
TRANCE
ファクトフィクション
daiki* feat.重音テト
LastUpdate : 2024/06/10 14:05
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WAV版 https://drive.google.com/file/d/126BgyHW7iNSKtV2uPXSWIexCSsZQM9-u/view?usp=drive_link
OGG版 https://drive.google.com/file/d/1lQv_KD9Mp1GnHBFC1MGgQVvBcd_4MzkM/view?usp=drive_link
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コメント
(2024年05月05日 01:18 更新)
ご無沙汰しております、daiki*です。
2011年、「第8回自称無名BMS作家が物申す!」にて初のBMS製作。
そこから約13年が経過しました。
当時まだ高校生であった私も、今では社会人として一丁前の役職に就き、新しい家族も増えました。
13年という年月はそれほどまでに人に変化をもたらします。
しかし、BMSは変わらず存在し続けてくれていました。
13年なんてものじゃなく、それよりもっと昔から、ほとんど形を変えずに今日まで存在し続けるBMS。
このフォーマットを通じて、自分の作品を他人へ届け、評価したり評価されたり、その中で新しい出会いがあったり…
BMSがなければつながることが出来なかった人もたくさんいます。
私の人生において、BMSという存在は多大な影響を与えている…
と、そんなことを今回の作品を作りながら考えておりました。
作品を創造していく過程において、頭の中の構想というものは、その時点では「フィクション」です。
恐らく、同じ活動をしている皆さん、はたまた別の創作活動をされている方も経験があると思いますが
アウトプットしていく作業の中で、行き詰ったり、なんか思ってたのと違ったりする場面が出てきます。
それでも、完成まで頑張って漕ぎつけることで、「フィクション」だった想像上のものが「ファクト」になるのです。
今回、私のBMSとして初のボーカル曲となるファクトフィクションですが
まさに「ボーカル曲のBMSを作りたい」という思いが、長年私の中でフィクションの存在だったのですが
それをファクトへと変えてくれたのが『重音テトSV』でした。
また、ジャンルとしても初のトランスに仕上げてみました。
初挑戦が多めの今作ですが、しっかりとdaiki*の曲だなとは思ってもらえるような仕上がりになっているかと思います。
ぜひプレイしてみてください!!
| Team | A-1 ClimaX 2024 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | daiki* feat.重音テト URL | ||
| Genre | TRANCE | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | ファクトフィクション | ||
| Size | 65000KB | BGA | BGA include・none |
| Level | ★x6〜★x12 | BPM | 146 |
| TAG | 7Keys Lang-JP Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
WAV版 https://drive.google.com/file/d/126BgyHW7iNSKtV2uPXSWIexCSsZQM9-u/view?usp=drive_link OGG版 https://drive.google.com/file/d/1lQv_KD9Mp1GnHBFC1MGgQVvBcd_4MzkM/view?usp=drive_link |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2024/05/05 00:01 | Last Update | 2024/06/10 14:05 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
2024年06月10日 14:05 (MQyHf0TKhEolASVpzAJP)
2024年06月10日 14:02 (MQyHf0TKhEolASVpzAJP)
2024年06月10日 13:58 (MQyHf0TKhEolASVpzAJP)
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2024年06月10日 13:55 (MQyHf0TKNBFsUuFsZkJP)
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2024年06月10日 13:41 (MQyHf0TKo.N8jjEJ/.JP)
2024年06月10日 13:39 (MQyHf0TKo.N8jjEJ/.JP)
2024年06月09日 23:42 (MQJYf6oHOKZmFfvwNIJP)
2024年06月09日 23:16 (cVw7VxMhyZnRsDmTC6KR)
2024年06月09日 22:49 (gIlgHHfsrCMauBzcscDE)
2024年06月09日 22:16 (UjsCNNnHuUGlI824YIJP)
2024年06月09日 22:07 (aFYf2Ci9Jo/NO.qdVgJP)
2024年06月09日 21:49 (NxyNiG3TLLHy95D3zcJP)
2024年06月09日 21:38 (QYxNV8OsP7gWIFuzlICN)
2024年06月09日 21:09 (mwiCo3Uh9kxempE./UJP)
2024年06月09日 17:35 (TQtV9X9ZPWn2vmEXzMJP)
2024年06月09日 17:30 (izzEMYQ5.y4FipK/O6JP)
2024年06月09日 14:47 (OhLaSFzrtgfNlxjJ6.JP)
2024年06月09日 13:41 (zJAKOgkRAjt1s8DLQUJP)
2024年06月09日 12:22 (L5XFIye7y/snkzcS0YJP)
2024年06月09日 11:37 (zvbkktcdHHQr.ziw22JP)
2024年06月09日 10:51 (MQyHf0TKV/2W9HNlWoJP)
2024年06月09日 10:46 (KPn62AU0v.Y0pCdNQIJP)
2024年06月09日 10:16 (MQyHf0TKKT20M4ih3QJP)
2024年06月09日 10:07 (iN2aG3lc6WDQ5guaOoJP)
2024年06月09日 06:21 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
2024年06月09日 06:20 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
2024年06月09日 06:18 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
2024年06月09日 03:17 (7EY0foU8sATcWPIrQ2JP)
2024年06月09日 00:07 (OKScwHe6RCxVtXf5T6JP)
2024年06月08日 23:56 (29PRYOMq0OdeqR6wr6JP)
2024年06月08日 20:22 (MQyHf0TKKnkzguCd9QJP)
2024年06月08日 20:17 (MQyHf0TKKnkzguCd9QJP)
2024年06月08日 20:14 (MQyHf0TKKnkzguCd9QJP)
2024年06月08日 15:36 (AxYOzAKM/jv4Od7WaQCN)
2024年06月08日 11:47 (JwiMqoP7KTgN8VYlS.JP)
2024年06月08日 02:24 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
2024年06月07日 15:55 (MQyHf0TKOXSrKeUxIgJP)
2024年06月07日 13:24 (KGUjfAxbZkllM457L2JP)
2024年06月07日 12:18 (MQyHf0TKVWgiYR/X3kJP)
2024年06月07日 10:15 (mD9AX0VIPelpWGzrIkKR)
2024年06月07日 01:00 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
2024年06月06日 16:40 (rMzPFP67ho.n8/BsgQJP)
2024年06月06日 16:40 (rMzPFP67ho.n8/BsgQJP)
2024年06月05日 23:49 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
2024年06月05日 23:20 (UBiMqo3K3CtokwldX.JP)
2024年06月05日 21:37 (MQyHf0TKxGa5oZpXIkJP)
2024年06月05日 21:22 (WbchsdQi1gM4FgjgQsJP)
2024年06月05日 15:14 (MQyHf0TKbCwzX1HmG6JP)
2024年06月05日 10:56 (KICgEubVXC.l4d.b/YJP)
2024年06月04日 00:52 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
2024年06月03日 22:15 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
2024年06月02日 17:37 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
2024年06月02日 15:45 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年06月02日 01:19 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
2024年06月01日 23:09 (OZMdHBzI6g6CysaUWcCN)
2024年05月31日 07:47 (MQyHf0TKfAOqytMZacJP)
2024年05月31日 02:16 (o1ijJK1Szg72F4onlEJP)
2024年05月31日 00:00 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
2024年05月30日 23:56 (wiNI041gszdh4M5UBwJP)
2024年05月30日 23:37 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
2024年05月30日 23:27 (wiNI041gszdh4M5UBwJP)
2024年05月26日 22:54 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
2024年05月26日 13:58 (b64Ymq8qz4z6gDZUHQJP)
2024年05月24日 07:58 (MQyHf0TK0vDhyY1L8AJP)
2024年05月23日 23:29 (nktdPGiaGVnmBwR9NsJP)
2024年05月23日 06:51 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
2024年05月22日 22:44 (tR7rV9KyO080Zf7krgJP)
2024年05月22日 06:50 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
2024年05月21日 22:59 (rr0W2NGBsaNlZBR3lcJP)
2024年05月20日 23:43 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
2024年05月20日 23:05 (xyF5SC614pmrKFJR5IID)
2024年05月20日 22:23 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
2024年05月20日 21:45 (IKKBb6Tu0W6ms0CXy.JP)
2024年05月19日 18:25 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
2024年05月19日 18:01 (Kqh46WOqtV1Q/r9MpQJP)
2024年05月18日 23:31 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
2024年05月18日 23:23 (YIScUNhAnLR2aCCtH6CN)
2024年05月18日 18:58 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
2024年05月18日 18:54 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
2024年05月18日 18:43 (beMPUC7j44wHx6/yNEJP)
2024年05月18日 16:03 (U8RuQ8InK3H5lrQzlIPH)
2024年05月17日 18:52 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
2024年05月17日 17:43 (YD0z9pmfaDShcdlpHsJP)
2024年05月16日 22:49 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
2024年05月16日 20:58 (rYumPFVRzzPi2BHvtkJP)
2024年05月15日 22:49 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
2024年05月15日 22:23 (Z3gHBFSlehxfvYbgacJP)
2024年05月15日 21:51 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
2024年05月15日 21:05 (ebRJKsfVo2T83ZEy4IJP)
2024年05月15日 17:26 (MQyHf0TKmzevJ2nMZwJP)
2024年05月15日 14:43 (OZcoLJysdxycXnPKoAJP)
2024年05月15日 13:54 (MQyHf0TKS52IFBQaOcJP)
2024年05月15日 11:29 (Zc2EKRycVtTxPEKn4AJP)
2024年05月15日 08:55 (MQyHf0TKUKVMnrkcogJP)
2024年05月14日 23:21 (33OOs0SX1/MDBmkswsJP)
2024年05月14日 12:33 (MQyHf0TKCdUCq6IiUUJP)
2024年05月14日 12:31 (MQyHf0TKCdUCq6IiUUJP)
2024年05月14日 08:11 (nuxeBehfP0DGd.IU42TW)
Post Short Impression
Long Impression
ミックスは良いし、高揚感の演出も上手いと思いますが、今一つ物足りなさを感じました。
多分、コード進行が終始不変で進んでいるからかと個人的に推測します。
王道ではありますが、ラスサビで転調するとかあるだけでもグッと印象が変わりそうな気がします!
コード進行に関しては、一応Aメロ部分でカードは変わってます!ただ、それ以外の部分に関しては同じですね。
今作の定義がパンッパンでして、転調しようものなら完全にオーバーしてしまう状況でした。結果、ラスサビ前の無音を取り入れてみたんですが、お手軽クライマックス感出すのには転調はうってつけですよね。
ありがとうございました!
Played: [SPA]
基礎点: 4
完成度: 1 / 1
譜面: 2 / 2
好み: 1 / 3
Total: 8
曲の雰囲気とテトの声色が良い感じにはまってて良いですね!
ボーカルを際立たせるためなのかもしれませんが、シンセとピアノがかなりか細い印象を受けたので、音作りはまだまだ練られると思います。
BGAも曲によく合っていますが、歌詞の漢字部分とと背景色がもろ被ってとても読みにくかったので、ほかの歌ものBGA(MV)を参考にすればなおよくなるのではないかと感じました。
ボーカル曲を作るのがまだまだ慣れず、バックの音とのバランス調整が難しかったですね。
音作りに関してはもっと適したものが作れると思いますので、今後研究していきます。
動画に関しても、BGA作る時くらいしか動画編集ソフトを使用しませんので、まだまだ改善の余地はあります。アドバイスを参考にしながら今後頑張っていきますね!
ありがとうございました!
歌メロ心地良くループするような感じに仕上がっていて、すんなりと耳に入っていきながら安定してプレーできるボーカル曲BMSでした。
ただ、曲BGA共に尖った要素が少ない感じもしたので、そこがちょっともの足りないように思えました。
点数:8.9/10.9 → 8pts.
製作、誠にお疲れ様でした!!
現実的な作りになり過ぎた結果、Airな感じになってしまった感は否めませんね。
王道的な進行と曲の組み立て方が大好きなので、(所謂これでいいんだよ感)尖り方を研究していきたいと思います…!
ありがとうございました!
[NORMAL] [HYPER] [ANOTHER]
약간 리듬게임 구곡 감성이 느껴지는 듯한 트랜스 곡이었습니다. 보컬이 곡의 분위기와 잘 어울려서 좋았던 것 같아요.
개인적으로 곡 자체는 요즘 보기 힘든 스타일이라서 마음에 드는 편이었습니다만 전개가 아무래도 너무 정석적이다 보니까 살짝 지루한 느낌이 있었던 것 같아 아쉽기도 했네요.
그래도 패턴은 상당히 안정적인 완성도 그 자체로 난이도도 적당하고 배치가 재미있어서 무난하게 플레이할 수 있었습니다.
제작 수고하셨습니다!
メラを使ってテキストを翻訳する
고마워요.
음악 게임의 곡으로서 견실한 작품 만들기를 유의한 결과, 개성적인 부분이 없어져 버렸을지도 모릅니다.
앞으로의 작품에서는, 다른 작품과는 다른 어필 포인트를 가진 곡 만들기를 유의해 갑니다.
노래의 퀄리티에 관해서는, 칭찬해 주셔서 감사합니다! 앞으로도 최선을 다할 것입니다.
고마워요!
(Google 번역을 사용하고 있습니다)
Played pattern: 7I
Music: 3.5/7.0
Pattern: 3.5/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 ((+1) base file)
Total points: 15.0
Final PTS: 6 (B)
Comments: 純粋乱打は失敗はしない譜面傾向ですが、曲の流れをもっとよく表すために緩急の調整を与える方が良かったと思います。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
譜面傾向が好みと合わなかった感じでしょうか。
曲の展開がやや一本調子な感じもあったようですね。
頭サビ→イントロ→Aメロ→間奏→落ちサビという構成は王道なところもあるので、Not Airという部分を考えた場合にインパクトに欠ける部分はあるかも知れませんね。
ご返信ありがとうございます。
BMS作品は音ゲーのコンテンツですので、「王道」に従うのもいいですが、(曲、譜面、グラフィックのどの要素でも)スパイスやオシャレな部分がある作品がゲームとしてはもっと面白いのではないかと思います。
個人的には、ある一つの要素の楽しさが他の要素の解釈にも肯定的な影響を与えると思うのでなおさらです。例えば、定番の曲であっても、譜面の構成によっては緊張感を与えるような作品にもなり得るというか。
書いてみると、やはり創作とは難しいことですね。これからも良い活動を期待します。
BasicPoint 4.0
Music 1.7
Visual 1.9
Pattern 1.7
= 9.3
王道の良さ
これはお財布をBrokenしそうなDNAの系譜…?
いつものdaiki*さんとはまた違った感じではありましたが、王道のヴォーカルトランスで安定感がありました。
最近のボカロ曲らしさのあるBGAも印象的で良かったです。
ただ、(合っていればですけど)元ネタを意識している点が長所にも足枷にもなっていたような気がします。
[HYPER] 本家チックな配置で所々苦戦しましたが、何とかクリアしました。難易度的には適正かと思います。
制作お疲れ様でした!
制作中に某Brokenを聴くことは無かったですが、私の音楽ルーツに石川イズムがあるのは間違いありませんので、知らぬうちに脳内で参考にしていたのかな?
譜面に関してはBMSをプレイしている…というよりは本家難易度や譜面傾向を意識したところはありましたので、それを感じてもらえて良かったです。
切ないメロディのボーカルトランスポップで、テーマ性を感じる歌詞が特に印象的でした!
動画もかなり作りこまれていて気合が感じられます!
高音域はきらびやかに出ている反面、少し低音域のパンチが弱い気がしたので、そこを出してあげると曲全体がよりノり易くなるかなと思いました。
あとせっかくのボーカル曲なので、サビでは適度にハモらせるなどすると
より展開の変化と厚みが出る気がしました。
今回、作品に関わる要素全てを「気を抜かない」ことで制作することに努めました。
結果として気合いが感じられたのであれば幸いです。
他のインプレにもあるように、低音域の強化が今後の課題だなと感じております。
また、ボーカル曲も不慣れなもので、ハモりも悩んだ結果今回は不採用にしました。
次回歌ものがあれば是非取り入れてみようと思います。
A-1の中でも楽曲のクオリティは上位だと思いました!
ただ、一部譜割りを考えた際に歌詞がハマり切れていない印象を受ける箇所がありました。
特に気になったのが以下の部分です。
それでも信じてほしいと願っているから
→「しんじてほし/いとねがって」と聴こえる
流した涙はフィクションじゃないから
→「ながしたなみだ/わふぃくしょん」と聴こえる
特に歌モノダンストラックの場合、歌詞の耳当たりの良さは一定の重要度を持っていると個人的には考えています(一方で、歌詞のストーリー性はやや軽視しても問題ないかもしれないです)。
意識しだすとキリがない部分でもあるんですが、私自身が作詞を行う際は自分で実際にそのフレーズを歌ってみた時の気持ちよさを重視しています。
参考になれば幸いです。
インプレ
うおおおおお!
歌詞の符割りについて話してくださる方が現れるなんて!
恐らく減点対象として上げていただいているとは思うのですが、実は今回あえて不自然な歌詞の付け方を行っております。
というのも、私自身めちゃくちゃ歌詞の符割りを気にするタイプです。
音楽のジャンルで言えば1番好きなのはJ-POPなんですが、所謂歌謡曲と呼ばれる70年代〜80年代の曲は、「歌詞を伝えるために歌がある」といった感じで、歌詞ありきで曲があるようなイメージの作品がほとんどです。
カラオケが大好きでよく行くのですが、歌っていても心地のいい曲が多いんですね。
しかし、近年は楽曲のノリや世界観を重視して、歌詞はあくまでもその一部である、といった作品も増えてきました。
先ほどとは逆に、曲ありきで歌詞を付けるといったスタイルですね。
そうなってくると、出来上がった曲に対して歌詞をつけることになるので、言いたいことはあるけど、1単語が2フレーズに分かれてしまったり、接続詞が次のフレーズに移動してしまったり…
と、音楽として聴くには耳障りがよくても、歌謡曲として聴いた場合にとても違和感を覚えるような作品になってしまうのです。
(顕著な例でいえばA○Aの恋音と○空。前編にわたって妙な符割りがされているので、聴いてて違和感半端ないです。)
こういった曲は00年代後半から増加傾向にあり、近年流行った作品にも数多く見受けられます。カラオケで歌った時に違和感凄いんですよね。ついつい、あえて息継ぎせずに繋げて歌ってしまいます。そこで切れるのおかしいやろ!と思いながら。
では、何故今回自分も気にしてしまうような変な歌詞の符割りにしたかというと…
"違和感は、人の印象に残りやすい"
という考えからです。
どちらかといえば、自分の曲はいろんな技を駆使して聴き手に凄いと思わせる…というよりは、堅実的な作りで耳にスッと入ってくるような曲であると思っています。
そんな作風で、型にハマったボーカル曲を作ったところで、限りなく「Air」に近づくのではないかと考えたのです。
その時に思いついたのが、あえて歌詞の付け方を違和感があるように作ることでした。
作品を聴いている人が「ん?」、「あれ?」と思うような構成を用いることで、「今の部分なんて言ってたんだろう」と繰り返し聴いてくれたり、歌詞が映像に表示されているので、そっちを重視して見てみよう…といったように
"作品に触れる機会を少しでも増やせるのではないか"
といった考えで、今回のような歌詞の符割りを採用してみました。
なので、今回インプレでご指摘いただいている事項は、今回の作品の肝とも言えるような部分なので、気づいていただけてめちゃくちゃ嬉しいです。たとえそれが減点対象であろうとも。
恐らく、このインプレを書くにあたって、該当箇所を何回か聴いたり、映像で歌詞を確認したり、何度も作品を繰り返し聴いて頂けたと思います。
それだけで満足です…!
もしかしたら今回の作品で1番気づいて欲しかった部分をフューチャーして頂けたので、ちょっと興奮して長くなってしまいました。
自分の意図している事が伝わると嬉しいですよね…
曲自体も評価していただきありがとうございました。
Not Air
NO.4 8pt NOT AIR
[Hyper]—total: 80/100pt 优
This VOCAL track leaves a very positive first impression, although I was surprised to see "TRANCE" written as the genre (possibly referring to the accompaniment). The overall structure is conventional yet complete, with good coordination between the accompaniment and vocal performance, resulting in a strong emotional expression. The direct translation of the title is "Fact and Fiction," which, combined with the composition, sparks various imaginations about the story within the song. (Though I don't know Japanese or what the lyrics are, so hopefully I can put them on the blurb plz) However, I feel the sense of power is somewhat lacking, especially in the latter half, particularly during the DROP section where the accompaniment's power feels slightly disconnected, and the weightiness of the drumbeats could be enhanced.
The BMS production complements the musical performance well, with the use of multi-key configurations seemingly compensating for the relative loss of power in the song. Increasing the richness and complexity of configurations and combinations where necessary could further improve it. The difficulty progression is reasonable, offering a variety of difficulty options. The BGA design, while common in BMS, shows thoughtful effort in its execution and design, aligning well with the rhythm and providing appropriate visual effects during gameplay. (By the way, I like the cover design.)
Overall, every aspect is relatively well executed, making it a commendable BMS work that can score well. While my impression of the composer daiki* isn't very deep (perhaps due to my relatively short time in BMS, its 13-year-long story with BMS, as mentioned in the introduction!!! ) However, I'm familiar with "重音テト" responsible for the vocal part, whose unique voice and singing technique make her an excellent choice for expressing the song's emotions. Wishing you good results and acknowledging your hard work. Keep it up!^^
Thank you for rating my work.
In Japanese music games, the trance genre often refers to vocal songs.
This work places emphasis on the melody and vocals, so the drum part is a little poor.
For the game part, I focused on creating the feeling of playing.
As for the visuals, I tried to create images that complement the worldview without interfering with the gameplay.
I also love the jacket image!
I think this is one of the best works I have used so far. I am very happy to receive a good review.
I have translated the lyrics below.
------
"Fact Fiction"
Even if what I loved turned out to be a lie
I guess I wanted to believe
Because I know the truth
But I still want you to believe
As if to mend my sadness with kind words
You accepted it over and over again
But you didn't realize
You didn't realize
That my entire existence was a lie
Even if what I loved turned out to be a lie
I guess I wanted to believe
Because the tears I shed aren't fiction
Just keep watching over me until it becomes fact
Keep waiting for the day it becomes fact fiction
------
The term "fact fiction" used here means something that was a lie becoming the truth.
This is deeply related to how the character "Kasane Teto" was born.
If you're interested, check it out.
You might find out more about the lyrics!
(This content has been translated by a translator)
Not Air
Played: [ANOTHER]
nice song, like the vocals.
the chart was flowed quite well, at least with me it did, I hope you produce more things like this!
amazing work!
thank you!
I want to continue to create many works!
Not Air
制作お疲れ様です。
2024-5-24T0:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
Normal : フルコン
Hyper : フルコン
Another : フルコン
BlackAnother : ノマゲ(BP76)
王道のJトランスという感じでとても聞きやすく、二度目のサビに入る前のキメの無音がとても印象深くかっこいいと思いました。
歌詞も切なさにあふれていて、楽曲とも非常にマッチしていてとても良かったです。
定義数がギリギリなので無茶を言ってる自覚はあるんですが個人的にキックとスネアに少し強弱が欲しかったです。それはそれとしてかっこいいのですが。
以下、各譜面の感想です。
・Normal譜面ですが8分三連符のシンセのメロディの配置に規則性がないのがかなり気になりました。
歯抜け譜面ではありますが演奏感にかなり配慮した抜き方でとても良かったです。最後の階段だけ☆6にしては重い気がしますが……
・Hyper譜面は非常に演奏感が高く、叩いている音もわかりやすくてとても良かったです。
・Another譜面は順当にHyperを難しくした感じで叩き心地も損なわれていなくてとても良かったです。ラスト手前がちょっと重い気がしますがはたして……。
・BlackAnother譜面はアルペジオの音が切ってあるとは思わなくてすさまじい物量に驚きました。難所の後には必ず回復があるのでとても良心的な配置だと思いました。
【配点】
曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
楽曲の品質: 2.5 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.3 / 1.5
譜面の完成度: 1.9 / 2.0
譜面のユニークさ: 1.7 / 2.0
TOTAL: 9.4
PT: 9pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
インプレありがとうございます!
全譜面制覇!ありがたいです!BMS製作者冥利に尽きます…!
トランスを作ることは稀なんですが聴くのは大好きなので、自分の好きなトランス要素を詰め込んだ楽曲になっています。
本当はもっと音数多くしたかったんですけど、おっしゃる通り定義がギリギリでなかなか難しかったですね。
譜面制作に関しては全難易度、演奏感があるように調整しました。
難所を各所に配置しつつ、回復地点も起きつつ、ノマゲでは難しいけどハードなら逃げ切れるみたいな譜面傾向が好きなので色濃く出た結果かなと思います。
Not Air
played:[HYPER] [ANOTHER] [INSANE]
情熱的な歌ものTRANCEでした!気合と熱意がたくさん込められているのが凄く伝わってきました!
キャッチーなメロディやファクトフィクションというタイトルの意味が分かりやすく伝わる歌詞も個人的にかなり気に入っています
BGAも簡易ながらこの手の曲と言えばこういうMV!という純粋な良さが感じられて良かったです。
BMSのBGAはこのくらいが丁度良いんですよ〜〜〜〜!
譜面も気持ち良く叩けて良かったです!どの難易度も素敵な仕上がりでした
Nが6、Hが9、Aが11、に加えてINSANEという難易度設定も個人的にかなり好印象でした!(自分の実力を見た上で段階的に触りやすいなと感じたため)
HYPER、ANOTHER共に押しやすくて楽しめました、ラストに殺意のある配置が置かれているのも好き!!!
あとINSANEも触ったのですが、もうとにかく面白くて楽しくてたまらなかったです…
純粋物量ではなく、局所的な難所だったり若干の癖があったりという要素が丁寧に織り込まれているのが非常に憎いと思いました…!
個人的にINSANEは純粋物量よりそういったアクセントのある譜面の方が好きなのでまさに好きな譜面傾向でした!
それでいて演奏感を失っていないという…凄い…
あまりに理想的な譜面すぎて、「この譜面面白すぎ!」ってなりながら遊んでました!これからもお世話になります
総じて印象に残りましたし、心と体に情熱が届いたのでNot Airと満点をどうぞ!
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
気合いと熱意、込めに込めてあります…!
私の音楽のテーマとして、分かりやすさを第一に制作していまして、今作もそれが色濃く出た結果かな?と思っています。
歌詞に言及してくださる方は初めてなので嬉しいです!それに合わせた「ならでは」を感じるMVも意識して作りました。
私もラス◯し譜面が大好きなので、そこは共感していただけて嬉しいですね!
INSANE譜面を充実したものにするために細かい音切りをしました。結果的にいい譜面にすることができましたね!(差分も公開後即作成されていたので、頑張って音切っといてよかった…)
情熱を感じるインプレで答えていただきありがとうございました!
Not Air
良かった点
・ミックスが綺麗
・メロディがすき
・譜面がめちゃくちゃ楽しい(INSANE)
改善するともっとよくなりそうな点
・低域(キックの低域やサブベース)がもう少し出るとよさそう
→トランス系のポップスに関しては、必ずしも低域が出まくっているのが正解とも限らないとは思いますが、低域(特に50Hz周辺)の処理・出し方を改善するとグッと迫力が出ると思います。
(トランスっぽいポップスの例)
新垣あやせ - 白いココロ
風音 - 沙耶の眠れるレクイエム
さくらみこ - 花月ノ夢
また、リードなどは音価は短く、アタック感のある音色で打ち込むと一気にトランスっぽいサウンドになる気がします。
耳に残るキャッチーなメロディと丁寧に作られた印象のトラックに、遊びごたえのある発狂譜面が同梱されていて大変GOODです!
制作お疲れ様でした。
インプレありがとうございます!
プレイングにこだわってミックスしたので、いい塩梅に思っていただけて良かったです。
メロディはキャッチーで自分が好きなメロディにするのがモットーなので、そこも評価していただいて嬉しいです!
譜面も4譜面ともテストプレイを重ねて作りました。楽しんでいただけてなによりです。
低域は自身のDTM人生においてずーっと悩んでる部分でもあります。今後の課題ですね…
トランスというジャンルも不慣れな所が多いので、アドバイスいただけてありがとうございます!
BMSとして良い作品だと思っていただけて良かったです!ありがとうございました!!
PLAYED:Another
-インプレ
"三連符を用いたリズムが特徴的で良いと思います
また、楽曲を通して見た時に起承転結がしっかりとしており、期待を外さない展開作りが良いと思いました
バックに対してヴォーカルが少し埋もれてしまっていると感じましたので、ミックス面でもう少しだけヴォーカルを前の方に出してあげるか、編曲の面で楽器の抜き差しやヴォーカルのハモなどして何らかお化粧してあげるとよりヴォーカルの良さが際立ってくれると思います
時折Fmの時のD♭が濁りを発生させていると感じましたので、こちらをケアできるとより良くなると思います"
制作お疲れ様でした
インプレありがとうございます。
配信も拝見させていただきました。
実は自身の曲で3連符を使うことがまぁ稀でして。
今回はそう言うところも含めて挑戦回でした。
BMSでのプレイングを優先させて、ボーカルよりも演奏感を重視するために楽器を前に出したんですが、やり過ぎに聞こえてしまったかもしれませんね…
BMSはパートごとに出力させる関係上、ミックスが長年の課題になってる部分はあるので、そこは日々勉強ですね。
Not Air
これ好き…
なんか今までのdaiki*さんの作品にはあまり無いタイプだな〜というのが最初に出てきた感想でしたね(
(何となく個人的なイメージとしてハピコアとかそっちのほうの作品のイメージが強かったのもあります)
曲としては結構落ち着いた雰囲気のある懐かしいトランスだな〜という感じで、個人的にもこういうのが大好きなのでおおっ!と引き寄せられたのはありますねw
しっかり抜くところは抜いて、目立たせる部分は目立たせる。そういうメリハリの付け方も分かりやすく、聴いていても飽きの来ないものになっていたのが良かったです!
まぁ強いて言うのであれば、終盤でもうひと捻り盛り上げる感じの展開とかを入れてみてよりカッコ良さやまた別の側面(切なさを感じるようなものにするとか)を出せるようにするとなお強さも増しそうな気がします…!
譜面については打ち応えもあってとても楽しかったです! daiki*さんの作品は結構難易度が高めなイメージもあるのでここにもう少し簡単めな難易度を入れていく、とかをしてみてもいいかも?とちょっとだけ思いました(
映像に関してはもう本当教えてくださいってくらいカッコいいもので最高でした…赤基調なのが雰囲気に凄く合ってて良い…!
ということで今回はこれでお願いします!!
インプレありがとうございます!
いやー歳のせいか知りませんが、速い曲作るのに限界を感じてきて…
というのは(半分)冗談ですが、何度も出ている無名戦&A-1なので、ここらで違う側面から攻めてみようかと思ってトランスにしてみました。
歌モノで外さない構成にしたいと思ったので、次回また歌モノで行く時にはまた違った展開に挑戦してみたいですね!
譜面に関しても今回こだわって制作しました。
ノーマルやハイパーもしっかりテストプレイを重ねて作成しましたので、よければそちらもプレイしてみてください!
映像もボカロのMVっぽい映像を目指して作成しました。(人に教えられるほどのことはしておりません…!)
重音テトのイメージカラーが赤なので、赤を基調として構成してみました。カッコよく仕上がりましたね。
満点評価ありがとうございました!
長所
- 譜面が曲とよく似合う
- 演奏感がある
短所
- 曲の展開と仕上がりが物足りない
制作お疲れ様でした。
インプレありがとうございました。
演奏感を重視したBMS作りを目指したので、そこを評価していただけて嬉しいです。
