Final Fantasy
Cosmo Memory
Nardis (movie : 鑓田(alpha complex))
LastUpdate : 2016/11/22 13:59
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試聴
コメント
(2016年10月07日 07:39 更新)
■Nardis / 作曲,譜面(EASY,HYPER,SPARKLING)■
<曲について>
タイトルはFINAL FANTASY VIIのリミット技の名前ですが、
イメージとしては技と言うよりはゲーム全体を通して関わってくる星の命、星の危機などの大きいテーマに沿っていて、
色々やりたいことやりつついい感じに表現できたのではないかと思います。
ジャンル名は、ほしい要素色々詰め込むとジャンルも混ざってよくわからなくなるので、もうコンセプト名つけようということでこれに。
今回、鑓田さんと組むということで映像化が確実にあったのでそれを踏まえて作ったので楽しかったです。
あと前回とは最終段のマスタリングが変わっているのでbms用にミックスをやり直したのですが概ねうまく行ったと思います。
作者目線で一番気に入っているのは中盤のブレイクで、ここではピアノ系の音のアタックを長めにとったものをアルペジオで入れていますが、
これがホルンと組み合わさることによってオーケストラで良くある高域木管みたいになるというバグ技を発見しました(1:22〜1:24)
とても面白い効果が得られるのでおすすめです。
<譜面について>
途中まで全部自分で譜面作ろうと思ってたけど無理でした。
チームメンバーと相談しながらなんとか3譜面作ることができました。
自分がクリアできない高難度譜面でまともに面白いものをつくるのは不可能だと知りました。
しかし譜面を丸投げするのではなく自分の意向を前回より曲に反映するという目標があったので、
無難かつ聴かせたい音がわかる譜面を用意すべきということでNOEL WALKER氏と相談しながらHYPERを作りました。
そのあと後述のSPARKLINGでやりたい放題やったあと自分も叩ける難易度の譜面欲しいなということでEASYを制作しました。
ANOTHERの譜面製作はHYPERとSPARKLING作ってからこんな感じの方向性で行きたい旨を伝えて依頼しました。
忙しい中制作してくださったはがねさんには感謝しています。
NORMALはいつのまにか作ってくれていました。ありがたい!!
最後に作ったEASY譜面はいい感じになりました。
自分でもなんとか押せるので少し練習した初心者でもできるくらいの難易度じゃないかと思います。
難易度SPARKLINGはネタかつ自分の最もやりたかった譜面です。
聴いてほしい音を鍵盤上に配置しまくったらこうなりましたというコンセプトです。
おそらく腕に自身のある方にとっては理不尽かつ面白いクソだと思います。TOTAL値もクソ仕様です。
自分がBOF2010で出したSparkling Orangeという曲を覚えておられる方は6年前を思い出しながらプレイしてもらえると幸いです。
長くなりましたがこんな感じです!よろしくお願いします!
幅広い層に遊んでほしいと思ってつくったので皆さん楽しんでください!!
■鑓田(alpha complex) / BGA■
クラウド、バレット、シドという脳筋パーティでした。
■NOEL WALKER / HYPER譜面監修■
昨年末に書いた「無難な譜面の作り方」をベースとして、二人で譜面のあり方を考えていました。
人生、いつどこで何が役に立つか分からないものです。
■はがね / 譜面(ANOTHER)■
特徴があって、なおかつ楽しい譜面を目指して作りました。
■セフィロス三太夫 / 譜面(NORMAL)■
ここ叩きたいなぁという気持ちと、
できるだけ色んなパート叩きたいなあという気持ちと、
音を聴き込みつつBGA見るぐらいの余裕は欲しいなぁという気持ちを
混ぜ合わせた結果の譜面になりました。
割と真面目に作ったので自分でも驚くぐらい普通のコメントが出てきました。
Team | BIG CRUNCH | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Nardis (movie : 鑓田(alpha complex)) mail URL | ||
Genre | Final Fantasy | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Cosmo Memory | ||
Size | 100372KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x4〜★x10 | BPM | 175 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-kusofumen |
DownLoadAddress |
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製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2016/10/02 19:01 | Last Update | 2016/11/22 13:59 |
Impression
Points
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VOTE
VOTE Points
名が無い
(GwdB7uFtoLBBWGdHAEJP)Makgeolli
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(PmDtaNZ52lOG7VnCsQJP)hat
(FaFE3H9qvqA./MWiFQJP)lesser
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(bAU5deczKMTp.UzPogJP)TOTO
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(ccCucjMRAaPx6cBbkEJP)RekhAcetreet
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(tQ952o3S0jYacNCA/2JP)Haim
(0Yooqc0M9BmDWNRy.QKR)RACP
(MJWgoAJm9UUp1GNszEKR)Short Impression





































































Post Short Impression
Long Impression
翻訳機使用しました。
曲の展開は、昨年と似ているが、音色の部分でたくさん発展した。
個人的に大きな期待してはいなかったけど聞いて驚いた作品だ。
映像はsakura fubukiと類似した面があるが、identity7さんだけのオブジェにもっと光が発揮した。
お疲れ様でした。 来年にも参加お願いします。

曲の起承転結の転まではすごくいい感じだったのですが、シメがどうにも物寂しいというか…。
もう一つ何かグッと掴まされるような展開が欲しかったかなと思いました。
あと個人的に譜面があんまり…☆10のLN多用してる部分は、楽しさよりも叩きづらい感が出てしまっていたように感じました。
壮大な曲ですね・・・! テーマとなっているものを知っているだけにこの曲のインパクトは強かったです!
今回の曲はどこか全体的に歪みがあるような聞こえ方をしているのが印象的でした! あと、随所随所で使われているLNがいい感じにこのちょうど響いている音に対しての演奏感を与えてくれているのもいいですね〜! しかも中盤くらいの少し静かになる部分の裏の音、まさに最終面近くでも流れていそうな音の使い方があったりして、今までのそのシリーズをちょいちょいやってきている身としては痺れるものがありました!!
ただ、なかなか譜面がどうしてか光らないのがつらいです・・・w 音が遅れ気味とかでも無いはずなのになぁ、うーん・・・
そしてBGAはもはやこれプロの領域ですね、はい( 宇宙とかそういうスケールの大きいものを題材にするとかなり難しい感じになりそうなのに、それを独自の世界観と組み合わせてここまで壮大に、そして美しく仕上げられることが凄いです!
透き通った印象も疾走感も、何から何まで満足できる作品でした! 素晴らしい!!
ということでこの点数で! 次回の作品も楽しみにしています!!
製作お疲れ様でした!!

美しいメロディーと絶妙な技巧の作品である。
雰囲気もとてもよく盛り上げ、その雰囲気を噴出させる方法を知っているようだ。
ロングノートパターンも面白かった、映像は言うまでもなく素晴らしい。
製作お疲れ様でした。
力強くもどこか儚げな旋律に深く心を打たれました。FF12は未プレイの身なのですが、ただただ本当に素晴らしい・・・!ありがとうございます・・・
制作お疲れ様でした!
Music:700/700 Sequence:300/300
(あっ12じゃない7だったスミマセン・・・!)
Wonderful music with cosmic sense.
Strong side-chain effects combine the rhythm and melody properly, and make this track unique,
in lots of pure "music game" core and EDM.
With the dreamlike BGA performance, it can hardly be better.
Thank you for showing us this work.

いや〜、おかしい……。もっともっと評価されるべきでしょう。
自分のチームを除いて言うと、断トツでこれが一番好きです。優勝。
MV(楽曲×映像)としての完成度は言わずもがな、ゲームとしてもメチャクチャ面白くて
思いっきり首を振りながらプレイしてしまいました。