自称無名BMS作家が物申す! 2024

HARD RENAISSANCE

the Gungnir

STO (movie : 柏原まな)

7Keys
bpm : 200 / Level : ★x2〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2024/06/09 23:35
 

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Music information

Movie

TAG : Lang-JP Lang-US Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness

試聴

https://soundcloud.com/user-335532237/the-gungnir2024-bmsedit?si=794c43e0c28c4105a27b7602e19ba788&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing

コメント

(2024年05月12日 23:33 更新)

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

2024/05/12
一部のLR2環境でキー音が正しく再生されない問題を修正しました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
再度DLをし、音源の置き換えをお願いいたします。

Fixed an issue where key sounds were not played correctly in LR2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Please download again and replace the sound source.

STO

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

STO - the Gungnir(2024 BMS Edit)

BMS:STO

BGI:柏原まな

obj:
BEGINNER - Sky2* STO
NORMAL - Sky2* STO
HYPER - Sky2*
ANOTHER - Sky2*
Shellther - SHELLBY STO

=============================================
DIFFICULTY :
SP BEGINNER ☆2
SP NORMAL ☆6
SP HYPER ☆9
SP ANOTHER ☆11
SP Shellther ☆12
=============================================

無名戦では初めまして。STOと申します。
BMS制作をするのは今回が2回目となります。

かなり前に制作した音ゲーHARD RENAISSANCEを今回のBMS作成に向けて作り直しました。
超かっこいい王道音ゲー曲になったと思います。お気に入りの楽曲です。

この曲には背景ストーリーが存在するのですが、それはまた後程…

曲名は「ザ ガングニール」って呼んであげてください。

〜〜〜〜〜

★どなたでもプレイしていただけるよう、難易度を幅広く用意させていただきました。

★私自身の適性はN☆5~7ですので、主にNORMALの譜面のプレイの楽しさに重点を置いています。
譜面作成において、「この音を叩かせたい」「プレイして気持ちいい」をコンセプトに
私自身が何度もプレイし意見を交換しながら、譜面を制作しました。
曲がかっこいい(自画自賛)ので、楽しくプレイしていただければ嬉しいです。
実際私は楽しかったです。難しいけど…

NORMAL譜面でラストの24分キックを叩かせてほしいとお願いしたら却下されました。(?
実際やってみたら叩けませんでした(笑)

★おまけで2000ノーツ越え(?!)の差分[Shellther]譜面も同梱しています。
こちらも「この音を叩かせてほしい」などの意見を積極的に出しました。
やりごたえのある譜面になったかと思います。
腕に自信のある方は是非プレイしてみてください!

STO
X @sto_Lu

============================================

ポップコーン食べてる

Sky2*

============================================

叩きごたえ抜群です!

SHELLBY

============================================

差分の製作 ご自由にどうぞ!

詳細情報
Team 自称無名BMS作家が物申す! 2024
BMS Artist STO (movie : 柏原まな) URL
Genre HARD RENAISSANCE Original・Self
Source ----- -----
Title the Gungnir
Size 15275KB BGA BGI only・none
Level ★x2〜★x12 BPM 200
TAG
7Keys
Lang-JP Lang-US Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/1GIH9wPT40LyVZg66faB-ZzfrAwDdvbAf/view?usp=sharing
製作環境

K2

Regist Time2024/05/06 00:13 Last Update2024/06/09 23:35
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Impression

Points

65
IMPRE
576
TOTAL
8.86
AVERAGE
9
MEDIAN
9
I Know

Short Impression

10
Yobit   2024年06月09日 23:35 (UjsCNNnHuUGlI824YIJP)
[SPA]曲が凄くかっこよくて良かったです!譜面も高めの密度に対して比較的推しやすい配置でプレイしたときの満足感がありました!
10
usb_nk   2024年06月09日 23:09 (29PRYOMq0OdeqR6wr6JP)
王道の音ゲーコア、堪能させていただきやした✨ 譜面重めの11でとても楽しめました!
8
MrNyanderful   2024年06月09日 22:43 (cVw7VxMhyZnRsDmTC6KR)
Some keysound have bigger volume than others, makes the song unbalanced. Song has good composition! / Pattern is fun, but difficulty can be separated to more parts / Thanks for participation!
7
反トルク式駆動   2024年06月09日 22:22 (aFYf2Ci9Jo/NO.qdVgJP)
[SPN, SPA, Shallther] 下の譜面も楽しくて好き LNの途中に皿を置くときは1P2Pどちらでも取れるかどうか考えてから譜面作った方が良いかも(逆に殺意を込めるときは1P2P平等に取れない配置を作ろう!)
10
Daniel Rotwind◆NLN/Gzn2P/Ka   2024年06月09日 22:20 (gIlgHHfsrCMauBzcscDE)
played BEGINNER/ANOTHER
9
VXΛ   2024年06月09日 22:17 (NxyNiG3TLLHy95D3zcJP)
[played: HYPER]シンプルにカッコ良いハードルネッサンスで良かったです!終盤テープストップのエフェクトがかかってタメが入る箇所はドストライクでした。制作お疲れ様でした!
9
sangonana   2024年06月09日 22:14 (rr0W2NGBsaNlZBR3lcJP)
(SPA) 地力譜面ですが、適度に難しい箇所があって良かったです。
8
Sonobakagiri(そのばかぎり)   2024年06月09日 22:00 (mwiCo3Uh9kxempE./UJP)
序盤のベースやサビのリズム感が強く、ノリに乗れるような曲で良いです…!特に中盤のHitechのようなパートが好みです…!そして、ジャケットの女の子のイラストがかわいい…!
10
Setca.   2024年06月09日 21:25 (Q1FmZlIqabaIwMWhEsJP)
大好き 満点あげる
9
25Ohms   2024年06月09日 21:11 (QYxNV8OsP7gWIFuzlICN)
[SPA] [SPI] Very solid Hard Renaissance! The charts are really good among 無名! It would be nice to see better mixing and sounds! Looking forward to it! Thank you for your hard work! [9]
10
last   2024年06月09日 20:57 (nktdPGiaWSYGO.9JNcJP)
[SPA]中々にスタイリッシュなハードルネッサンスです
9
Juka_Box   2024年06月09日 20:42 (kjI30AMrTrKO8ULCjgJP)
[曲4/5+譜面3/3+好み2/2] 制作お疲れさまです。カッコイイ!!!!!音楽的にもかなり安定していて聴きやすく楽しかったです!
9
暮狛   2024年06月09日 16:27 (hp1PU1kNrcsR4otuDMUS)
I know ! 曲カッコよくて気持ちいい!譜面もガツガツ叩かせたうえで定期的に殺しに来る構成が良かったです
10
おわりん   2024年06月09日 14:46 (zJAKOgkRAjt1s8DLQUJP)
しっかりハードルネサンスしていて良かったです!譜面もちょうど良く楽しかったです!
10
hyuki   2024年06月09日 12:44 (zvbkktcdHHQr.ziw22JP)
[A]曲は文句なしにかっこいいです。中盤も音ゲーとして映えるようなフレーズになっており、譜面もそれがしっかりと生きるような皿とLNの使い方がされていたと思います。最後のほうにある発狂の配置も面白かったです。BGIにもバナーにあるような文字が入っていればもう少し華やかかもしれません。
9
Osta   2024年06月09日 08:22 (mD9AX0VIPelpWGzrIkKR)
[B, N] 音ゲーという本質に忠実によくできた曲だと思います!曲自体のクオリティも高く、譜面の配置も面白かったです!素敵でした!
9
川崎もっぺ   2024年06月09日 04:04 (7EY0foU8sATcWPIrQ2JP)
[A, H]いかにもな音ゲーコアでかっこよかったっす!譜面については打鍵感に関しては楽しいなって感じです。
10
ハルガスミ   2024年06月08日 22:42 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
[ANOTHER]音ゲーにおけるハドルネってこうであってほしいよねがしっかり詰まっていて楽しかったです!コードやテンポ(16分→12分のような)のちょっとした変化も気持ち良かったです。
9
あんくらげ   2024年06月08日 21:30 (zcH6xJat9NLIGnOw62JP)
[7H] 安定のハードルネッサンス!音作りもMIXもメロディーコード構成など特に大きな問題はないですが、一つだけ言えば、ジャンルがジャンルでかなり飽和してるのもあって、次作以降では自分の個性を取り言えてみてはいかがでしょうか。BGIはなんかストーリー性がありそうなので、BGAなりどこかにストーリー書いてあればもっとよかったかなと思います。譜面は少し押しにくい配置があったりするような気もしますがおそらく地力不足なんでとやかく言いません!
9
KASAKO   2024年06月08日 17:52 (Mfk8F0c5ftfve0cbboJP)
一曲を通して楽しくプレイできました。音ゲーにピッタリのかっこ良い曲です。制作ありがとうございました!
10
Mary's Doll   2024年06月08日 14:45 (fiZkqLBHd/dz6REgQgJP)
息をもつかせぬ展開、飽きの来ない譜面など、あらゆる面でとても完成度が高い作品だと思いました。制作お疲れさまでした。
9
吟世かいな   2024年06月08日 12:54 (iN2aG3lc6WDQ5guaOoJP)
[played: SPN, SPA] おすすめのNORMAL譜面共々楽しかったです。楽曲、完成度が高くてすごくいいですね〜〜。欲を言えば個性がもうちょっと欲しいところ……
7
Routine   2024年06月08日 01:48 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
安定したクオリティです![S]なんと押し辛い縦連なんだ…誤爆しまくりで密度以上に難しい気がしますw
9
Gimo   2024年06月07日 16:40 (rMzPFP67ho.n8/BsgQJP)
こういうのめっちゃ好きです
9
numuto   2024年06月06日 10:39 (JwiMqoP7KTgN8VYlS.JP)
[SPA] シンセリードのフィルター調整やゲートタイムの調整など細かい配慮がなされた楽曲だと感じました!適度にリズムのアクセントが入っていて音ゲーとして飽きさせない展開を感じました! メインのシンセリードがもう少し目立っていると曲として主張したい部分が強調されて良いと思いました! (曲4/5 譜面2/3 BGA1/2 基礎2)
9
余接Rさん   2024年06月06日 10:13 (KICgEubVXC.l4d.b/YJP)
(SPH)音ゲーってばこういうのだよね!!!をジャンル、曲名、曲調、譜面全てで体現しているなと思いました。もっと音に厚みを出せたらとんでもない破壊力が得られそうです…!!!
9
xion   2024年06月05日 21:31 (WbchsdQi1gM4FgjgQsJP)
[ANOTHER] カッコいい!!譜面も曲によく合っています。
9
しるい   2024年06月05日 01:18 (OhLaSFzrlM0lYKOe.IJP)
[SPH][SPA]The・音ゲーって感じでカッコいい〜 SPAはラストの高密度で持ってかれました。BGIも雰囲気に合ってて良かったです。
10
ume   2024年06月04日 13:03 (GiIpJDYlpmnFkLIUiYJP)
全体的に音のもう少し感が否めないのですが、作曲面ではかなり王道音ゲーハードコアとしてまとまってていいと思います! 展開の組み立てがしっかりしているので最後まで安心してプレイできました。 音作りがもっと向上すれば大きく化ける楽曲だと思います!
9
Lemi.   2024年06月04日 01:55 (y6z4nDxyRqtxrNn4cMJP)
I know ! [N,H]これすき 連打楽しい N譜面むずかしくて詐称に感じました 単音の16分交互連打(俗に両手トリルと言われます)はこのゲームにおいては結構難しめの傾向に捉えられることが多いので使い所を絞ったほうがらしくなると思います
9
夏の白熊   2024年06月02日 20:17 (DtS2qeFiZkllM457L2JP)
美麗なハードルネッサンスです。サビの主張が強く耳に残ります。後半のサビの3連符が何かの音と干渉して薄まっているのが気になりました。SPHはやや強めですが良譜面と思います。Aの#98のLNは中央に持ってくることをお勧めします。
9
R054   2024年06月02日 16:24 (YIScUNhA8WVg2qbkOkCN)
Excellent.
9
N3PH   2024年06月02日 15:53 (Zc2EKRycp.T1WMAJ.UJP)
[SPA]王道の音ゲーコア!しっかりとハードルネッサンスのツボを掴んでいてカッコイイですね…!ただ、☆11にしてはちょっと難しすぎる印象…
8
SKY.◆3PRsqkwZUY   2024年05月31日 19:21 (UCDHkEeSWJ/uRsjz2gJP)
王道ハードルネッサンスすき!譜面もしっかり正統派でよかったです。個人的には、もっとリードシンセを前に出してもいいかも…?と思います。
9
K4Y5   2024年05月30日 23:58 (wiNI041gszdh4M5UBwJP)
激しくも儚い曲で良かったです!ベースが音程によって大きさが変わっている箇所があり、それがサビで曲に干渉しているのが少しだけ気になりました。制作お疲れ様でした!
9
atily   2024年05月30日 21:09 (UBiMqo3K3CtokwldX.JP)
[SPA]カッコいい!!ラスト殺しでゲージ持ってかれました!!音が強くなると更によくなると思います!!
10
ポロロッカ   2024年05月26日 18:51 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
王道な音ゲー曲っぽくてとてもカッコよかったです。小節初めに4分音符分溜めるのめっちゃいいですよね。
7
Khibine◆.oXq/s3AXEez   2024年05月26日 14:37 (b64Ymq8qz4z6gDZUHQJP)
[ANOTHER] 曲良いですね〜 全体的に音の質感がソフトだったのでメロディはもう少し前面に上げても良かったかもです 展開はまさしくそれって感じで良い! 譜面は中盤のLN複合が大分音階無視していたり、サビ入りの密度がスカスカで終盤の密度だけ★2〜★3程度の高密度になっていたりと気になるところはかなりありました 難易度バランスや曲と譜面の親和性に関してはもう少し意識してほしいかなぁ… (公開時点での評価 / 2譜面外注:-1) ( Music: 3/3 , Movie: 3/3 , Pattern: 2/4 , Bonus: -1 )
7
69 de 74◆2RZbvtanL2wV   2024年05月25日 23:06 (9YLDOmkfe4PhtUmnJMJP)
#91とかで1拍タメるのはあまりにも解釈一致 キックの主張はもっと強くて良いかな〜と思ったのと、#17の2拍目と4拍目にもリバースキックを入れても良いかな〜と思いました。全体を通して456・4563・4561のパターンが多いので236や736で切なく攻めても良さそうです。#98の7LNと5と皿絡みはあまりにも2P殺しが過ぎるので配置を変えるか鏡でもテストプレイすることを推奨します。
9
NASA◆.F8Ynhxr9M   2024年05月24日 22:40 (o1ijJK1Szg72F4onlEJP)
かっこいい〜!音ゲー映えする直球のハールネで良いですね!後半の盛り上がりからがアツい!
9
KAH   2024年05月23日 16:32 (YD0z9pmfaDShcdlpHsJP)
A譜面が11にしては若干詐称気味かもです。
10
通話中に鮭を焼きまくる人   2024年05月23日 10:20 (8XIYFRPRaXR9teRnN6JP)
超超超王道なHARD RENAISSANCEだ…!譜面の説得力があって大好きです
10
sky   2024年05月22日 23:55 (OZcoLJysdxycXnPKoAJP)
かっこよく安定感のある曲でした。譜面も楽しくプレイできました。
10
くるやのぶ   2024年05月22日 20:39 (lh2CyaTcTxpGLef3QwJP)
音ゲーソングの理解者、かっこいいに尽きます
9
kooridori   2024年05月19日 17:03 (Kqh46WOqtV1Q/r9MpQJP)
I know ! かっこいい!譜面も安定感があって良いですね!
9
げうげうr   2024年05月18日 19:15 (beMPUC7j44wHx6/yNEJP)
Beginnerをプレイさせていただきました。まさしく王道の出来で、音ゲーらしさを味わえました。
7
OfficialAz3   2024年05月18日 15:56 (U8RuQ8InK3H5lrQzlIPH)
[9*] Nice Hard Renaissance! I can definetrly feel that feeling within that genre. The name is very interesting though. Though Mixing-wise, the bass felt very loud or resonant under certain note, making the entire track muddy and clashing in mid frequencies. Assuming you boosted the bass frequency in the bass, I suggest turning it down and making it a bit quieter. Other than that, I really like the BMS. It spoke fun for my liking. Nice work! ^^
10
椿.   2024年05月17日 23:27 (33OOs0SX1/MDBmkswsJP)
ちゃんとかっこいいハドルネで助かってます...サビのメロが本当に気持ち良い...!BGIもおしゃれでかっこ良くていいですね〜!制作お疲れ様でした!
9
まろにー   2024年05月16日 00:31 (ZQOkouNbkt1sUS/r5sJP)
[SPA]メロディが良い!!音ゲーらしい展開がふんだんに散りばめられていてとても面白かったです!
8
MiKaDo   2024年05月15日 22:52 (Z3gHBFSlehxfvYbgacJP)
I know ! A 譜面面白い!(終盤が強烈ですが) 譜面にこだわりがあるのはとても素晴らしいことですので、ぜひ適正外の譜面も自分で研究して作ってみてほしいです! 音ゲー曲らしい展開で楽しかったですが、リードの音はもう少し力強いと嬉しいかも。
8
nekomimi_STRaw   2024年05月15日 21:47 (ebRJKsfVo2T83ZEy4IJP)
ハードコア系の楽曲の面白さが詰まってるかなと思います!!!!!
9
9RAN   2024年05月15日 16:10 (nuxeBehfP0DGd.IU42TW)
(SPN,H,A)曲:かっこいい音ゲー曲と思います、展開もたくさんがあっていいよね!譜面:NHAが全部適正な難易度で楽しかったです!映像:ストーリー性があって、良いと思います。制作お疲れ様でした!
10
IHateImpressions3984   2024年05月14日 10:38 (UU87p7giS37Eak8XzQUS)
好き

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    7
    HaWooL4   I know !

    [ANOTHER]
    뭔가 기존 하드 르네상스보다 좀 더 발전한 형식을 갖춘 느낌을 받았어요. 되게 독특한 느낌이네요.
    기존 하드 르네상스는 약간 임팩트라든가 피아노 이런 걸 중시하는 느낌인데 이 곡은 약간 기교적인 부분이 어느정도 포함되어 있어서 그런지 꽤 신기했습니다.
    그러면서도 하드 르네상스라는 장르의 특성을 잃지 않고 말이죠.
    패턴은 막 어렵지도 않고 무난한 난이도로 재밌게 플레이할 수 있었습니다.

    제작 수고하셨습니다!

     
     
    8
    Phleguratone  

    ジャンルとして違和感を感じない構成と音色になっている上、全体的にトリルや階段が取り易い譜面でスクラッチも程良く降る、配置も飽きさせない作りで楽しかったです!

    (胸の大きさにつられて?)選曲してみると笑っているように見えたBGIの彼女が実は……といった見せ方の工夫も上手いと思いました!

    点数:8.8/10.9 → 8pts.

    製作、誠にお疲れ様でした!!

     
     
    5
    LT  

    Played pattern: 7I
    Music: 3.5/7.0
    Pattern: 2.5/7.0
    Keysound Objects: 7.0/7.0
    Others: 0.0 ((-1) ogg encoding issue, (+1) base file)
    Total points: 13.0
    Final PTS: 5 (B-)
    Comments: LR2ではoggエンコードの問題か、音楽をちゃんと楽しむのが難しかったです。譜面面ではBPM200の32分二重トリルをどのような意図で入れたのか気になります。

    제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

     
     
    10
    TaW◆TEijsusGjSDI  

    BasicPoint 4.0
    Music 1.8
    Visual 1.8
    Pattern 1.9
    = 9.5

    みんな大好きハードルネッサンス

    ハドルネとしてはリードが弱く、サビの爆発力ももう一歩な感じもありましたが、全体的にはよくまとまっていたと思います。
    [NORMAL] 作者さんおすすめということでやってみました。構成が自分で叩いて楽しいと思える配置を置いたんだろうなと思える作りになっており、実際楽しめる配置になっていたと思います。皿と同時押しの使い分けが明確にされていたあたりも好印象でした。前半のダブステ地帯がちょっと歯抜け気味に感じたので、そこを補強できると尚更良さげです。
    制作お疲れ様でした!

     
     
    10
    LLRK  

    PLAYED: SPB,H,A
    【良いと思ったところ】
    ・音ゲー的な楽曲としての完成度
    ・譜面のバリエーション

    楽曲の完成度が高い!音ゲー的な構成や展開、キメの部分などがバッチリ押さえられていると思いました!譜面についても勢いに合った高難易度譜面や、かなり優しめのB譜面まで用意してあるなど、よく作り込まれていると感じます!

     
     
    9
    4G  

    以下、各譜面の感想です。
    2024-6-02T20:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
    beginner : フルコン
    normal : フルコン
    hyper : フルコン
    another : フルコン
    [Shellther] : ノマゲ(BP70)

    非常に疾走感のあるハードコアで、様々な音色が抜き差しされていてハードルネッサンス特有のリズムもありとてもかっこいいと思いました。
    リフレインの仕方も工夫されており、音ゲー的においしい繰り返しになっていてとても良かったです。
    ただ、BMS音源の方のベース音が視聴音源と異なり何故かもこもこして聞こえます。何かと音がぶつかってると思われますが特定できませんでした。

    以下、各譜面の感想です。
    ・beginner譜面は難易度的に仕方ないとはいえリズム合わせ譜面と化している中、鍵盤のCNだけとんでもないレベルで演奏感と説得力があり良かったです。
    TOTAL値が若干低めですが、この配置と密度なら画面を見てからボタンを見て押すという行為が間に合うので☆1でも大丈夫だと思います。
    ・normal譜面は全体的に押しやすい配置が多く快適に叩けました。しかし、音階通りに配置しても難易度がそこまで変わらないものを交互押しにしたり、
    繰り返しを防ごうとむやみにミラー配置にすることは打鍵感を大きく損ねるためあまりよろしくないと思います。
    ラストの移動トリルが☆6のラス殺しとしてはちょっと重く感じました。
    ・hyper譜面は全体的に非常に疾走感のある配置で楽しく叩けるんですが、やはりメロディのミラー配置の箇所で演奏感がそがれてしまうのがもったいないと思いました。
    あとラスト手前の7鍵LNのところが2P不利です。
    ・another譜面はテクニカルな地力譜面としてはかなりの完成度を誇っています。1P不利や2P不利配置がほぼ均一に存在しているため理不尽感もありません。
    ですが、メロディのミラー配置とそれに起因する楽器無視配置に違和感がぬぐえませんでした。
    ・Shellther譜面ですが割と前衛芸術譜面で笑いました。が、見た目全振りのため楽器無視配置や同一定義のキー音による水増しが多く、
    演奏感としてはちょっと……となりました。発狂BMSはそういうものだと何度も突っ込まれているんですがどうしても気になるのです。申し訳ない。


    【配点】
    曲名と内容の一致度: 1.9 / 2.0
    楽曲の品質: 2.4 / 2.5
    楽曲のユニークさ: 1.2 / 1.5
    譜面の完成度: 1.4 / 2.0
    譜面のユニークさ: 1.6 / 2.0
    TOTAL: 8.5
    PT: 9pt(小数点以下四捨五入)

    ※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
    ※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています

     
     
    9
    ☆重野葵☆彡   I know !

    Played: [SPA]

    I know !: E.I.N.S.

    基礎点: 5
    完成度: 1 / 1
    譜面: 1 / 1
    好み: 2 / 3

    Total: 9

    音がとてもパワフル!
    BGIとのシナジーもとても感じられ、どういったBMSを作りたいかが明確に見えて良いなと感じました。
    譜面もかなて手慣れている印象を受け、とても楽しむことができました。
    シンセが若干か細すぎるかも、もう少し太くてもいいかもしれないです。

     
     
    7
    LEO Sailko  

    NO.33 7 pt
    [Hyper]—70/100 良
    This is a rather well-crafted piece of music, with no major issues in overall structural arrangement and transitions between sections. The sound design and melody progression are commendable, with the rhythmic and dynamic sense created by the weighty drum beats being quite effective. However, there is a notable issue that affects the auditory experience: inconsistent volume levels in certain parts. This problem is particularly noticeable in the distorted DROP section's LEAD part. Perhaps more attention to mixing could address this issue and make the layers more pronounced, along with slightly increasing the volume after adapting for BMS. Such music is quite common in many music games, so I tend to focus more on innovative elements. I hope to see unique features that spark my interest and leave a lasting impression.

    The BMS chart design complements the music well, with configurations and arrangements that are quite fitting. The difficulty variations are appropriate, and the inclusion of exactly 5 different difficulty levels caters to players of varying skill levels. It's a standard chart production. The BGI design barely matches the feel of the music; while the character drawing and color convey visual effects, presenting it in BGA form would undoubtedly enhance the visual impact beyond what static BGIs can achieve.

    I'm not sure if I've played any works by "STO" before, but the name does ring a bell. According to your description of the work, this is certainly a classic music genre in the realm of music games, and I'm also curious about the story behind this song! I hope you have fun at the event and continue to maintain your passion for BMS. Thank you for your hard work, and keep pushing forward!^^

     
     
    10
    Grimfearia   I know !

    played:[NORMAL] [HYPER] [ANOTHER] [Shellther]
    王道音ゲハドルネ感満載で良かったです!音ゲーマーはこういう曲に惹かれるものです…
    随所のストップとかドロップとか休憩地帯のピアノとか美味しい要素がしっかりと味わえてとても充実しています。展開が豊富なのも好印象!
    BGIもカッコいいのでテンションが上がります

    譜面もかなり面白いものでした。
    HYPER、ANOTHERの2つ共に安心感のある正統派なもので良かったです。
    Shellther譜面のインパクトも絶大でした
    そこ3連打で叩かせたいの分かる〜!重い同時押し置きたくなるの分かる〜!という(個人的に)理解度の高いもので面白かったです!HARD出来なかったのでこれから頑張って倒します
    そして重点を置いているNORMAL譜面、こちらもかなり好きです!
    叩かせたい音が明確かつ分かりやすく、この音をこの難易度でも叩きたいという想いがたくさん込められていて非常に楽しめました。
    面白さも楽しさも気持ち良さも兼ね備えた譜面たちがかなり好きでとても気に入りました!
    制作お疲れ様でした!

     
     
    10
    Black   I know !

    これ好き〜〜〜〜!! カッコいい!!

    疾走感のあるボス曲!という雰囲気をとても強く感じられるため、こういう曲が大好きマンとしては釣られるんですよねぇ〜〜〜(

    BOFの時もそうでしたが、STOさんはメロディの構成のさせ方がめっちゃ上手いな〜って思ってたりします!
    『自分はこういうのを作りたかったので今回はこうしてみました!』っていうものをきっちりアウトプットしている感じもあるので、それが個人的に好印象ですね!
    曲の展開もしっかりメリハリがあって聴き応え抜群、最後までアツい雰囲気のまま楽しみきれたのが最高でした!
    ほぼほぼ文句のないクオリティではありますが、強いて言うのであればもう少しだけ音を前に…とかもう少し強めに…と思う部分があったのでそういう部分での細かい調整を次回は頑張ってみてほしいなと!
    音源の再生問題に関してはあちらに書いた通りで、個人的にも既に対処していたため問題なく再生することが出来ました(( (なのでこちらは評価には影響させていません)

    そして譜面! いいですね〜〜楽しかったですね〜〜〜! 指の不調のため楽しむ譜面が低難易度帯になってしまった私なんですが、ビギナー、ノーマル共にとても打ち応えのある楽しいものだったのでここはかなりプラス点でした! ノーマル譜面のこだわりの高さ、実際にプレイして感じたので今後ともこういうのはぜひ取り入れていってほしいと思います!
    1枚絵に関してもシンプルでとてもGOOD! タイトルがタイトルなのでそれっぽいものを入れてあるとなお良さそうかも?とか思いましたw
    (それにしてもこの色調、やっぱこのタイトルのイメージだとそうなりやすいんですかね?)

    ということで今回はこれでお願いします!! 次回の作品も楽しみにしていますよ!!

     
     
    10
    さんわり   I know !

    "PLAYED:Another
    -インプレ
    ""打鍵感良く、展開の中での細かいフィルや時折入るテープストップ等、飽きのこない工夫が垣間見えて良いと思いました
    また、中盤のドロップパートなど、現代的なベースサウンドが盛り込まれており良いと思います
    全体を通した時に、緩急の面がしっかり設定されているのも良いと思いました""

    制作お疲れ様でした"

    STO  

    プレイありがとうございます!

    テープストップは癖で入れちゃいました!
    自分の思うシンプル・ザ・ベストみたいな音ゲー曲を体現できたかなって思ってます。

     
     
    3
    LUXURY♪  

    - 譜面が曲を生かせなかった
    - 曲の展開と仕上がりが物足りない
    - 単調な曲の展開

    その他
    - 一部のキー音が再生されないようです。

    制作お疲れ様でした。

    STO  

    プレイありがとうございます!

    > - 一部のキー音が再生されないようです。
    こちらについては、2024/05/12以前にプレイされたものでしょうか?
    5/12に修正差分を出しておりますが、そのうえでまだ再生されないキー音がありましたでしょうか?

    また、今後はプレイした難易度の記載もしていただけると嬉しいです。