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Hazesky (BMS edit)
usb_nk (movie : usb_nk)
LastUpdate : 2024/06/09 23:36
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(2024年05月06日 00:15 更新)
usb_nk - Hazesky (BMS edit)
BGA:usb_nk
=============================================
DIFFICULTY :
SP NORMAL ☆4 obj:usb_nk
SP HYPER ☆8 obj:usb_nk
SP ANOTHER ☆10 obj:usb_nk x SELT
SP INSANE[SELTER] ☆12 obj:SELT
=============================================
またね。
(楽しんでいただければ幸いです...!!)
follow me on """twitter""": twitter.com/usb_nk
illust : https://pixai.art/artwork/1743873556115458691?utm_source=copy_web
| Team | 自称無名BMS作家が物申す! 2024 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | usb_nk (movie : usb_nk) URL | ||
| Genre | Add Emotional | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Hazesky (BMS edit) | ||
| Size | 57989KB | BGA | BGA include・none |
| Level | ★x4〜★x12 | BPM | 173 |
| TAG | 7Keys Lang-JP Lang-US File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1eQpmc9up05FYeTL6rzoXJ4-j-0JMQgch/view?usp=sharing |
| 製作環境 | 森 |
||
| Regist Time | 2024/05/06 00:13 | Last Update | 2024/06/09 23:36 |
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Points
I Know
Short Impression
2024年06月09日 23:36 (UjsCNNnHuUGlI824YIJP)
2024年06月09日 23:15 (YpgJeNG5UGIYINJJ4MJP)
2024年06月09日 22:38 (gIlgHHfsrCMauBzcscDE)
2024年06月09日 22:17 (NxyNiG3TLLHy95D3zcJP)
2024年06月09日 21:25 (Q1FmZlIqabaIwMWhEsJP)
2024年06月09日 21:10 (QYxNV8OsP7gWIFuzlICN)
2024年06月09日 21:03 (nktdPGiaWSYGO.9JNcJP)
2024年06月09日 19:16 (mwiCo3Uh9kxempE./UJP)
2024年06月09日 15:41 (y6z4nDxyRqtxrNn4cMJP)
2024年06月09日 14:52 (dBFXySTQjatmJ1VkrQJP)
2024年06月09日 14:49 (zJAKOgkRAjt1s8DLQUJP)
2024年06月09日 12:47 (zvbkktcdHHQr.ziw22JP)
2024年06月09日 07:13 (mD9AX0VIPelpWGzrIkKR)
2024年06月09日 04:05 (7EY0foU8sATcWPIrQ2JP)
2024年06月08日 22:43 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
2024年06月08日 22:09 (cVw7VxMhyZnRsDmTC6KR)
2024年06月08日 15:20 (fiZkqLBHd/dz6REgQgJP)
2024年06月08日 12:58 (iN2aG3lc6WDQ5guaOoJP)
2024年06月08日 01:13 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
2024年06月07日 16:41 (rMzPFP67ho.n8/BsgQJP)
2024年06月06日 10:31 (JwiMqoP7KTgN8VYlS.JP)
2024年06月06日 10:18 (KICgEubVXC.l4d.b/YJP)
2024年06月05日 21:32 (WbchsdQi1gM4FgjgQsJP)
2024年06月04日 13:04 (GiIpJDYlpmnFkLIUiYJP)
2024年06月03日 00:18 (OhLaSFzrlM0lYKOe.IJP)
2024年06月02日 20:40 (DtS2qeFiZkllM457L2JP)
2024年06月02日 16:28 (YIScUNhA8WVg2qbkOkCN)
2024年06月02日 15:55 (Zc2EKRycp.T1WMAJ.UJP)
2024年05月30日 23:59 (wiNI041gszdh4M5UBwJP)
2024年05月30日 21:09 (UBiMqo3K3CtokwldX.JP)
2024年05月26日 17:59 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年05月26日 17:43 (iRwF3iV9n0wuuteHEUJP)
2024年05月26日 14:39 (b64Ymq8qz4z6gDZUHQJP)
2024年05月24日 22:40 (o1ijJK1Szg72F4onlEJP)
2024年05月23日 16:33 (YD0z9pmfaDShcdlpHsJP)
2024年05月23日 10:20 (8XIYFRPRaXR9teRnN6JP)
2024年05月23日 00:03 (OZcoLJysdxycXnPKoAJP)
2024年05月19日 17:00 (Kqh46WOqtV1Q/r9MpQJP)
2024年05月18日 19:16 (beMPUC7j44wHx6/yNEJP)
2024年05月18日 15:56 (U8RuQ8InK3H5lrQzlIPH)
2024年05月17日 23:28 (33OOs0SX1/MDBmkswsJP)
2024年05月16日 00:31 (ZQOkouNbkt1sUS/r5sJP)
2024年05月15日 22:52 (Z3gHBFSlehxfvYbgacJP)
2024年05月15日 21:49 (ebRJKsfVo2T83ZEy4IJP)
2024年05月15日 16:10 (nuxeBehfP0DGd.IU42TW)
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Long Impression
I know !
[ANOTHER]
곡 자체는 감성적인 느낌이 어느 정도 담겨져 있어 개인적으로 마음에 들었던 것 같습니다.
거친 음색이 생각보다 곡의 분위기와 잘 어울렸고 후반 피아노도 깔끔하게 잘 들어가서 좋았어요. 다만 살짝 빈약하게 느껴지는 부분이 있다 보니 이 점은 조금 아쉬웠습니다.
패턴은 나름대로 재미있었다고 생각합니다만 배치가 난잡해서 연주감을 해치는 느낌을 받았습니다. 그래서 곡과 패턴이 서로 어울리는가? 에 대해선 그닥...
제작 수고하셨습니다!
全体的に澄んでいてクセのない感じの曲調と譜面で好きです。
しかしその癖のないところが少し盛り上がりに欠けているようにも感じられました。
点数:8.2/10.9 → 8pts.
製作、誠にお疲れ様でした!!
めちゃくちゃにデカイメインリード音が音割れしてて音切りミスっぽいような気もしもしますが、この曲の特徴のような?
このリード音が無いところとの緩急がついたりしててメリハリついててまた良さを出してるようなきもします。
なんか良く分からない文章になっちゃいましたがエモくてすきです!
Played pattern: 7I
Music: 3.0/7.0
Pattern: 3.0/7.0
Keysound Objects: 3.5/7.0
Others: 1.0 ((+1) base file)
Total points: 10.5
Final PTS: 4 (C+)
Comments: シンセ音がやや粗い感じです。譜面は繰り返しが多く、☆12にしては少し空いている感じです。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
BasicPoint 4.0
Music 1.7
Visual 1.7
Pattern 1.4
= 8.8
明るいハードコア成分は意外と貴重
この手の方向のハピコアは最近の無名戦だと珍しい気がします。
ミキシングや音作りに課題はあるものの、メロがキャッチーで良いです。
需要はあるジャンルなので、今後も極めていくといいんじゃないかなと思います。
[HYPER] 密度は難易度適正で良いのですが、音階無視配置がかなり多く、ちょっとしっくりきませんでした。
配置自体のみで考えるなら押しやすめで悪くないのですが、やはり鍵盤を押すゲームとしてのゲーム性を考えると…。
制作お疲れ様でした!
PLAYED: SPN,H,A
【良いと思ったところ】
・メロディや進行のエモさ
・特にイントロあたりのメロディが好き
【気になったところ】
・譜面の音階とのズレが気になるかも
ジャンル名の通りエモさを感じるメロや進行が良かったです、ボーカルが欲しくなる感じ!BGAも波形のままではなく途中で演出+切り替えをするなどの工夫もGood!譜面の配置については、やや気になる範囲で音階と逆に動いていたりする箇所があるのか、時々叩いているのものが何か迷子になることがありました…!
制作お疲れ様です。
2024-6-02T20:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
NORMAL : フルコン
HYPER : フルコン
Another : フルコン
SELTER : ハード(BP3)
爽やかさと切なさともどかしさが同居した美しいハードコアでとても良いと思いました。
ちょっと全体的に音の抜き差しが不十分な気がしますが、わずかに霞がかった空というイメージは十分に伝わりました。
以下、各譜面の感想です。
・NORMAL譜面は見た目は非常にきれいですが、実態は楽器も音階も不規則に並んでいるため演奏する楽しさよりも
違和感の方が上回ってしまっていてもったいないなと思いました。
・HYPER譜面はLNを多用しつつ理不尽な配置が一切ないという素晴らしい出来なんですが、NORMAL譜面同様楽器も音階も不規則なので
どのパートを叩いているのかわかるけどどう叩いているのかがわからないという状態でもったいないなと思いました。
・Another譜面は見た目と押しやすさがとても良いのですが、HYPER譜面ほどではないにせよ楽器と音階が不規則な配置なので同様の感想になってしまいした。申し訳ない。
・SELTER譜面もAnother譜面を順当に物量化したもののため、感想としてはAnother譜面と同じです。申し訳ない。
【配点】
曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
楽曲の品質: 2.3 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.1 / 1.5
譜面の完成度: 1.4 / 2.0
譜面のユニークさ: 1.2 / 2.0
TOTAL: 8.0
PT: 8pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
I know !
Played: [SPA]
I know !: VanishFake
基礎点: 5
完成度: 1 / 1
譜面: 1 / 1
好み: 3 / 3
Total: 10
リードの質感がとても好き!
曲中で表現したい要素ともとてもあっていてめちゃめちゃいいですね!!
フレーズのバリエーションに若干の乏しさは感じましたが、単体の完成度が高いのでこれはこれでいいかなと。
個人的に一番印象に残ったフレーズが前半で消化されちゃったので後半にかけてさらに盛り上がりをつけるとなおいいと思います。
また、ピアノが入ってからミックスバランスが若干崩れている気がしたので、EQで削るべきことをがっつり削るとさらに聞きやすくなるかなと感じました。
とはいえ総じてとても好きなBMSでした!
NO.34 8 pt
[Another]—76/100 良
It feels like a well-crafted song, with a natural flow in overall arrangement structure and transitions between sections. With the melody and sound combination, it gives a hopeful and uplifting auditory experience. The emotional conveyance and atmospheric creation are decent, and there are no major issues with mixing. However, there might be a somewhat monotonous aspect in the emotional expression overall, with the melody tending towards repetition and emphasis, potentially leading to auditory fatigue. It could be beneficial to enrich the melody, creating more diverse or linear emotional arcs.
The BMS chart design complements the music well, with suitable combinations and arrangements, and appropriate difficulty variations. The BGA adopts music visualization effectively, with a relatively simple overall design that aligns with the feel of the music, providing appropriate visual effects during gameplay. (It seems the background image was AI-generated, which I think is a positive development, as it allows more focus on music and chart production.)
I don't recall hearing about you or playing any of your BMS works before, but "usb_nk" has left a decent initial impression. Your BMS production seems solid, and I hope you continue to maintain your passion for creation and learning! Have fun at the event, and thank you for your hard work. Keep pushing forward!^^
I know !
これはいいエモさ…!
前回の作品もエモかったですが今回もエモい! (何回エモいと書くのか)
メロディの構成も結構いい感じで、力強さもあったのがとても良かったです!
で、ちょっと気になった点としてなんですが、最初と終盤以外はメロディの調子の抑揚があまり無い感じがするというかフレーズが繰り返し?に近いのでそこが少しもったいないかなぁという感じです…
なので、また違う感じのフレーズを挿し込んでみるとか、あとは途中で思いっきり静になる部分を作って、展開にもメリハリを大きくつけてみるとか。
下地がかなりしっかりしているのは確かなので、そういう部分を意識しつつ次回で大きくレベルアップをしていただけたらと…!
譜面はとても楽しかったのでここは個人的には問題なかったですし、映像のほうもシンプルで良かったです!
ということで今回はこれでお願いします!!
I know !
"PLAYED:Another
-インプレ
""1度と5度を行き来するシンセが透き通っており、空のイメージと合致しており良いと思います
また、中域〜高域あたりでのそれぞれの音の織り交ざり具合が鳴りを豊かにしており良いと思います
全体を通した時に、ベースが常に仕事をし続けていると感じましたので、展開として一度グッと抜いて低域成分をなくして軽くすることで、より空のイメージに近づけることができそうな気がしました""
制作お疲れ様でした"
- 曲の展開と仕上がりが物足りない
- 単調な曲の展開
制作お疲れ様でした。
