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https://soundcloud.com/daiki-572103832/factfiction
コメント
(2024年05月05日 01:18 更新)
ご無沙汰しております、daiki*です。
2011年、「第8回自称無名BMS作家が物申す!」にて初のBMS製作。
そこから約13年が経過しました。
当時まだ高校生であった私も、今では社会人として一丁前の役職に就き、新しい家族も増えました。
13年という年月はそれほどまでに人に変化をもたらします。
しかし、BMSは変わらず存在し続けてくれていました。
13年なんてものじゃなく、それよりもっと昔から、ほとんど形を変えずに今日まで存在し続けるBMS。
このフォーマットを通じて、自分の作品を他人へ届け、評価したり評価されたり、その中で新しい出会いがあったり…
BMSがなければつながることが出来なかった人もたくさんいます。
私の人生において、BMSという存在は多大な影響を与えている…
と、そんなことを今回の作品を作りながら考えておりました。
作品を創造していく過程において、頭の中の構想というものは、その時点では「フィクション」です。
恐らく、同じ活動をしている皆さん、はたまた別の創作活動をされている方も経験があると思いますが
アウトプットしていく作業の中で、行き詰ったり、なんか思ってたのと違ったりする場面が出てきます。
それでも、完成まで頑張って漕ぎつけることで、「フィクション」だった想像上のものが「ファクト」になるのです。
今回、私のBMSとして初のボーカル曲となるファクトフィクションですが
まさに「ボーカル曲のBMSを作りたい」という思いが、長年私の中でフィクションの存在だったのですが
それをファクトへと変えてくれたのが『重音テトSV』でした。
また、ジャンルとしても初のトランスに仕上げてみました。
初挑戦が多めの今作ですが、しっかりとdaiki*の曲だなとは思ってもらえるような仕上がりになっているかと思います。
ぜひプレイしてみてください!!
daiki*
2024年06月10日 14:05 (MQyHf0TKhEolASVpzAJP)
>>てふさん インプレありがとうございます!曲と譜面が合わさって初めてBMSという物が成立すると思いますので、楽しいと思ってもらえるのが1番嬉しいです!
daiki*
2024年06月10日 14:02 (MQyHf0TKhEolASVpzAJP)
>>MrNyanderfulさん I aimed for harmony between the song and the score. I'm glad it led to results. thank you very much!
daiki*
2024年06月10日 13:58 (MQyHf0TKhEolASVpzAJP)
>>Daniel Rotwindさん thx!!!
daiki*
2024年06月10日 13:58 (MQyHf0TKhEolASVpzAJP)
>>Yobitさん インプレありがとうございます!曲作りにおいて分かりやすさと言うものを重視しております。今作はプラスして演奏していて楽しい曲を心がけましたので、その点評価していただき嬉しいです!
daiki*
2024年06月10日 13:55 (MQyHf0TKNBFsUuFsZkJP)
>>反トルク式駆動さん インプレありがとうございます!高難易度譜面って実は作るのが難しいので、評価いただいて嬉しいです!
daiki*
2024年06月10日 13:54 (MQyHf0TKU.2MQSe77IJP)
>>VXΛさん インプレありがとうございます!低音域の強化に関しては、他の方からもご指摘いただきましたので、今後の課題として頑張ります。音作りの面も評価いただきありがとうございました!
daiki*
2024年06月10日 13:51 (MQyHf0TKU.2MQSe77IJP)
>>25Ohmsさん My future challenge is to add some thickness to the back. We will do our best to provide you with a solid sound! thank you very much!
daiki*
2024年06月10日 13:48 (MQyHf0TKE6MvSCLMyEJP)
>>Sonobakagiri(そのばかぎり) さん インプレありがとうございます!カッコよく仕上げることが出来ました。
daiki*
2024年06月10日 13:45 (MQyHf0TKo.N8jjEJ/.JP)
>>DJ JUNOUさん インプレありがとうございます!良いですよねー。新たな相棒です。
daiki*
2024年06月10日 13:44 (MQyHf0TKo.N8jjEJ/.JP)
>>くるやのぶさん インプレありがとうございます!飽きが来ないように工夫してみました!
daiki*
2024年06月10日 13:43 (MQyHf0TKo.N8jjEJ/.JP)
>>しるいさん インプレありがとうございます!音楽ゲームの本質を損なわせず、楽しい譜面作りを心がけました。曲も褒めていただきありがとうございます!
daiki*
2024年06月10日 13:42 (MQyHf0TKo.N8jjEJ/.JP)
>>おわりんさん インプレありがとうございます!インプレで上げられる最上級の褒め言葉…!感無量です!!
daiki*
2024年06月10日 13:41 (MQyHf0TKo.N8jjEJ/.JP)
>>LLRKさん インプレありがとうございます!あまり作らないジャンルの中に、上手いこと自分のカラーを落とし込めたかな?と思います。
daiki*
2024年06月10日 13:39 (MQyHf0TKo.N8jjEJ/.JP)
>>hyukiさん インプレありがとうございます!気に入っていただけて何よりです。
てふ
2024年06月09日 23:42 (MQJYf6oHOKZmFfvwNIJP)
[SPH]カッコいいボーカル曲!譜面もシンプルに押していて楽しかったです!
MrNyanderful
2024年06月09日 23:16 (cVw7VxMhyZnRsDmTC6KR)
Song has good sound and composition. / Pattern is fun and shows the song well. / Thanks for participation!
Daniel Rotwind◆NLN/Gzn2P/Ka
2024年06月09日 22:49 (gIlgHHfsrCMauBzcscDE)
Not Air played HYPER
Yobit
2024年06月09日 22:16 (UjsCNNnHuUGlI824YIJP)
Not Air 基本的には4分や8分の分かりやすいリズムで曲にノりやすい譜面で良いと思いました!ところどころピアノなどのリズムを変えることで精度面での難しさも程よくあり、プレイしていてとても楽しかったです!
反トルク式駆動
2024年06月09日 22:07 (aFYf2Ci9Jo/NO.qdVgJP)
[SPA, SPI] SPIが中盤に2回とラストに難所があって程よく難しく楽しかったです ▼7くらいかな
VXΛ
2024年06月09日 21:49 (NxyNiG3TLLHy95D3zcJP)
Not Air [played: HYPER]全体的に完成度が高いボーカルトランスで非常に良かったです!洗練された音作りは過去作品を存じ上げていた事もあり、流石としか言いようが無いです。好みの範囲にもなってくるのですが、心なしか高音域(主にハット類)が主張しすぎている気がしました。そのせいもあってか、低域が少々抑え気味だった為、気持ち大きく低域を出しておくと丁度いい塩梅になると思いました。制作お疲れ様でした!
25Ohms
2024年06月09日 21:38 (QYxNV8OsP7gWIFuzlICN)
Not Air [SPA] A solid Trance Vocaloid song (J-Trance), with sutable chart to strengthen the emotion! I think it lacks a bit energy in plucks and background sounds, perhaps do more layerings would help make it sounds better! Still it's a nice enrty I believe so! Thank you for your hard work! [9]
Sonobakagiri(そのばかぎり)
2024年06月09日 21:09 (mwiCo3Uh9kxempE./UJP)
テトの声も併せて、またムービーも相まってかなりかっこいい作品になっています…!制作お疲れ様でした…!
DJ JUNOU
2024年06月09日 17:35 (TQtV9X9ZPWn2vmEXzMJP)
テトのボーカル良い
くるやのぶ
2024年06月09日 17:30 (izzEMYQ5.y4FipK/O6JP)
イイ歌モノ〜〜〜!!!メロディのリズムの崩し方が好きです!
しるい
2024年06月09日 14:47 (OhLaSFzrtgfNlxjJ6.JP)
[SPH]これは良いトランス ボーカルも丁寧に作られており良かったです。サビに所々入るLNが良い感じのスパイスになってました。
おわりん
2024年06月09日 13:41 (zJAKOgkRAjt1s8DLQUJP)
Not Air とても良いトランス!本家に入っていてもおかしくないクオリティで最高でした!
LLRK
2024年06月09日 12:22 (L5XFIye7y/snkzcS0YJP)
Not Air [SPH,A] 正統派ボーカルトランス!全体的にとても作り慣れていて、聴いていてスッと入ってくる感じがありました!サビ前の持っていき方好き!A譜面にしっかり折り返し配置があったりと、譜面も楽しかったです!
hyuki
2024年06月09日 11:37 (zvbkktcdHHQr.ziw22JP)
曲映像ともにクオリティが高く、譜面も安定感がありました!!!
daiki*
2024年06月09日 10:51 (MQyHf0TKV/2W9HNlWoJP)
>> 287 a.k.a. EXAM.Sさん インプレありがとうございます!
287 a.k.a. EXAM.S
2024年06月09日 10:46 (KPn62AU0v.Y0pCdNQIJP)
[Played:7A]制作お疲れ様でした!
daiki*
2024年06月09日 10:16 (MQyHf0TKKT20M4ih3QJP)
>> 吟世かいなさん インプレありがとうございます!王道こそ至高!分かりやすさが大事ですね。
吟世かいな
2024年06月09日 10:07 (iN2aG3lc6WDQ5guaOoJP)
[played: SPA] 王道トランスいいですね! 演奏感のある楽しい譜面でした
daiki*
2024年06月09日 06:21 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
>>川崎もっぺさん インプレありがとうございます!少し前の音ゲートランスを意識した作りにしてみました。ゲームとしてプレイした時の面白さを優先した曲作りを心掛けてみましたので、楽しんでいただけて何よりです!
daiki*
2024年06月09日 06:20 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
>>shironさん インプレありがとうございます!テトが合わせてくれた所はありますね…!譜面も評価していただけてよかったです。
daiki*
2024年06月09日 06:18 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
>>usb_nkさん インプレありがとうございます!流行ってるんですかね!?演奏感が出るように調整しましたので、楽しんでいただけて良かったです!
川崎もっぺ
2024年06月09日 03:17 (7EY0foU8sATcWPIrQ2JP)
[A]なんか懐かしい感じのポップスでした。ピアノうつのたのしかったです。
shiron
2024年06月09日 00:07 (OKScwHe6RCxVtXf5T6JP)
曲の雰囲気にテトの声質がマッチしていてすごく良かったです。譜面も丁寧に作られていると感じました。
usb_nk
2024年06月08日 23:56 (29PRYOMq0OdeqR6wr6JP)
テト×トランス最近流行ってます!? 完成度が高く、SPAを遊びましたが非常に親切な採譜で楽しかったです!ありがとうございました!!
daiki*
2024年06月08日 20:22 (MQyHf0TKKnkzguCd9QJP)
>> Yuntian52 さん Thank you. We will continue to create even better works.
daiki*
2024年06月08日 20:17 (MQyHf0TKKnkzguCd9QJP)
>> numutoさん インプレありがとうございます!そんなお褒めの言葉を頂けるとは…!自分もまだまだですので精進していきます。
daiki*
2024年06月08日 20:14 (MQyHf0TKKnkzguCd9QJP)
>> Routineさん インプレありがとうございます!カッコよく仕上がりました!
Yuntian52
2024年06月08日 15:36 (AxYOzAKM/jv4Od7WaQCN)
Not Air [SP ANOTHER] A more upbeat addition of vocal trance. the characters in the BGA are well finished. Moderate chart. Solid quality throughout.
numuto
2024年06月08日 11:47 (JwiMqoP7KTgN8VYlS.JP)
Not Air [SPA] 作曲が上手い!滅茶苦茶好きな曲です!ボーカルとシンセリードどちらも明瞭に聴こえる綺麗なミックスだと思いました! BGAの歌詞の表現もオシャレ良いと思いました! すみません、良すぎて上手く言葉出てきませんでした……。(曲5/5 譜面2/3 BGA2/2 基礎1)
Routine
2024年06月08日 02:24 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
クールに決まってて良かったです!
daiki*
2024年06月07日 15:55 (MQyHf0TKOXSrKeUxIgJP)
>> 夏の白熊さん インプレありがとうございます!重音テトSVが気になって、初めてボカロ曲を作成しましたので、得意な曲調音域だったりと細かいところまでは考慮できませんでしたね…。ただ、歌声を損なわない音域での制作にはこだわりました。
夏の白熊
2024年06月07日 13:24 (KGUjfAxbZkllM457L2JP)
A.I.重音テトということで、やや人間ぽい感じの声にはなっています。ただテトは高音域苦手でこの曲ではそれを汲んで高音域を使ってないので小春六花の曲と比べると重い感じになってキャッチーではないです(歌物によくある高音の伸びも期待できません)。ソロギターやridisさんのような氷系の音で高音域を補うこともできますが、本意ではないかもしれません。曲構成は最初歌入りメインテーマがあってイントロ本体メロと来るのですがイントロが結構長いと思います。歌がないと楽しめないというわけではないですが、歌と曲のハーモニーをできるだけ長く楽しみたいものです。譜面は無難と思います。
daiki*
2024年06月07日 12:18 (MQyHf0TKVWgiYR/X3kJP)
>> Ostaさん ありがとうございます!気に入っていただけて何よりです!
Osta
2024年06月07日 10:15 (mD9AX0VIPelpWGzrIkKR)
[B, N] トランスらしい安定感があり、聴きやすい曲でした!譜面もそうですが、全体的に安定したクオリティを見せた作品でした!
daiki*
2024年06月07日 01:00 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
>>Gimoさん インプレありがとうございます!重音テト凄いですよね!思った通りに歌ってくれる頼もしい相棒です。
Gimo
2024年06月06日 16:40 (rMzPFP67ho.n8/BsgQJP)
ご送信してしまいました。ボーカルがすごすぎます!
Gimo
2024年06月06日 16:40 (rMzPFP67ho.n8/BsgQJP)
全部すごいんですが何よりbo-karuga !
daiki*
2024年06月05日 23:49 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
>> atilyさん インプレありがとうございます!ボカロは初心者なもので、細かい息継ぎのタイミングまで気が回りませんでした…!勉強になります!
atily
2024年06月05日 23:20 (UBiMqo3K3CtokwldX.JP)
Not Air [SPA]カッコいい!! 重音テトSV、声かっこいいですよね〜! 他のインプレでもありますが、少し音域が上に寄っているのと、サビの盛り上がりが若干かけてる気がしたので、ハモリを追加してもいいかもと思いました!それと、Aメロが少し息苦しく感じたので、途中に休符を入れて息継ぎのタイミングを入れても良いかもしれません!(Vocaloidだとあまり気にならなかったりしますが、SynthesizerVほど人間らしい歌い方だと、息継ぎがあるほうがよりキャッチーなメロディになると思います!)
daiki*
2024年06月05日 21:37 (MQyHf0TKxGa5oZpXIkJP)
>> xionさん インプレありがとうございます!低音強化頑張っていきます!
xion
2024年06月05日 21:22 (WbchsdQi1gM4FgjgQsJP)
[ANOTHER] カッコいい!譜面が抜群にいいです。やや低音が弱く感じました。
daiki*
2024年06月05日 15:14 (MQyHf0TKbCwzX1HmG6JP)
>> 余接Rさん さん(敬称重複) インプレありがとうございます!声が出るほど良かったですか!?嬉しい限りです。譜面も頑張って作りました…!
余接Rさん
2024年06月05日 10:56 (KICgEubVXC.l4d.b/YJP)
Not Air (SPH)プレイ後に変な声が出るくらいに良い曲でした!少し懐かしさを感じる切ないポップスでもうドストライクです。譜面も曲とよく合っていて、最初から最後まで叩くのが楽しかったです!!!
daiki*
2024年06月04日 00:52 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
>> ハルガスミさん インプレありがとうございます!気に入っていただけて何よりです。配信も拝見しました!楽しそうにプレイしていただけて嬉しかったです!
ハルガスミ
2024年06月03日 22:15 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
Not Air [ANOTHER]曲の構成とサウンドデザインが洗練されていてプレイしていてとても楽しかったです!譜面やBGAも良かったです!
daiki*
2024年06月02日 17:37 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
>> ポロロッカさん インプレありがとうございます!BMSとしてのプレイングを重視した曲作りをしてみたので、気に入っていただけて良かったです!
ポロロッカ
2024年06月02日 15:45 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
Not Air メロが良くて曲中もパーカッションのリズム変化が工夫されていて最後まで飽きさせないような構成がとても良かったです。譜面も速いスネアも光らせやすい配置で叩いていて面白かったです。
daiki*
2024年06月02日 01:19 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
>>Yuriさん thx!!! I'm very happy!!!!!
Yuri
2024年06月01日 23:09 (OZMdHBzI6g6CysaUWcCN)
Not Air Very impressive, overall excellent~ 8.5/10
daiki*
2024年05月31日 07:47 (MQyHf0TKfAOqytMZacJP)
>> NASAさん インプレありがとうございます!00年代のトランスを意識したので、懐かしさがあったのでしょうか。重音テトに助けられているところはあります…!
NASA◆.F8Ynhxr9M
2024年05月31日 02:16 (o1ijJK1Szg72F4onlEJP)
どこか懐かしい音使いが暖かい!テトさんボーカルも相まってとてもエモいです!
daiki*
2024年05月31日 00:00 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
>>K4Y5さん 即レスありがとうございます!そうかー、譜面を作る上では音階無視になってないけど、プレイングでそう感じてしまうこともあるということですねー… 深い… ご教授ありがとうございます!今後の参考に致します。
K4Y5
2024年05月30日 23:56 (wiNI041gszdh4M5UBwJP)
>>daiki*さん 21小節目の後半や22小節目の後半の階段が、メロがアサインされているキー音だけ見ると音階無視は無いのですが、始点が1と3の同時押しでその後に方向が右固定の階段になっているためプレイ中に音階無視っぽく感じてしまいました(このあたりの感じ方は人によると思います。僕は若干気になっちゃいました)。
daiki*
2024年05月30日 23:37 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
>>K4Y5さん インプレありがとうございます!低音が弱いのは自分の作品の永遠のテーマですね… 音階無視部分がありましたか!?気をつけて作ってたので完全に見落としですね… どの辺がそう感じたか、もしこのレスを見る機会があれば詳しく教えて頂きたいです。今後の作品の参考に致します。
K4Y5
2024年05月30日 23:27 (wiNI041gszdh4M5UBwJP)
A譜面をプレイしました。切なくも力強いトランスで良かったです!若干低音部分が物足りなく感じたのと、前半の音階無視気味の配置が気になりました。制作お疲れ様でした!
daiki*
2024年05月26日 22:54 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
>>Khibineさん インプレありがとうございます!作曲スタイルに関しては昔から変わらず一貫してます!難易度はラストに難所がある譜面が個人的に好きなのでそういった感じに仕上がりました。瞬間的に☆12はあるかもしれないですね。BGAに関しては環境によって再生出来ない場合もあるようです。プレイヤーの方一人一人の環境に合わせてBMSを制作すると同梱するファイルが多くなったり、容量が大きくなってしまう恐れもあるので、現環境でメインとなっているであろう本体基準で制作しております。ご了承ください。
Khibine◆.oXq/s3AXEez
2024年05月26日 13:58 (b64Ymq8qz4z6gDZUHQJP)
Not Air [ANOTHER] 曲良いですね〜 今回も曲に落ち着きがあるもののしっかりとしたエモさを感じられてブレない作曲スタイルを感じ取ることができました 譜面はかなり良いと思いましたがラストだけ難易度が突き出していたのが惜しいかな…難易度も☆12かなと (BGAなし) ( Music: 2/2 , Movie: 1/2 , Pattern: 5/6 , Bonus: 0 )
daiki*
2024年05月24日 07:58 (MQyHf0TK0vDhyY1L8AJP)
>> lastさん インプレありがとうございます!歌のメロディがお気に入りだったので、プレイヤーにも叩かせたい&ロングノーツを入れた譜面にしたかったので取り入れてみました。
last
2024年05月23日 23:29 (nktdPGiaGVnmBwR9NsJP)
[SPI]サビのボーカルのメロディにリードを合わせるのは新鮮だなと感じました。
daiki*
2024年05月23日 06:51 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
>>通話中に鮭を焼きまくる人さん インプレありがとうございます!2000年代トランスを意識して作成しました。譜面も気に入っていただけてよかったです!
通話中に鮭を焼きまくる人
2024年05月22日 22:44 (tR7rV9KyO080Zf7krgJP)
どこか懐かしさを感じました!譜面めちゃ面白かったです
daiki*
2024年05月22日 06:50 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
>> sangonanaさん インプレありがとうございます!演奏感を残しつつ高難易度にするのは難しいですが、感じていただけてよかったです!
sangonana
2024年05月21日 22:59 (rr0W2NGBsaNlZBR3lcJP)
Not Air (SPI) 体力譜面ではあるものの、難所もしっかりとあって演奏間がありました。
daiki*
2024年05月20日 23:43 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
>>keychipさん I made this with 2000's trance music in mind. I'm glad you liked it!
keychip
2024年05月20日 23:05 (xyF5SC614pmrKFJR5IID)
(Insane) - Reminiscent of the old Vocaloid Trance music. Very fun to listen and play.
daiki*
2024年05月20日 22:23 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
>>frogさん インプレありがとうございます!…マジですか!?いつも応援ありがとうございます…!!!!!めちゃくちゃ嬉しいです!!!最高だなんてもう感謝感謝です…!作った甲斐がありました!これからもよろしくお願い致します!
frog
2024年05月20日 21:45 (IKKBb6Tu0W6ms0CXy.JP)
Not Air ずっと応援してる者です。今まで聴いたものの中でもとびきりの作品だと思います。知っている曲とは違うベクトルを感じました。譜面の難易度も下から上まで揃えていることに親切さを感じます。最高でした!
daiki*
2024年05月19日 18:25 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
>>kooridoriさん インプレありがとうございます!キャッチーなメロディ作りは普段から意識しているので嬉しいです!
kooridori
2024年05月19日 18:01 (Kqh46WOqtV1Q/r9MpQJP)
かっこいい!メロもキャッチーで良かったです!
daiki*
2024年05月18日 23:31 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
R054さん >> Japanese music is strongly reflected in my music. I think that's what gives it a strong anime song feel. Thank you for liking my song!
R054
2024年05月18日 23:23 (YIScUNhAnLR2aCCtH6CN)
Not Air I personally don't think Trance's feelings are very obvious This gives me a feeling more like an ani song. But it reminds me of I've. I still really like this work.
daiki*
2024年05月18日 18:58 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
>>げうげうrさん インプレありがとうございます!いい雰囲気を感じていただけたようで嬉しいです!音ゲー的側面にもこだわり、各譜面やりごたえがあるように仕上げました。
daiki*
2024年05月18日 18:54 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
>>OfficialAz3さん I prioritized the performance and turned up the volume on my instruments. It was my first time creating a vocal song, so it was difficult to make adjustments. However, I'm glad you liked this song!
げうげうr
2024年05月18日 18:43 (beMPUC7j44wHx6/yNEJP)
Normalをプレイさせていただきました。TRANCEとボーカルの雰囲気が合っていて良い楽曲でした。譜面は16分3連符が難しかったですが全体としては良かったと思います。
OfficialAz3
2024年05月18日 16:03 (U8RuQ8InK3H5lrQzlIPH)
[9*] I like the simplicity of the patterns in Hyper Difficulty! Though upon listening the work, the mixing felt thin because the drums (specifically the hats) are louder. I also suggest making the vocals louder to give this more powerful feeling within the song. But overall, I like it! ^^
daiki*
2024年05月17日 18:52 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
>>KAHさん インプレありがとうございます!今回のテーマは自分が作ったことのないものへの挑戦なので、過去の自分の曲をご存知ない方には伝わりづらかったかもしれないですね…
KAH
2024年05月17日 17:43 (YD0z9pmfaDShcdlpHsJP)
譜面と曲は良いと思いますが、全体的に一番伝えたい部分がわかりにくい気がしました。
daiki*
2024年05月16日 22:49 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
>>結。さん インプレありがとうございます!今作は全ての面で自分のやれることをやりきりました。そう言っていただけると報われます…!
結。
2024年05月16日 20:58 (rYumPFVRzzPi2BHvtkJP)
Not Air [SPA]映像、譜面、曲の全てのクオリティが高く、楽しくプレーできました。制作お疲れ様でした!
daiki*
2024年05月15日 22:49 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
>> MiKaDoさん インプレありがとうございます!キメるとこはキメたい性分です!譜面に関しては完全に自分の好みです…。ラス◯し譜面好きなんです…。すいません…!
MiKaDo
2024年05月15日 22:23 (Z3gHBFSlehxfvYbgacJP)
A I イントロの終わりのキメ(デンデンデン!)みたいなのが大好きです! メロディーも歌モノとして気持ちの良いものでした。 譜面もかなり面白いけれど難易度が終盤の局所に寄りすぎですかね…?(こういう局所難が好きな方もいるので、一概には言えないのですが) 僕もいつも悩んでるし、歌モノの譜面ってめちゃくちゃ難しいんですが、そこをなんとか…!(イントロとAメロの間の16小節、サビの前半なんかでもう少し叩きがいのある密度にしても良いかも?)INSANEはぼこぼこにされたのでいつか倒します…
daiki*
2024年05月15日 21:51 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
>> nekomimi_STRawさん インプレありがとうございます!技術の進歩に驚愕するばかりです…
nekomimi_STRaw
2024年05月15日 21:05 (ebRJKsfVo2T83ZEy4IJP)
情熱的な雰囲気のボーカルが素敵!
daiki*
2024年05月15日 17:26 (MQyHf0TKmzevJ2nMZwJP)
>> skyさん インプレありがとうございます!BMS作家として最高の褒め言葉です!
sky
2024年05月15日 14:43 (OZcoLJysdxycXnPKoAJP)
Not Air 楽しくプレイできました。
daiki*
2024年05月15日 13:54 (MQyHf0TKS52IFBQaOcJP)
>> N3PHさん インプレありがとうございます!私も哀愁トランス大好きです!!好きな人にぶっ刺せたなら悔いはないです!譜面も押しやすさと演奏感、それなりの手応えがあるように調整しました。
N3PH
2024年05月15日 11:29 (Zc2EKRycVtTxPEKn4AJP)
Not Air [SPA]ァ~~~~~こういうエモ系歌モノTRANCE大好きなんですよ…ブッ刺さりましたね。譜面もしっかり押しやすくて楽しかったです!
daiki*
2024年05月15日 08:55 (MQyHf0TKUKVMnrkcogJP)
>> 椿.さん インプレありがとうございます!トランスはほとんど作らないのですが、カッコいいと言っていただけて感無量です!BGAもこだわって作りました!
椿.
2024年05月14日 23:21 (33OOs0SX1/MDBmkswsJP)
かっこよTRANCEすぎる〜!テトさんの声ともいい感じにマッチしていて良い!BGAも凝ってて良いですね〜特にイラスト良き...制作お疲れ様でした!
daiki*
2024年05月14日 12:33 (MQyHf0TKCdUCq6IiUUJP)
>> 9RANさん インプレありがとうございます!歌のメロディがお気に入りだったので、叩かせたい思いもありリードにも同じメロディを載せてみました。譜面も映像もこだわって作ったので評価していただき嬉しいです!
daiki*
2024年05月14日 12:31 (MQyHf0TKCdUCq6IiUUJP)
>> 9RANさん
9RAN
2024年05月14日 08:11 (nuxeBehfP0DGd.IU42TW)
(SPA,I)曲:良いと思います!だがサビにボーカルとリードのメロディーは同じくじゃなくて、別々にする方がさらにボーカルの魅力が出ると思います、あともう少しい展開や変化が欲しいかも。譜面:めちゃくちゃ楽しいと思います!映像:良いと思います!でもなぜかLR2で見られなかった…。制作お疲れ様でした!
ANKAKE
- ImpressionTime : 2024年06月09日 23:11 (lOBnGa9Al9rQle2dHwJP)
ミックスは良いし、高揚感の演出も上手いと思いますが、今一つ物足りなさを感じました。
多分、コード進行が終始不変で進んでいるからかと個人的に推測します。
王道ではありますが、ラスサビで転調するとかあるだけでもグッと印象が変わりそうな気がします!
daiki*
- ImpressionTime : 2024年06月10日 14:59 (MQyHf0TKByrAH2KZzwJP)
コード進行に関しては、一応Aメロ部分でカードは変わってます!ただ、それ以外の部分に関しては同じですね。
今作の定義がパンッパンでして、転調しようものなら完全にオーバーしてしまう状況でした。結果、ラスサビ前の無音を取り入れてみたんですが、お手軽クライマックス感出すのには転調はうってつけですよね。
ありがとうございました!
☆重野葵☆彡
- ImpressionTime : 2024年06月09日 19:49 (7khYkedLdAjIxzqIW6JP)
Played: [SPA]
基礎点: 4
完成度: 1 / 1
譜面: 2 / 2
好み: 1 / 3
Total: 8
曲の雰囲気とテトの声色が良い感じにはまってて良いですね!
ボーカルを際立たせるためなのかもしれませんが、シンセとピアノがかなりか細い印象を受けたので、音作りはまだまだ練られると思います。
BGAも曲によく合っていますが、歌詞の漢字部分とと背景色がもろ被ってとても読みにくかったので、ほかの歌ものBGA(MV)を参考にすればなおよくなるのではないかと感じました。
daiki*
- ImpressionTime : 2024年06月10日 14:57 (MQyHf0TKK5Sk/7yh6cJP)
ボーカル曲を作るのがまだまだ慣れず、バックの音とのバランス調整が難しかったですね。
音作りに関してはもっと適したものが作れると思いますので、今後研究していきます。
動画に関しても、BGA作る時くらいしか動画編集ソフトを使用しませんので、まだまだ改善の余地はあります。アドバイスを参考にしながら今後頑張っていきますね!
ありがとうございました!
Phleguratone
- ImpressionTime : 2024年06月09日 17:49 (eRp2Ce8dnRkzxBWje.JP)
歌メロ心地良くループするような感じに仕上がっていて、すんなりと耳に入っていきながら安定してプレーできるボーカル曲BMSでした。
ただ、曲BGA共に尖った要素が少ない感じもしたので、そこがちょっともの足りないように思えました。
点数:8.9/10.9 → 8pts.
製作、誠にお疲れ様でした!!
daiki*
- ImpressionTime : 2024年06月10日 14:54 (MQyHf0TKfV1yEt4L6EJP)
現実的な作りになり過ぎた結果、Airな感じになってしまった感は否めませんね。
王道的な進行と曲の組み立て方が大好きなので、(所謂これでいいんだよ感)尖り方を研究していきたいと思います…!
ありがとうございました!
HaWooL4
- ImpressionTime : 2024年06月09日 15:34 (wh0NSqvEqIDfUBC9.YKR)
[NORMAL] [HYPER] [ANOTHER]
약간 리듬게임 구곡 감성이 느껴지는 듯한 트랜스 곡이었습니다. 보컬이 곡의 분위기와 잘 어울려서 좋았던 것 같아요.
개인적으로 곡 자체는 요즘 보기 힘든 스타일이라서 마음에 드는 편이었습니다만 전개가 아무래도 너무 정석적이다 보니까 살짝 지루한 느낌이 있었던 것 같아 아쉽기도 했네요.
그래도 패턴은 상당히 안정적인 완성도 그 자체로 난이도도 적당하고 배치가 재미있어서 무난하게 플레이할 수 있었습니다.
제작 수고하셨습니다!
daiki*
- ImpressionTime : 2024年06月10日 14:52 (MQyHf0TKfV1yEt4L6EJP)
メラを使ってテキストを翻訳する
고마워요.
음악 게임의 곡으로서 견실한 작품 만들기를 유의한 결과, 개성적인 부분이 없어져 버렸을지도 모릅니다.
앞으로의 작품에서는, 다른 작품과는 다른 어필 포인트를 가진 곡 만들기를 유의해 갑니다.
노래의 퀄리티에 관해서는, 칭찬해 주셔서 감사합니다! 앞으로도 최선을 다할 것입니다.
고마워요!
(Google 번역을 사용하고 있습니다)
LT
- ImpressionTime : 2024年06月09日 00:21 (PljKTesH5ERRLLvLFwKR)
Played pattern: 7I
Music: 3.5/7.0
Pattern: 3.5/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 ((+1) base file)
Total points: 15.0
Final PTS: 6 (B)
Comments: 純粋乱打は失敗はしない譜面傾向ですが、曲の流れをもっとよく表すために緩急の調整を与える方が良かったと思います。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
daiki*
- ImpressionTime : 2024年06月09日 06:16 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
譜面傾向が好みと合わなかった感じでしょうか。
曲の展開がやや一本調子な感じもあったようですね。
頭サビ→イントロ→Aメロ→間奏→落ちサビという構成は王道なところもあるので、Not Airという部分を考えた場合にインパクトに欠ける部分はあるかも知れませんね。
LT
- ImpressionTime : 2024年06月11日 23:23 (Vd9IZUgb5ERRLLvLFwKR)
ご返信ありがとうございます。
BMS作品は音ゲーのコンテンツですので、「王道」に従うのもいいですが、(曲、譜面、グラフィックのどの要素でも)スパイスやオシャレな部分がある作品がゲームとしてはもっと面白いのではないかと思います。
個人的には、ある一つの要素の楽しさが他の要素の解釈にも肯定的な影響を与えると思うのでなおさらです。例えば、定番の曲であっても、譜面の構成によっては緊張感を与えるような作品にもなり得るというか。
書いてみると、やはり創作とは難しいことですね。これからも良い活動を期待します。
TaW◆TEijsusGjSDI
- ImpressionTime : 2024年06月07日 05:53 (4mrWw9nyqkDJn4H3oEJP)
BasicPoint 4.0
Music 1.7
Visual 1.9
Pattern 1.7
= 9.3
王道の良さ
これはお財布をBrokenしそうなDNAの系譜…?
いつものdaiki*さんとはまた違った感じではありましたが、王道のヴォーカルトランスで安定感がありました。
最近のボカロ曲らしさのあるBGAも印象的で良かったです。
ただ、(合っていればですけど)元ネタを意識している点が長所にも足枷にもなっていたような気がします。
[HYPER] 本家チックな配置で所々苦戦しましたが、何とかクリアしました。難易度的には適正かと思います。
制作お疲れ様でした!
daiki*
- ImpressionTime : 2024年06月07日 07:47 (MQyHf0TK4ZkieAkD9sJP)
制作中に某Brokenを聴くことは無かったですが、私の音楽ルーツに石川イズムがあるのは間違いありませんので、知らぬうちに脳内で参考にしていたのかな?
譜面に関してはBMSをプレイしている…というよりは本家難易度や譜面傾向を意識したところはありましたので、それを感じてもらえて良かったです。
ume
- ImpressionTime : 2024年06月04日 12:28 (GiIpJDYlpmnFkLIUiYJP)
切ないメロディのボーカルトランスポップで、テーマ性を感じる歌詞が特に印象的でした!
動画もかなり作りこまれていて気合が感じられます!
高音域はきらびやかに出ている反面、少し低音域のパンチが弱い気がしたので、そこを出してあげると曲全体がよりノり易くなるかなと思いました。
あとせっかくのボーカル曲なので、サビでは適度にハモらせるなどすると
より展開の変化と厚みが出る気がしました。
daiki*
- ImpressionTime : 2024年06月04日 13:47 (MQyHf0TK2LCCFe66LoJP)
今回、作品に関わる要素全てを「気を抜かない」ことで制作することに努めました。
結果として気合いが感じられたのであれば幸いです。
他のインプレにもあるように、低音域の強化が今後の課題だなと感じております。
また、ボーカル曲も不慣れなもので、ハモりも悩んだ結果今回は不採用にしました。
次回歌ものがあれば是非取り入れてみようと思います。
Setca.
- ImpressionTime : 2024年05月30日 01:15 (Q1FmZlIqabaIwMWhEsJP)
A-1の中でも楽曲のクオリティは上位だと思いました!
ただ、一部譜割りを考えた際に歌詞がハマり切れていない印象を受ける箇所がありました。
特に気になったのが以下の部分です。
それでも信じてほしいと願っているから
→「しんじてほし/いとねがって」と聴こえる
流した涙はフィクションじゃないから
→「ながしたなみだ/わふぃくしょん」と聴こえる
特に歌モノダンストラックの場合、歌詞の耳当たりの良さは一定の重要度を持っていると個人的には考えています(一方で、歌詞のストーリー性はやや軽視しても問題ないかもしれないです)。
意識しだすとキリがない部分でもあるんですが、私自身が作詞を行う際は自分で実際にそのフレーズを歌ってみた時の気持ちよさを重視しています。
参考になれば幸いです。
daiki*
- ImpressionTime : 2024年05月30日 09:00 (MQyHf0TKlkylH6kYbAJP)
インプレ
うおおおおお!
歌詞の符割りについて話してくださる方が現れるなんて!
恐らく減点対象として上げていただいているとは思うのですが、実は今回あえて不自然な歌詞の付け方を行っております。
というのも、私自身めちゃくちゃ歌詞の符割りを気にするタイプです。
音楽のジャンルで言えば1番好きなのはJ-POPなんですが、所謂歌謡曲と呼ばれる70年代〜80年代の曲は、「歌詞を伝えるために歌がある」といった感じで、歌詞ありきで曲があるようなイメージの作品がほとんどです。
カラオケが大好きでよく行くのですが、歌っていても心地のいい曲が多いんですね。
しかし、近年は楽曲のノリや世界観を重視して、歌詞はあくまでもその一部である、といった作品も増えてきました。
先ほどとは逆に、曲ありきで歌詞を付けるといったスタイルですね。
そうなってくると、出来上がった曲に対して歌詞をつけることになるので、言いたいことはあるけど、1単語が2フレーズに分かれてしまったり、接続詞が次のフレーズに移動してしまったり…
と、音楽として聴くには耳障りがよくても、歌謡曲として聴いた場合にとても違和感を覚えるような作品になってしまうのです。
(顕著な例でいえばA○Aの恋音と○空。前編にわたって妙な符割りがされているので、聴いてて違和感半端ないです。)
こういった曲は00年代後半から増加傾向にあり、近年流行った作品にも数多く見受けられます。カラオケで歌った時に違和感凄いんですよね。ついつい、あえて息継ぎせずに繋げて歌ってしまいます。そこで切れるのおかしいやろ!と思いながら。
では、何故今回自分も気にしてしまうような変な歌詞の符割りにしたかというと…
"違和感は、人の印象に残りやすい"
という考えからです。
どちらかといえば、自分の曲はいろんな技を駆使して聴き手に凄いと思わせる…というよりは、堅実的な作りで耳にスッと入ってくるような曲であると思っています。
そんな作風で、型にハマったボーカル曲を作ったところで、限りなく「Air」に近づくのではないかと考えたのです。
その時に思いついたのが、あえて歌詞の付け方を違和感があるように作ることでした。
作品を聴いている人が「ん?」、「あれ?」と思うような構成を用いることで、「今の部分なんて言ってたんだろう」と繰り返し聴いてくれたり、歌詞が映像に表示されているので、そっちを重視して見てみよう…といったように
"作品に触れる機会を少しでも増やせるのではないか"
といった考えで、今回のような歌詞の符割りを採用してみました。
なので、今回インプレでご指摘いただいている事項は、今回の作品の肝とも言えるような部分なので、気づいていただけてめちゃくちゃ嬉しいです。たとえそれが減点対象であろうとも。
恐らく、このインプレを書くにあたって、該当箇所を何回か聴いたり、映像で歌詞を確認したり、何度も作品を繰り返し聴いて頂けたと思います。
それだけで満足です…!
もしかしたら今回の作品で1番気づいて欲しかった部分をフューチャーして頂けたので、ちょっと興奮して長くなってしまいました。
自分の意図している事が伝わると嬉しいですよね…
曲自体も評価していただきありがとうございました。
LEO Sailko
Not Air
- ImpressionTime : 2024年05月29日 14:47 (kXEEmyR2QDFFBAXXI.CN)
NO.4 8pt NOT AIR
[Hyper]—total: 80/100pt 优
This VOCAL track leaves a very positive first impression, although I was surprised to see "TRANCE" written as the genre (possibly referring to the accompaniment). The overall structure is conventional yet complete, with good coordination between the accompaniment and vocal performance, resulting in a strong emotional expression. The direct translation of the title is "Fact and Fiction," which, combined with the composition, sparks various imaginations about the story within the song. (Though I don't know Japanese or what the lyrics are, so hopefully I can put them on the blurb plz) However, I feel the sense of power is somewhat lacking, especially in the latter half, particularly during the DROP section where the accompaniment's power feels slightly disconnected, and the weightiness of the drumbeats could be enhanced.
The BMS production complements the musical performance well, with the use of multi-key configurations seemingly compensating for the relative loss of power in the song. Increasing the richness and complexity of configurations and combinations where necessary could further improve it. The difficulty progression is reasonable, offering a variety of difficulty options. The BGA design, while common in BMS, shows thoughtful effort in its execution and design, aligning well with the rhythm and providing appropriate visual effects during gameplay. (By the way, I like the cover design.)
Overall, every aspect is relatively well executed, making it a commendable BMS work that can score well. While my impression of the composer daiki* isn't very deep (perhaps due to my relatively short time in BMS, its 13-year-long story with BMS, as mentioned in the introduction!!! ) However, I'm familiar with "重音テト" responsible for the vocal part, whose unique voice and singing technique make her an excellent choice for expressing the song's emotions. Wishing you good results and acknowledging your hard work. Keep it up!^^
daiki*
- ImpressionTime : 2024年05月30日 09:49 (MQyHf0TKG7Jt9Pr5FMJP)
Thank you for rating my work.
In Japanese music games, the trance genre often refers to vocal songs.
This work places emphasis on the melody and vocals, so the drum part is a little poor.
For the game part, I focused on creating the feeling of playing.
As for the visuals, I tried to create images that complement the worldview without interfering with the gameplay.
I also love the jacket image!
I think this is one of the best works I have used so far. I am very happy to receive a good review.
I have translated the lyrics below.
------
"Fact Fiction"
Even if what I loved turned out to be a lie
I guess I wanted to believe
Because I know the truth
But I still want you to believe
As if to mend my sadness with kind words
You accepted it over and over again
But you didn't realize
You didn't realize
That my entire existence was a lie
Even if what I loved turned out to be a lie
I guess I wanted to believe
Because the tears I shed aren't fiction
Just keep watching over me until it becomes fact
Keep waiting for the day it becomes fact fiction
------
The term "fact fiction" used here means something that was a lie becoming the truth.
This is deeply related to how the character "Kasane Teto" was born.
If you're interested, check it out.
You might find out more about the lyrics!
(This content has been translated by a translator)
エシャ◆dDOGWkKA52
Not Air
- ImpressionTime : 2024年05月26日 17:46 (cYTpWi3bsRQAIr2/gwSE)
Played: [ANOTHER]
nice song, like the vocals.
the chart was flowed quite well, at least with me it did, I hope you produce more things like this!
amazing work!
daiki*
- ImpressionTime : 2024年05月26日 23:24 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
thank you!
I want to continue to create many works!
4G
Not Air
- ImpressionTime : 2024年05月24日 02:00 (DEcFdbygSxFKi.No7QJP)
制作お疲れ様です。
2024-5-24T0:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
Normal : フルコン
Hyper : フルコン
Another : フルコン
BlackAnother : ノマゲ(BP76)
王道のJトランスという感じでとても聞きやすく、二度目のサビに入る前のキメの無音がとても印象深くかっこいいと思いました。
歌詞も切なさにあふれていて、楽曲とも非常にマッチしていてとても良かったです。
定義数がギリギリなので無茶を言ってる自覚はあるんですが個人的にキックとスネアに少し強弱が欲しかったです。それはそれとしてかっこいいのですが。
以下、各譜面の感想です。
・Normal譜面ですが8分三連符のシンセのメロディの配置に規則性がないのがかなり気になりました。
歯抜け譜面ではありますが演奏感にかなり配慮した抜き方でとても良かったです。最後の階段だけ☆6にしては重い気がしますが……
・Hyper譜面は非常に演奏感が高く、叩いている音もわかりやすくてとても良かったです。
・Another譜面は順当にHyperを難しくした感じで叩き心地も損なわれていなくてとても良かったです。ラスト手前がちょっと重い気がしますがはたして……。
・BlackAnother譜面はアルペジオの音が切ってあるとは思わなくてすさまじい物量に驚きました。難所の後には必ず回復があるのでとても良心的な配置だと思いました。
【配点】
曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
楽曲の品質: 2.5 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.3 / 1.5
譜面の完成度: 1.9 / 2.0
譜面のユニークさ: 1.7 / 2.0
TOTAL: 9.4
PT: 9pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
daiki*
- ImpressionTime : 2024年05月24日 09:58 (MQyHf0TK8dVb3D8pxoJP)
インプレありがとうございます!
全譜面制覇!ありがたいです!BMS製作者冥利に尽きます…!
トランスを作ることは稀なんですが聴くのは大好きなので、自分の好きなトランス要素を詰め込んだ楽曲になっています。
本当はもっと音数多くしたかったんですけど、おっしゃる通り定義がギリギリでなかなか難しかったですね。
譜面制作に関しては全難易度、演奏感があるように調整しました。
難所を各所に配置しつつ、回復地点も起きつつ、ノマゲでは難しいけどハードなら逃げ切れるみたいな譜面傾向が好きなので色濃く出た結果かなと思います。
Grimfearia
Not Air
- ImpressionTime : 2024年05月23日 21:55 (iRwF3iV9n0wuuteHEUJP)
played:[HYPER] [ANOTHER] [INSANE]
情熱的な歌ものTRANCEでした!気合と熱意がたくさん込められているのが凄く伝わってきました!
キャッチーなメロディやファクトフィクションというタイトルの意味が分かりやすく伝わる歌詞も個人的にかなり気に入っています
BGAも簡易ながらこの手の曲と言えばこういうMV!という純粋な良さが感じられて良かったです。
BMSのBGAはこのくらいが丁度良いんですよ〜〜〜〜!
譜面も気持ち良く叩けて良かったです!どの難易度も素敵な仕上がりでした
Nが6、Hが9、Aが11、に加えてINSANEという難易度設定も個人的にかなり好印象でした!(自分の実力を見た上で段階的に触りやすいなと感じたため)
HYPER、ANOTHER共に押しやすくて楽しめました、ラストに殺意のある配置が置かれているのも好き!!!
あとINSANEも触ったのですが、もうとにかく面白くて楽しくてたまらなかったです…
純粋物量ではなく、局所的な難所だったり若干の癖があったりという要素が丁寧に織り込まれているのが非常に憎いと思いました…!
個人的にINSANEは純粋物量よりそういったアクセントのある譜面の方が好きなのでまさに好きな譜面傾向でした!
それでいて演奏感を失っていないという…凄い…
あまりに理想的な譜面すぎて、「この譜面面白すぎ!」ってなりながら遊んでました!これからもお世話になります
総じて印象に残りましたし、心と体に情熱が届いたのでNot Airと満点をどうぞ!
制作お疲れ様でした!
daiki*
- ImpressionTime : 2024年05月23日 23:00 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
インプレありがとうございます!
気合いと熱意、込めに込めてあります…!
私の音楽のテーマとして、分かりやすさを第一に制作していまして、今作もそれが色濃く出た結果かな?と思っています。
歌詞に言及してくださる方は初めてなので嬉しいです!それに合わせた「ならでは」を感じるMVも意識して作りました。
私もラス◯し譜面が大好きなので、そこは共感していただけて嬉しいですね!
INSANE譜面を充実したものにするために細かい音切りをしました。結果的にいい譜面にすることができましたね!(差分も公開後即作成されていたので、頑張って音切っといてよかった…)
情熱を感じるインプレで答えていただきありがとうございました!
KaKi
Not Air
- ImpressionTime : 2024年05月15日 21:46 (PmVj2fshn/KrSh4/dQJP)
良かった点
・ミックスが綺麗
・メロディがすき
・譜面がめちゃくちゃ楽しい(INSANE)
改善するともっとよくなりそうな点
・低域(キックの低域やサブベース)がもう少し出るとよさそう
→トランス系のポップスに関しては、必ずしも低域が出まくっているのが正解とも限らないとは思いますが、低域(特に50Hz周辺)の処理・出し方を改善するとグッと迫力が出ると思います。
(トランスっぽいポップスの例)
新垣あやせ - 白いココロ
風音 - 沙耶の眠れるレクイエム
さくらみこ - 花月ノ夢
また、リードなどは音価は短く、アタック感のある音色で打ち込むと一気にトランスっぽいサウンドになる気がします。
耳に残るキャッチーなメロディと丁寧に作られた印象のトラックに、遊びごたえのある発狂譜面が同梱されていて大変GOODです!
制作お疲れ様でした。
daiki*
- ImpressionTime : 2024年05月15日 22:08 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
インプレありがとうございます!
プレイングにこだわってミックスしたので、いい塩梅に思っていただけて良かったです。
メロディはキャッチーで自分が好きなメロディにするのがモットーなので、そこも評価していただいて嬉しいです!
譜面も4譜面ともテストプレイを重ねて作りました。楽しんでいただけてなによりです。
低域は自身のDTM人生においてずーっと悩んでる部分でもあります。今後の課題ですね…
トランスというジャンルも不慣れな所が多いので、アドバイスいただけてありがとうございます!
BMSとして良い作品だと思っていただけて良かったです!ありがとうございました!!
さんわり
- ImpressionTime : 2024年05月15日 03:08 (aLLeI6jtX4tLchObkAJP)
PLAYED:Another
-インプレ
"三連符を用いたリズムが特徴的で良いと思います
また、楽曲を通して見た時に起承転結がしっかりとしており、期待を外さない展開作りが良いと思いました
バックに対してヴォーカルが少し埋もれてしまっていると感じましたので、ミックス面でもう少しだけヴォーカルを前の方に出してあげるか、編曲の面で楽器の抜き差しやヴォーカルのハモなどして何らかお化粧してあげるとよりヴォーカルの良さが際立ってくれると思います
時折Fmの時のD♭が濁りを発生させていると感じましたので、こちらをケアできるとより良くなると思います"
制作お疲れ様でした
daiki*
- ImpressionTime : 2024年05月15日 08:50 (MQyHf0TKUKVMnrkcogJP)
インプレありがとうございます。
配信も拝見させていただきました。
実は自身の曲で3連符を使うことがまぁ稀でして。
今回はそう言うところも含めて挑戦回でした。
BMSでのプレイングを優先させて、ボーカルよりも演奏感を重視するために楽器を前に出したんですが、やり過ぎに聞こえてしまったかもしれませんね…
BMSはパートごとに出力させる関係上、ミックスが長年の課題になってる部分はあるので、そこは日々勉強ですね。
Black
Not Air
- ImpressionTime : 2024年05月15日 01:52 (r57oF0RY/mmSEVrM.2JP)
これ好き…
なんか今までのdaiki*さんの作品にはあまり無いタイプだな〜というのが最初に出てきた感想でしたね(
(何となく個人的なイメージとしてハピコアとかそっちのほうの作品のイメージが強かったのもあります)
曲としては結構落ち着いた雰囲気のある懐かしいトランスだな〜という感じで、個人的にもこういうのが大好きなのでおおっ!と引き寄せられたのはありますねw
しっかり抜くところは抜いて、目立たせる部分は目立たせる。そういうメリハリの付け方も分かりやすく、聴いていても飽きの来ないものになっていたのが良かったです!
まぁ強いて言うのであれば、終盤でもうひと捻り盛り上げる感じの展開とかを入れてみてよりカッコ良さやまた別の側面(切なさを感じるようなものにするとか)を出せるようにするとなお強さも増しそうな気がします…!
譜面については打ち応えもあってとても楽しかったです! daiki*さんの作品は結構難易度が高めなイメージもあるのでここにもう少し簡単めな難易度を入れていく、とかをしてみてもいいかも?とちょっとだけ思いました(
映像に関してはもう本当教えてくださいってくらいカッコいいもので最高でした…赤基調なのが雰囲気に凄く合ってて良い…!
ということで今回はこれでお願いします!!
daiki*
- ImpressionTime : 2024年05月15日 07:14 (MQyHf0TKk1k38qVKnIJP)
インプレありがとうございます!
いやー歳のせいか知りませんが、速い曲作るのに限界を感じてきて…
というのは(半分)冗談ですが、何度も出ている無名戦&A-1なので、ここらで違う側面から攻めてみようかと思ってトランスにしてみました。
歌モノで外さない構成にしたいと思ったので、次回また歌モノで行く時にはまた違った展開に挑戦してみたいですね!
譜面に関しても今回こだわって制作しました。
ノーマルやハイパーもしっかりテストプレイを重ねて作成しましたので、よければそちらもプレイしてみてください!
映像もボカロのMVっぽい映像を目指して作成しました。(人に教えられるほどのことはしておりません…!)
重音テトのイメージカラーが赤なので、赤を基調として構成してみました。カッコよく仕上がりましたね。
満点評価ありがとうございました!
LUXURY♪
- ImpressionTime : 2024年05月14日 00:00 (6wtuZWePFqykUfOLb6KR)
長所
- 譜面が曲とよく似合う
- 演奏感がある
短所
- 曲の展開と仕上がりが物足りない
制作お疲れ様でした。
daiki*
- ImpressionTime : 2024年05月14日 12:30 (MQyHf0TKCdUCq6IiUUJP)
インプレありがとうございました。
演奏感を重視したBMS作りを目指したので、そこを評価していただけて嬉しいです。