破壊コア
JuuunkYard!
しるい
LastUpdate : 2024/06/09 23:38
Music information
Movie
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ogg : https://drive.google.com/file/d/1LfHzNbym8VvENFyH6E2KE4xppJIGVKFM/view?usp=sharing (13700KB)
wav : https://drive.google.com/file/d/1NYATfe3Bgw0ewvjTDHy-AJznhQM9kMaS/view?usp=sharing (117000KB)
※2024/5/13 DP3譜面追加(元ファイルには同梱済)
※2024/5/23 DP1譜面追加(元ファイルには同梱済)
DP譜面単体:https://drive.google.com/file/d/1J5mcKPq7OnNYMzhNklh1TxPyGyCm9aXX/view?usp=sharing
試聴
コメント
(2024年05月23日 21:00 更新)
(2024年05月13日 21:56 更新)
(2024年05月05日 23:19 更新)
(2024年05月05日 01:14 更新)
(2024年05月05日 00:33 更新)
(2024年05月05日 00:06 更新)
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TITLE:JuuunkYard!
GENRE:破壊コア
MUSIC:しるい
BGI:しるい
obj:OYAKI(今を起きる人)
testplay :anco
難易度
SP BEGINNER :☆3
SP NORMAL :☆8
SP HYPER:☆11
SP ANOTHER :☆12
SP INSANE :☆12 (obj:OYAKI)
(SPは制作都合上、ハイスピ固定時MAXBPM推奨)
*2024/5/13:DP3譜面追加
DP NORMAL :☆7
DP HYPER:☆11
DP ANOTHER :☆12
*2024/5/22:DP1譜面追加
DP Plus One for 14key :☆0
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「創造とは、つまり破壊だよ」
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[Music,BGI:しるい]
W次元からこんにちは、しるいです。
今回は破壊(Break)コアにチャレンジしてみました。
ソフランや地帯や局所難等、全体的に高難易度に仕上がってますので是非プレイしてみてね。
Junkyardを直訳すると「廃品置き場」になります。
ガラクタの山から新しいモノを作り出す、そんな表現が上手くできていればと思います。
今回の曲はBGIにも映っている謎の整備士ちゃんをイメージした曲になります。メカニック娘はいいぞ。
キャラクターの詳細な設定やデザインについてはまたいつか…
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[obj:OYAKI]
ソフラン提案したの半分私です、いつもクソフラン言ってますが大体の場合は半分冗談で言ってます
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[testplay:anco]
お前もDPerにならないか?
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Team | A-1 ClimaX 2024 | ||
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BMS Artist | しるい URL | ||
Genre | 破壊コア | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | JuuunkYard! | ||
Size | 13700KB | BGA | BGI only・none |
Level | ★x0〜★x12 | BPM | 124~248 |
TAG | 7Keys Lang-JP File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
ogg : https://drive.google.com/file/d/1LfHzNbym8VvENFyH6E2KE4xppJIGVKFM/view?usp=sharing (13700KB) wav : https://drive.google.com/file/d/1NYATfe3Bgw0ewvjTDHy-AJznhQM9kMaS/view?usp=sharing (117000KB) ※2024/5/13 DP3譜面追加(元ファイルには同梱済) ※2024/5/23 DP1譜面追加(元ファイルには同梱済) DP譜面単体:https://drive.google.com/file/d/1J5mcKPq7OnNYMzhNklh1TxPyGyCm9aXX/view?usp=sharing |
製作環境 | FL Studio |
||
Regist Time | 2024/05/05 00:01 | Last Update | 2024/06/09 23:38 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
Played: [SPA]
基礎点: 4
完成度: 1 / 1
譜面: 2 / 2
好み: 2 / 3
Bonus: ソフラン(+1)
Total: 10
ソフラン好きなので加点しました。
中盤以降のめっちゃ綺麗な配置は許さない。めっちゃむずい。
曲の方はリズム隊のわちゃわちゃ具合が体中に染みわたって超気持ちよかったです。
ラストがドカドカ盛り上がらないのだけがちょっと展開面で個人的にしっくりきませんでした。
気持ちよく展開していく曲展開も好きなのですが、個人的に一番良いと感じたのは何時までもループしていられるリフのフレーズと音色でした。
土台がしっかりしているからこそブレイクビーツが暴れていてもとっちらかったりせず安心して聴けるような印象です。
ソフランの気持ちよさもプレーしていて十分に感じました。
点数:8.7/10.9 → 8pts.
製作、誠にお疲れ様でした!!
[SP Normal] [SP Hyper] [SP Another]
칩튠 비스름한 음색과 파괴적인 브레이크 코어가 합쳐져 꽤나 독특한 인상을 주는 곡이 된 것 같습니다.
다만 일부 파트에서 불협화음처럼 멜로디가 자연스럽지 못했다거나 독특한 컨셉에 비해 임팩트는 미미한 점 같은 부분에서 조금 아쉬움이 느껴졌습니다.
또 패턴은 너무나 확실하게 호불호가 갈릴 요소가 있으니 N/H/A 패턴에서는 살짝 자제를 하는 편이 좋지 않았을까... 싶은 생각이 들기도 하네요.
물론 이런 단점들에도 불구하고 꽤 인상적인 부분이 많아서 그런지 크게 별로였다 싶은 느낌은 없었던 것 같습니다.
제작 수고하셨습니다!
Played pattern: 7I
Music: 4.0/7.0
Pattern: 4.5/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 ((+1) base file)
Total points: 16.5
Final PTS: 7 (B+)
Comments: 変速が印象的ですが、低速地帯で突然三重乱打が出てくるのが驚きました。急に高密度の乱打が出てくるよりも、密度を徐々に上げる感じの乱打配置がもう少しプレーヤーにやさしいことではないかと思います。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
BasicPoint 4.0
Music 1.9
Visual 1.6
Pattern 2.0
= 9.5
メカニックキャラはいいぞ2024
しるいさんと趣味が近いかもしれない…と多分2年くらい言ってる気がします。
破壊コアって何!?とイロモノと思わせてからのガチのブレイクコアで良い意味で予想を裏切られました。
やっぱり速度変化とブレイクビーツの組み合わせは良い…。
ただ、まだ暴れられるポテンシャルが残っている気もします(ブレイクコア的な意味で)。
[NORMAL] 人によってはDDRでやれ!と言いそうな尖り気味な譜面ですが、個人的にはめちゃくちゃ刺さりました。
速度変化ギミックやジャンルの特性を活かした攻撃的な配置を抜かりなく入れつつも、全体的な難易度設定としてはちゃんと適正に収まるバランスに保たれていた点が好印象です。
制作お疲れ様でした!
ブレイクコアと言いつつ、ドラムやシンセの音使いに何処かビッグビートのような、メカメカしい要素が感じられるのがとても個性的で、また気持ちいい音使いだと感じました!
リズム周りは作りこまれている反面、基本的なフレーズが反復なので、全体的にはどうしても展開の密度が薄く感じてしまう面がありました。
(しるいさんの普段の楽曲はかなり変化が豊富なので、どうしてもそれと比較してしまうところもありました)
NO.5 7pt
[Normal][Hyper]—total: 73/100pt 良
This song sounds quite decent overall, aligning with the ‘破壊コア’, which I interpret as having a leaning towards breakcore. The electronically charged melodies and tones of the lead are prevalent throughout the song, reminiscent of battle themes in electronic games. However, the repetitive melodies may induce a sense of monotony, which is supplemented by the richly layered and fragmented drum arrangements. While the abundance of melodies adds depth to the auditory experience, the coordination between the drums and melodies doesn't stand out much. The volume of the drums during their performance tends to overshadow the lead, indicating room for improvement in the mixing module.
After being adapted to BMS, due to the style, it's relatively easy to create charts with various configurations. The overall sense of playability is handled well, and the handling of tempo changes is appropriate, providing a challenging experience. However, the latter half of the slow section's note arrangement is akin to "note-reading hell" for me (lol). The BGA design complements the mood of the song, with its stark black-and-white contrast design grabbing attention. The visual effects during gameplay are good, but having a BGA would be even better. @w@
Overall, it feels satisfactory, with decent performance in various aspects, making it a commendable BMS work. I've played another work by composer しるい, which is "∀77∀H7∀Λ" from BOF:NT. Both pieces share similarities in composition habits and some aspects of sound design, showcasing the composer's recognizable style in electronic music creation. Wishing you good results in the A-1 event, acknowledging your hard work. Keep it up!^^
Played: [ANOTHER] & [HYPER]
the song is quite... chaotic.
I have no problem with chaos, it's just that... some control is needed, this one is just all over the place in my opinion.
The chart could've been improved significantly. There is definitely something to improve upon if I literally see the slow parts of the song easier to complete on [ANOTHER] than [HYPER].
The entry is good, just that compared to your previous creations, this is just not up there, sorry.
still good work though.
good work.
制作お疲れ様です。
2024-5-24T0:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
[SP Beginner] : フルコン
[SP Normal] : フルコン
[SP Hyper] : ハード(BP5)
[SP Another] : ノマゲ(BP55)
[SP Insane] : 未クリア
[DP Normal] : フルコン
[DP Hyper] : ノマゲ(BP33)
[DP Another] : 未クリア
[Plus One for 14key] : 未クリア
きれい目なシンセの音色と暴れるアーメンの対比がとても面白いと思いました。
ただ、楽曲のテーマを考えるとシンセの音色がちょっときれいすぎるかなと思いました。個人的にはもう少し歪んでいるほうがあっていると思います。
小節線でソフランする位置がわかるのはとても良心的だと思いました。上位譜面では見ている暇がありませんがソフラン曲なのに覚えゲーではないというのは好きです。
以下、各譜面の感想です。
・[SP Beginner]譜面ですが複音化された音があったり歯抜けも演奏感を削がないように配慮されていてとても良かったのですが、配置がえぐくてさすがに☆3ではないと思います。
・[SP Normal]譜面は配置に無理がなくとても楽しかったです。また、低速にある短LNが視覚的に面白かったです。
・[SP Hyper]譜面は見た目ほど厳しい配置ではなかったものの、☆11というには重すぎると思います。ただ叩いているときの爽快感はすごかったです。
・[SP Another]譜面は低速がとんでもなく見づらいため、ギアチェン下手くそマンの私にはちょっと見切れなかったですが、ギアチェンできればどうとでもなる配置なので良心的だと思います。
・[SP Insane]譜面は全体的に物量マシマシになってはいますが無茶配置も少なくワシャワシャしてるだけでも意外とミスが出なかったのでこちらも良心的だと思いました。
・[DP Normal]譜面は[SP Beginner]譜面と同じく複音化された音があったりLNの使い方に説得力があったりギターの配置に工夫があったりと全体的に飽きさせない作りで良かったです。
・[DP Hyper]譜面はとにかく譜面が速いですが一方で押しにくい箇所はアクセント程度でとどまっており、何度もやりたくなる魅力を感じました。
・[DP Another]譜面は速すぎて二重階段とか指が追い付きませんでした。まあ人間ができる範囲なので私が下手なだけなんですが。
左手小指と薬指を試される配置は個人的に面白かったです。指もげるかと思いました。
・[Plus One for 14key]譜面は……うん……餡蜜を完璧に覚える前提でどこぞの黒い麺より難しいと思います。
覚えたところで人類出来るのかなこれ……
【配点】
曲名と内容の一致度: 1.8 / 2.0
楽曲の品質: 2.1 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.5 / 1.5
譜面の完成度: 1.8 / 2.0
譜面のユニークさ: 1.8 / 2.0
TOTAL: 9.0
PT: 9pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
"PLAYED:Another
-インプレ
""全体的に攻めたサウンドで構成されており、それに加えて譜面の方も低速/高速を上手く使い分ける形での作りになっており独自性を感じました
また、時折入るブレイクなど全体の緩急も意識されており良いと思います
ややハーモニー面での濁りが感じられましたので、Em→F△(暫定)のF△の部分での全体の鳴りをケアしてあげられるとより良くなると思いました""
制作お疲れ様でした"
む ず い ! !
今までの作風からガラッと変えてきましたねしるいさん(((
今回のは本当にぶっ壊しにかかってくる勢いを強く感じました…w
まぁまさに破壊コアということでそういう感じの荒々しく強い曲調がとても印象的だな〜と思いました!
しかしこれをプレイしてみて…きつい〜〜〜〜となったのは言うまでもありませんでした(
この手のソフラン、めっちゃ苦手なのでひたすらひぃひぃ言いながらの状態でしたね…
インパクトとしては凄く大きいものが残ってるんですけど、楽しさ的な意味だとちょっとNot for me状態だったのでそこで少し今回は調整をさせてもらっています…
こういうのをもっと上手く捌けるようになりたいなぁって思いました…
ということで今回はこれでお願いします!
- 譜面が曲とよく似合う
- 演奏感がある
制作お疲れ様でした。