A-1 ClimaX 2024

破壊コア

JuuunkYard!

しるい

7Keys
bpm : 124~248 / Level : ★x0〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2024/06/09 23:38
 

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Music information

Movie

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ogg : https://drive.google.com/file/d/1LfHzNbym8VvENFyH6E2KE4xppJIGVKFM/view?usp=sharing (13700KB)
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※2024/5/13 DP3譜面追加(元ファイルには同梱済)
※2024/5/23 DP1譜面追加(元ファイルには同梱済)
DP譜面単体:https://drive.google.com/file/d/1J5mcKPq7OnNYMzhNklh1TxPyGyCm9aXX/view?usp=sharing

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TAG : Lang-JP File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness

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https://soundcloud.com/mososirui/juuunkyard?si=eff004933e8e47e3aa0f9d3c5819dbe8&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing

コメント

(2024年05月23日 21:00 更新)

(2024年05月13日 21:56 更新)

(2024年05月05日 23:19 更新)

(2024年05月05日 01:14 更新)

(2024年05月05日 00:33 更新)

(2024年05月05日 00:06 更新)

------------------------------------------
TITLE:JuuunkYard!
GENRE:破壊コア
MUSIC:しるい
BGI:しるい
obj:OYAKI(今を起きる人)
testplay :anco

難易度
SP BEGINNER :☆3
SP NORMAL :☆8
SP HYPER:☆11
SP ANOTHER :☆12
SP INSANE :☆12 (obj:OYAKI)
(SPは制作都合上、ハイスピ固定時MAXBPM推奨)

*2024/5/13:DP3譜面追加

DP NORMAL :☆7
DP HYPER:☆11
DP ANOTHER :☆12

*2024/5/22:DP1譜面追加
DP Plus One for 14key :☆0
-------------------------------------------------------------------------------------


「創造とは、つまり破壊だよ」


-------------------------------------------------------------------------------------
[Music,BGI:しるい]

W次元からこんにちは、しるいです。

今回は破壊(Break)コアにチャレンジしてみました。
ソフランや地帯や局所難等、全体的に高難易度に仕上がってますので是非プレイしてみてね。


Junkyardを直訳すると「廃品置き場」になります。
ガラクタの山から新しいモノを作り出す、そんな表現が上手くできていればと思います。

今回の曲はBGIにも映っている謎の整備士ちゃんをイメージした曲になります。メカニック娘はいいぞ。
キャラクターの詳細な設定やデザインについてはまたいつか…


-------------------------------------------------------------------------------------------

[obj:OYAKI]

ソフラン提案したの半分私です、いつもクソフラン言ってますが大体の場合は半分冗談で言ってます


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[testplay:anco]

お前もDPerにならないか?


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詳細情報
Team A-1 ClimaX 2024
BMS Artist しるい URL
Genre 破壊コア Original・Self
Source ----- -----
Title JuuunkYard!
Size 13700KB BGA BGI only・none
Level ★x0〜★x12 BPM 124~248
TAG
7Keys
Lang-JP File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress ogg : https://drive.google.com/file/d/1LfHzNbym8VvENFyH6E2KE4xppJIGVKFM/view?usp=sharing (13700KB)
wav : https://drive.google.com/file/d/1NYATfe3Bgw0ewvjTDHy-AJznhQM9kMaS/view?usp=sharing (117000KB)

※2024/5/13 DP3譜面追加(元ファイルには同梱済)
※2024/5/23 DP1譜面追加(元ファイルには同梱済)
DP譜面単体:https://drive.google.com/file/d/1J5mcKPq7OnNYMzhNklh1TxPyGyCm9aXX/view?usp=sharing
製作環境

FL Studio

Regist Time2024/05/05 00:01 Last Update2024/06/09 23:38
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Impression

Points

69
IMPRE
602
TOTAL
8.72
AVERAGE
9
MEDIAN
30
Not Air

Short Impression

9
SKY.◆3PRsqkwZUY   2024年06月09日 23:38 (UCDHkEeSWJ/uRsjz2gJP)
繰り返し多めの曲構成、不協和音、細かく刻まれたアーメンブレイクや譜面の速度変化など、テーマに沿っていて説得力があると感じました。Another以上の譜面、プレイヤーを破壊する気満々で草 無事破壊されたので、整備士皆伝になってから出直してきます。ありがとうございました。
9
てふ   2024年06月09日 23:28 (MQJYf6oHOKZmFfvwNIJP)
Not Air [SPN]ソフランにやられました…ドタバタさがまさに破壊感出ていて良かったです!
8
ANKAKE   2024年06月09日 23:11 (lOBnGa9Al9rQle2dHwJP)
Not Air メロディーが無機質すぎる感がありますが、この辺は賛否分かれるところとして、譜面に強さのあるBMSらしい作品で良かったです!
9
Daniel Rotwind◆NLN/Gzn2P/Ka   2024年06月09日 22:49 (gIlgHHfsrCMauBzcscDE)
played NORMAL, Good visual indication of Slow-down sections!!!
10
みをつくし   2024年06月09日 22:30 (k2BTEv15TsX4Kv4yikJP)
Not Air [DPA]編曲の段階で音が非常に良く、音切り→譜面づくりの過程でもとても良いものになっていると感じました。すばらしい
9
Yobit   2024年06月09日 22:20 (UjsCNNnHuUGlI824YIJP)
Not Air SPAをプレイしましたが、実力がもう少しついて押せるようになったら絶対楽しいだろうなぁと思わされる譜面でした。曲も譜面もうまく静と動のメリハリを表現できていて良いと思いました
10
反トルク式駆動   2024年06月09日 22:08 (aFYf2Ci9Jo/NO.qdVgJP)
Not Air [SPA] 譜面ありえん楽しい SPIは怖くて手が出ません……
9
VXΛ   2024年06月09日 21:50 (NxyNiG3TLLHy95D3zcJP)
[played: SP Normal]ソフランの使いどころが上手く、音ゲーとしてのやりこみ要素を感じられて非常に良かったです!制作お疲れ様でした!
9
25Ohms   2024年06月09日 21:37 (QYxNV8OsP7gWIFuzlICN)
Not Air [SPA] The music is really destroying, and the chart has also destroyed me www But it's very fun and interesting with unique design, so I'm quite in favour of it! Thank you for your hard work! [9]
9
Sonobakagiri(そのばかぎり)   2024年06月09日 20:13 (mwiCo3Uh9kxempE./UJP)
ドラムやリードなど、曲の音がとても好みです…!譜面はソフランに度肝を抜かれましたが、ちょうどいい物量であり、楽しめます…そして雰囲気がかっこいいです…!制作お疲れ様でした…!
9
くるやのぶ   2024年06月09日 17:31 (izzEMYQ5.y4FipK/O6JP)
Not Air 評価制イベントでこのソフラン実装してるのかなり攻めててめちゃくちゃイイ!ANOTHERをハードするまで研究しました楽しかったです(満足)
9
AGX   2024年06月09日 16:16 (TZlbIts24oRnzUTbusJP)
ジャンル名の通り腕が破壊されました!!譜面と曲がすごくマッチしていて楽しかったです!
9
Lamanya   2024年06月09日 14:01 (QWAGxEZqhGSiGDqgskJP)
[SPA]譜面が超絶好みでした ソフランの塩梅も曲に合っている程度でよかったです。
10
おわりん   2024年06月09日 13:42 (zJAKOgkRAjt1s8DLQUJP)
Not Air 音でも譜面でもめちゃくちゃ破壊してて笑いました!別のイベントでも感じましたが、しるいさんの新たな一面を見られた作品でした!
9
TARO   2024年06月09日 13:19 (APhrwfraMxk3tTc8gkJP)
Not Air まさに破壊コア、名の通りだと思います!!アーメンがめちゃ気持ちいい!!ソフランもこういう譜面の曲があってもいいと思います!!
10
LLRK   2024年06月09日 12:22 (L5XFIye7y/snkzcS0YJP)
Not Air [SPH/DPN] 楽曲の暴れっぷりとソフランがいい感じに噛み合っているように感じました!速度変化のタイミングも雰囲気や小節線でなんとか分かる範疇なので、ゲームとして楽しくプレイできました!
10
hyuki   2024年06月09日 11:39 (zvbkktcdHHQr.ziw22JP)
Not Air お譜面が好きすぎました。しるいさん譜面作るの上手いと思うので、Insane譜面づくりにもチャレンジしてみては?
9
287 a.k.a. EXAM.S   2024年06月09日 10:47 (KPn62AU0v.Y0pCdNQIJP)
Not Air [Played:7A]制作お疲れ様でした!
10
吟世かいな   2024年06月09日 10:13 (iN2aG3lc6WDQ5guaOoJP)
Not Air [played: SP Hyper] た、たのし〜〜〜〜 メインのメロディー・バキバキのリズムがいい感じでした! 整備士ちゃんのBGIもシンプルクールでイカしてますネ しるい先生!! こういうソフラン曲にはPMS譜面!!! いかがでしょうか!!!!
9
川崎もっぺ   2024年06月09日 03:18 (7EY0foU8sATcWPIrQ2JP)
[H, N]コンセプトありきの音楽・譜面で面白いです。ソフランのタイミングつかめずむずい〜
10
鈎兎(KagiUsagi)◆s4KpBK8UYmS5   2024年06月08日 22:44 (uEwIdIRQnM8KYWhu9sJP)
Not Air 30回くらい粘着したので一番プレイしたと思います
8
MrNyanderful   2024年06月08日 22:26 (cVw7VxMhyZnRsDmTC6KR)
Song is intensive, but sound balance feels little off / Pattern has too many speed changes that need memorize and suddenly appears (first 2 are fine) / Thanks for participation!
8
Yuntian52   2024年06月08日 15:37 (AxYOzAKM/jv4Od7WaQCN)
Not Air [SP ANOTHER] A very interesting playing experience, with the sof-lan in ANOTHER chart as the core of the chart. Very rich in patterning, but the musical progression seems a bit one-dimensional.
9
numuto   2024年06月08日 11:38 (JwiMqoP7KTgN8VYlS.JP)
[SP Another] 面白いBreakcoreだと思いました!小節線で低速の演出されているのは親切で良いなと思いました!メロディが繰り返しなのが惜しいと思いました! (曲4/5 譜面3/3 BGA1/2 基礎1)
7
Routine   2024年06月08日 01:17 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
無機質なスタイリッシュさを存分に味わえました!ソフラン譜面楽しいですが難易度に合った密度の配慮は必要かと
8
夏の白熊   2024年06月07日 17:13 (KGUjfAxbZkllM457L2JP)
メロディの繰り返しが強いコアです。メロディは破壊的な音ではないのでイメージは一致しませんが、繰り返しすぎてプレイヤーが飽きるといった意味では破壊的です。疎の所の低速ソフランは似合っていると思います。ただ終盤のソフランは難易度調整で仕方ないかもしれませんが、無いほうが曲を感じられると思います。
8
Osta   2024年06月07日 07:28 (mD9AX0VIPelpWGzrIkKR)
Not Air [B, N] 破壊力最高!やはり強烈な音楽であるだけに印象に残りました。 多数の意見の通り、メロディの反復性が改善されればもっと良い作品になると思います!
9
Gimo   2024年06月06日 16:41 (rMzPFP67ho.n8/BsgQJP)
低音の圧がすごくて好きです!
10
atily   2024年06月05日 23:19 (UBiMqo3K3CtokwldX.JP)
Not Air [SPH]低速が楽しい!! 曲もカッコ良かったです!!
8
xion   2024年06月05日 21:23 (WbchsdQi1gM4FgjgQsJP)
[SP Another] ずっと同じメロディーが繰り返されているのがかなり耳に残ります。譜面はソフランが曲に合っていると思いました。
10
余接Rさん   2024年06月05日 11:03 (KICgEubVXC.l4d.b/YJP)
Not Air (SPH)同じメロディが繰り返されていますが、キックのリズムやその他の音のおかげで飽きない展開になっててよかったと思います!音作りも魅力的で、ジャンクの名にふさわしいノイジーな雰囲気がとっても素敵です!
9
Lemi.   2024年06月04日 01:05 (y6z4nDxyRqtxrNn4cMJP)
Not Air [N]速度変化が面白かったです! キック連打が気持ちよかった
10
ハルガスミ   2024年06月03日 22:17 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
Not Air [ANOTHER]シンプルなメロディーを繰り返しつつリズム隊で変化・緩急をつけてくるカッコいい楽曲!とっても痺れました。ソフランも極端で初見だと対応するのはかなり難しいですが、曲に合っているのでオッケー!!!!!
10
SAYSO48   2024年05月31日 02:44 (6qcrwVdRX3dL2RP8tcJP)
譜面:H 無機質な音、挑戦的な譜面、めちゃ最高でした。音もでかくて何度も挑戦したくなってしまいました。
9
NASA◆.F8Ynhxr9M   2024年05月31日 02:16 (o1ijJK1Szg72F4onlEJP)
Not Air 無機質な雰囲気、メカ娘、それは浪漫――― 曲の展開も譜面の緩急もバッチリでした!素晴らしい!
8
K4Y5   2024年05月30日 23:27 (wiNI041gszdh4M5UBwJP)
Not Air H譜面をプレイしました。とてもハイになれる楽しい作品でした!譜面も打鍵感が高く、楽しかったです。音が若干ドライすぎる気がします。制作お疲れ様でした!
7
Setca.   2024年05月30日 01:16 (Q1FmZlIqabaIwMWhEsJP)
Not Air ソフランが面白かったです。個人的に不協和音が結構気になりました。
10
ポロロッカ   2024年05月26日 18:43 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
音がめちゃくちゃ良かったです。プレイ感は置いといて曲の緩急が気持ち良かったです。ラストの加速にビビりすぎて音ゲーの譜面だけでジャンプスケアされることがあるなんて思いませんでした。
9
Khibine◆.oXq/s3AXEez   2024年05月26日 13:59 (b64Ymq8qz4z6gDZUHQJP)
Not Air [ANOTHER] メロディーは意外と曲の雰囲気に反して素直に感じましたが曲としては個人的に結構好きですね〜 BGIも良いと思います 譜面は初見だとかなり驚かされるものとなっていましたが個人的には好きな演出のしかたに感じました こういう譜面のほうが遊びがいがあって好みです ( Music: 2/2 , Movie: 2/2 , Pattern: 5/6 , Bonus: 0 )
9
69 de 74◆2RZbvtanL2wV   2024年05月25日 22:39 (9YLDOmkfe4PhtUmnJMJP)
スーパーおバカ譜面と強いキックと暴れ狂うアーメン、俺じゃなきゃ見逃しちゃうね すき
10
last   2024年05月23日 23:55 (nktdPGiaGVnmBwR9NsJP)
[SPA]ひたすら繰り返されるメロディが機械的で、まるでガラクタに命が宿っている様に感じました。
9
Grimfearia   2024年05月23日 21:58 (iRwF3iV9n0wuuteHEUJP)
played:[SP HYPER] [SP ANOTHER] デジタルな感じと破壊!って感じが入り混じっていてカッコよかったです!中盤の低速地帯がかなり好き!この手の曲の低速ってどうしてこうもカッコいいのか… 譜面も面白い!ソフランは大正義!理不尽さは特に感じないと思ったけど中盤の低速の殺意がすんごくて凄い やっぱ破壊コアは高難易度じゃないとな! 制作お疲れ様でした!
10
通話中に鮭を焼きまくる人   2024年05月22日 22:44 (tR7rV9KyO080Zf7krgJP)
やば!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ソフランのタイミングで腰砕けました
8
keychip   2024年05月20日 23:09 (xyF5SC614pmrKFJR5IID)
(Insane) - Not a big fan of the softlanding in the middle section, doesn't seem to fit the energy of the music at all. Other than that it's an enjoyable industrial style music
8
kooridori   2024年05月19日 17:59 (Kqh46WOqtV1Q/r9MpQJP)
譜面の圧が強い作品で良かったです!不協和音の使い方がちょっと違和感が強すぎる感じがあるのでそこを上手く噛み合わせられると更に良くなると思います。
9
きーさ   2024年05月19日 11:24 (v0o5qH6Qek59pdOjL.JP)
ブレイクコア!!!まさに破壊って感じ(語彙力)、もう少しメロに変化をつけてほしかったけど破壊だったらこれはこれであり
9
R054   2024年05月18日 23:28 (YIScUNhAnLR2aCCtH6CN)
A very aggressive song... So-flan is a bit difficult.
10
げうげうr   2024年05月18日 18:44 (beMPUC7j44wHx6/yNEJP)
SP Beginnerをプレイさせていただきました。譜面の速度変化により、激しさだけではない楽曲の一面が感じられました。
9
OfficialAz3   2024年05月18日 16:03 (U8RuQ8InK3H5lrQzlIPH)
Not Air [SP Hyper, SP Normal] I really like how spicy the chords are, especially for the fact that it is a chiptune. The amenbreaks are solid in this track, and that made the BMS challenging even with soflan! Though I really find both difficulties fun, the Normal difficulty felt very repetitive pattern-wise. I like it ^^
9
KAH   2024年05月17日 17:44 (YD0z9pmfaDShcdlpHsJP)
ブレイクコア結構好きで、聞いてて気持ち良いですが、譜面がソフラン抜きにしても詐称に感じました(H,Aプレイ)。譜面難易度はもう少し吟味した方が良いかも
7
MiKaDo   2024年05月15日 22:25 (Z3gHBFSlehxfvYbgacJP)
H ジャンル名に違わぬ破壊力のある音が良い!けれども、整備士なのに破壊しちゃって大丈夫なのでしょうか…? ソフランに没入感があって工夫を感じましたが、小節線を使うなどしてもう少しユーザーフレンドリーにすると遊びやすくなるかなと思いました!中盤、レイヤーされているから(?)か原因かは分からないのですが、譜面の打鍵感がやや気になる部分があったのと、フレーズがかなり繰り返されていたのが展開的に気になりました。
8
nekomimi_STRaw   2024年05月15日 21:05 (ebRJKsfVo2T83ZEy4IJP)
Not Air ナイスソフラン!!!!! レトロ感のあるメインメロが味を出してていいですねえ!
8
sky   2024年05月15日 14:48 (OZcoLJysdxycXnPKoAJP)
雰囲気が良かったです。
9
N3PH   2024年05月15日 11:34 (Zc2EKRycVtTxPEKn4AJP)
Not Air [SP Another、SP Insane]ソフランにコロコロされました()Insaneは物量にもコロコロされました() ただ、ソフランがしっかり説得力あるタイプの曲でめっちゃカッコイイ破壊コアでした!(?)
7
sangonana   2024年05月15日 01:16 (rr0W2NGBsaNlZBR3lcJP)
(SPA,I) 譜面の物量が曲にあっていてよかったです。SPIが難しかったのでいつかクリアしたいです。
9
椿.   2024年05月14日 23:22 (33OOs0SX1/MDBmkswsJP)
Not Air いかつくてかっこいい!いい感じに破壊されてる強そうな楽曲ですね〜!展開が分かりやすいのもGood!制作お疲れ様でした!
8
9RAN   2024年05月14日 08:11 (nuxeBehfP0DGd.IU42TW)
(SPH,A)曲:良い破壊コアだ!でもメロディー面にはもうちょっと変化が欲しいかも。譜面:ソフランは大正解だと思います。映像:シンプルけど良い。制作お疲れ様でした!

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    10
    ☆重野葵☆彡   Not Air

    Played: [SPA]

    基礎点: 4
    完成度: 1 / 1
    譜面: 2 / 2
    好み: 2 / 3
    Bonus: ソフラン(+1)

    Total: 10

    ソフラン好きなので加点しました。
    中盤以降のめっちゃ綺麗な配置は許さない。めっちゃむずい。
    曲の方はリズム隊のわちゃわちゃ具合が体中に染みわたって超気持ちよかったです。
    ラストがドカドカ盛り上がらないのだけがちょっと展開面で個人的にしっくりきませんでした。

     
     
    8
    Phleguratone  

    気持ちよく展開していく曲展開も好きなのですが、個人的に一番良いと感じたのは何時までもループしていられるリフのフレーズと音色でした。
    土台がしっかりしているからこそブレイクビーツが暴れていてもとっちらかったりせず安心して聴けるような印象です。
    ソフランの気持ちよさもプレーしていて十分に感じました。

    点数:8.7/10.9 → 8pts.

    製作、誠にお疲れ様でした!!

     
     
    6
    HaWooL4  

    [SP Normal] [SP Hyper] [SP Another]
    칩튠 비스름한 음색과 파괴적인 브레이크 코어가 합쳐져 꽤나 독특한 인상을 주는 곡이 된 것 같습니다.
    다만 일부 파트에서 불협화음처럼 멜로디가 자연스럽지 못했다거나 독특한 컨셉에 비해 임팩트는 미미한 점 같은 부분에서 조금 아쉬움이 느껴졌습니다.
    또 패턴은 너무나 확실하게 호불호가 갈릴 요소가 있으니 N/H/A 패턴에서는 살짝 자제를 하는 편이 좋지 않았을까... 싶은 생각이 들기도 하네요.
    물론 이런 단점들에도 불구하고 꽤 인상적인 부분이 많아서 그런지 크게 별로였다 싶은 느낌은 없었던 것 같습니다.

    제작 수고하셨습니다!

     
     
    7
    LT  

    Played pattern: 7I
    Music: 4.0/7.0
    Pattern: 4.5/7.0
    Keysound Objects: 7.0/7.0
    Others: 1.0 ((+1) base file)
    Total points: 16.5
    Final PTS: 7 (B+)
    Comments: 変速が印象的ですが、低速地帯で突然三重乱打が出てくるのが驚きました。急に高密度の乱打が出てくるよりも、密度を徐々に上げる感じの乱打配置がもう少しプレーヤーにやさしいことではないかと思います。

    제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

     
     
    9
    TaW◆TEijsusGjSDI   Not Air

    BasicPoint 4.0
    Music 1.9
    Visual 1.6
    Pattern 2.0
    = 9.5

    メカニックキャラはいいぞ2024

    しるいさんと趣味が近いかもしれない…と多分2年くらい言ってる気がします。
    破壊コアって何!?とイロモノと思わせてからのガチのブレイクコアで良い意味で予想を裏切られました。
    やっぱり速度変化とブレイクビーツの組み合わせは良い…。
    ただ、まだ暴れられるポテンシャルが残っている気もします(ブレイクコア的な意味で)。
    [NORMAL] 人によってはDDRでやれ!と言いそうな尖り気味な譜面ですが、個人的にはめちゃくちゃ刺さりました。
    速度変化ギミックやジャンルの特性を活かした攻撃的な配置を抜かりなく入れつつも、全体的な難易度設定としてはちゃんと適正に収まるバランスに保たれていた点が好印象です。
    制作お疲れ様でした!

     
     
    9
    ume  

    ブレイクコアと言いつつ、ドラムやシンセの音使いに何処かビッグビートのような、メカメカしい要素が感じられるのがとても個性的で、また気持ちいい音使いだと感じました!
    リズム周りは作りこまれている反面、基本的なフレーズが反復なので、全体的にはどうしても展開の密度が薄く感じてしまう面がありました。
    (しるいさんの普段の楽曲はかなり変化が豊富なので、どうしてもそれと比較してしまうところもありました)

     
     
    7
    LEO Sailko  

    NO.5 7pt
    [Normal][Hyper]—total: 73/100pt 良
    This song sounds quite decent overall, aligning with the ‘破壊コア’, which I interpret as having a leaning towards breakcore. The electronically charged melodies and tones of the lead are prevalent throughout the song, reminiscent of battle themes in electronic games. However, the repetitive melodies may induce a sense of monotony, which is supplemented by the richly layered and fragmented drum arrangements. While the abundance of melodies adds depth to the auditory experience, the coordination between the drums and melodies doesn't stand out much. The volume of the drums during their performance tends to overshadow the lead, indicating room for improvement in the mixing module.

    After being adapted to BMS, due to the style, it's relatively easy to create charts with various configurations. The overall sense of playability is handled well, and the handling of tempo changes is appropriate, providing a challenging experience. However, the latter half of the slow section's note arrangement is akin to "note-reading hell" for me (lol). The BGA design complements the mood of the song, with its stark black-and-white contrast design grabbing attention. The visual effects during gameplay are good, but having a BGA would be even better. @w@

    Overall, it feels satisfactory, with decent performance in various aspects, making it a commendable BMS work. I've played another work by composer しるい, which is "∀77∀H7∀Λ" from BOF:NT. Both pieces share similarities in composition habits and some aspects of sound design, showcasing the composer's recognizable style in electronic music creation. Wishing you good results in the A-1 event, acknowledging your hard work. Keep it up!^^

     
     
    6
    エシャ◆dDOGWkKA52  

    Played: [ANOTHER] & [HYPER]

    the song is quite... chaotic.
    I have no problem with chaos, it's just that... some control is needed, this one is just all over the place in my opinion.

    The chart could've been improved significantly. There is definitely something to improve upon if I literally see the slow parts of the song easier to complete on [ANOTHER] than [HYPER].

    The entry is good, just that compared to your previous creations, this is just not up there, sorry.

    still good work though.

    good work.

     
     
    9
    4G  

    制作お疲れ様です。
    2024-5-24T0:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
    [SP Beginner] : フルコン
    [SP Normal] : フルコン
    [SP Hyper] : ハード(BP5)
    [SP Another] : ノマゲ(BP55)
    [SP Insane] : 未クリア
    [DP Normal] : フルコン
    [DP Hyper] : ノマゲ(BP33)
    [DP Another] : 未クリア
    [Plus One for 14key] : 未クリア

    きれい目なシンセの音色と暴れるアーメンの対比がとても面白いと思いました。
    ただ、楽曲のテーマを考えるとシンセの音色がちょっときれいすぎるかなと思いました。個人的にはもう少し歪んでいるほうがあっていると思います。
    小節線でソフランする位置がわかるのはとても良心的だと思いました。上位譜面では見ている暇がありませんがソフラン曲なのに覚えゲーではないというのは好きです。

    以下、各譜面の感想です。
    ・[SP Beginner]譜面ですが複音化された音があったり歯抜けも演奏感を削がないように配慮されていてとても良かったのですが、配置がえぐくてさすがに☆3ではないと思います。
    ・[SP Normal]譜面は配置に無理がなくとても楽しかったです。また、低速にある短LNが視覚的に面白かったです。
    ・[SP Hyper]譜面は見た目ほど厳しい配置ではなかったものの、☆11というには重すぎると思います。ただ叩いているときの爽快感はすごかったです。
    ・[SP Another]譜面は低速がとんでもなく見づらいため、ギアチェン下手くそマンの私にはちょっと見切れなかったですが、ギアチェンできればどうとでもなる配置なので良心的だと思います。
    ・[SP Insane]譜面は全体的に物量マシマシになってはいますが無茶配置も少なくワシャワシャしてるだけでも意外とミスが出なかったのでこちらも良心的だと思いました。
    ・[DP Normal]譜面は[SP Beginner]譜面と同じく複音化された音があったりLNの使い方に説得力があったりギターの配置に工夫があったりと全体的に飽きさせない作りで良かったです。
    ・[DP Hyper]譜面はとにかく譜面が速いですが一方で押しにくい箇所はアクセント程度でとどまっており、何度もやりたくなる魅力を感じました。
    ・[DP Another]譜面は速すぎて二重階段とか指が追い付きませんでした。まあ人間ができる範囲なので私が下手なだけなんですが。
    左手小指と薬指を試される配置は個人的に面白かったです。指もげるかと思いました。
    ・[Plus One for 14key]譜面は……うん……餡蜜を完璧に覚える前提でどこぞの黒い麺より難しいと思います。
    覚えたところで人類出来るのかなこれ……

    【配点】
    曲名と内容の一致度: 1.8 / 2.0
    楽曲の品質: 2.1 / 2.5
    楽曲のユニークさ: 1.5 / 1.5
    譜面の完成度: 1.8 / 2.0
    譜面のユニークさ: 1.8 / 2.0
    TOTAL: 9.0
    PT: 9pt(小数点以下四捨五入)

    ※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
    ※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています

     
     
    10
    さんわり  

    "PLAYED:Another
    -インプレ
    ""全体的に攻めたサウンドで構成されており、それに加えて譜面の方も低速/高速を上手く使い分ける形での作りになっており独自性を感じました
    また、時折入るブレイクなど全体の緩急も意識されており良いと思います

    ややハーモニー面での濁りが感じられましたので、Em→F△(暫定)のF△の部分での全体の鳴りをケアしてあげられるとより良くなると思いました""

    制作お疲れ様でした"

     
     
    7
    Black  

    む ず い ! !

    今までの作風からガラッと変えてきましたねしるいさん(((
    今回のは本当にぶっ壊しにかかってくる勢いを強く感じました…w

    まぁまさに破壊コアということでそういう感じの荒々しく強い曲調がとても印象的だな〜と思いました!
    しかしこれをプレイしてみて…きつい〜〜〜〜となったのは言うまでもありませんでした(
    この手のソフラン、めっちゃ苦手なのでひたすらひぃひぃ言いながらの状態でしたね…

    インパクトとしては凄く大きいものが残ってるんですけど、楽しさ的な意味だとちょっとNot for me状態だったのでそこで少し今回は調整をさせてもらっています…
    こういうのをもっと上手く捌けるようになりたいなぁって思いました…

    ということで今回はこれでお願いします!

     
     
    6
    LUXURY♪  

    - 譜面が曲とよく似合う
    - 演奏感がある

    制作お疲れ様でした。