置がとにかく。いままでのnumutoさんの作品でもひたすらによく見る配置で正直レパートリー不足かなと感じています。
numutoさんの作品を初めて触った方であれば楽しめるかもしれませんが、自分も何作品か触れておりとにかく数のある譜面も正直どれを触ってもひたすらに同じように感じてしまい、武器(?)の譜面数の多さもうまく活かせ切れていないと感じます。
これは例ですがAメロパートでしたら9HyperのPMSの譜面配置ですと左手にバス、右手でメロディを演奏させるような配置でした。
これだと恐らく7鍵の配置と全く変わっていない印象を受けますので、裏で鳴っているドコドコを叩かせたり、キックの種類で叩くレーンを変えたりとかできるかなと思いました。
そして続けて9EXを見るのですが、ほぼ片手1ボタンだったものを2ボタンにしたり、二重階段、カプセル配置にしただけの難所に見えます、これっておそらくnumutoさんの想像以上に難易度を上げていまして個人的にですがプレイヤーの手の動きや左右振りでの難易度上昇を一切考慮できていないと感じました
。
readmeから譜面で勝負と書かれていたのですが、楽曲もBGAも良かったので個人的な改善点は譜面かなと感じています。
numutoさんがBMSに限らず様々な音ゲーでプレイしていて楽しいと感じた譜面、いままでになかった斬新な譜面、難しいと思った配置などを一度見て解析して、自分のものにできれば良い譜面も次第にできるのではないかと思います。

[7Hyper] [7Another] [Oraja Formation]
왕도적인 리듬게임식 하드코어 곡이었습니다. 이 곡만의 특이한 점이나 아이덴티티 같은 부분은 잘 모르겠지만 퀄리티가 안정적인 점이 좋았던 것 같네요.
비록 드롭 파트나 후반 멜로디 진행처럼 아쉬운 구간이 몇몇 존재했어도 속도감이 상당한 점은 굉장히 마음에 들었습니다.
특히 후반부터 본격적으로 질주하는 느낌이 잘 드러나 있어 신나게 들을 수 있었어요. BGA 덕분에 속도감이 더욱 효과적으로 느껴진 것 같기도 하고?
이 곡의 큰 장점이라고 한다면 역시 패턴의 종류가 굉장히 다양했던 점 같습니다. 동봉 패턴은 조금 아쉬운 느낌이 있었지만 기믹 패턴만큼은 역시나 퀄리티가 보장되어 있었습니다.
제작 수고하셨습니다!

Played pattern: 7I+
Music: 3.0/7.0
Pattern: 2.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 ((+1) base file)
Total points: 13.0
Final PTS: 5 (B-)
Comments: 表記難易度に比べて(特に正規)瞬間発狂が非常に強い感じです。また、キックの音の高さが変わるときは、キックを1番に固定するのではなく、その高さに合わせてキックを配置するほうが曲に合うと思います。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

BasicPoint 4.0
Music 1.6
Visual 1.7
Pattern 1.9
= 9.2
キックはパワー
安定のクオリティでした。
全体的にしっかり音ゲーハードコアしていて良かったと思います。
ただ、楽曲面に関しては安定しているところが逆に足を引っ張っている側面もあり、めちゃくちゃ引き込まれる「ここぞ!」という部分に乏しかったようにも感じます。
[NORMAL] 圧巻の譜面の数
Nとしては少し歯応え強めでしたが、こういうのも良いと思います。
制作お疲れ様でした!

アツいJ-CORE!
普段から多作で今回も譜面数もメチャクチャ多いのに、音等のクオリティもしっかり高いの強いです。
複数あるキックの音作り、どれもしっかり圧が出せていてすごいと思います!
個人的には1:50〜のブレイク明けの展開のメロディが少し煮え切らず、後半盛り上がり切れなかったのが惜しかったかもしれません
この辺はこだわりもあると思いますが、ボーカルって結構強いパートなので後半ここぞというところで差し込むのもアリかなって思ったりはしました(自分がボーカル好きなだけ)

NO.3 8pt NOT AIR
[Normal][Hyper]—total: 83/100pt 优
Overall, the song is very suitable for BMS adaptation, with well-arranged and complete structure, rich arrangement techniques, and diverse sound design. The mixing and volume balancing between tracks are handled well, resulting in a rich and colorful auditory experience. It leaves a good initial impression with its sense of speed and power characteristic of J-core. However, since there are many songs of this style in music games, making it memorable might be a challenge. The vocal sample at the beginning of the song caught my attention as I had heard it in a Hardstyle track by a favorite composer of mine lol. It was a pleasant surprise, but unfortunately, it only appeared at the beginning and not again later, which felt lacking in continuity. Reintroducing it during an interlude would alleviate this awkwardness. (-w-)
Due to the chosen genre, adapting it to BMS is relatively straightforward, resulting in a good sense of playability with diverse configurations and combinations. The difficulty progression is reasonable, ensuring the overall gameplay isn't too "muscle-less." It's surprising to see the abundance of chart difficulties and interesting patterns catering to various skill levels, showing meticulous effort in BMS production. Additionally, the clarity and fluidity of the BGA are commendable, providing appropriate visual effects during gameplay.
Overall, every aspect is relatively well executed, making it a commendable BMS work that can score well. numuto's efficiency in producing electronic music and mastering various electronic music styles is impressive. I vividly remember his contribution of 9 high-quality BMS works at the BMSをたくさん作るぜ'24 event, and his frequent participation in BMS events. Therefore, I believe its definitely "NOT AIR". Your dedication to BMS is invaluable, wishing you good results and acknowledging your hard work. Keep it up!^^

Not Airのつけ忘れです。申し訳ない。

制作お疲れ様です。
PMSはプレーできる環境がないため、
2024-5-24T0:00+09:00時点でのPMS以外のすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
[7Beginner] : フルコン
[7Beginner+] : フルコン
[7Normal] : フルコン
[7Hyper] : フルコン
[7Another] : ハード(BP21)
[7Insane] : 未クリア
[7Insane+] : 未クリア
[7LN-] : フルコン
[7LN] : 未クリア
[7LN+] : 未クリア
[7LNOverjoy] : 未クリア
[7Vertical-] : ハード(BP16)
[7Vertical] : 未クリア
[7Vertical+] : 未クリア
[7VerticalOverjoy] : 未クリア
[7SC-] : ハード(BP18)
[7SC] : ノマゲ(BP56)
[7SC+] : 未クリア
[7SCOverjoy] : 未クリア
[Invisible4] : 未クリア
[Brain Training] : 未クリア
[Lunatic Gimmick] : 未クリア
[Oraja Formation] : 未クリア
[14Beginner] : フルコン
[14Normal] : フルコン
[14Hyper] : ハード(BP13)
[14Another] : 未クリア
[14Insane] : 未クリア
キックが暴れまわっていて思わずにっこりしました。伴奏がきれいなのに治安が悪い。
空間系の音まわりの処理もうまく壮大さが表現できていると思いました。
少し長尺気味なことと、ボーカルが最初にしかないのはもったいないなと感じました。
ネオ感は感じられたんですがギャラクシー感がいまいちピンと来ず申し訳ない。
以下、各譜面の感想です。テーマ別シリーズはまとめて書いてます。
・[7Beginner]譜面は1つだけあるLNの使い方が面白かったです。96小節目の5鍵がハイハットで他とちょっと浮いてると感じました。
・[7Beginner+]譜面は使えるノーツが増えている分[7Beginner]譜面よりも説得力があったのですが、
96小節目の4鍵ハイハットからのシンバル皿だけちょっと浮いてると感じました。
・[7Normal]譜面は普通のノーマル譜面っぽくはなかったですがボス曲のノーマル譜面っぽさがあり、配置に非常に説得力がありとても楽しかったです。
・[7Hyper]譜面はボス曲のハイパー感が強く、いい感じに癖も強くて演奏感も高くとても良かったです。キック皿も通常は忌避されがちですが説得力があり楽しかったです。
・[7Another]譜面は縦連が追加されていよいよボス譜面という感じになっていましたが、77小節目の派手目なシンセの音が音階通りに並んでいるにもかかわらず
何を叩いているのか一瞬見失いがちになっているのがちょっともったいなかったです。
・[7Another+]譜面は[7Another]譜面を順当に強化した譜面で叩き心地もよく楽しかったです。また、こちらでは77小節目のシンセの音がわかりやすく良かったです。
・[7Insane]譜面は物量だけではなくテクニカルな配置も増えており、また難易度の緩急もついていてやりごたえのある譜面になっていると思いました。
クリアはできませんでしたが楽しかったです。
・[7Insane+]譜面は[7Insane]譜面からさらに物量とテクニカルさを強化しており、ザ・高難易度といった譜面だと思いました。
明確な回復地帯で回復できなかったのは悔しかったですが無茶な配置もなく良い譜面だと思いました。
・LNシリーズは全譜面通して人体に優しくない配置がある一方、難所の位置が変わっていたり認識力があればちゃんと押せる配置になっていたりと
おまけ譜面ならではの配慮が見れてよかったです。
・縦連シリーズも全譜面通して人体に優しくない上交互押しで対処しようがない配置が多いため、純粋な縦連力が要求されるので手がめちゃくちゃ痛くなりました。
ただ、[7Vertical+]譜面以上の譜面から無音ノーツで縦連打が水増しされているのが気になりました。
以前にも別の方に発狂譜面でも無音ノーツで水増しは良くないと指摘して発狂BMSはそういうもんだと総ツッコミ食らいましたが、
ルール次第で失格になりえるので可能ならやめてほしいです。
・皿シリーズは上位譜面になればなるほど連皿複合と化していって皿力というよりぶん回し力を要求されている感覚でした。32分皿拾えたけど速すぎる……
・ギミックシリーズは技術力はすごいなあと思いつつ私個人がギミック譜面があまり好みではないため正当な評価が下せそうになく他の人に任せます。申し訳ない。
・[14Beginner]は[7Beginner]譜面や[7Beginner+]譜面の分割譜面ではなく独自の配置をしておりとても良かったです。LNが増えてるのもアクセントになっていて楽しかったです。
・[14Normal]譜面も同様に単純にSPを分割するのではなく独自の配置をしておりSPとは異なる演奏感があって良かったです。
・[14Hyper]譜面はLNに隣接した皿があって(実際は隣接皿でも無理皿でもない)一瞬焦りました。全体的に癖が薄く良心的な配置だと感じました。
・[14Another]譜面は[14Hyper]譜面以下から一転してかなり尖った配置が多く、地力だけでなく運指のバリエーションも要求される譜面だと思いました。楽しいけど難しい。
・[14Insane]譜面は配置がかなりやばいです。私の作るDP譜面もグロ配置としてよく槍玉に挙げられるんですが同じぐらいに終盤の配置がグロいです。指が足りない……
DP超うまい人なら押せるとは思います。
【配点】
曲名と内容の一致度: 1.9 / 2.0
楽曲の品質: 2.4 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.4 / 1.5
譜面の完成度: 2.0 / 2.0
譜面のユニークさ: 1.8 / 2.0
TOTAL: 9.5
PT: 10pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています

played:[7Hyper] [7Another] [7Another+] [Invisible4] [Brain Traning] [Lunatic Gimmick] [7LN] [7Vertical-] [7Vertical] [7Scratch-]
↑たくさんあってすごい
純正J-COREでノリノリで遊べました!
キックの質感が前の作品からかなり良くなっていたと感じました
シンプルに纏まっているのでここにまた違ったアクセントがあると印象に残りやすくなると思いますが現状でも好きなものは好きです()
BGAの方も各フレーズにしっかりと合ったものになっていて良かったと思います!
譜面はめちゃくちゃ多くて大笑いしました。全部書くとアレなので一部譜面だけ触れるのですが…
まずはHYPERとANOTHER。こちらは丁寧に纏まっていながらもnumuto氏のBMSの譜面であると分かりやすい配置になっていて面白かったです。
次にギミック譜面。たくさんありますが差分名に合った演出とゲーム性があり、バランス良く配置されているので非常に楽しかったです。久しぶりに頭使いました
個人的にはLunatic Gimmickが分かりやすく取っつきやすいギミック譜面という感じで好印象でした。見ごたえのある演出は勿論、豊富なバリエーションに覚えやすさというプレイヤーを楽しませる要素が詰まっていて良かったです!ある程度慣れてきたら是非とも多くの人に触ってほしい譜面だと思いました。
最後にVertical。お得意の縦連譜面でした。単なる縦配置に止まらず、ここはこういう縦連でやらせたいんだというのが明確に分かりやすく楽しめました。
縦連ビギナーからRENDAMANまで幅広くお世話になると思います。
総じて良かったので満点とさせていただきます。
制作お疲れ様でした!

[9K_Ex]
9key譜面を作ってくれてありがとう!
曲は悪くないんですが、もう少し曲に作者としての個性が欲しいですね… あくまで個人の意見ですが、いくらクオリティが高くてもそこに作家としての個性がないと印象には残りにくいような気がするので、そのような観点を持ってみても良いのではないでしょうか 自分がこういうことを言うのもおこがましいんですけども
譜面も悪くはないんですが配置が延々と二重階段が続いたりとかなりワンパターンで正直BMSの音ゲーとしての観点を意識していないのかな?という印象を感じます 8小節ごとに配置やノーツとして取らせる音を変えてみたりするだけでも音ゲーとしての面白さは出てくると思います (9key同梱:+1)
( Music: 1/2 , Movie: 2/2 , Pattern: 3/6 , Bonus: 1)

Played: HYPER
I liked the chart and song
but the ending in the charting was not as fun to play sadly
thank you for producing
great work!

PLAYED:Another
-インプレ
"入り一発目のパッドの期待感がスゲーいい感じ…!
そこからジャンルに沿った作りと思いきや、面白キック地帯の気配を感じたりとnumutoさんらしさが前面に出てきており良いと思います
細かいフィルやそれに合わせた譜面と映像など、作品としての一体感が出ており良いと思いました
中盤のスパソがアルペジオで鳴っている箇所があると思うのですが、コードをなぞる他に少しメロディーラインを設定してみる等がありますとより良くなると思いました"
制作お疲れ様でした

カッコいいぞ〜〜これ!! 良い感じです!
曲の雰囲気はもうなんというかnumutoさんの『いつもの』を感じられるものでした( (悪い意味ではないのでご安心ください)
勢いとパワーに満ち溢れているのがとてもいいな〜と思います!
個人的にはこのジャンル(J-Core)ならハードスタイルにありそうなキックよりはもっと軽めなキックのほうで仕上げてほしいかな?というのがあったのと、曲の展開が割とnumutoさんのやつだと分かりやすいものがあるため、そこでいい意味で裏切ってくるようなフレーズが入ってくるようになるとより強さが増すんじゃないかなと思います…!
譜面については数がもう圧巻すぎるのでここは流石としかいえないんですが、無理だけはなさらないよう…(
映像に関してはこれまた文句なしのレベルでとてもカッコいいです! ただ高画質ではないほうのBGAが結構強くブロックノイズが出ている感じになっているため、ある程度の画質は確保したほうがいいのかも?とちょっとだけ思いました。
ということで今回はこれでお願いします!!

長所
- 譜面が曲とよく似合う
短所
- 曲の展開と仕上がりが物足りない
- キー音とBGMの音量のバランスが取られていない。
制作お疲れ様でした。