Easy Listening
Chilly
C4 (movie : Morph)
LastUpdate : 2019/07/17 14:46
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(2019年07月17日 14:46 更新)
(2019年06月12日 21:57 更新)
「冬の雪積もる夜、天に散る光を集めに……」
【ご注意1】本BMSは同梱譜面が24譜面と非常に多いです。 同梱譜面の難度や簡易な詳細はreadmeに記載してあります。 はじめにreadmeをご一読頂けると幸いです。
【ご注意2】私のミスでDP NORMAL譜面に[SP NORMAL]と名付けているようです。 該当譜面は14KEYS譜面なので混同することはないと思われので、DLし直す手間を考えて、このままにすることとします。 DPプレイする方はお気を付けください。 ご迷惑をお掛け致します。
皆様こんにちは。 作曲者、bms作成者として挨拶するのは初めてになります。 C4と申します。 以後、「しよ」と呼んでください。 はじめての曲作り、非常に苦労しました……
今回このイベントに出しました「Chilly」は、初作曲にしてこのイベントに乗り込もうと考えた曲です。 昔から作りたかった感じの曲を試行錯誤しながら作りました。
冬の夜、外には雪が積もった時、私達の地域では珍しかったもので、夜なのに外に飛び出して雪をかき集めに行っていました。 その時降った雪は今となっては忘れられない「宝物」のひとつです。 そんな天から降る白く光る「宝物」を集める、そんな感じの曲です。
今回、全体的なサポート、譜面提供をしてくださったFelisicaさん、BGIを提供してくださったMorphさんには、この場をお借りして御礼申し上げます。
ちなみに、Morphさんの描いてくれたこのキャラ、シロセ(Ciroce)ちゃんとお供のシュネー(Schnee)だそうです。 めっちゃかわいい!!!!
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | C4 (movie : Morph) URL | ||
Genre | Easy Listening | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Chilly | ||
Size | 46900KB | BGA | BGI only・Other |
Level | ★x1〜★x22 | BPM | 56 |
TAG | 7Keys 14Keys 5Keys 10Keys 9Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress |
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製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2019/06/07 16:24 | Last Update | 2019/07/17 14:46 |
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Points
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ヤバイですね☆
早くないです? ヤバイですね☆
曲:雰囲気はとても良いと思う、でも少し不協和音がある(ピアノのアレ)、それに曲の終わり方はちょっと突然すぎと思います。
譜面:面白かったです!ノート配置も丁寧な印象を受けました、たくさん譜面がありますのはいいと思います。
BGI:かわいいです。
制作お疲れ様でした!
ロングインプレありがとうございます!
やっぱり同じこと言われててそういうことなんだなってなりました…
譜面! 全部! うれしい!!!
ありがとうございました!!
神秘的な雰囲気と音使いがマッチしていて素敵です!
不協和音っぽいのは個人的には気持ち悪く聞こえるほどでもなかったです。むしろこの独特な雰囲気を構成する一因になっていたのかなと。
ただ音割れが非常にもったいないなと感じたので、EQで不必要な音域をカットするともう少しスッキリすんじゃないかと思います。
譜面の数も多くて、さまざまなプレイヤーのニーズに応えられているのも素晴らしいと思います!製作おつかれさまでした!
ロングインプレありがとうございます!
だいたい同じ内容なので割愛…EQはつかうべきでしたねぇ……
ありがとうございかした!!
これで初DTM〜〜は〜〜〜ズル
独特な拍の取り方とか後半のメロとかセンス溢れてると思うので、
Sytrusプリセ感全開の音色やEQ・空間面の処理などが改善されると大化けしそうです!
Arcticクリア報告待ってます:fox_smile:
ありがとうございます!
ズルではない!!!!
EQは結構重要っぽいですねぇ…… 頑張ります!!
Arcticは無理!!!!
今回はありがとうございました!!
まずは製作お疲れ様です!
皆様からも結構言われているように楽器数が多いので中〜高音域がゴチャゴチャしていてかなり聞きづらい感じになっています。
問題の音源にEQを挿して軽く削ってあげると大分聞きやすくなると思います!
あと門外漢ですがコードもちょっと外れてる部分があると思うので見直した方が良いかもしれません。
譜面についてはA譜面しかやってませんが楽しい!しよゆさんの譜面はどれやっても楽しい(楽しい)
製作にかかわってしまっているので今回はコメントで!申し訳ない!!!
ありがとうございます!
高音域の方ですか!? 全然わからなかった…
コードも外れてたなんて……
いえいえ、今回はありがとうございました!!
Easy Listeningというジャンル名で、一周回って攻めて来たなという印象があります。実際、評価される素質があるコンセプトで曲が作れていると思います。
聞き心地という面で言うと、低音域で和音を構成するのはあまり好手とは言えないかもしれません。
低音域はベース、中音域〜高音域でハーモニー形成をするようにしてみると、聞いていてより爽快感のあるサウンドが生まれてくるはずではないかと。
あえてPMSのEX譜面をプレイしたのですが、左右振りの加減が丁度よく、楽しい譜面でした! 譜面制作のキャリアが活かされていると感じます。
製作お疲れさまでした!
ロングインプレありがとうございます!
今回このジャンルを選んだ理由としては、昔から作りたかった曲の雰囲気から曲を作った感じでこの方向に固めたからです!
和音はこれでも上げたつもりでした…… がまだ足りませんでしたね……
譜面について、ありがとうございます! 今回の譜面は同梱24個とも自信を持って提供できる譜面なのでそう言われて嬉しいです!
ありがとうございました! また学んで頑張ります!
とても和やかな雰囲気でメロディなどもとても癒されるとても良いイージーリスニングだと思いました!!
開幕のフレーズから少しずつおとが足されて展開していく感じがとても雰囲気を作っていて良かったです!!
惜しいなと思った点としては、所々不協和音になっている箇所があったのが惜しいなと思いました(意図的であればすみません)
メロディに対してのベースのルートだけでも合わせてあげると安定感や安心感が増すかもしれないです。
BGIも楽曲にあったとてもかわいらしいBGIで良かったです!!
5Keys H譜面をプレイしましたが、とても良い5鍵譜面でした!!5鍵ぽさがとてもあって良かったです!!
BMS製作お疲れさまでした!!
ロングインプレありがとうございます!
指摘点についてはもう言っちゃったので割愛で……
でも5k譜面の内容について初めてちゃんと触れていただけて嬉しいです!!! 頑張ってよかった!!!
ありがとうございました!!!
こっちの曲は自分を素直に季節外れと認めていていいですね!
はい、低音割れてます。 割と音域が広い音が多く、それを無加工で鳴らしているため低音域が喧嘩しているためです。
低音域を担わせる音以外はローカットしましょう。
それ以外でも、無加工ゆえの無骨さがあまり宜しくないです。全体の雰囲気(空気)を作りたいなら尚更……。
和声も全体的に若干怪しい気がするんですが、これはもっと詳しい人がいるかな……。
※他の方のインプレに口出すのは野暮だと思ってますが、これは普通に4拍子じゃないのか……?
ロングインプレありがとうございます!
低音域のことは他にも言ったので割愛させてください!
無加工ゆえの無骨さ…… 難しいですねぇ……
和声は完全に流れに乗せたつもりなんですが……どうなんでしょう?
とにかく、ありがとうございました!!
冬の情景がしっかりと伝わってきました。初作曲でありながらここまでのレベルを作ったのは見事だと思います
音作りや展開で雰囲気がはっきりと伝わる反面、拍子や不協和音が若干気になるかなぁといったところでした
変態的な変拍子がちょくちょくあったと思うのですが、4/4としてプレイするのはちょっと厳しいかなと
あとこれは……コードとメロディーがぶつかっているのかな……?ちょくちょく不協和音が聞こえる印象を受けました
ただ、それを補って譜面が非常に楽しかったです、すごい考えられてますね……
譜面数24というのもすごい!非常に苦労したと思います
BGIや譜面はめちゃんこ良かったので作曲面が今後の課題かと思います。応援してます!
制作お疲れ様でした!
ロングインプレありがとうございます!
ありがとうございます! イメージがうまく伝わって嬉しい!
拍子はもうそういうことになるのかな… 4/4にしてはループが早すぎたんですかね…
これ多分低音ピアノ(notメロディ)とコードピアノとベースと他の低音がぶつかってますねぇ…
譜面は自作の23個、全てにこだわりを込めたので自信ありです! 実は制作過程でこだわれないなと思って諦めた譜面が6つくらい存在しています…
FelisicaさんのArctic譜面もすごいと思いました! これはぼくはクリアできませんが……
今後も作曲頑張っていきます!! ありがとうございました!!
雪原のキラキラ感ありますね!BPM56はかなりびっくりしましたが演出的にも斬新で面白かったです。
正直言うと1回目は「うーん」だったんですが、2回目聞くとメロディが腑に落ちるところがあって、いい曲だなーと感じてます。
違和感の主原因ですが、たぶん低音域に当たる部分の主張が強すぎるところな気がしてます。
chord系の音がdeep系の音と同じ音域にあるので、がっつりぶつかってる予感が…。
ずっと8分でコード叩いてるような謎の違和感にとらわれてましたが、このどちらかの音量を絞ればかなりいい感じになるかも。
制作お疲れ様でした!
ロングインプレありがとうございます!
何回も聴くとってのはまた別の人からも聴きました! 1回目で心を掴めなかったのところも少し失敗かもですねぇ
低音域はピアノやベースと一緒になってぶつかってたんだと思います…
コードは8分ではなかったんですけどはっきり聞こえなかったのもまた一つ失敗ですね、他にもパンももっと思いっきり振ってみたいと思います!
ありがとうございました!
譜面多スギィ!優勝おめでとうございます!!!
冗談はさておき率直な感想をはっきりぶつけます!
・曲5点
ジャンルはリスニング…?
かなりの変拍子なのでリズム的にも面白くて
次へ次へと展開が楽しめるような心地よい曲
導入は寂しい感じでしたがSFX?から一気に音が追加されて
ぞわぞわっと気持ちよかったです、締め方も自然で良かったと思います
・BGA5点
かわいいさorカッコよさはとても大切。つまり今回は可愛い!!
世界観とそのキャッチーさはっきり練られてる!!!
これぞしっかりとまとまった作品と言えるでしょう!!
・譜面5000000000000000点
曲の構成上、高音が多くて右寄りの譜面ですが
今までにない配置の新しさ感じて、とても楽しい!
難易度配慮は説明不要、本当にお疲れ様!
個人的な話で、しよさんは差分作者と思っていたので
BMS初作成と聞いて、かなり意表を突かれた作品
これからのC4さんの活躍に期待!
無名戦16、お互いにお疲れさまでした!
ロングインプレありがとうございます!
わわ、初めてこんなに譜面を評価していただいた…… ありがとうございます!!!
ジャンルはイージーリスニングです!
なんだか優勝っぽい点数までいただいて……嬉しい限りです!!!
今後もこんな感じの曲を中心に作っていくのでこれからもどうぞよろしくお願いします!
ありがとうございました!!
もうちょっと後半盛り上げても良いかもしれませんが、全体的に展開は凄い好きです。
これは滅茶苦茶気になる、って程ではないんですが、不協和音は少し気になりますので次回以降気を付けてほしい部分です。
曲以外の点に関しては、全体的に整っていてレベルが高いのかなあと思います。譜面もめっちゃありましたし、楽しめました。
総合的にまだ作曲歴が短い中で良い作品を作られていると思いますので、今後に期待がかかります。
制作お疲れさまでした!
ロングインプレありがとうございます!
確かに低音がぶつかっていたようですねぇ… ここは気をつけていきます!
今後もきっと譜面は自分のこだわれる限りの譜面を作っていきたいと思いますのでどうぞよろしくお願いします!
ありがとうございました!!
変態的な3/16*4と4/16の複合変拍子、これを無意識、しかも初作曲で成立させてしてしまったと聞いて非常に驚き桃の木山椒の木!
最初プログレ系の音楽やってる人なのかと思いました。
ただやはりこれを4/4、BPM56のポリリズムとして捉えるにはやはり説得力に欠けると思いました。
処女作だというのに非常に雰囲気も展開も良く出来ていると思います。
ちょくちょくベースの帯域が不協和的にぶつかっている所が多い(特に低オクターブのピアノとベースがぶつかっている部分)が少し不安になります。
ミックスで気になる部分はいくつかありますが、ピアノがメインの曲なのでピアノが大きくてもバランスが極端に悪いというまでは無いかな、とは思います。
以下ミックスでのアドバイスです。今後作る曲の参考にして下さい。
・ドラム隊をもう少し目立たせる、この曲であればスネアとシンバル系を特に前に出す
・ピアノの音源はもう少し質の良いものを使ってみると良いと思います。生音は音の質が勝負なので。
・ピアノのベロシティをちゃんと意識して抑揚を付けたい。
・ピアノの低音がかなり強めに出ており、ベースの帯域結構音がぶつかっているので、コンプとEQで整えることを覚えると良い(それかベースに低音部は全て任せて低いオクターブのピアノは除く)。
譜面も非常に多くの種類があり、楽しませ方もそれぞれ違っていて凄く丁寧な作りで良かったです。無名戦唯一の5key同梱なので非常に面白かったです。それにしても全ノート切り出しは変態だ…
ロングインプレありがとうございます!
この手のインプレを数件受けてなんと自分自身プログレに興味が出始めました…
確かに低音に集中しすぎていたところはありますね、この辺は次回以降、うまく反映できればなと思います!
ミックスのことはあんまり聞かなかったので非常にありがたいです!
特にEQについては自分でもはっきりわかりました。 気をつけます!
全ノート切り出しは… だって差分作るときに置けない音あるとがっかりするじゃないですか!(差分作者視点)
ミックスのことは自分ではまだ理解できない部分もあるのでじっくり試していこうと思います! ありがとうございました!!
PMS各譜面をプレイしました。
音作りと雰囲気の統一感が素晴らしかったです。
同じフレーズを繰り返す楽曲は、自分の中で評価が分かれることが多いのですが
C4さんの作品はフレーズが印象的だったのと、曲全体の緩急で展開を表現できていた点でとても面白かったと思います。
譜面は、最初曲だけ聴いたときは面白くなるように思えなかったというのが正直なところだったんですが
やってみるとアイディアに満ちていて流石だなあ…と納得させられましたw
EX譜面の同段3つ押しが特にあまり見かけない配置で面白かったです。
ゲージの重さもちょうどよく、バランスよく配置されていたと思います。さすがですね〜。
強いて言うなら、全難易度微妙に逆詐称気味だったかも?
製作お疲れ様でした。次回作も楽しみにしています。
PMS同梱されたら絶対点数つけに参りますので!どうぞヨロシク!
ロングインプレありがとうございます!!
繰り返し系でも少しでも飽きないようにできてよかったです!
PMS譜面はこの曲でできる面白い譜面を目指しました! この手の譜面は自分はそんなに得意じゃないけど……
たしかに全体的に高めにつけすぎたかなぁ……
ありがとうございました!! 次回もPMS同梱しますので是非よろしくお願いします!!
チルい!!!!!!!!!!!!!
ありがたい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
まさか処女作でBPM2桁を出して来るとは思いませんでした。
大変意欲的な作品で感動しましたので5,000,000,000,000,000点です。
まずなにより、曲を聞くだけで雪の情景が浮かんでくるのが凄いと思いました。最初から描写力がこれだけあるので、今後の作品が楽しみです。
また、BGIもこの曲のどこかほっこりした雰囲気に合っていて好きです。ふわっとしていて可愛いですね。
作品全体の雰囲気づくりはとても良くできていると思います。
ただ何点か気になったところがありました。
1つ目は拍子です。主に毎小節の終わり付近に違和感がありました。
この曲はBPM2桁な上に音が少ないので、フレーズの繰り返し方に気をつけないと1小節4拍子に聞こえなくなってしまいます。
具体的には、多くの人は最初のベルのフレーズが16分で「123・123・123・123・1234」というリズムで繰り返されているので、「3拍子・3拍子・3拍子・3拍子・4拍子」というふうな変拍子で一小節が構成されているように聞こえます。ピアノなどが入ってから後もコードやベースの影響で同じように変拍子に聞こえました。
これはこれで面白いのですが、このままだと少し違和感があるので4拍子っぽいドラムやベース、アルペジオなどを入れてポリリズムにすると独特の響きが出て面白いと思います。ポリリズムなどの小技を使うと楽曲にハリが出るので、是非ポリリズムで調べてみてください。
次に展開です。今回はゆったり聞けることに重きを置いたからか、展開が少なく、少しマンネリしているように感じました。
これは単純にコード進行のパターンを増やすか、逆に1つのコードを長く鳴らすことによって同じコード進行の繰り返しを減らすとマンネリを防げます。
(これはあまり得意でない分野なので括弧書きにしますが、四度堆積和音や複合和音など一風変わった響きの和音を取り入れるのも面白いかと。)
また、ブレイクを作って大胆に静動の差を付けたり、最後のサビで転調するのも手軽に展開が付けられるのでおすすめです。
音ゲー的にはもう少し展開があったほうが面白いと思うので、色々試してみてください。
他にも良い点、気になった点はたくさんありましたが、後は概ね他の方と同じなので割愛します。
全体的に音による場面の描写力や雰囲気作り、譜面の完成度はかなり高いので、曲自体がBMSとして楽しく、面白くなっていくと最強だと思います。
制作お疲れ様でした。
BPM2桁は、良い。
ロングインプレありがとうございます!
はじめの作品はゆったり冬の夜な作品に決めてたんです! これはなにがあっても曲げないつもりでした!
自分でもそれっぽく情景を落とし込んだつもりなのですが、はじめからこんなにこのポイントができてるとは思いませんでした… やった!
展開力に乏しいと言われてみれば確かにこの曲調にしてはコードやベースが場面場面で全く変わらないのは良くなかったなと後から思いました……
そこまで言っていただけるなんて、今後も頑張れそうです! 更に更に強くなってみせます!
ありがとうございました!!
曲調が切ねぇぇぇ・・・。RPG終盤の雪景色の街のBGMにありそうですね。(偏見)
作曲一発目でこんな世界観出せる曲作れるの強すぎます。
このBPM、誰もいなくなってしまうミスレイヤー、繰り返すベルの音・・・あらゆる面で切なさ、儚さを感じてしまいます。なので少し音の始まりにノイズが聞こえてしまうのがもったいなかったです。
ミキシング時に0dbを下回ってても実際音切りしてLR2等で流すと普通に音割れしてしまったりするので難しい所ではあるのですが・・・
BMS作成前提の作曲は普段の作曲よりマスターの音量や高音域の処理(この作品の場合ベルの音かな?)に気を付けてあげるといいかもしれません。(自分も余裕でノイズ入るので棚上げ感あるのですが・・・)
高難易度やギミック付きなどプレイスタイルが様々用意しているのもいいですね。
これは完全なるわがままですが、SPAとSPIの難度の差が激しいので程いい高難易度(☆10~☆11くらい?)を遊びたいというニッチなニーズに対応していれば最高でした。(これだけたくさん譜面を用意していただいてありながらおこがましいですが・・・)
いい意味で音ゲー曲らしからぬBMSを久しぶりに触ることができました。ありがとうございます!
そして制作お疲れさまでした!
ロングインプレありがとうございます!
曲の雰囲気がめっちゃ伝わっててよかった! 冬だけにゆっくり、しかしして温かみがある曲ってなんだろうと音選びしてみたのでそういうこと言っていただけると鳥肌立つほど嬉しいです!!
確かに少しだけ何かノイズっぽい音になりますね…
譜面については自信を持って同梱できる限界の譜面数を用意させていただいたのでこれまた嬉しいですね!
☆10〜11くらいの譜面は作ろうとした気持ちはあったんですが(当初A譜面はその難易度にするつもりだった)、A譜面で使おうとした音が少なく、やむなく☆9になりました。 残念!
今後もこういった曲を書いていきたいので、是非よろしくお願いします!!
ありがとうございました!!
まず曲についてです。
すごくゆったりとして静かな曲で、癒されたいときに聞くのにぴったりだと思いました。
曲名"Chilly"の通り氷を連想させる音作りで全体が構成されていて、1月~2月上旬あたりの晴れた冬の朝を連想します。氷が張っている水たまりを踏む音、屋根から落ちてくる雪の塊、自重で落ちて砕けるつららの音、そんなものを思い出させてくれます。
夏もいいですが、冬に聞きたい曲ですね。
一枚絵もかわいらしい&曲にばっちり合ってて良いですねえ。この一人と一匹は寒い冬道を散歩しているのでしょうか?ほほえましい光景が想像できます。
さて譜面についてですが、ガチ押し寄りでしょうか。
自分が★3なのでINSANE1の曲までしかできないのですが、大変楽しい譜面に仕上がっていると思います。
ただちょっと単調すぎるかな?とも思いました。やる人がやったら飽きが来るかも。
また、別製作者の譜面[Arctic]は"クソ譜面"タグに恥じないクソ譜面でした。笑 VERY HARD判定の縦連は有罪ですよ!
[SP tv]についてですが、地雷つき譜面というものに慣れないので評価がしづらいですね。LN練習には良いのかもしれません。
さて締めになりますが、作曲・作譜・作画お疲れさまでした。良いものを聞かせて/見せて頂きました。
次のイベントに出場されるのかはわかりませんが、次も気が向いたらインプレさせて頂きたいです。
ロングインプレありがとうございます!!
こんなに曲にイメージを膨らませていただけたなんて……ありがとうございます!
この曲本当は冬に出したかったんですけど初めて作りたい曲がこのタイプだったので…
譜面についてですが、いろんな譜面を見ていただけたようで嬉しいです! INSANE譜面は可能な限り色々やれるように縦連を分散させたりしてみました。 元が繰り返しだったのでそのせいかもしれません。
VERY HARD判定譜面は最近流行りだったり譜面作者の趣味だったりで結果的に同梱数が多くなりました。
最後に、今後もイベントの出場予定はありますのでどうぞよろしくお願いします! ありがとうございました!
う〜んなるほど、こういう路線で来ましたか!
とっつきやすいヒーリング曲から、というのもなかなかいいですが、結構難しかったんじゃないかなぁと思ってますw
というのも、ヒーリング曲だからこそこういう曲ってどれだけ聴きやすく構成されてるかを一番気にされそうですからね…
で、実際聴いてみたんですが、掴みはだいぶいいんじゃないかなーと思いました。透き通るピアノ音は いいぞ!
ただ、メインのフレーズに入ってからいきなりモノラル感?というか一気に音の大きさが上がって、少しだけ音がぼやけてしまった印象がありました。
それならそれで少しインパクトは落ちてしまうかもしれないですが、綺麗な音だけで構成してしまったほうがより美しい仕上がりになったのかも…とか思いましたね…
しかし譜面の幅広さや1枚絵が曲の雰囲気に合っていたことを考えると、本当にあとそこだけ!って感じもするんですよねw
大体の基礎部分が完成されているので、あとはその一番肝になる『音』の部分をこれからどんどん強化していってほしいと思いました!
なので、今回はその期待の意味も込めてこの点数にしました。譜面作者としてはとてもよく知っていますが、曲作者としては初なので今回はI Knowはつけませんw
これからのレベルアップを楽しみにしています!! 製作お疲れ様でした!!
ロングインプレありがとうございます!
ふむ、音量的なお話ですか…… ここまで音が大きいといったお話は出てなかったゆえにこれまた難しいお話になりますね……
今後もこのような曲を作っていきたいなと思っておりますのでどうぞよろしくお願いします! ありがとうございました!
とても世界観のある曲ですね!冬の情景が目に浮かんできます・・・こういう世界観の見える曲大好きです。
様々なリフが少し複雑な拍子と共に織りなしていく様子がとても美しいですね。
低音部分が少し濁って聞こえた点等は他の方がご指摘しておられるので、個人的に少し気になった他の点をば。
こちらの曲にはいくつかのリフが登場してきますが、左の方から聞こえるdreamという音?のリフが曲中ずっと聞こえてくるのが気になりました。
ヒーリングミュージックということで、同じパートを繰り返し聞かせたいというお気持ちもわかりますが、
やはり楽曲として見て同じリフが曲の最初から最後までほとんど鳴りっぱなしですと、かなりその音が支配的になってしまいメリハリに欠けるように感じます。。
例えば右の方から聞こえてくるbell音は、0:42~1:15の間リフが完全にオフになっていることで、上手くメリハリがついて美しいパートになっていると思います!
こちらの曲のbellのように曲中の一部でリフを鳴らしてる音を完全にオフにしても良いですし、もしリフ音をオフにして曲がさみしくなるようであれば、リフの音色は残してリフのパターンを変えるないしはメロディor伴奏なんかにする・・・とかでも良いと思います
どこでdreamのリフをオフにするか、どのようにオフにしたらよいかは、これはアイデア勝負な部分だと思います。
例えば僕が思いついたものですと、1:15秒手前あたりにリバースシンバルやスウィープ音を入れて盛り上げていって、1:15~の再びbellのリフが始まる部分で、シンバルやFXをパーーンと鳴らしてドラムを鳴らすのを止めて、さらにdreamのリフをオフにして、帰ってきたbellのリフ音と新たな美しいメロディを意味ありげに聞かせる・・・なんてのはどうでしょう。
いわゆるブレイクというやつですね。音ゲー的にも休憩部分になるので良いかなと思いました。これを試してみてダサかったらごめんなさいw
(余談ですが急にリフをオフにしたりすると唐突な印象を受けたり上手く繋がらない場合があるかもしれません。そういう場合はリフをオフにする手前のリフの動きを今までのパターンとは変えてみたり等の工夫がいるかと思います。)
ともかく楽曲にある程度の緩急をつけてメリハリをつけると、聴いてる人もどこを聴かせたいのかがわかってもっと説得力のある楽曲になると思います。
ただ、あまりやりすぎるとドラマティックになりすぎてヒーリングミュージックという枠は超えてしまいそうなので、そこは色々試してみて好みの塩梅を見つけてください
譜面の方はなんといいますか職人芸をとても感じましたw
僕はかなり地力が落ちてしまいBlizard譜面に太刀打ちできなかったのですが、ただの同時押しでなく要所にトリルなんかが入ってメリハリがついていて、とてもアツくなれる譜面でした。
地力を戻してもう一度挑戦したくなるような面白さな上に、★22とかあのあたりの同時押し系譜面の練習にとても使えそうで実用的な譜面だと思います!
初作曲とのことでしたが、複雑な拍子や複雑なコードをお使いになられて世界観を作り上げていて、非常に意欲的な作品だなと感じとても好印象でした。
今後も期待しております!制作お疲れさまでした。
ロングインプレ……めっちゃ長! ありがとうございます!
インプレを読んだ上でこんなに指摘点を挙げていただけるとは……
内容全て読ませていただきました。 なんですが、お恥ずかしながら、付け焼き刃の知識で曲を作ったのでまだ理解できない部分が多いので、わかる限りの返信をさせてください! ごめんなさい!
> こちらの曲にはいくつかのリフが登場してきますが、左の方から聞こえるdreamという音?のリフが曲中ずっと聞こえてくるのが気になりました。
> ヒーリングミュージックということで、同じパートを繰り返し聞かせたいというお気持ちもわかりますが、
> やはり楽曲として見て同じリフが曲の最初から最後までほとんど鳴りっぱなしですと、かなりその音が支配的になってしまいメリハリに欠けるように感じます。。
> 例えば右の方から聞こえてくるbell音は、0:42~1:15の間リフが完全にオフになっていることで、上手くメリハリがついて美しいパートになっていると思います!
> こちらの曲のbellのように曲中の一部でリフを鳴らしてる音を完全にオフにしても良いですし、もしリフ音をオフにして曲がさみしくなるようであれば、リフの音色は残してリフのパターンを変えるないしはメロディor伴奏なんかにする・・・とかでも良いと思います
これについては、全体的に音圧が足りないかな、と思い音を選んだのですが、ここについては完全に盲点でしたね… この音にもメリハリなんて考えてもみませんでした…
しかも解決法はそこそこあるんですね! 面白いものですねぇ…
> どこでdreamのリフをオフにするか、どのようにオフにしたらよいかは、これはアイデア勝負な部分だと思います。
> 例えば僕が思いついたものですと、1:15秒手前あたりにリバースシンバルやスウィープ音を入れて盛り上げていって、1:15~の再びbellのリフが始まる部分で、シンバルやFXをパーーンと鳴らしてドラムを鳴らすのを止めて、さらにdreamのリフをオフにして、帰ってきたbellのリフ音と新たな美しいメロディを意味ありげに聞かせる・・・なんてのはどうでしょう。
> いわゆるブレイクというやつですね。音ゲー的にも休憩部分になるので良いかなと思いました。これを試してみてダサかったらごめんなさいw
> (余談ですが急にリフをオフにしたりすると唐突な印象を受けたり上手く繋がらない場合があるかもしれません。そういう場合はリフをオフにする手前のリフの動きを今までのパターンとは変えてみたり等の工夫がいるかと思います。)
> ともかく楽曲にある程度の緩急をつけてメリハリをつけると、聴いてる人もどこを聴かせたいのかがわかってもっと説得力のある楽曲になると思います。
> ただ、あまりやりすぎるとドラマティックになりすぎてヒーリングミュージックという枠は超えてしまいそうなので、そこは色々試してみて好みの塩梅を見つけてください
いくらヒーリングミュージックとはいえ緩急は曲として欠けてはいけない要素、ですよね 自分ではつけたつもりが、実際のところ鳴りっぱなしの音やぶつかる音に引っ張られまくったのかな、となんとなく思いました。 何より焦って曲作るのはいけませんね… ひとつひとつのパート、音にこだわるのは非常に大事なんだなぁと感じさせられました。
聴かせたいところ、なんて考えたこともなかったです……
> 譜面の方はなんといいますか職人芸をとても感じましたw
> 僕はかなり地力が落ちてしまいBlizard譜面に太刀打ちできなかったのですが、ただの同時押しでなく要所にトリルなんかが入ってメリハリがついていて、とてもアツくなれる譜面でした。
> 地力を戻してもう一度挑戦したくなるような面白さな上に、★22とかあのあたりの同時押し系譜面の練習にとても使えそうで実用的な譜面だと思います!
あ、ありがとうございます!! ぼくは元々譜面作者という立場から来たので、ここばかりは譲りたくない、という部分でした。 ありがとうございます!
Blizzard譜面はこの曲に最も合う高難度譜面を目指しました!
自作した同梱23譜面、全てにそれぞれのこだわりを載せたので、この辺は他の人にも伝わればいいなぁ…と思います!
> 初作曲とのことでしたが、複雑な拍子や複雑なコードをお使いになられて世界観を作り上げていて、非常に意欲的な作品だなと感じとても好印象でした。
> 今後も期待しております!制作お疲れさまでした。
拍子のお話 説明を一切していなかったので後出しで非常に申し訳ないのですが、いくつか同じ内容のお言葉をいただいたのでこれも返信させていただきます、この曲は4拍子なんです…
コードはベースがB♭メジャーになるので、その辺を動かしているとすごいことになっていた感じ……ですかね?
どちらにせよとても嬉しいお言葉も具体的な意見も色々頂けて嬉しい限りでございます! ありがとうございました! 今後ともよろしくお願いします!
BGIにマッチした雪が降ってる光景を思い浮かべるようなゆったりとした曲で聞いてて心地よかったです。
ただしベルの音?とかプレイしてて少々音割れしそうな聞こえ方になってたので、音量調節で少し下げておくといいかもです。
中盤のロングノーツ地帯からのサビが好きです。しかしサビ部分少しごちゃごちゃしたような印象あったので楽器の種類やパンとか見直してみるとスッキリした聞こえ方になるんじゃないかと(個人的にピアノの低音部分とかがモヤっとしてる感じ)
譜面はSPBEGINNER・NORMALをプレイしました。
先程も言ったとおりメロディをロングノーツで叩かせたり階段とかあって楽しめました。
作曲初めてで3拍子や4拍子の曲でなく、しかも静かな感じの曲を作るのはすっごいなあと思いました。
こういう冬を感じる曲は大好きなので次回作に期待してます。制作お疲れ様でした。
ロングインプレありがとうございます!
> BGIにマッチした雪が降ってる光景を思い浮かべるようなゆったりとした曲で聞いてて心地よかったです。
季節外れの曲だけど最初はこの曲を作るんだ!って考えていたのでこの言葉が一番嬉しいです!
> ただしベルの音?とかプレイしてて少々音割れしそうな聞こえ方になってたので、音量調節で少し下げておくといいかもです。
これについては、事前に音をチェックしていましたが、-5db程度でした。 bmsでプレイをすると音割れのようになることは多いそうなので、これが原因かもしれません…
> 中盤のロングノーツ地帯からのサビが好きです。しかしサビ部分少しごちゃごちゃしたような印象あったので楽器の種類やパンとか見直してみるとスッキリした聞こえ方になるんじゃないかと(個人的にピアノの低音部分とかがモヤっとしてる感じ)
サビ部分は自分も一番好きなところにしよう!と思ったのですが、バックをピアノに頼りすぎかつ、音階が低かったんだなぁ〜とぼんやり考えておりました。 ここ気をつけます!
> 譜面はSPBEGINNER・NORMALをプレイしました。
> 先程も言ったとおりメロディをロングノーツで叩かせたり階段とかあって楽しめました。
このお言葉については嬉しい限りです! ありがとうございます!
> 作曲初めてで3拍子や4拍子の曲でなく、しかも静かな感じの曲を作るのはすっごいなあと思いました。
このインプレも含めていくつか意見をいただいていたんですが、この曲の拍子は実はずっと4拍子なんです…
曲調についてはこれも初めはこれを作りたい!という強い決意のもとで生まれました!
> こういう冬を感じる曲は大好きなので次回作に期待してます。制作お疲れ様でした。
ありがとうございました! 今後も頑張っていきます!
無名戦音ゲーに向いてないジャンル部門だった身としてシンパシーを感じました。
こういう曲調でこれだけの譜面数を揃えるの骨が折れそうだなあ・・・と思わざるをえない。
正直初めての曲とは思えないほどジャンルとしてはよくまとまっていると思います。雰囲気がめっちゃ好きです。
反面ミックス、アレンジ面でまだまだ詰められる余地はあるかなと感じました。
金物の耳に刺さる感じが結構強かったのでイコライザー等で削ったり、バッキングがピアノに頼りっきりみたいなので
ストリングスやパッド音も使ったりするとまた違った雰囲気にできるはずです。
同じ元譜面作者から入った身として、今後どういうものを作っていくのか楽しみにしてます。
ロングインプレありがとうございます!
えぇ〜そうだったんですか?! おさとうさんの曲実は聴いたことなくて……
譜面については、自分のこだわれる限りの譜面を限界まで作ってみました!
雰囲気やジャンルについてはいろんな人からお褒めの言葉をいただきました! ありがとうございます!
今回時間の関係上かなり焦ってイコライザーを使えなかったのは自分でも心残りですねぇ…
パッドは使い方がよくなかったのか、今回取り除いておりました。
今後もこのようなジャンルで攻めていきたいのでよろしくお願いします!!
楽曲 2/5
譜面等 4/5
制作お疲れ様でした!!
譜面数多い!!!笑
フォルダを開いて驚愕しました。
曲ですが、綺麗で癒される感じがありますが、どうしても不協和音が邪魔して、あまり入り込めませんでした。申し訳ないです...
譜面は、SPAとSPIをやりました。
両方やりごたえ抜群な譜面でした...が、どうしてもうすーく入ってるスネアロールを32分で叩かせてるのが気になりました。
あまり聞こえない音なので、トリルにするなら楽曲側でトリル大きくするか、叩かせないか、した方がいいと思います!
ロングインプレありがとうございます!
譜面数のことは割愛で!
> 曲ですが、綺麗で癒される感じがありますが、どうしても不協和音が邪魔して、あまり入り込めませんでした。申し訳ないです...
ですよねぇ……ここはぼくも出すときに薄々疑問には思っていた部分です。 次回からはこういった部分を解消できる方法を探ってみます!
> 譜面は、SPAとSPIをやりました。
> 両方やりごたえ抜群な譜面でした...が、どうしてもうすーく入ってるスネアロールを32分で叩かせてるのが気になりました。
> あまり聞こえない音なので、トリルにするなら楽曲側でトリル大きくするか、叩かせないか、した方がいいと思います!
確かに多少音は小さかったですかねぇ… もう少し大きくても良かったかもって思いました! ありがとうございます!!
完成後に聴くとまた違って聴こえるものですね、これまた良き意見をありがとうございました!!
いつもお世話になっております。
不協和音と言うよりかは、各音源でピッチが合っていないのかな、という印象を受けました。
音色によっては、ドを鳴らすと同時にソの音も鳴ってしまうようなものもあって、
そのままスケール通りに弾くと同時になっている音がスケールから外れるなんてこともあるんです。
音色の検討と、ピッチの確認を是非してみてください。
実はこういう同じようなリフを繰り返している場合、ベースって意外と自由に動いてもいい感じに聴こえるんですよ。
ドラマティックな展開になるように、ベース音の動きなどをいろいろ研究してみてください。
あと全体的にゴーンゴーンと低い方が濁って聞こえるのは、おそらくピアノの和音を最も閉じた配置でかなり下のオクターブで弾いているからだと思います。
1オクターブ上げてオクターブで弾かせるか、さらにもう1オクターブ上げて閉じた和音で弾いた方がうまくいくと思います。試してみてください。
アウトロもちょっと急に寂しくなってしまった感じだったので、何かしら雰囲気を保ったまま曲を終えられると良かったかなと思います。
SPAをプレイしました。譜面制作者というだけあり安心してプレイすることが出来ました。
初めてのBMS制作、お疲れさまでした。何かあれば何でも聞いてください。
ロングインプレありがとうございます!!
こちらこそいつもお世話になっております!!
全体的に自分の気づいてなかったこと(もしくは触ったことにない部分や知らない機能など)で、もっと学ぶ必要があるな、と思いました。
しかし5オクターブも離れた音を同時に鳴らすのは無理がありましたかね… なんとなく感じていた違和感はここにあったんですね!
アウトロに関しては確かに途切れた感がありました。 どうしようか迷った結果この状態になったのですが、もっとマシな締め方はあったんでしょうねぇ…
これはまた探してみたいと思います!
譜面の評価もありがとうございます!! お楽しみいただけて幸いです!
色々ありがとうございました! これからも頑張っていきたいので、また頼らせてください!
好きです(先制攻撃)
イージーリスニング的なBMSって現代ではそうそうないので、攻めた立ち位置にいる作品だな、と。
曲についてあまり突っ込んだことは言えないですが、BMS化した際に少し音割れしている気がします。
また、ピアノがいるあたりの音域がごちゃごちゃしているので、パン振ったり音減らしたりすると良いのかなとか!
あとこれは採点対象ではないですが、視聴とBMSでちょっと曲変わってません?(終盤のピアノ)
譜面はたくさんあってびっくらこいた、なんだこの量は。
A、I、SP tvをプレイしましたが、どれも個性の立った譜面で楽しかったです。
SP tvは、冷たいイメージの曲にベリハは合うな〜と思う反面、LN終端の地雷があったりなかったりだったり、音の長さにあったLNではなかったりで、もう少し統一性があっても良かったのかな、と!譜面自体は楽しかったです!
今後の成長に期待しています おすし
ロングインプレありがとうございます!
> 好きです(先制攻撃)
ぐはぁっ! ありがたきお言葉! 最初から使われてるベルの音は今回自分でも「これしかない!!!」って思ってこれをベースにして作りました。
> 曲についてあまり突っ込んだことは言えないですが、BMS化した際に少し音割れしている気がします。
> また、ピアノがいるあたりの音域がごちゃごちゃしているので、パン振ったり音減らしたりすると良いのかなとか!
この辺は他の人にも言われたので、ここにてまとめて返信で。 音割れは言われるまで気付かなくて、高さの問題なのかな、と気付かされました。 次回はここに気をつけたいと思います!
音は減るとなんか寂しいなと思った部分があり、これはイカンと思ってました。 代わりに別な音をおいた方がいいんですかね〜……
> 譜面はたくさんあってびっくらこいた、なんだこの量は。
下に書いたので割愛させていただきます! ここはぼくの売りです!
> A、I、SP tvをプレイしましたが、どれも個性の立った譜面で楽しかったです。
全部同じような譜面だと自分が一番気にくわないので、まるで別人が作ったかのように色んなこと考えて作りました!
> SP tvは、冷たいイメージの曲にベリハは合うな〜と思う反面、LN終端の地雷があったりなかったりだったり、音の長さにあったLNではなかったりで、もう少し統一性があっても良かったのかな、と!譜面自体は楽しかったです!
自分でも長さは合ってるかな、と出してから数回やったら「これはちょっとおかしいな」と思いました。 つらい! 地雷猶予はもっと絞って良かったかなと思いました。 ガハハ
> 今後の成長に期待しています おすし
今後もめちゃくちゃ頑張りたいと思います! おすし
梅雨の湿り気を吹き飛ばすような雪の冷たくも温かい雰囲気が非常に良いですね…!
ちょっと上ずったマレット音(?)、絶妙に温かみがあって良い味を出してます。
ピアノの音が低中域で団子になってしまっていて、かなり聴きづらくなってますね…!
この感じですとピアノは全てまとめて1オクターブ上にしちゃっても問題なさそうです。ピアノの低音域で鳴らす和音って結構強烈な響きなので…
ついでにリバーブとか足してあげると尚良しかと思います。そうすると自然とベースの音もいい感じに浮いてきそう。
しかし譜面の恐ろしいまでの充実っぷり、本当に素晴らしいですね…
お三方とも、制作お疲れ様でした!
ロングインプレありがとうございます!!
ピアノはもともともっとやばかったのでパン振ったり1オクターブ上げたりしたんですが、実はまだまだ足りなかったですね……
リバーブですか! そこは全く目がいきませんでした! ありがとうございます!!
初作曲だからと妥協した点もいくつかあるので、その辺が自分視点でも幾分心残りですね…
譜面については、「無名戦出るなら誰でもプレイできるように譜面充実させるぞ」と考えていたので、この通り頑張りました!
ありがとうございました! これからも頑張ります!