HARD RENAISSANCE
the Gungnir
STO (movie : 柏原まな)
LastUpdate : 2024/06/09 23:35
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(2024年05月12日 23:33 更新)
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2024/05/12
一部のLR2環境でキー音が正しく再生されない問題を修正しました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
再度DLをし、音源の置き換えをお願いいたします。
Fixed an issue where key sounds were not played correctly in LR2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Please download again and replace the sound source.
STO
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STO - the Gungnir(2024 BMS Edit)
BMS:STO
BGI:柏原まな
obj:
BEGINNER - Sky2* STO
NORMAL - Sky2* STO
HYPER - Sky2*
ANOTHER - Sky2*
Shellther - SHELLBY STO
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DIFFICULTY :
SP BEGINNER ☆2
SP NORMAL ☆6
SP HYPER ☆9
SP ANOTHER ☆11
SP Shellther ☆12
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無名戦では初めまして。STOと申します。
BMS制作をするのは今回が2回目となります。
かなり前に制作した音ゲーHARD RENAISSANCEを今回のBMS作成に向けて作り直しました。
超かっこいい王道音ゲー曲になったと思います。お気に入りの楽曲です。
この曲には背景ストーリーが存在するのですが、それはまた後程…
曲名は「ザ ガングニール」って呼んであげてください。
〜〜〜〜〜
★どなたでもプレイしていただけるよう、難易度を幅広く用意させていただきました。
★私自身の適性はN☆5~7ですので、主にNORMALの譜面のプレイの楽しさに重点を置いています。
譜面作成において、「この音を叩かせたい」「プレイして気持ちいい」をコンセプトに
私自身が何度もプレイし意見を交換しながら、譜面を制作しました。
曲がかっこいい(自画自賛)ので、楽しくプレイしていただければ嬉しいです。
実際私は楽しかったです。難しいけど…
NORMAL譜面でラストの24分キックを叩かせてほしいとお願いしたら却下されました。(?
実際やってみたら叩けませんでした(笑)
★おまけで2000ノーツ越え(?!)の差分[Shellther]譜面も同梱しています。
こちらも「この音を叩かせてほしい」などの意見を積極的に出しました。
やりごたえのある譜面になったかと思います。
腕に自信のある方は是非プレイしてみてください!
STO
X @sto_Lu
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ポップコーン食べてる
Sky2*
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叩きごたえ抜群です!
SHELLBY
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差分の製作 ご自由にどうぞ!
Team | 自称無名BMS作家が物申す! 2024 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | STO (movie : 柏原まな) URL | ||
Genre | HARD RENAISSANCE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | the Gungnir | ||
Size | 15275KB | BGA | BGI only・none |
Level | ★x2〜★x12 | BPM | 200 |
TAG | 7Keys Lang-JP Lang-US Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1GIH9wPT40LyVZg66faB-ZzfrAwDdvbAf/view?usp=sharing |
製作環境 | K2 |
||
Regist Time | 2024/05/06 00:13 | Last Update | 2024/06/09 23:35 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
[ANOTHER]
뭔가 기존 하드 르네상스보다 좀 더 발전한 형식을 갖춘 느낌을 받았어요. 되게 독특한 느낌이네요.
기존 하드 르네상스는 약간 임팩트라든가 피아노 이런 걸 중시하는 느낌인데 이 곡은 약간 기교적인 부분이 어느정도 포함되어 있어서 그런지 꽤 신기했습니다.
그러면서도 하드 르네상스라는 장르의 특성을 잃지 않고 말이죠.
패턴은 막 어렵지도 않고 무난한 난이도로 재밌게 플레이할 수 있었습니다.
제작 수고하셨습니다!
ジャンルとして違和感を感じない構成と音色になっている上、全体的にトリルや階段が取り易い譜面でスクラッチも程良く降る、配置も飽きさせない作りで楽しかったです!
(胸の大きさにつられて?)選曲してみると笑っているように見えたBGIの彼女が実は……といった見せ方の工夫も上手いと思いました!
点数:8.8/10.9 → 8pts.
製作、誠にお疲れ様でした!!
Played pattern: 7I
Music: 3.5/7.0
Pattern: 2.5/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 0.0 ((-1) ogg encoding issue, (+1) base file)
Total points: 13.0
Final PTS: 5 (B-)
Comments: LR2ではoggエンコードの問題か、音楽をちゃんと楽しむのが難しかったです。譜面面ではBPM200の32分二重トリルをどのような意図で入れたのか気になります。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
BasicPoint 4.0
Music 1.8
Visual 1.8
Pattern 1.9
= 9.5
みんな大好きハードルネッサンス
ハドルネとしてはリードが弱く、サビの爆発力ももう一歩な感じもありましたが、全体的にはよくまとまっていたと思います。
[NORMAL] 作者さんおすすめということでやってみました。構成が自分で叩いて楽しいと思える配置を置いたんだろうなと思える作りになっており、実際楽しめる配置になっていたと思います。皿と同時押しの使い分けが明確にされていたあたりも好印象でした。前半のダブステ地帯がちょっと歯抜け気味に感じたので、そこを補強できると尚更良さげです。
制作お疲れ様でした!
PLAYED: SPB,H,A
【良いと思ったところ】
・音ゲー的な楽曲としての完成度
・譜面のバリエーション
楽曲の完成度が高い!音ゲー的な構成や展開、キメの部分などがバッチリ押さえられていると思いました!譜面についても勢いに合った高難易度譜面や、かなり優しめのB譜面まで用意してあるなど、よく作り込まれていると感じます!
以下、各譜面の感想です。
2024-6-02T20:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
beginner : フルコン
normal : フルコン
hyper : フルコン
another : フルコン
[Shellther] : ノマゲ(BP70)
非常に疾走感のあるハードコアで、様々な音色が抜き差しされていてハードルネッサンス特有のリズムもありとてもかっこいいと思いました。
リフレインの仕方も工夫されており、音ゲー的においしい繰り返しになっていてとても良かったです。
ただ、BMS音源の方のベース音が視聴音源と異なり何故かもこもこして聞こえます。何かと音がぶつかってると思われますが特定できませんでした。
以下、各譜面の感想です。
・beginner譜面は難易度的に仕方ないとはいえリズム合わせ譜面と化している中、鍵盤のCNだけとんでもないレベルで演奏感と説得力があり良かったです。
TOTAL値が若干低めですが、この配置と密度なら画面を見てからボタンを見て押すという行為が間に合うので☆1でも大丈夫だと思います。
・normal譜面は全体的に押しやすい配置が多く快適に叩けました。しかし、音階通りに配置しても難易度がそこまで変わらないものを交互押しにしたり、
繰り返しを防ごうとむやみにミラー配置にすることは打鍵感を大きく損ねるためあまりよろしくないと思います。
ラストの移動トリルが☆6のラス殺しとしてはちょっと重く感じました。
・hyper譜面は全体的に非常に疾走感のある配置で楽しく叩けるんですが、やはりメロディのミラー配置の箇所で演奏感がそがれてしまうのがもったいないと思いました。
あとラスト手前の7鍵LNのところが2P不利です。
・another譜面はテクニカルな地力譜面としてはかなりの完成度を誇っています。1P不利や2P不利配置がほぼ均一に存在しているため理不尽感もありません。
ですが、メロディのミラー配置とそれに起因する楽器無視配置に違和感がぬぐえませんでした。
・Shellther譜面ですが割と前衛芸術譜面で笑いました。が、見た目全振りのため楽器無視配置や同一定義のキー音による水増しが多く、
演奏感としてはちょっと……となりました。発狂BMSはそういうものだと何度も突っ込まれているんですがどうしても気になるのです。申し訳ない。
【配点】
曲名と内容の一致度: 1.9 / 2.0
楽曲の品質: 2.4 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.2 / 1.5
譜面の完成度: 1.4 / 2.0
譜面のユニークさ: 1.6 / 2.0
TOTAL: 8.5
PT: 9pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
Played: [SPA]
I know !: E.I.N.S.
基礎点: 5
完成度: 1 / 1
譜面: 1 / 1
好み: 2 / 3
Total: 9
音がとてもパワフル!
BGIとのシナジーもとても感じられ、どういったBMSを作りたいかが明確に見えて良いなと感じました。
譜面もかなて手慣れている印象を受け、とても楽しむことができました。
シンセが若干か細すぎるかも、もう少し太くてもいいかもしれないです。
NO.33 7 pt
[Hyper]—70/100 良
This is a rather well-crafted piece of music, with no major issues in overall structural arrangement and transitions between sections. The sound design and melody progression are commendable, with the rhythmic and dynamic sense created by the weighty drum beats being quite effective. However, there is a notable issue that affects the auditory experience: inconsistent volume levels in certain parts. This problem is particularly noticeable in the distorted DROP section's LEAD part. Perhaps more attention to mixing could address this issue and make the layers more pronounced, along with slightly increasing the volume after adapting for BMS. Such music is quite common in many music games, so I tend to focus more on innovative elements. I hope to see unique features that spark my interest and leave a lasting impression.
The BMS chart design complements the music well, with configurations and arrangements that are quite fitting. The difficulty variations are appropriate, and the inclusion of exactly 5 different difficulty levels caters to players of varying skill levels. It's a standard chart production. The BGI design barely matches the feel of the music; while the character drawing and color convey visual effects, presenting it in BGA form would undoubtedly enhance the visual impact beyond what static BGIs can achieve.
I'm not sure if I've played any works by "STO" before, but the name does ring a bell. According to your description of the work, this is certainly a classic music genre in the realm of music games, and I'm also curious about the story behind this song! I hope you have fun at the event and continue to maintain your passion for BMS. Thank you for your hard work, and keep pushing forward!^^
played:[NORMAL] [HYPER] [ANOTHER] [Shellther]
王道音ゲハドルネ感満載で良かったです!音ゲーマーはこういう曲に惹かれるものです…
随所のストップとかドロップとか休憩地帯のピアノとか美味しい要素がしっかりと味わえてとても充実しています。展開が豊富なのも好印象!
BGIもカッコいいのでテンションが上がります
譜面もかなり面白いものでした。
HYPER、ANOTHERの2つ共に安心感のある正統派なもので良かったです。
Shellther譜面のインパクトも絶大でした
そこ3連打で叩かせたいの分かる〜!重い同時押し置きたくなるの分かる〜!という(個人的に)理解度の高いもので面白かったです!HARD出来なかったのでこれから頑張って倒します
そして重点を置いているNORMAL譜面、こちらもかなり好きです!
叩かせたい音が明確かつ分かりやすく、この音をこの難易度でも叩きたいという想いがたくさん込められていて非常に楽しめました。
面白さも楽しさも気持ち良さも兼ね備えた譜面たちがかなり好きでとても気に入りました!
制作お疲れ様でした!
これ好き〜〜〜〜!! カッコいい!!
疾走感のあるボス曲!という雰囲気をとても強く感じられるため、こういう曲が大好きマンとしては釣られるんですよねぇ〜〜〜(
BOFの時もそうでしたが、STOさんはメロディの構成のさせ方がめっちゃ上手いな〜って思ってたりします!
『自分はこういうのを作りたかったので今回はこうしてみました!』っていうものをきっちりアウトプットしている感じもあるので、それが個人的に好印象ですね!
曲の展開もしっかりメリハリがあって聴き応え抜群、最後までアツい雰囲気のまま楽しみきれたのが最高でした!
ほぼほぼ文句のないクオリティではありますが、強いて言うのであればもう少しだけ音を前に…とかもう少し強めに…と思う部分があったのでそういう部分での細かい調整を次回は頑張ってみてほしいなと!
音源の再生問題に関してはあちらに書いた通りで、個人的にも既に対処していたため問題なく再生することが出来ました(( (なのでこちらは評価には影響させていません)
そして譜面! いいですね〜〜楽しかったですね〜〜〜! 指の不調のため楽しむ譜面が低難易度帯になってしまった私なんですが、ビギナー、ノーマル共にとても打ち応えのある楽しいものだったのでここはかなりプラス点でした! ノーマル譜面のこだわりの高さ、実際にプレイして感じたので今後ともこういうのはぜひ取り入れていってほしいと思います!
1枚絵に関してもシンプルでとてもGOOD! タイトルがタイトルなのでそれっぽいものを入れてあるとなお良さそうかも?とか思いましたw
(それにしてもこの色調、やっぱこのタイトルのイメージだとそうなりやすいんですかね?)
ということで今回はこれでお願いします!! 次回の作品も楽しみにしていますよ!!
"PLAYED:Another
-インプレ
""打鍵感良く、展開の中での細かいフィルや時折入るテープストップ等、飽きのこない工夫が垣間見えて良いと思いました
また、中盤のドロップパートなど、現代的なベースサウンドが盛り込まれており良いと思います
全体を通した時に、緩急の面がしっかり設定されているのも良いと思いました""
制作お疲れ様でした"
プレイありがとうございます!
テープストップは癖で入れちゃいました!
自分の思うシンプル・ザ・ベストみたいな音ゲー曲を体現できたかなって思ってます。
- 譜面が曲を生かせなかった
- 曲の展開と仕上がりが物足りない
- 単調な曲の展開
その他
- 一部のキー音が再生されないようです。
制作お疲れ様でした。
プレイありがとうございます!
> - 一部のキー音が再生されないようです。
こちらについては、2024/05/12以前にプレイされたものでしょうか?
5/12に修正差分を出しておりますが、そのうえでまだ再生されないキー音がありましたでしょうか?
また、今後はプレイした難易度の記載もしていただけると嬉しいです。